ДвижкиРуководстваFAQPatreonDiscordСкачать
Войти
RuneTranslate · перевод японских игр от и до
ДвижкиРуководстваСравнениеТекст на картинкахРедактор сохраненийРежим читовFAQСкачатьPatreonDiscordYouTubeКонфиденциальностьУсловияКонтакты
Все сравнения

Сравнение

RuneTranslate против Sugoi Toolkit

Разница в устройстве простая: Sugoi Toolkit переводит игру, пока она идёт, а RuneTranslate переводит файлы игры до того, как вы её запустите. Sugoi читает текст из живого процесса, с экрана или из буфера обмена и показывает перевод ровно столько, сколько работает рядом с игрой. RuneTranslate разбирает собственные данные игры, превращает каждую строку в редактируемый проект и записывает переведённую копию, которую вы запускаете саму по себе. Всё остальное на этой странице вытекает из одной этой разницы: что можно вычитать, что останется у вас завтра и до каких игр каждый вообще дотягивается.

Автор
MingShiba
Лицензия
Mixed (NTT model licence; Sugoi Hook GPL-3.0)
Работает на
Windows 10+

Коротко

Если вы хотите пройти сегодня вечером один маршрут в игре, которую не открывал ни один извлекающий инструмент, без API-ключа и так, чтобы ничего не уходило с вашей машины, — Sugoi Toolkit лучший ответ, а для многих тайтлов и единственный. Если вам нужен сценарий, который можно вычитать как цельную работу, глоссарий, удерживающий имя персонажа неизменным сорок часов подряд, и переведённая копия, которая будет работать и через год, причём без чего-либо запущенного рядом, — вот ровно для этого создан RuneTranslate. Они не противостоят друг другу: немалая часть роли Sugoi в этой экосистеме — быть бесплатным офлайн-движком под инструментами, которые как раз патчат файлы. Честный вопрос при выборе не в том, какой инструмент лучше, а в том, хотите ли вы прочитать игру или сделать её перевод.

Когда Sugoi Toolkit — лучший выбор

Начинайте отсюда, если вашей игры нет ни в одном списке адаптеров. Sugoi читает текст из запущенного процесса или прямо с экрана, поэтому ему всё равно, стоит ли за игрой самописный внутренний тулчейн, малоизвестная додзин-сборка или формат архива, который никто никогда не описывал: у его охвата нет списка, из которого можно выпасть, а у файлового инструмента такой список есть всегда. Он ещё и по-настоящему бесплатный и по-настоящему офлайновый: встроенная модель японский→английский (на основе JParaCrawl, с V9 работающая под CTranslate2) считает на вашем собственном процессоре — без API-ключа, без аккаунта, без квот и без единой строки, уходящей с машины, — а это важно и для JRPG на 100 000 строк, где потокенная оплата складывается в ощутимую сумму, и для материала, который вам не хочется отдавать облачному провайдеру. Цикла «извлёк — перевёл — экспортировал — проверил» здесь нет вовсе: наведите Sugoi Hook или Sugoi Lens на запущенную игру и читайте — путь куда короче, когда у вас всего один вечер. И это намного больше, чем инструмент для игр: OCR и вёрстка манги, перевод EPUB в EPUB для ранобэ, переводчик аудио и видео, расширения для браузера, Sugoi Cloud и Sugoi Chat — одна установка закрывает почти всё, что вы читаете и смотрите. К тому же он хорошо уживается в чужих процессах: Translator++, XUnity.AutoTranslator и py3translationServer говорят с его серверным API, так что его локальная модель может стоять за рабочим процессом, который патчит файлы, а не конкурировать с ним. Развивают его в режиме полной занятости, примерно раз в месяц (V25 от 1 июля 2026), и сообщество большое, так что на большинство проблем ответ где-то уже есть.

Когда лучше подойдёт RuneTranslate

RuneTranslate — правильный инструмент, когда результат важнее скорости появления первой строки. Он читает собственные данные игры — JSON RPG Maker, скрипты Ren'Py, XP3 Kirikiri, архивы Wolf RPG, ресурсы Unity, .locres Unreal и ещё десяток семейств, всего 17 движков и форматов, — собирает каждую строку в проект, который можно сортировать, фильтровать, искать по нему и править, а затем записывает играбельную переведённую сборку, которая остаётся у вас и к которой можно вернуться спустя месяцы, ничего не запуская рядом. Именно эта долговечность и делает возможной обычную работу над качеством: исправьте имя один раз — и глоссарий удержит его везде, приватная облачная память переводов перенесёт ваши формулировки в следующий проект и на следующий ПК, а необязательный второй проход ИИ перечитает уже переведённые строки. И силён он ровно там, где захват на лету слабее всего: на RPG Maker MV и MZ поверх nw.js текст берётся из файлов данных, а не с холста. Image Studio закрывает японский, вписанный в заставки и кнопки меню: найти, затереть, сверстать перевод и запечь его в экспортированную сборку — вместо того чтобы каждую сессию заново считывать его с экрана. Провайдеров выбираете вы, включая три, которым вообще не нужен API-ключ, и локальную модель через Ollama или LM Studio.

