| Читает собственные файлы данных игры, записывает переводы обратно и экспортирует копию, в которую вы играете. | Внедряет texthook.dll в запущенную игру, патчит её вызовы вывода текста и передаёт каждую перехваченную строку в отдельное окно. |
| Самостоятельная переведённая сборка на диске, которая остаётся у вас и доступна для повторного прохождения. | Ничего — оверлей живёт только в рамках сессии, и ни один файл игры не изменяется. |
| Конечный список из 17 движков и форматов; всё, чего в нём нет, не поддерживается. | Только то, найдётся ли перехват, — строка читается уже после того, как движок её расшифровал, поэтому редкие и упакованные в архивы движки работают. |
| Адаптеры есть для Kirikiri/KAG, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, NScripter/ONScripter и LiveMaker; для BGI, Majiro, SiglusEngine и RealLive — нет. | Его родная территория: Kirikiri/KAG, BGI/Ethornell, Majiro, SiglusEngine, RealLive, CatSystem2 и Artemis, плюс коды перехвата /H в стиле AGTH. |
| Полная поддержка, включая игры с зашифрованными изображениями, с переносом строк по ширине игрового окна при экспорте. | Давние открытые задачи (#889, #389, #614, #587) — текст рисуется на холст Chromium; расхожий обходной путь сообщества — подменить в игре среду NW.js. |
| Unity на Mono и IL2CPP, .locres для Unreal 4/5, Godot 3.x и 4.x — на части игр по мере возможностей, с записанной для каждого движка играбельной базой. | Слабо: задачи по Unity #303 и #1086 сообщают о дублирующихся перехватах и обрезанных фразах и остаются без ответа; Unreal и Godot — плохие цели для перехвата. |
| Дольше — создать проект, извлечь сценарий, прогнать перевод и экспортировать, прежде чем играть. | Около минуты: подключиться, выбрать поток перехвата, читать. Этапов извлечения и экспорта нет вовсе. |
| Пакеты строк вместе с окружающим сценарием, плюс глоссарий и память переводов. | По одной строке за раз, в момент отрисовки движком, обычно без говорящего и без окружающего контекста. |
| Отредактировать её в проекте или через поиск и замену и фильтры по регулярным выражениям, затем экспортировать заново — правка останется навсегда. | Ни файла проекта, ни вида на сценарий; строка переводится один раз, показывается один раз и исчезает. |
| Image Studio находит его, затирает, набирает и вшивает в экспортируемую сборку; на бесплатном тарифе его можно открыть и прочитать, но не изменить. | Недосягаемо — перехват читает текст движка, а не пиксели, и ничто в этой семье инструментов не меняет графику. |
| 9 провайдеров: Google, бесплатная точка доступа DeepL и DeepL Classic/Next-gen вообще без ключа, плюс DeepL API, OpenAI, Anthropic, DeepSeek, любая совместимая с OpenAI точка доступа и локальная модель через Ollama или LM Studio. | Встроенные расширения для Bing (по умолчанию), Google и DeepL, включая ключи бесплатного тарифа, плюс Systran и Papago через Chrome DevTools. Своей поддержки LLM нет — просили в задаче #1004, так и не сделали, — хотя её добавляют расширения сообщества. |
| Сборка уже переведена; облачная память переводов на Supporter и выше вдобавок переиспользует строки между проектами и компьютерами. | Каждая сессия заново ставит перехват и заново переводит, так что за строки, на которые вы уже потратили запросы к API, платить придётся снова. |
| Бесплатный тариф — ограничение скорости, а не замок на функциях, но нужен аккаунт Patreon и вход; Supporter $3 в месяц, Pro $5 в месяц. | Бесплатно, GPL-3.0, без аккаунта и без платных тарифов. Единственные расходы — ваш собственный ключ к API перевода, если выберете платный бэкенд. |
| Активно развивается; актуальная версия — 0.53.1. | Последний релиз 2022-01-31, последний коммит 2023-08-26, 635 открытых задач. Репозиторий не заархивирован, но на практике не сопровождается. |