ДвижкиРуководстваFAQPatreonDiscordСкачать
Войти
RuneTranslate · перевод японских игр от и до
ДвижкиРуководстваСравнениеТекст на картинкахРедактор сохраненийРежим читовFAQСкачатьPatreonDiscordYouTubeКонфиденциальностьУсловияКонтакты
Все движки

Поддерживаемый движок · RPG Maker XP / VX / VX Ace

Полная — пересобрано и проверено в игре

Переводчик RPG Maker XP, VX и VX Ace — поколение Ruby / RGSS

RPG Maker XP, VX и VX Ace — это Ruby-поколение RPG Maker, то есть RGSS1, RGSS2 и RGSS3, — и они хранят игровые данные в совершенно ином формате, чем MV и MZ на JavaScript. Вместо читаемого JSON всё лежит в бинарниках Ruby Marshal внутри Data/: Map001.rxdata на XP, .rvdata на VX, .rvdata2 на VX Ace, рядом с файлами базы данных и System. В released-сборке эти файлы обычно упакованы в зашифрованный архив RGSSAD — Game.rgssad (XP), Game.rgss2a (VX) или Game.rgss3a (VX Ace), — лежащий рядом с исполняемым файлом. RuneTranslate работает с обоими слоями сам, на чистом TypeScript. Он читает архив напрямую — без установленного Ruby, без редактора RPG Maker и без отдельной утилиты распаковки — и разбирает данные Marshal 4.8 внутри собственными ридером и райтером, которые переписывают только строковые листья: числа с плавающей точкой, таблицы и тела всех остальных объектов переиздаются байт в байт, так что файл, который загружает игра, структурно тот же, с каким она вышла. Дальше он вытаскивает диалоги событий карт (код события 101 на XP, 401 и 405 на VX и VX Ace), списки Show Choices, имена событий и названия карт, базу данных — имена, прозвища, описания и заметки персонажей, предметов, навыков, оружия, брони, врагов и состояний — и словарь System вместе с названиями стихий. Управляющие коды вроде \C[1], \N[2] и \V[3] маскируются до того, как текст уйдёт провайдеру, а диалоги при экспорте переносятся по словам, чтобы помещаться в окно сообщения. Одна оговорка прямым текстом: VX Ace работает на Ruby 1.9 и помечает каждую строку её кодировкой, то есть он полностью в Unicode. XP и VX работают на Ruby 1.8 и хранят текст непомеченными байтовыми строками Shift-JIS, из-за чего они чувствительнее к краевым случаям кодировок — там безопаснее всего цели «английский» и ромадзи. Более новое поколение MV и MZ описано на странице RPG Maker MV / MZ.

Совет по глоссарию для этого движка

Игры RPG Maker на Ruby длинные, и одни и те же существительные повторяются повсюду: название навыка, написанное в одном событии, всплывает снова в базе данных, в боевом логе и в меню магазина. Внесите имена группы, названия городов, ключевые предметы и фирменные навыки в глоссарий один раз — и каждый провайдер передаст их одинаково по всей папке Data/. На XP и VX это важнее, чем на VX Ace: их текст в Shift-JIS оставляет меньше шансов заметить имя, которое поплыло на середине 40-часовой игры. Глоссарий: основы →

Скачать RuneTranslate для Windows

Как перевести RPG Maker XP / VX / VX Ace

  1. ШАГ 1

    Определите, какое у вас поколение

    Откройте папку игры и посмотрите на Data/. Файлы с расширением .rxdata означают RPG Maker XP, .rvdata — VX, а .rvdata2 — VX Ace. Если папки Data/ нет, поищите рядом с исполняемым файлом Game.rgssad (XP), Game.rgss2a (VX) или Game.rgss3a (VX Ace) — данные лежат внутри этого архива. Если же вы видите www/data/*.json или data/*.json, у вас MV или MZ; для них используйте страницу RPG Maker MV / MZ.

  2. ШАГ 2

    Создайте проект на папке игры

    Запустите RuneTranslate, нажмите New project и укажите его на папку с исполняемым файлом игры. Определение автоматическое: оно сообщает, какая из трёх версий найдена и лежат ли данные россыпью или в архиве. Зашифрованный RGSSAD читается напрямую, а его файлы Data расшифровываются в рабочее пространство проекта — ни среда Ruby, ни внешний распаковщик не задействованы.

