ДвижкиРуководстваFAQPatreonDiscordСкачать
Войти
RuneTranslate · перевод японских игр от и до
ДвижкиРуководстваСравнениеТекст на картинкахРедактор сохраненийРежим читовFAQСкачатьPatreonDiscordYouTubeКонфиденциальностьУсловияКонтакты
Все движки

Поддерживаемый движок · Electron VN

Полная — пересобрано и проверено в игре

Переводчик Electron VN — переводите кастомные оболочки визуальных новелл на Electron

Некоторые студии японских визуальных новелл выпускают свои игры как кастомные приложения Electron, которые не являются TyranoBuilder — JavaScript-рендерер плюс встроенная среда Chromium, упакованные в resources/app.asar. Адаптер Electron VN в RuneTranslate — универсальное решение для таких случаев: он читает и переупаковывает app.asar через @electron/asar, переводит известные файлы контента (files/text.js, html/chat.html) и запускает универсальный сканер японского текста по файлам .js, .html, .json и .ks в архиве. На выходе — изменённый app.asar, который кладётся обратно в resources/ — без патчинга среды выполнения Electron.

Совет по глоссарию для этого движка

Кастомные Electron VN поставляются в самобытных структурах — универсальный сканер исходного текста в RuneTranslate (настроен на японский, но подхватывает и другие исходные языки) может найти строки, но не может знать, какие из них имена говорящих, а какие — свободные диалоги. Зафиксируйте состав ролей в глоссарии, чтобы эвристически извлечённые фрагменты оставались единообразными: каждое имя в панелях чата, каждое именованное системное сообщение и любую внутримировую терминологию. После настройки глоссария можно перезапустить перевод с другим провайдером, и именованные сущности по-прежнему будут совпадать с предыдущим прогоном. Глоссарий: основы →

Скачать RuneTranslate для Windows

Как перевести Electron VN

  1. ШАГ 1

    Откройте папку игры Electron VN

    Укажите RuneTranslate каталог игры, содержащий .exe Electron. Адаптер ищет resources/app.asar и убеждается, что это НЕ структура TyranoBuilder (у которой есть отдельный адаптер). Доступ на чтение через @electron/asar — ручная распаковка не нужна.

  2. ШАГ 2

    Запустите сканер японского текста

    Универсальный сканер обходит каждый файл .js, .html, .json и .ks внутри asar и извлекает строковые литералы на исходном языке (по умолчанию японский; любой поддерживаемый исходный язык). Файлы известного формата (files/text.js, html/chat.html) получают структурированное извлечение; неизвестные файлы — эвристический сканер. Двоичные файлы пропускаются.

  3. ШАГ 3

    Переводите предпочитаемым провайдером

    Выберите провайдера — Anthropic Claude и OpenAI GPT-4o сильнее всего в разговорных строках, встроенных в JS, которые обычно используют такие оболочки. DeepL — надёжный запасной вариант. Бесплатный Google Translate работает для коротких строк интерфейса через маршрутизацию провайдеров.

  4. ШАГ 4

    Переупакуйте app.asar и экспортируйте

    При экспорте RuneTranslate записывает изменённый app.asar с запечёнными переведёнными строками. Положите его обратно в папку resources/ игры. Переведённая сборка запускается в оригинальной среде Electron.

Поддерживает

  • Кастомные оболочки визуальных новелл на Electron (не TyranoBuilder)
  • Чтение + переупаковка resources/app.asar
  • Структурированное извлечение files/text.js и html/chat.html
  • Универсальный сканер японского текста по файлам .js / .html / .json / .ks
  • Оболочки в стиле FLOYD umazuma.exe (первая известная игра)

Ограничения

  • Эвристика — лучшие результаты на оболочках, где диалоги — это обычные строковые литералы JS
  • Сильно обфусцированные исходники JS могут не дать извлекаемых строк
  • Диалоги, привязанные к нативному коду (загружаемые из C++ DLL во время выполнения), таким способом перевести нельзя

Другие поддерживаемые движки

GettextRPG MakerRen'PyKirikiriWolf RPGTyranoBuilderUnityBakinSRPG StudioNScripterGodotArtemisYU-RISAliceSoftUnrealLiveMaker