| Патчер файлов — читает 17 движков и форматов напрямую и записывает переведённую копию, которая запускается сама по себе | Офлайн-движок нейронного перевода, вокруг которого — перехват, захват экрана и работа через буфер обмена | Патчер файлов — импортирует игру как редактируемый проект и экспортирует переведённую сборку | Перехват в реальном времени — загрузчик рядом с исполняемым файлом подменяет текст в момент отрисовки |
| Переведённая сборка в выбранной вами папке — ваша: играйте снова, передавайте дальше; запускается без каких-либо доустановок | В самой игре — ничего: сеанс плюс то, что вы сохранили отдельно | Переведённая сборка и файл проекта, который можно взять в следующий проход | Исходная игра плюс данные перевода MTool, которые он подгружает при следующем запуске |
| 17 — RPG Maker MV/MZ и XP/VX/Ace, Ren'Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x и 3.x, TyranoBuilder, оболочки Electron и Cocos Creator, Unity (Mono и IL2CPP), Unreal 4/5, Godot, Bakin, SRPG Studio, NScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker и каталоги Gettext, причём движок определяется автоматически | Нет — он не разбирает игровые форматы; это переводчик, к которому обращаются другие инструменты | От RPG Maker 2000 до MZ, Wolf RPG, Kirikiri, Ren'Py, TyranoBuilder, .po/.mo, таблицы и JSON — и шире за счёт экосистемы плагинов | 12+ движков, собранных из запущенной игры, а не пропатченных на диске |
| Покрыто 17 движков и форматов, включая зашифрованные контейнеры, ключи к которым он восстанавливает сам: AES у Unreal, XOR у YU-RIS, шифры изображений RPG Maker, около 26 схем Kirikiri XP3. Формат, который никто не описал, — задача для экранного оверлея | Доступны — через перехват или захват экрана | Недоступны, если нет плагина, либо через плагин реального времени, которому он передаёт работу | Недоступны за пределами списка поддерживаемых движков |
| Одному человеку, один раз на игру; дальше экспортированная копия просто запускается — у кого угодно | Один раз на компьютер, дальше — запуск в начале каждого сеанса | Одному человеку, один раз на игру, в редакторе | Каждому игроку, на каждом компьютере, для каждой игры |
| Да — Google, бесплатный эндпоинт DeepL и DeepL Classic/Next-gen: три провайдера из девяти, и все на бесплатном тарифе | Да — его собственные модели работают на вашем ПК, в этом весь смысл | Да — бесплатные веб-бэкенды и офлайн-бэкенд | Да — встроенные бесплатные онлайн-движки |
| Да — локальная модель через Ollama, LM Studio или любой совместимый с OpenAI сервер, поднятый вами; платы за строку нет, а сеть можно не подключать | Да, и именно этим проект известен больше всего | Да — через офлайн-бэкенд Sugoi и похожие плагины | В основном онлайн-движки |
| OpenAI, Anthropic Claude, DeepSeek и любой совместимый с OpenAI эндпоинт — например, OpenRouter или NanoGPT, — плюс AI-доработчик, перечитывающий готовые строки в контексте: всё это на бесплатном тарифе | Не его профиль — LLM обычно ведёт тот инструмент, который его вызывает | Да — встроенный ИИ-помощник плюс плагины для LLM | Да — ChatGPT и другие онлайн-движки |
| Да — каждая строка в таблице, с группировкой по движку, фильтрами по регулярным выражениям, поиском с заменой и массовой правкой, плюс структурные фильтры, которые помечают строки, ломающие игру, вместо того чтобы их переводить | Нет — строки проходят мимо, пока вы играете | Да — полноценный верстак в духе таблицы, его главная сила | Список перевода, который можно выгрузить, отредактировать и загрузить обратно |
| Облачная память переводов, приватная для вашего аккаунта и следующая за вами между компьютерами, так что вторая игра серии начинается уже частично переведённой | Нет самого понятия проекта, между которыми что-то переиспользуется | Да — память проекта и глоссарии, с импортом и экспортом | Данные по каждой игре, которые можно выгрузить и загрузить снова |
| Да — закреплённые пары исходный→целевой термин, выдержанные во всех файлах игры | Словари замен внутри его интерфейсов | Да — давно устоявшиеся инструменты глоссария и терминологии | Да — словарь и правила замены |
| Image Studio — находит текст в графике, затирает его, вёрстает перевод и запекает обратно в собственном формате изображений игры, включая зашифрованные изображения RPG Maker; бесплатно — чтение, правка с Supporter | Читается с экрана по OCR во время игры, сама графика не трогается | Не покрыто | Не покрыто — вписанный текст остаётся японским |
| Cheat Mode встраивает живое внутриигровое чит-меню для RPG Maker и Ren'Py, а редактор сохранений открывает сохранения RPG Maker MV/MZ, XP/VX/Ace и 2000/2003, Ren'Py и TyranoBuilder — и то и другое бесплатно | Нет | Нет | Да — предметы, валюта, переменные и переходы по картам: одна из его самых известных функций |
| Живые совместные проекты: сеанс поднимает аккаунт Supporter, бесплатные аккаунты подключаются — плюс ночная пакетная очередь и общая терминология | Один компьютер | Один компьютер; проекты передаются файлами | Один игрок, хотя данными перевода можно обмениваться |
| Все движки, все провайдеры, редактор, редактор сохранений, Cheat Mode и AI-доработчик бесплатны; оплата снимает ограничение скорости. Supporter $3.99/mo, Pro $5.99/mo, Ultimate $9.99/mo | Бесплатно; автор принимает поддержку на Patreon за ранние сборки | Бесплатно, с платными тарифами для премиум-плагинов | Бесплатный тариф плюс платные, примерно от $3/mo |
| Windows; на Linux и Steam Deck работает через Wine или Proton. При первом запуске — бесплатный вход через Patreon, после чего локальный провайдер работает при отключённой сети | Windows; без аккаунта | Windows; на бесплатном тарифе аккаунт не нужен | Windows и Android; для бесплатных функций аккаунт не нужен |