ДвижкиРуководстваFAQPatreonDiscordСкачать
Войти
RuneTranslate · перевод игр с японского и 30+ языков
ДвижкиРуководстваСравнениеТекст на картинкахРедактор сохраненийРежим читовFAQСкачатьИзмененияTrustpilotPatreonDiscordYouTubeКонфиденциальностьУсловияКонтакты

Сравнение

Как перевести японскую игру: три подхода в сравнении

RuneTranslate патчит собственные файлы игры и возвращает вам готовую переведённую сборку, в которую можно играть. Семнадцать движков и форматов в одном приложении — RPG Maker MV/MZ и XP/VX/Ace, Ren'Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x и 3.x, TyranoBuilder, оболочки Electron и Cocos Creator, Unity на Mono и IL2CPP, Unreal 4/5, Godot, Bakin, SRPG Studio, NScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker и каталоги Gettext, — плюс девять провайдеров перевода, трём из которых вообще не нужен API-ключ, Image Studio для японского, вписанного в графику, редактор сохранений, Cheat Mode, глоссарий, облачная память переводов, живые совместные проекты и ночная пакетная очередь. Все движки, все провайдеры, полный редактор, редактор сохранений, Cheat Mode и AI-доработчик открыты без единого взноса. Достать японский текст из игры можно всего тремя способами — пропатчить файлы, подключиться к запущенной игре и ловить текст в момент отрисовки или считывать пиксели с экрана, — и только первый оставляет вам переведённую игру, а не сеанс. В этой категории RuneTranslate самый полный инструмент. Эта страница раскладывает известные инструменты по трём подходам, а затем даёт прямой ответ для восьми типичных ситуаций.

Скачать RuneTranslateСмотреть все 17 движков

Три подхода

Сначала выберите подход. Инструмент вытекает из него сам собой, а половина инструментов, о которых спорят, вообще решает разные задачи.

Патчеры файлов

Патчер файлов читает собственные данные игры — JSON от RPG Maker, скрипт Ren'Py, архив Kirikiri XP3, бандл Unity — вытягивает каждую переводимую строку в проект и записывает готовый текст обратно. На выходе получается переведённая сборка: вы запускаете экспортированную копию, и она на вашем языке, вместе с меню, рядом с ней ничего не работает, а тому, кому вы её передадите, ничего не придётся ставить. Поскольку строки приходят списком, а не по одной, сценарий можно вычитывать целиком, удерживать по нему единый глоссарий и вернуться к работе через месяц. В этой категории RuneTranslate самый полный инструмент: 17 движков и форматов, девять провайдеров, текст на изображениях, редактирование сохранений и командная работа в одном приложении — и всем этим можно пользоваться бесплатно. Подход дотягивается до тех форматов, которые инструмент научили читать, и инструменты различаются в основном тем, сколько их.

RuneTranslate, Translator++, RPGMaker Trans, Ren'Py SDK, VNTranslationTools и VNTextPatch

+
Перевод, который сам по себе является законченной работой: его можно вычитать, выдержать в едином стиле, и через год он всё ещё на месте, а рядом с игрой ничего не запущено.
−
Он дотягивается только до форматов, которые инструмент научили читать, и не видит текст, который игра собирает на ходу.

Перехватчики в реальном времени

Перехватчик подключается к игре, пока она работает, и ловит текст по дороге на экран — это может быть загрузчик рядом с исполняемым файлом, плагин внутри движка или DLL, внедрённая в живой процесс. Ему всё равно, как текст был сохранён; важно лишь то, что его вот-вот отрисуют, — поэтому он дотягивается до игр, для которых никто не писал парсер. Взамен вы получаете сеанс: закрыли инструмент — и игра снова японская, а ставить и настраивать всё придётся каждому игроку самому. Строки к тому же приходят по одной: читать так удобно, а редактировать неловко, ведь сцену целиком вы почти никогда не видите.

MTool, XUnity.AutoTranslator, Textractor, LunaTranslator и Sugoi Hook

+
Запуститься и начать читать за считаные минуты — на игре, которую не открывал ни один инструмент извлечения.
−
В игру ничего не записывается, а перехватчик, сделанный под старые версии движка, тихо перестаёт совпадать с новыми.

