ДвижкиРуководстваFAQPatreonDiscordСкачать
Войти
RuneTranslate · перевод игр с японского и 30+ языков
ДвижкиРуководстваСравнениеТекст на картинкахРедактор сохраненийРежим читовFAQСкачатьИзмененияTrustpilotPatreonDiscordYouTubeКонфиденциальностьУсловияКонтакты
Все сравнения

Сравнение

RuneTranslate против Textractor

RuneTranslate открывает собственные файлы данных игры, извлекает сценарий в проект, который можно править, и записывает готовый перевод обратно в виде играбельной сборки — на 17 движках и форматах, от RPG Maker и Ren’Py до Unity, Unreal Engine 5 и Godot. Textractor работает ровно наоборот: он внедряет DLL-перехватчик в запущенную игру, патчит функции вывода текста, которые движок вот-вот вызовет, и гонит каждую перехваченную строку в отдельное окно. Эта структурная разница решает всё остальное на этой странице: какая часть игры окажется на вашем языке, сколько контекста достаётся переводчику на каждую строку и останется ли хоть что-нибудь после того, как вы закроете игру.

Автор
Artikash
Лицензия
GPL-3.0
Работает на
Windows 7+

Если коротко

RuneTranslate переводит саму игру, а не пересказывает её рядом. Меню, названия предметов, варианты выбора и титульный экран — всё оказывается на вашем языке внутри экспортированной сборки, которую вы запускаете как обычно: никакого окна поверх графики и ничего, что пришлось бы настраивать заново на втором прохождении. Он здесь ещё и самый широкий: 17 движков и форматов в одном приложении — RPG Maker MV/MZ и XP/VX/Ace, Ren’Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x и 3.x, TyranoBuilder, оболочки Electron и Cocos Creator, Unity на Mono и IL2CPP, Unreal Engine 4/5, Godot, RPG Developer Bakin, SRPG Studio, NScripter/ONScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker и каталоги Gettext, — так что дотягивается далеко за пределы движков визуальных новелл, ради которых создавался перехват текста. А бесплатный тариф — это весь продукт, а не его демонстрация: все движки, все провайдеры, полный редактор, редактор сохранений, Cheat Mode и AI-доработчик открыты без единого взноса, потому что бесплатно ограничена скорость, а не возможности. Textractor — канонический инструмент в своей категории и бесплатен под GPL-3.0: на разовом движке визуальной новеллы, для которого здесь нет адаптера, он доведёт вас до чтения примерно за минуту. Последний его релиз вышел в 2022 году, а активная разработка в этой экосистеме сейчас идёт в основном вокруг LunaTranslator.

Когда всё же стоит взять Textractor

Две ситуации, обе вполне конкретные. Первая — движок, который никто никогда не описывал: одноразовая додзин-сборка, формат архива без опубликованной структуры. Перехват читает строку уже после того, как движок расшифровал и распаковал её в память, поэтому Textractor вообще не обязан ничего знать о формате файлов, и силён он ровно там, где выросла его линия от AGTH и ITH: Kirikiri/KAG, BGI/Ethornell, Majiro, SiglusEngine, RealLive, CatSystem2 и Artemis, с автоматическим поиском перехвата плюс ручными кодами /H и /R на случай, если поиск промахнулся. Вторая — текст, которого нет ни в одном файле, потому что скрипт собирает его в момент показа: такого не увидит никакое извлечение. Он выходит под GPL-3.0, бесплатен, не требует аккаунта и доводит от запуска игры до первой прочитанной строки примерно за минуту, а это удобно, чтобы попробовать игру на вкус, прежде чем браться за её перевод всерьёз. Две вещи стоит знать заранее: на практике проект больше не сопровождается (последний релиз 2022-01-31, последний коммит 2023-08-26, 635 открытых задач), и если к современной игре перехват не цепляется, то активно развивающийся проект той же семьи — LunaTranslator, который его автор предложил прямо в трекере задач самого Textractor.