Где они действительно расходятся

Проверено в августе 2026 по собственным сайтам, блогам и публичным репозиториям обоих проектов. Оба выпускают обновления часто, поэтому всё, от чего зависит решение, стоит перепроверить.

Что сравниваемRuneTranslateSugoi Toolkit
Как перевод доходит до васРазбирает собственные файлы данных игры, извлекает каждую строку в проект и записывает переводы обратно.Читает текст из запущенной игры через Sugoi Hook, с экрана через Sugoi Lens или Visual Novel OCR либо из буфера обмена — и показывает его.
Что остаётся послеИграбельная переведённая сборка, которая остаётся у вас, плюс файл проекта, который можно открыть и доработать позже.Для игр не остаётся ничего: перевод существует, только пока набор инструментов работает рядом с игрой.
Охват движков17 названных движков и форматов. Список конечный: игра вне его не поддерживается, и подтверждённая играбельная база есть не у всех движков.Списка нет вовсе. Доступно всё, что выводит текст на экран, включая движки, под которые никто никогда не писал адаптер.
RPG Maker MV и MZЧитается прямо из JSON с данными; MV и MZ — среди подтверждённых играбельных баз.RPG Maker на nw.js — давно известное слабое место перехвата Textractor, который оборачивает Sugoi Hook; на практике выручает путь через OCR экрана.
Перевод без API-ключаТри провайдера без ключа (Google и два бесплатных эндпоинта DeepL) и локальная модель через Ollama или LM Studio. Своей модели в комплекте нет.Встроенная офлайн-модель считает на вашем процессоре: ни ключа, ни аккаунта, ни квот, ни оплаты за строку — и ни один текст не уходит с машины.
Модель качества переводаВыбор под проект: DeepL, OpenAI, Anthropic, DeepSeek или любой совместимый с OpenAI эндпоинт, плюс глоссарий и необязательный второй проход ИИ.Нейросетевой перевод на уровне предложения, строка за строкой, без контекста документа — сильно для бесплатной локальной модели; в новых версиях можно переключаться и на Google, DeepL или собственные LLM- и облачные варианты Sugoi.
Вычитка всего сценарияЕдиница работы — проект: фильтры, поиск и замена, память переводов, глоссарий и живая совместная правка с другими.Вывод приходит по строке за раз, и за ним нет сохранённого сценария, поэтому исправление нельзя сделать один раз так, чтобы оно закрепилось везде.
Японский, вписанный в графикуImage Studio находит его, затирает, вёрстает перевод и запекает в экспортированную сборку. С уровня Supporter; это единственное место, где бесплатный тариф работает только на чтение.OCR-оверлей может прочитать текст на графике прямо на экране, но изображения игры остаются прежними. Отдельный переводчик манги при этом записывает изменённые файлы изображений.
Работа рядом с игройВо время игры ничего не работает — экспортированная сборка и есть игра.Локальный сервер перевода плюс постоянный перехват или OCR: примерно 8 ГБ оперативной памяти поверх игры и задержка в несколько секунд на строку на процессоре без карты с CUDA.
За пределами игрТолько игры — сознательно.Манга, ранобэ и EPUB, аудио и видео, расширения для браузера, Sugoi Cloud и Sugoi Chat.
Работа с другими инструментамиИспользует собственный список провайдеров и пока не говорит с серверным API Sugoi. Уровень Developer экспортирует CSV, JSON, PO и XLIFF для работы на стороне.Широко используется как бэкенд перевода теми инструментами, которые патчат файлы: Translator++, XUnity.AutoTranslator и py3translationServer говорят с его API.
Исходные и целевые языкиРассчитан на японский оригинал; 35 целевых языков, интерфейс на 18.Офлайн-модель работает с японского на английский. Другие исходные языки и неанглийские цели появились недавно, заявлены самим разработчиком, и их качество плохо задокументировано.
Цена и доступБесплатный тариф ограничивает скорость, а не набор функций: все движки, все провайдеры, полный редактор — но примерно вдвое медленнее на AI-провайдерах и с одним открытым проектом, и даже для этого нужны аккаунт Patreon и вход. Supporter $3/месяц, Pro $5/месяц.Бесплатно и без аккаунта: публичная ссылка на скачивание публикуется 15 и 16 числа каждого месяца, а участники Patreon ($6 и $10/месяц) получают её сразу плюс доступ к облаку. Сборка большая — один только публичный архив V5 весил 2,7 ГБ.
Открытость кода и лицензииЗакрытое настольное приложение. На выходе — изменённая копия игры, которая у вас уже есть, для вашего собственного прохождения.Sugoi Hook под GPL-3.0, но набор поставляется закрытым бандлом, а исходный репозиторий исчез. Офлайн-модель несёт исследовательскую лицензию NTT JParaCrawl, которая ограничивает распространение и коммерческое использование.