Экранные OCR-оверлеи

Экранный оверлей игнорирует игру целиком. Он захватывает участок экрана, распознаёт символы прямо на пикселях, отправляет распознанный текст переводчику и рисует результат поверх окна. Именно поэтому у этого подхода вообще нет списка совместимости — эмуляторы, браузерные игры, сборка, данные которой не читает ничто. Платить приходится задержкой и точностью: стилизованные шрифты, вертикальный текст, фуригана и фактурные фоны ухудшают распознавание, а неверно прочитанный символ превращается в уверенно неправильную фразу, и поймать её в этой цепочке уже некому.

Translumo, Sugoi Lens и Visual Novel OCR, а также режимы OCR, встроенные в LunaTranslator и Sugoi Toolkit

+
Добраться до текста, которого не видит ни один другой подход, на чём угодно, что выводит пиксели на экран.
−
Ошибки распознавания превращаются в ошибки перевода, перед каждой строкой возникает пауза, и после сеанса ничего не остаётся.

Какой выбрать?

Восемь конкретных ситуаций и инструмент, за которым мы бы действительно потянулись, — включая два, где он не наш.

Вы хотите сегодня вечером пройти одну японскую игру на RPG Maker.

RuneTranslate. RPG Maker — его самый проверенный движок, движок определяется за вас, а бесплатный тариф переводит игру целиком без API-ключа и без оплаты: он даже встраивает собственное внутриигровое чит-меню и открывает ваши файлы сохранений. Когда он закончит, у вас в выбранной вами папке лежит переведённая копия игры: пройдите её ещё раз, отдайте другу, вернитесь к ней через год — и рядом с ней ничего не запущено. MTool — более короткая дорога до первой строки, если вам действительно нужен один этот сеанс и ничего после него, и он к тому же работает на Android.

Игра сделана на Unity, и разбираться в её формате ресурсов вам совсем не хочется.

RuneTranslate читает Unity на уровне файлов и на Mono, и на IL2CPP: TextAsset, поля MonoBehaviour, таблицы локализации, Addressables, StreamingAssets, а на сборках Mono — ещё и строки, скомпилированные в Assembly-CSharp.dll. Его структурные фильтры отказываются автоматически переводить имена сцен, пути к ресурсам, ключи поиска и операнды сравнений — те самые строки, которые молча ломают игру на Unity, — и при экспорте отрабатывают заново. На выходе вы получаете сборку, которой для запуска не нужен никакой установленный плагин. XUnity.AutoTranslator — вариант полегче, если шаг экспорта вам не нужен вовсе, а RuneTranslate умеет прочитать файл перевода, который тот создаёт, так что начать с него вам ничего не стоит.

Вы сами написали игру на Ren'Py и хотите выпустить её на большем числе языков.

Ren'Py SDK. Команда Generate Translations создаёт файлы для каждого языка — те самые, под которые движок и проектировался, — привязанные к вашему собственному сценарию; ни один сторонний инструмент, включая наш, не знает о вашей игре больше, чем папка вашего проекта. Поддержка Ren'Py в RuneTranslate сделана для другого случая — скомпилированной или запакованной игры, исходного проекта которой у вас нет: там он декомпилирует скрипты, распаковывает архивы, кладёт в сборку шрифт CJK и записывает запускаемую переведённую копию.

Игру не открывает вообще ничто — эмулятор, браузерная игра или сборка, данные которой не читает ни один инструмент.

Translumo или другой экранный оверлей. Для таких игр это не компромисс, а единственный подход, способный вообще добраться до текста. Если же данные игры читаются, возвращайтесь к патчингу файлов: оверлей саму игру не трогает.

У вас накопились игры на разных движках — что-то на RPG Maker, визуальная новелла на Kirikiri, игра на Unity и что-то, чего вы не можете опознать.

RuneTranslate. Одно приложение закрывает 17 движков и форматов и само разбирается, что вы ему дали, включая ровно те места, на которых обычно всё и останавливается: ключи AES для Unreal и ключи XOR для YU-RIS восстанавливаются автоматически, шифры изображений RPG Maker определяются прямо по байтам, около 26 схем шифрования Kirikiri XP3 портированы. Каталоги Gettext .po и .mo — это отдельный движок сам по себе, а вкладка «Разработчик» переносит внутрь и наружу CSV, JSON, PO и XLIFF. Один пробел, прямо: текст игр на RPG Maker 2000 и 2003 — здесь у Translator++ есть отдельный парсер, а у RuneTranslate нет никакого. Все более поздние RPG Maker — MV, MZ, XP, VX, VX Ace — покрыты, а их файлы сохранений в любом случае открываются в редакторе сохранений RuneTranslate.