Где RuneTranslate делает всю работу целиком

RuneTranslate переводит саму игру, а сценарий приходит редактируемым проектом, а не потоком: сцену можно прочитать целиком, удержать терминологию глоссарием, переиспользовать прежнюю работу через облачную память переводов, которая следует за вашим аккаунтом с компьютера на компьютер, и пройтись вторым проходом ИИ по строкам, которые читаются плохо. Девять провайдеров доступны с первого запуска, трём из них вообще не нужен API-ключ, плюс локальная модель через Ollama или LM Studio, которая не стоит ничего за строку и работает офлайн. Большую часть того, что обычно идёт не так, приложение берёт на себя: оно само определяет движок, само восстанавливает ключи AES для Unreal, шифры изображений RPG Maker и ключи скриптов YU-RIS, везёт с собой около 26 перенесённых схем шифрования Kirikiri XP3 и отказывается автоматически переводить имена сцен, пути к ресурсам, ключи поиска и операнды сравнения, которые молча ломают игру, — при экспорте те же структурные проверки отрабатывают заново, так что старый проект не сможет позже протолкнуть сломанную строку. Он закрывает и то, до чего перехват текста не способен добраться по самому своему устройству: японский, вписанный в графику, — через Image Studio, файлы сохранений RPG Maker, Ren’Py и TyranoBuilder, внедряемое чит-меню прямо в игре, ночную пакетную очередь и совместные проекты, в которых несколько человек берут один длинный сценарий вместе. Приложение работает под Windows; на Linux и Steam Deck оно запускается через Wine или Proton. А поскольку на выходе сборка, а не сеанс, перевод, законченный один раз, можно будет запустить и через год, ничего не держа рядом.

Переведённая сборка против живого оверлея

Оси, по которым эти двое действительно расходятся. Детали по Textractor проверены в августе 2026 года по его собственному репозиторию и истории релизов.