  3. ШАГ 3

    Выберите целевой язык и провайдера

    Выберите целевой язык, затем провайдера: Google и бесплатные варианты DeepL вообще не требуют API-ключа, API DeepL даёт сбалансированное качество, а OpenAI, Anthropic Claude, DeepSeek, любой OpenAI-совместимый эндпоинт или локальная модель через Ollama либо LM Studio справляются с длинными диалогами с учётом контекста. Исходный язык по умолчанию японский; для проекта можно задать любой поддерживаемый исходный язык.

  4. ШАГ 4

    Переведите и проверьте в редакторе

    RuneTranslate отправляет строки провайдеру пакетами и записывает их обратно в проект. Диалоги карт, варианты выбора, записи базы данных и термины System сгруппированы, поэтому можно проверять по одной карте или одной таблице базы данных за раз, править любую строку вручную и повторять неудавшиеся пакеты. Управляющие коды маскируются на всём пути, так что \C[1], \N[2] и \V[3] переживают круг целыми.

  5. ШАГ 5

    Экспортируйте играбельную переведённую сборку

    Экспорт записывает полную запускаемую копию игры с переведёнными данными Marshal на месте. Для игры в архиве архив расшифровывается в россыпь файлов в Data/, а сам архив отбрасывается — именно так RGSS загружает игру, у которой архива нет. Диалоги на выходе переносятся по словам. Результат — играбельная переведённая сборка, которая остаётся у вас, при нетронутом оригинале.

Поддерживает

  • RPG Maker XP (Data/*.rxdata), VX (.rvdata) и VX Ace (.rvdata2)
  • Зашифрованные архивы RGSSAD — .rgssad, .rgss2a и .rgss3a — читаются напрямую на чистом TypeScript, без установки Ruby и без отдельного распаковщика
  • Собственные ридер и райтер Ruby Marshal 4.8: меняются только строковые листья, тела всех остальных объектов переиздаются дословно
  • Диалоги событий карт (код события 101 на XP; 401 и 405 на VX и VX Ace) и списки Show Choices (код 102)
  • Текст базы данных: имена, прозвища, описания и заметки персонажей, предметов, навыков, оружия, брони, врагов и состояний, плюс сообщения состояний
  • Общие события, текст боевых событий групп врагов, имена событий и названия карт из MapInfos
  • Термины и словарь System (@terms на VX и VX Ace, @words на XP) и названия стихий
  • Управляющие коды \C[n], \N[n], \V[n] маскируются на время перевода; диалоги переносятся по словам при экспорте

Ограничения

  • XP и VX хранят текст непомеченными байтовыми строками Shift-JIS (Ruby 1.8), а не тегированным UTF-8, поэтому они чувствительнее к краевым случаям кодировок, чем VX Ace, который полностью в Unicode. На XP и VX безопаснее всего цели «английский» и ромадзи.
  • Ruby-скрипты (Scripts.rxdata / .rvdata / .rvdata2) не извлекаются — текст интерфейса, захардкоженный в собственных скриптах игры, остаётся на исходном языке. События карт, база данных и термины System покрыты.
  • Архивы RGSSAD расшифровываются, а не пересобираются: на выходе — полная запускаемая копия с россыпью файлов и удалённым архивом, а не перепакованный архив.
  • Внутриигровое чит-меню и редактор сохранений .rpgsave / .rmmzsave — функции MV и MZ, к XP, VX и VX Ace они не применимы.
  • MV и MZ используют совсем другой формат (JSON в www/data или data) и описаны на странице RPG Maker MV / MZ.

Смежные материалы

Полное руководство по переводу RPG Maker XP / VX / VX Ace
Читать руководство →

Смежные материалы

RuneTranslate vs MTool
Читать руководство →

Другие поддерживаемые движки

GettextRPG MakerRen'PyKirikiriWolf RPGTyranoBuilderElectron VNUnityBakinSRPG StudioNScripterGodotArtemisYU-RISAliceSoftUnrealLiveMaker