Вы хотите всю игру на своём языке — меню, названия предметов, титульный экран — ради второго прохождения.

RuneTranslate. Он записывает строки обратно в собственные файлы игры и заново запекает японский, вписанный в графику, так что запускаете вы потом переведённую сборку, рядом с которой ничего не работает. Image Studio находит текст на титульном экране или кнопке меню, затирает его, вёрстает перевод и записывает обратно в собственном формате изображений игры, включая зашифрованные изображения RPG Maker. Это единственный инструмент здесь, который дотягивается и до текста внутри картинок, а не только до сценария.

Вас трое, и вы хотите как следует перевести сценарий на сорок часов — с вычиткой и единой терминологией.

RuneTranslate, и больше здесь для этого по-настоящему ничего не сделано. Живые совместные проекты, глоссарий, удерживающий имя персонажа одинаковым во всех файлах, облачная память переводов, которая следует за вашим аккаунтом с компьютера на компьютер, второй проход ИИ, перечитывающий строки в контексте, маршрутизация по провайдерам и ночная пакетная очередь — это ровно те части, от которых зависит, переживёт ли длинный проект появление второго переводчика. Сеанс поднимает аккаунт Supporter, все остальные подключаются бесплатно.

Вам не нужен API-ключ, и ничего не должно уходить с вашего компьютера.

RuneTranslate запускает локальную модель через Ollama, LM Studio или любой совместимый с OpenAI сервер, поднятый вами, так что целую игру можно перевести с выдернутой сетью и не платя за строку. Онлайн трём провайдерам из девяти — Google, бесплатному DeepL и DeepL Classic/Next-gen — API-ключ тоже не нужен, и оба пути открыты на бесплатном тарифе. Вход через Patreon бесплатен и делается одним щелчком при первом запуске.

Лицом к лицу

Шесть страниц, по одной на инструмент, — глубже, чем позволяет таблица: как каждый устроен на самом деле, чего он вам стоит и в каких случаях он лучший выбор.

RuneTranslate vs Translator++

RuneTranslate закрывает бо́льшую часть задачи в одном месте.

RuneTranslate vs MTool

RuneTranslate закрывает всю задачу одним приложением.

RuneTranslate vs Sugoi Toolkit

RuneTranslate закрывает всю задачу и оставляет вам то, что остаётся.

RuneTranslate vs XUnity.AutoTranslator

RuneTranslate делает всю работу целиком в одном приложении: 17 движков и форматов — RPG Maker MV/MZ и XP/VX/Ace, Ren’Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x и 3.x, TyranoBuilder, оболочки Electron и Cocos Creator, Unity на Mono и IL2CPP, Unreal Engine 4/5, Godot, RPG Developer Bakin, SRPG Studio, NScripter/ONScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker и Gettext .po/.mo, — так что то же приложение, что переводит вашу игру на Unity, переводит и стоящие рядом тайтлы на RPG Maker, Ren’Py, Kirikiri, Wolf RPG, Unreal и Godot.

RuneTranslate vs Textractor

RuneTranslate переводит саму игру, а не пересказывает её рядом.

RuneTranslate vs Translumo

RuneTranslate читает текст, а не гадает по пикселям.

Четыре инструмента, одна таблица

Два патчера файлов, один перехватчик в реальном времени и офлайн-движок, к которому обращаются многие остальные, — выбраны потому, что вместе показывают, чего стоит каждый подход. Детали проверены в августе 2026 года.