Что сравниваемRuneTranslateTextractor
ПодходЧитает собственные файлы данных игры на 17 движках и форматах, записывает переводы обратно и экспортирует копию, в которую вы играете как в любую другую игру.Внедряет texthook.dll в запущенную игру, патчит её вызовы вывода текста и передаёт каждую перехваченную строку в отдельное окно.
Что останется, когда вы закроете игруСамостоятельная переведённая сборка на диске, которая остаётся у вас: её можно перепройти и передать другому человеку — ставить для запуска ничего не нужно.Ничего — оверлей живёт только в рамках сессии, и ни один файл игры не изменяется.
Что ограничивает охватТе самые 17 поддерживаемых движков и форматов, охватывающие и крупные коммерческие, и додзин-движки — от RPG Maker до Unreal Engine 5; всё, чего в списке нет, не поддерживается.Только то, найдётся ли перехват, — строка читается уже после того, как движок её расшифровал, поэтому редкие и упакованные в архивы движки работают.
Классические Windows-движки визуальных новеллKirikiri/KAG с примерно 26 перенесёнными схемами шифрования XP3, плюс Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, NScripter/ONScripter и LiveMaker; для BGI, Majiro, SiglusEngine и RealLive адаптера нет.Его родная территория: Kirikiri/KAG, BGI/Ethornell, Majiro, SiglusEngine, RealLive, CatSystem2 и Artemis, плюс коды перехвата /H в стиле AGTH.
RPG Maker MV/MZПолная поддержка — файлы данных, плагины, зашифрованные изображения и exe, упакованные Enigma Virtual Box, с автоматическим переносом строк по ширине игрового окна при экспорте.Давние открытые задачи (#889, #389, #614, #587) — текст рисуется на холст Chromium; расхожий обходной путь сообщества — подменить в игре среду NW.js.
Unity, Unreal и GodotUnity на Mono и IL2CPP, включая поля MonoBehaviour и строки, вкомпилированные в Assembly-CSharp.dll на сборках Mono; .locres для Unreal 4/5 внутри .pak и IoStore с автоматическим восстановлением ключа AES; Godot 3.x и 4.x, включая отдельные файлы .pck. На части игр по мере возможностей, с записанной для каждого движка играбельной базой.Слабо: задачи по Unity #303 и #1086 сообщают о дублирующихся перехватах и обрезанных фразах и остаются без ответа; Unreal и Godot — плохие цели для перехвата.
Время от запуска игры до первой переведённой строкиДольше — создать проект, извлечь сценарий, прогнать перевод, затем экспортировать. Делается один раз, и игра остаётся переведённой.Около минуты: подключиться, выбрать поток перехвата, читать. Этапов извлечения и экспорта нет вовсе.
Что видит переводчикПакеты строк вместе с окружающим сценарием, плюс глоссарий, облачная память переводов, маршрутизация провайдеров и необязательная доработка ИИ вторым проходом.По одной строке за раз, в момент отрисовки движком, обычно без говорящего и без окружающего контекста.
Как поправить строку, которая не нравитсяОтредактировать её в проекте или через поиск и замену с фильтрами по регулярным выражениям, затем экспортировать заново — правка останется навсегда и уедет вместе со сборкой.Ни файла проекта, ни вида на сценарий; строка переводится один раз, показывается один раз и исчезает.
Японский, вшитый в графикуImage Studio находит его, затирает, набирает и вшивает в экспортируемую сборку; на бесплатном тарифе его можно открыть и прочитать, а правка — на Supporter и выше.Недосягаемо — перехват читает текст движка, а не пиксели, и ничто в этой семье инструментов не меняет графику.
Бэкенды перевода9 провайдеров, трём из которых вообще не нужен API-ключ: Google, бесплатная точка доступа DeepL и DeepL Classic/Next-gen. Дальше DeepL API, OpenAI, Anthropic Claude, DeepSeek, любая совместимая с OpenAI точка доступа вроде OpenRouter или NanoGPT и локальная модель через Ollama или LM Studio, которая не стоит ничего за строку и работает офлайн.Встроенные расширения для Bing (по умолчанию), Google и DeepL, включая ключи бесплатного тарифа, плюс Systran и Papago через Chrome DevTools. Своей поддержки LLM нет — просили в задаче #1004, так и не сделали, — хотя её добавляют расширения сообщества.
Второе прохождениеСборка уже переведена; облачная память переводов на Supporter и выше вдобавок переиспользует каждую оплаченную строку между проектами и компьютерами.Каждая сессия заново ставит перехват и заново переводит, так что за строки, на которые вы уже потратили запросы к API, платить придётся снова.
Цена и входКаждый движок, каждый провайдер, полный редактор, редактор сохранений, Cheat Mode и AI-доработчик бесплатны; бесплатный тариф ограничивает скорость, а не возможности. При первом запуске нужен бесплатный вход через Patreon. Supporter $3.99 в месяц, Pro $5.99 в месяц.Бесплатно, GPL-3.0, без аккаунта и без платных тарифов. Единственные расходы — ваш собственный ключ к API перевода, если выберете платный бэкенд.
Активность проектаАктивно развивается, новые движки и исправления выходят непрерывно; актуальная версия — 0.53.1.Последний релиз 2022-01-31, последний коммит 2023-08-26, 635 открытых задач. Репозиторий не заархивирован, но на практике не сопровождается.

RuneTranslate не связан с Textractor — это независимый проект под GPL-3.0 авторства Akash Mozumdar. Каждая деталь выше проверена в августе 2026 года по его собственному репозиторию и истории релизов; поскольку проект больше не сопровождается, сверьтесь там, прежде чем на что-то из этого полагаться.

Частые вопросы о Textractor

Сопровождается ли Textractor до сих пор?

Последний релиз Textractor, v5.2.0, вышел 2022-01-31, последний коммит лёг 2023-08-26, и 635 задач остаются открытыми. Репозиторий не заархивирован, и инструмент по-прежнему работает с классическими движками визуальных новелл, ради которых он и был сделан, но запросы на поддержку новых движков остаются без ответа, а с новыми играми перехват всё чаще не встаёт. Существует небольшой полуактивный форк сообщества, а проектом той же линии, который сопровождается сейчас, является LunaTranslator. RuneTranslate развивается непрерывно и заходит к таким новым играм с другой стороны — разбирает их файлы вместо того, чтобы ставить перехват.

