| Читает собственные файлы данных игры на 17 движках и форматах, записывает переводы обратно и экспортирует копию, в которую вы играете как в любую другую игру. | Внедряет texthook.dll в запущенную игру, патчит её вызовы вывода текста и передаёт каждую перехваченную строку в отдельное окно. |
| Самостоятельная переведённая сборка на диске, которая остаётся у вас: её можно перепройти и передать другому человеку — ставить для запуска ничего не нужно. | Ничего — оверлей живёт только в рамках сессии, и ни один файл игры не изменяется. |
| Те самые 17 поддерживаемых движков и форматов, охватывающие и крупные коммерческие, и додзин-движки — от RPG Maker до Unreal Engine 5; всё, чего в списке нет, не поддерживается. | Только то, найдётся ли перехват, — строка читается уже после того, как движок её расшифровал, поэтому редкие и упакованные в архивы движки работают. |
| Kirikiri/KAG с примерно 26 перенесёнными схемами шифрования XP3, плюс Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, NScripter/ONScripter и LiveMaker; для BGI, Majiro, SiglusEngine и RealLive адаптера нет. | Его родная территория: Kirikiri/KAG, BGI/Ethornell, Majiro, SiglusEngine, RealLive, CatSystem2 и Artemis, плюс коды перехвата /H в стиле AGTH. |
| Полная поддержка — файлы данных, плагины, зашифрованные изображения и exe, упакованные Enigma Virtual Box, с автоматическим переносом строк по ширине игрового окна при экспорте. | Давние открытые задачи (#889, #389, #614, #587) — текст рисуется на холст Chromium; расхожий обходной путь сообщества — подменить в игре среду NW.js. |
| Unity на Mono и IL2CPP, включая поля MonoBehaviour и строки, вкомпилированные в Assembly-CSharp.dll на сборках Mono; .locres для Unreal 4/5 внутри .pak и IoStore с автоматическим восстановлением ключа AES; Godot 3.x и 4.x, включая отдельные файлы .pck. На части игр по мере возможностей, с записанной для каждого движка играбельной базой. | Слабо: задачи по Unity #303 и #1086 сообщают о дублирующихся перехватах и обрезанных фразах и остаются без ответа; Unreal и Godot — плохие цели для перехвата. |
| Дольше — создать проект, извлечь сценарий, прогнать перевод, затем экспортировать. Делается один раз, и игра остаётся переведённой. | Около минуты: подключиться, выбрать поток перехвата, читать. Этапов извлечения и экспорта нет вовсе. |
| Пакеты строк вместе с окружающим сценарием, плюс глоссарий, облачная память переводов, маршрутизация провайдеров и необязательная доработка ИИ вторым проходом. | По одной строке за раз, в момент отрисовки движком, обычно без говорящего и без окружающего контекста. |
| Отредактировать её в проекте или через поиск и замену с фильтрами по регулярным выражениям, затем экспортировать заново — правка останется навсегда и уедет вместе со сборкой. | Ни файла проекта, ни вида на сценарий; строка переводится один раз, показывается один раз и исчезает. |
| Image Studio находит его, затирает, набирает и вшивает в экспортируемую сборку; на бесплатном тарифе его можно открыть и прочитать, а правка — на Supporter и выше. | Недосягаемо — перехват читает текст движка, а не пиксели, и ничто в этой семье инструментов не меняет графику. |
| 9 провайдеров, трём из которых вообще не нужен API-ключ: Google, бесплатная точка доступа DeepL и DeepL Classic/Next-gen. Дальше DeepL API, OpenAI, Anthropic Claude, DeepSeek, любая совместимая с OpenAI точка доступа вроде OpenRouter или NanoGPT и локальная модель через Ollama или LM Studio, которая не стоит ничего за строку и работает офлайн. | Встроенные расширения для Bing (по умолчанию), Google и DeepL, включая ключи бесплатного тарифа, плюс Systran и Papago через Chrome DevTools. Своей поддержки LLM нет — просили в задаче #1004, так и не сделали, — хотя её добавляют расширения сообщества. |
| Сборка уже переведена; облачная память переводов на Supporter и выше вдобавок переиспользует каждую оплаченную строку между проектами и компьютерами. | Каждая сессия заново ставит перехват и заново переводит, так что за строки, на которые вы уже потратили запросы к API, платить придётся снова. |
| Каждый движок, каждый провайдер, полный редактор, редактор сохранений, Cheat Mode и AI-доработчик бесплатны; бесплатный тариф ограничивает скорость, а не возможности. При первом запуске нужен бесплатный вход через Patreon. Supporter $3.99 в месяц, Pro $5.99 в месяц. | Бесплатно, GPL-3.0, без аккаунта и без платных тарифов. Единственные расходы — ваш собственный ключ к API перевода, если выберете платный бэкенд. |
| Активно развивается, новые движки и исправления выходят непрерывно; актуальная версия — 0.53.1. | Последний релиз 2022-01-31, последний коммит 2023-08-26, 635 открытых задач. Репозиторий не заархивирован, но на практике не сопровождается. |