RuneTranslate не связан с Sugoi Toolkit и его автором MingShiba. Данные по обеим сторонам проверены в августе 2026 по собственным сайтам, блогам и публичным репозиториям проектов; оба выпускают релизы часто, поэтому всё, от чего зависит решение, стоит проверить, прежде чем на это опираться.

Что обычно спрашивают

Может ли Sugoi Toolkit экспортировать переведённую копию игры?

Sugoi Toolkit не создаёт переведённую сборку игры. С играми он работает целиком на лету: читает текст из запущенного процесса или с экрана и показывает перевод, пока работает рядом с игрой, — собственные файлы игры при этом не открываются и не переписываются, и после закрытия ничего не остаётся. Его неигровые части файлы как раз пишут: переведённые изображения манги, EPUB на выходе и субтитры, — но это про книги, мангу и видео, а не про игры. Если нужна играбельная переведённая копия самой игры, понадобится инструмент, который работает с её файлами данных.

Заменяет ли RuneTranslate Sugoi Toolkit напрямую?

Нет, и об этом стоит сказать прямо. RuneTranslate закрывает 17 движков и форматов и даёт экспортированную сборку, редактируемый проект, глоссарий и память переводов, но игра вне этого списка просто не поддерживается. У Sugoi Toolkit списка адаптеров нет вовсе: он дотягивается до всего, что выводит японский на экран, — ценой того, что после него ничего не остаётся. Очень многие держат установленными оба и берут тот, который позволяет конкретная игра.

Можно ли подключить офлайн-модель Sugoi Toolkit как провайдера в RuneTranslate?

Пока нет. Для локального перевода RuneTranslate общается с Ollama, LM Studio и любым совместимым с OpenAI эндпоинтом, а сервер перевода Sugoi говорит на собственном API, а не на этом, поэтому встроенного провайдера Sugoi нет. Если главное — бесплатный офлайн-перевод, эту задачу закрывает локальная модель в RuneTranslate, плюс есть три облачных провайдера, которым не нужен API-ключ. А вот у Translator++ и XUnity.AutoTranslator отдельные эндпоинты для Sugoi есть — если вы хотите совместить модель Sugoi с процессом, который патчит файлы.

Хорошо ли Sugoi Toolkit справляется с играми на RPG Maker MV и MZ?

Это самый слабый случай для пути с перехватом у Sugoi. RPG Maker MV и MZ на nw.js давно создают трудности Textractor, который оборачивает Sugoi Hook, — на этот счёт есть несколько нерешённых обращений в апстриме. На практике выручает путь через OCR экрана, Sugoi Lens или Visual Novel OCR, и он работает со всем, что вообще рисуется. RuneTranslate на таких играх идёт противоположным путём и читает строки из JSON с данными — поэтому MV и MZ входят в число его подтверждённых играбельных баз.

Что дешевле для перевода длинной JRPG?

По предельной стоимости Sugoi Toolkit переиграть очень трудно. Встроенная офлайн-модель считает на вашем собственном процессоре — без ключа, без квот и без счёта за токены, — поэтому игра на 100 000 строк стоит только электричества и времени. У RuneTranslate тоже есть три провайдера без API-ключа и возможность работать с локальной моделью, но его бесплатный тариф ограничен по скорости — примерно вдвое медленнее на AI-провайдерах и один проект за раз, — а полная скорость начинается с $3 в месяц. Если же вы выбираете платного LLM-провайдера, счёт за него будет вашим в любом из инструментов.

Нужен ли аккаунт и работает ли всё это на Linux?

Sugoi Toolkit можно пользоваться совсем без аккаунта: полная публичная ссылка на скачивание публикуется 15 и 16 числа каждого месяца, а членство на Patreon за $6 или $10 в месяц покупает немедленный доступ и облачные сервисы, а не саму офлайн-функциональность. RuneTranslate требует входа через Patreon даже на бесплатном тарифе, анонимного режима нет — и это реальное неудобство, о котором стоит знать до скачивания. Оба инструмента — под Windows; на Linux или Steam Deck и с тем и с другим вы оказываетесь на территории Wine или Proton.

Сверьте свою игру со списком движков

RuneTranslate можно скачать бесплатно, и бесплатный тариф открывает все движки, всех провайдеров и полный редактор — он работает медленнее, но не урезаннее. Начните с того, чтобы сверить движок вашей игры со списком поддерживаемых. Если его там нет, сегодня Sugoi Toolkit почти наверняка ответ лучше, и притворяться иначе смысла нет.

Скачать для WindowsОформить Supporter ($3/mo)