| Разбирает собственные файлы данных игры, извлекает каждую строку в проект, который вы правите, и записывает их обратно в играбельную экспортированную копию | Загружается в запущенную игру и перехватывает методы Unity, задающие текст, подменяя каждую строку в момент присваивания |
| 17 движков и форматов — RPG Maker MV/MZ и XP/VX/Ace, Ren’Py, Kirikiri, Wolf RPG, Tyrano, оболочки Electron и Cocos, Unity, Unreal, Bakin, SRPG Studio, NScripter, Godot, Artemis, YU-RIS, AliceSoft, LiveMaker, .po/.mo | Только Unity, Mono и IL2CPP, от версий до 5.3 и до текущих. К любому другому движку неприменим |
| TextAsset, строковые поля MonoBehaviour, скрипты в StreamingAssets, таблицы локализации, бандлы Addressables, включая зашифрованные AES, и — на Mono — литералы внутри Assembly-CSharp.dll | UGUI, NGUI, TextMeshPro, TextMesh, FairyGUI, Utage и UIElements; IMGUI и старый TextMesh поставляются выключенными, их нужно включить вручную |
| Извлекается всё, что игра хранит, включая литералы из DLL на Mono; строка, которую игра собирает на ходу, живёт только в памяти — её нет | Да — склеенный текст, текст из других модов и IMGUI проходят через перехват |
| Поддерживаются — информация о типах восстанавливается, так что поля MonoBehaviour извлекаются и на IL2CPP, и на Mono; по мере возможностей, и нужен читаемый global-metadata.dat | Поддерживаются, но сами разработчики называют это далеко не полным: пропущенные перехваты, требующие ручного обновления, нет IMGUI, нет переводов для отдельных плагинов |
| Читает очень многие из них — около 26 схем шифрования Kirikiri XP3, зашифрованные AES паки Unreal с автоматическим восстановлением ключа, зашифрованные AES Addressables в Unity; контейнер, который открыть не удалось, называется в отчёте и остаётся побайтово нетронутым | Не имеет значения — ему достаточно узнать текстовый компонент, так что игра на Unity с неописанным форматом ресурсов работает с первого дня |
| Играбельная сборка, которая остаётся у вас, — переведённая копия игры, которая у вас уже есть: запускается обычным образом, рядом ничего не работает и следующему человеку ничего ставить не нужно | Загрузчик модов, DLL плагина и _AutoGeneratedTranslations.txt в папке игры. Сам txt остаётся вашим, им можно делиться; отдельной сборки не будет |
| Рядом с игрой ничего не работает; каждая строка переведена, вычитана и вшита ещё до запуска | По одному запросу за раз, с ожиданием, пока текст устоится, перед постановкой в очередь — поэтому при первом появлении строки возможна подгрузка или пауза |
| Ничего подобного нет; прогон ограничен вашим провайдером и тем, сколько времени вы его оставите работать | Строки длиннее 200 символов по умолчанию игнорируются, 8000 запросов на сессию плюс несколько предохранителей, способных остановить перевод прямо во время игры |
| Полный редактор проекта до экспорта — поиск и замена, фильтры по регулярным выражениям, глоссарий, облачная память переводов, маршрутизация провайдеров и необязательная доработка ИИ вторым проходом | Каждая строка переводится в отрыве от остальных, по мере появления; правка постфактум реактивна — поправьте txt и нажмите ALT+R для перезагрузки |
| Открывает BepInEx/Translation/<lang>/Text/_AutoGeneratedTranslations.txt как источник проекта, правит только значения и никогда не перекодирует ключи, так что плагин по-прежнему находит каждую запись | Он этот файл создаёт и им владеет; файл перезагружается прямо в игре и по лицензии MIT явно разрешён к распространению |
| Сам внедряет запасной шрифт в экспортированную сборку | Часто требует собрать бандл со шрифтом TextMeshPro в той же версии Unity Editor, что и игра, — руководство для этого есть в вики |
| Image Studio находит текст, затирает подложку, набирает замену и вшивает её обратно — RPG Maker, включая зашифрованные изображения, Kirikiri, NScripter, Ren’Py, оболочки Electron и обычные папки с изображениями; бандлы Unity — нет | Замена текстур по имени файла с совпадающим хешем — вы выгружаете текстуру, правите её сами и кладёте обратно. Ни OCR, ни помощи с набором текста |
| Бесплатный тариф открывает каждый движок, каждого провайдера, весь редактор, редактор сохранений, Cheat Mode и AI-доработчик и ограничивает только скорость; для входа нужен бесплатный аккаунт Patreon. Supporter $3.99 в месяц, Pro $5.99 в месяц | MIT, бесплатно, без аккаунта и без входа. Стоимость точки доступа — какую выберете: и скраперы без авторизации, и полностью офлайновые варианты бесплатны |