ВозможностьRuneTranslateSugoi ToolkitTranslator++MTool
ПодходПатчер файлов — читает 17 движков и форматов напрямую и записывает переведённую копию, которая запускается сама по себеОфлайн-движок нейронного перевода, вокруг которого — перехват, захват экрана и работа через буфер обменаПатчер файлов — импортирует игру как редактируемый проект и экспортирует переведённую сборкуПерехват в реальном времени — загрузчик рядом с исполняемым файлом подменяет текст в момент отрисовки
Что остаётся, когда инструмент закрытПереведённая сборка в выбранной вами папке — ваша: играйте снова, передавайте дальше; запускается без каких-либо доустановокВ самой игре — ничего: сеанс плюс то, что вы сохранили отдельноПереведённая сборка и файл проекта, который можно взять в следующий проходИсходная игра плюс данные перевода MTool, которые он подгружает при следующем запуске
Движки на файловом уровне17 — RPG Maker MV/MZ и XP/VX/Ace, Ren'Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x и 3.x, TyranoBuilder, оболочки Electron и Cocos Creator, Unity (Mono и IL2CPP), Unreal 4/5, Godot, Bakin, SRPG Studio, NScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker и каталоги Gettext, причём движок определяется автоматическиНет — он не разбирает игровые форматы; это переводчик, к которому обращаются другие инструментыОт RPG Maker 2000 до MZ, Wolf RPG, Kirikiri, Ren'Py, TyranoBuilder, .po/.mo, таблицы и JSON — и шире за счёт экосистемы плагинов12+ движков, собранных из запущенной игры, а не пропатченных на диске
Игры, формат которых нигде не описанПокрыто 17 движков и форматов, включая зашифрованные контейнеры, ключи к которым он восстанавливает сам: AES у Unreal, XOR у YU-RIS, шифры изображений RPG Maker, около 26 схем Kirikiri XP3. Формат, который никто не описал, — задача для экранного оверлеяДоступны — через перехват или захват экранаНедоступны, если нет плагина, либо через плагин реального времени, которому он передаёт работуНедоступны за пределами списка поддерживаемых движков
Кому это настраиватьОдному человеку, один раз на игру; дальше экспортированная копия просто запускается — у кого угодноОдин раз на компьютер, дальше — запуск в начале каждого сеансаОдному человеку, один раз на игру, в редактореКаждому игроку, на каждом компьютере, для каждой игры
Работает без API-ключаДа — Google, бесплатный эндпоинт DeepL и DeepL Classic/Next-gen: три провайдера из девяти, и все на бесплатном тарифеДа — его собственные модели работают на вашем ПК, в этом весь смыслДа — бесплатные веб-бэкенды и офлайн-бэкендДа — встроенные бесплатные онлайн-движки
Офлайн-переводДа — локальная модель через Ollama, LM Studio или любой совместимый с OpenAI сервер, поднятый вами; платы за строку нет, а сеть можно не подключатьДа, и именно этим проект известен больше всегоДа — через офлайн-бэкенд Sugoi и похожие плагиныВ основном онлайн-движки
Перевод ИИ и LLMOpenAI, Anthropic Claude, DeepSeek и любой совместимый с OpenAI эндпоинт — например, OpenRouter или NanoGPT, — плюс AI-доработчик, перечитывающий готовые строки в контексте: всё это на бесплатном тарифеНе его профиль — LLM обычно ведёт тот инструмент, который его вызываетДа — встроенный ИИ-помощник плюс плагины для LLMДа — ChatGPT и другие онлайн-движки
Редактируемый сценарий для вычиткиДа — каждая строка в таблице, с группировкой по движку, фильтрами по регулярным выражениям, поиском с заменой и массовой правкой, плюс структурные фильтры, которые помечают строки, ломающие игру, вместо того чтобы их переводитьНет — строки проходят мимо, пока вы играетеДа — полноценный верстак в духе таблицы, его главная силаСписок перевода, который можно выгрузить, отредактировать и загрузить обратно
Переиспользование между проектамиОблачная память переводов, приватная для вашего аккаунта и следующая за вами между компьютерами, так что вторая игра серии начинается уже частично переведённойНет самого понятия проекта, между которыми что-то переиспользуетсяДа — память проекта и глоссарии, с импортом и экспортомДанные по каждой игре, которые можно выгрузить и загрузить снова
Глоссарий и фиксация терминовДа — закреплённые пары исходный→целевой термин, выдержанные во всех файлах игрыСловари замен внутри его интерфейсовДа — давно устоявшиеся инструменты глоссария и терминологииДа — словарь и правила замены
Японский текст, вписанный в графикуImage Studio — находит текст в графике, затирает его, вёрстает перевод и запекает обратно в собственном формате изображений игры, включая зашифрованные изображения RPG Maker; бесплатно — чтение, правка с SupporterЧитается с экрана по OCR во время игры, сама графика не трогаетсяНе покрытоНе покрыто — вписанный текст остаётся японским
Читы и редактирование сохраненийCheat Mode встраивает живое внутриигровое чит-меню для RPG Maker и Ren'Py, а редактор сохранений открывает сохранения RPG Maker MV/MZ, XP/VX/Ace и 2000/2003, Ren'Py и TyranoBuilder — и то и другое бесплатноНетНетДа — предметы, валюта, переменные и переходы по картам: одна из его самых известных функций
Работа командойЖивые совместные проекты: сеанс поднимает аккаунт Supporter, бесплатные аккаунты подключаются — плюс ночная пакетная очередь и общая терминологияОдин компьютерОдин компьютер; проекты передаются файламиОдин игрок, хотя данными перевода можно обмениваться
ЦенаВсе движки, все провайдеры, редактор, редактор сохранений, Cheat Mode и AI-доработчик бесплатны; оплата снимает ограничение скорости. Supporter $3.99/mo, Pro $5.99/mo, Ultimate $9.99/moБесплатно; автор принимает поддержку на Patreon за ранние сборкиБесплатно, с платными тарифами для премиум-плагиновБесплатный тариф плюс платные, примерно от $3/mo
Аккаунт и платформаWindows; на Linux и Steam Deck работает через Wine или Proton. При первом запуске — бесплатный вход через Patreon, после чего локальный провайдер работает при отключённой сетиWindows; без аккаунтаWindows; на бесплатном тарифе аккаунт не нуженWindows и Android; для бесплатных функций аккаунт не нужен

