ДвижкиРуководстваFAQPatreonDiscordСкачать
Войти
RuneTranslate · перевод японских игр от и до
ДвижкиРуководстваСравнениеТекст на картинкахРедактор сохраненийРежим читовFAQСкачатьPatreonDiscordYouTubeКонфиденциальностьУсловияКонтакты
Все статьи
tyranobuilder · tutorial · engine

Как перевести игру на TyranoBuilder / TyranoScript на английский

9 июн. 2026 г.·5 мин чтения

Переводите визуальные новеллы TyranoBuilder / TyranoScript с RuneTranslate — извлекая скрипты data/scenario/*.ks, маскируя теги KAG, переводя отображаемые имена персонажей и экспортируя играбельную сборку HTML5 или Electron.

TyranoBuilder и лежащий в основе движок TyranoScript движут большой каталог инди-японских визуальных новелл — веб-технологичная (HTML5 / JavaScript) альтернатива Kirikiri и Ren’Py, поставляемая либо как отдельные папки HTML5, либо как обёрнутые в Electron исполняемые файлы. Его сценарии используют тот же синтаксис .ks в стиле KAG, что и Kirikiri, поэтому до текста легко добраться, как только вы знаете, где он живёт. Это руководство проводит через перевод игры TyranoBuilder от начала до конца с RuneTranslate, включая часть, которую большинство инструментов пропускают: отображаемые имена персонажей.

Что вам нужно

  • RuneTranslate для Windows — бесплатно, каждый движок и провайдер разблокирован.
  • Игра TyranoBuilder: отдельная папка HTML5 (россыпные каталоги data/ и tyrano/) или сборка Electron (resources/app.asar, держащий tyrano/tyrano.js и data/scenario/*.ks). RuneTranslate определяет обе.
  • Целевой язык — английский, испанский, французский, немецкий, китайский и 30+ других.
  • Один провайдер. Визуальные новеллы насыщены диалогами, поэтому LLM (OpenAI / Anthropic) или DeepL читаются лучше всего; бесплатный Google Translate работает из коробки.

Шаг 1: Откройте папку игры

Запустите RuneTranslate, нажмите New project и укажите его на каталог игры (или папку, содержащую .exe для сборок Electron). Определение распознаёт TyranoBuilder по его среде выполнения tyrano/ плюс скриптам data/scenario/; для сборок Electron оно читает app.asar напрямую, поэтому вы никогда ничего не распаковываете. Ваша оригинальная игра никогда не изменяется.

Шаг 2: Как извлекаются строки

RuneTranslate вытягивает переводимый текст отовсюду, где TyranoBuilder его хранит:

  • Скрипты сценариев — каждый файл data/scenario/**/*.ks, включая _preview.ks и зеркала system/_*.ks, на которые полагаются зашифрованные сборки.
  • Интерфейс и конфиг — tyrano/lang.js и data/system/Config.tjs.
  • Отображаемые имена персонажей — надписи говорящих, показываемые над диалогами (следующая секция).

Инлайн-теги KAG — переводы строк [r], клик-ожидания [p], разрывы страниц [改ページ], [font color=...] и теги с японскими именами — маскируются за числовыми плейсхолдерами [[U#]], прежде чем что-либо достигнет провайдера, затем восстанавливаются при экспорте, так что форматирование выживает нетронутым. Бинарные или зашифрованные файлы .ks определяются по UTF-8-сниффу и никогда не перезаписываются.

Шаг 3: Имена персонажей — специфичная для Tyrano часть

Сценарии часто обращаются к говорящему инлайн-сокращением вроде [yuki] — ID персонажа, а не отображаемый текст. RuneTranslate никогда не переписывает эти ссылки (это сломало бы поиск персонажа движком и уронило бы сцену). Вместо этого он переводит отображаемое имя и внедряет правильную запись [chara_new name=... jname=...] в data/system/chara_define.ks при экспорте. Имя, показываемое на экране, переводится; ID, который использует скрипт, остаётся нетронутым.

Шаг 4: Переведите и проверьте

Выберите провайдера и запустите. LLM (OpenAI / Anthropic) читается лучше всего для голоса персонажа; DeepL быстр и чист для повествования; бесплатный Google Translate покрывает меню. Внесите ваш состав и повторяющиеся термины в глоссарий сначала, чтобы имена отображались одинаково на каждой ветке — см. Глоссарий 101. Каждая строка попадает в редактор рядом с её источником; редактируйте инлайн (сохраняется при потере фокуса или Ctrl+Enter), используйте поиск и замену или запустите необязательный AI-доработчик для контекстно-зависимого второго прохода. Бесплатный тариф умеренно ограничен по скорости — примерно половина платной пропускной способности на AI-провайдерах — с идентичным качеством вывода.

Шаг 5: Экспортируйте играбельную сборку

Нажмите Export. Для отдельных игр HTML5 RuneTranslate записывает переведённые скрипты .ks, lang.js, конфиг и внедрённый chara_define.ks в копию игры. Для сборок Electron он переупаковывает изменённый app.asar. В любом случае вы получаете полную, играбельную копию в выбранном вами месте — запустите её, и она играется на вашем целевом языке.

Известные ограничения

  • Зашифрованные файлы .ks (определённые как не-UTF-8) остаются нетронутыми, поэтому сценарии в зашифрованной сборке не переведутся.
  • Текст на изображениях (логотипы, нарисованный вручную интерфейс, подписи CG) вне области машинного перевода.
  • Кастомные плагины, которые строят диалоги во время выполнения, могут потребовать быстрой ручной правки в редакторе.

Почему это проще старого способа

Ручной путь означал распаковку app.asar, поиск каждого файла .ks (включая легко пропускаемые системные зеркала), перевод вокруг тегов KAG вручную, разбирательство с внедрением имён персонажей, затем переупаковку asar без его порчи. RuneTranslate складывает всю цепочку в несколько кликов, с редактором открытым, чтобы вы контролировали формулировки.

Смотрите страницу движка TyranoBuilder для полного списка функций, читайте руководство по Kirikiri про родственный движок KAG или скачайте RuneTranslate и попробуйте его на реальной игре.

Похожие материалы
01

Как перевести файлы .po и .mo игры (gettext)

gettextpomoenginetutorial4 авг. 2026 г. · 7 мин
Читать →
02

Как перевести игры на Godot на английский

godotenginetutorial17 июн. 2026 г. · 6 мин
Читать →
03

Как перевести игру на Ren’Py на английский (полное руководство)

renpytutorialengine9 июн. 2026 г. · 6 мин
Читать →

Готовы попробовать RuneTranslate?

Бесплатный тариф открывает все движки и всех провайдеров перевода. Supporter ($3/mo) открывает полную скорость.

Скачать для Windows