Может ли Textractor переводить игры на RPG Maker MV или MZ?

Надёжно — нет. RPG Maker MV и MZ рисуют текст на холст Chromium внутри NW.js, а не через вызовы вывода текста Windows, которые патчит Textractor, и в трекере задач лежит несколько нерешённых сообщений ровно об этом (#889, #389, #614, #587). Расхожий обходной путь сообщества — подменить в игре среду NW.js на более новую сборку, но это возня, и в каждой игре по-своему. У RuneTranslate поддержка обоих полная: он правит файлы данных JSON напрямую, справляется с зашифрованными изображениями и с exe, упакованными Enigma Virtual Box, применяет при экспорте перенос строк по ширине игрового окна и отдаёт вам переведённую копию, которую вы запускаете обычным образом.

Подключается ли RuneTranslate к запущенной игре так же, как Textractor?

RuneTranslate работает с файлами игры. Он открывает файлы данных, извлекает переводимые строки в проект, который можно править, и записывает готовый перевод обратно в копию игры, в которую вы потом играете. Ничего не внедряется и ничего не работает рядом с игрой, а переведённый текст появляется в собственных текстовых окнах, меню и на титульном экране игры, потому что он лежит в её собственных файлах.

Почему антивирусы иногда ругаются на Textractor?

Textractor работает через внедрение DLL в чужой процесс, а это тот же приём, которым пользуется часть вредоносных программ, поэтому Windows Defender и другие движки эвристически помечали его сборки. Это ложные срабатывания на открытом инструменте под GPL-3.0, а не свидетельство чего-то вредоносного, но трение здесь вполне реальное. Внедрение в игру, которая поставляется с античитом или агрессивной защитой, — отдельный вопрос, и там оно может быть попросту запрещено. RuneTranslate вообще никогда не подключается к запущенному процессу: он читает и пишет файлы, так что никуда ничего не внедряется.

Какая альтернатива Textractor ближе всего и при этом активно развивается?

Смотря какая половина работы вам нужна. Если нужна переведённая сборка, а не живой оверлей, ответ — RuneTranslate: 17 движков и форматов, 9 провайдеров, весь редактор бесплатно и результат, который остаётся у вас. Внутри семьи перехватчиков преемник — LunaTranslator: его автор предложил проект прямо в трекере задач самого Textractor, релиз вышел 2026-08-17, и он добавляет встроенный офлайновый OCR, захват буфера обмена, перехват в эмуляторах NS, PSP, PSV и PS2, LLM- и полностью офлайновые бэкенды перевода, а также интеграцию с Anki и Yomitan, сохраняя при этом совместимость с плагинами Textractor. Документация и сообщество у него преимущественно китайские, с переведёнными английскими страницами, и для англоязычных пользователей это настоящий барьер на входе, даже несмотря на локализованный интерфейс.

Можно ли применить Textractor и RuneTranslate к одной и той же игре?

Да. Когда движок входит в те 17, которые разбирает RuneTranslate, прогон извлечения и экспорт сборки означают, что оверлей для этой игры вам больше не нужен вовсе: меню, варианты выбора и текст на графике переведены в самой сборке. Перехват остаётся полезен как быстрый способ попробовать игру на вкус, прежде чем браться за полный прогон, и как запасной вариант для движка, адаптера к которому здесь нет.

Попробуйте на своей копии

Бесплатный тариф открывает каждый движок, каждого провайдера, весь редактор, редактор сохранений, Cheat Mode и AI-доработчик — он просто работает примерно в 2× медленнее на AI-провайдерах и держит один проект за раз. Приложение работает под Windows, а бесплатный вход через Patreon занимает один клик. На выходе вы получаете переведённую копию игры, которая у вас уже есть, и она остаётся на вашем компьютере.

Скачать для WindowsОформить Supporter ($3.99/mo)