Sugoi Toolkit, Translator++, MTool, XUnity.AutoTranslator, Textractor, Translumo, RPGMaker Trans и Ren'Py — независимые проекты своих авторов, никак не связанные с RuneTranslate. Каждая деталь выше проверена в августе 2026 года по собственной документации и релизам каждого проекта; все они выпускают обновления, поэтому, прежде чем полагаться на конкретную ячейку, сверьтесь с первоисточником.

Ещё двое, о которых стоит знать

Отдельной страницы не получил ни тот, ни другой — и оставлять их за кадром тоже неправильно.

RPGMaker Trans

Патчер Habisain под GPL добрую половину десятилетия был стандартным способом переводить RPG Maker 2000, XP, VX и VX Ace, и немалая часть того, что делают более поздние инструменты, — это пересказ идей, которые он закрепил первым: извлечь в патч, держать патч отдельно от игры, применять его к копии, а не к оригиналу. Официальный сайт rpgmakertrans.bitbucket.io недоступен весь август 2026 года, а последние релизы датируются 2016 и 2017 годами, так что новичку сегодня мы бы его не советовали. С форматом патчей всё иначе: именно в нём до сих пор публикуется большое число законченных фанатских переводов, а Translator++ умеет такой патч импортировать — значит, работа, доведённая кем-то до конца десять лет назад, годится и сейчас. А для MV, MZ, XP, VX и VX Ace сегодня RuneTranslate закрывает и сам движок, и файлы сохранений.

Собственные инструменты Ren'Py

Поддержка перевода у Ren'Py встроена в сам движок. Команда Generate Translations из SDK проходит по вашему сценарию и создаёт файлы для каждого языка, которые среда выполнения уже умеет загружать, — с идентификаторами, остающимися стабильными по мере правок, чего не воспроизведёт ни один внешний инструмент; поэтому со своими собственными проектами разработчиков мы отправляем именно туда. Рядом стоят UnRen, превращающий собранную игру на Ren'Py обратно в читаемый проект, а также VNTranslationTools и VNTextPatch, которые извлекают и вставляют сценарий обратно в целом ряде движков визуальных новелл. Всё это бесплатно и официально или почти официально. Поддержка Ren'Py в RuneTranslate существует для другого случая: скомпилированной или запакованной игры, у которой нет папки проекта, — там он декомпилирует .rpyc, распаковывает .rpa, ловит текст экранов, меню и телефонных сообщений, мимо которого проходит сканирование одних только реплик, кладёт в сборку шрифт, способный нарисовать ваш язык, и экспортирует запускаемую копию.

Попробуйте подход с патчингом файлов

Бесплатный тариф открывает все 17 движков, всех девять провайдеров, редактор, редактор сохранений и AI-доработчик — он работает примерно вдвое медленнее на AI-провайдерах и держит открытым один проект за раз. Честно и об остальном: нужен вход через Patreon, это приложение для Windows, Image Studio до Supporter работает только на чтение, а на выходе получается переведённая копия игры, которая у вас уже есть.

Скачать для WindowsОформить Supporter ($3.99/mo)