ДвижкиРуководстваFAQPatreonDiscordСкачать
Войти
RuneTranslate · перевод японских игр от и до
ДвижкиРуководстваСравнениеТекст на картинкахРедактор сохраненийРежим читовFAQСкачатьPatreonDiscordYouTubeКонфиденциальностьУсловияКонтакты
Все статьи
patch · sharing · tutorial · workflow

Как сделать русификатор для игры

18 авг. 2026 г.·9 мин чтения

Русификатор — единственное, что фанатский переводчик на самом деле производит: строки, привязанные к тем местам в игре, которым они принадлежат. Здесь вся работа от начала до конца — выбор между оверлеем во время выполнения и пропатченной сборкой, извлечение текста, перевод, правка того, что машина делает неверно, экспорт, тест в игре и раздача файла русификатора вместо самой игры.

Русификатор — это не копия игры. Это работа переводчика: строки плюс достаточно сведений о том, какая строка куда относится, — в форме, которую другой человек может применить к своей собственной копии. В каждом языке для этой вещи своё слово: у нас — русификатор, у корейцев — 한글패치, у китайцев — 汉化. Артефакт везде один и тот же, и работа по его созданию тоже.

Два вида русификатора, и эта развилка решает всё

Прежде чем трогать текст, решите, какую из двух вещей вы собираете: почти каждое дальнейшее решение вытекает отсюда.

Оверлей во время выполнения переводит, пока игра идёт. Рядом с игрой что-то загружается — плагин внутри движка, текстовый хук, читающий память игры, или экранный захват, читающий пиксели, — ловит каждую строку в момент отрисовки и подставляет перевод. На диске в игре ничего не меняется. XUnity.AutoTranslator — известный пример для Unity, а MTool работает так для RPG Maker.

Пропатченная сборка кладёт перевод в собственные файлы игры. Текст читается из тех данных, которые движок реально загружает, переводится, записывается обратно, и на выходе получается папка с игрой, которая запускается и играется сама по себе, без чего-либо запущенного рядом. Это то, что делает RuneTranslate, и то, что делает Translator++ на движках, которые он разбирает.

Честный размен, прямым текстом:

  • Оверлею не нужна работа под конкретную игру — он либо цепляется к движку, либо нет, — но ничего не сохраняется. Каждая строка переводится заново в каждом прохождении, на каждой машине, и каждому игроку приходится самому ставить и настраивать оверлей.
  • Оверлей достаёт текст только в момент отрисовки. Текст, впечённый в графику, текст, который никогда не проходит через перехватываемый компонент, и текст, нарисованный собственным рендерером, остаются непереведёнными.
  • Пропатченная сборка стоит вам шага экспорта и прохода тестирования, и её приходится делать заново, когда игра обновляется. Взамен вы получаете постоянный результат: перевод лежит в файле, поэтому игра просто переведена — офлайн, у любого, кто применит вашу работу.
  • Пропатченная сборка даёт редактируемую запись. Через полгода можно исправить одну плохую строку, ничего не переводя заново, — у оверлея исправлять нечего, есть только кэш, который можно очистить.

Если вы переводите для себя, один раз, на движке, который не удаётся разобрать, оверлей — разумный ответ, и стыдиться тут нечего. Если вы намерены отдать свою работу другим людям, вам нужна пропатченная сборка: русификатор можно раздать только тогда, когда он существует как файл.

Что нужно до начала

  • Своя копия игры, установленная и запускающаяся. Сначала поиграйте в неё несколько минут — нельзя судить, читается ли перевод правильно, если вы никогда не видели контекста.
  • Знание того, какой у неё движок. От этого зависит всё: как текст выходит наружу и как возвращается обратно.
  • Целевой язык, на котором вы действительно читаете. Машинный перевод даёт черновик; русификатора он не даёт.
  • Место на диске под вторую копию игры. Пропатченная сборка — это отдельная папка, оригинал никогда не изменяется.

Определить движок обычно можно, просто заглянув в папку игры. Папка www/data или data с файлами JSON — это RPG Maker MV или MZ; папка <Game>_Data — Unity; game/*.rpy или архивы .rpa — Ren'Py; архивы .xp3 — Kirikiri. Полный список того, что удаётся разобрать, с приметами каждого движка, — на странице движков: RuneTranslate покрывает 17 движков и форматов, а определение автоматическое, как только вы укажете папку.

Процесс

Независимо от движка, русификатор делается одними и теми же пятью шагами в одном и том же порядке. Соблазн — пропустить третий. Не надо.

  1. Извлечение — прочитать каждую переводимую строку из собственных файлов игры в список, с которым можно работать.
  2. Перевод — прогнать список через машинного провайдера и получить полный первый черновик.
  3. Вычитка — пройти по строкам, которые машина стабильно портит: имена, гоноративы, терминология, всё, где есть плейсхолдер.
  4. Экспорт — записать переводы обратно в формат игры и получить играбельную сборку.
  5. Тест — запустить эту сборку и действительно в неё поиграть.

Извлечение

Извлечение — там, где знание движка окупается. Диалоги редко лежат в обычном текстовом файле: RPG Maker хранит их в кодах команд событий, Unity — в блобах TextAsset и полях MonoBehaviour внутри бинарных файлов ресурсов, Kirikiri — в скриптах внутри зашифрованного архива, Unreal — в таблицах .locres внутри .pak. Хороший экстрактор знает ещё и то, что вам отдавать не надо: имя сцены, ключ переменной, операнд сравнения и путь к ресурсу выглядят строками и все ломают игру при переводе. Текст, нарисованный поверх графики, — отдельная задача с отдельным инструментом; см. перевод изображений.

Перевод

Получите полный машинный черновик до того, как править руками, — так вы будете исправлять текст, а не смотреть в пустой столбец. В RuneTranslate 9 провайдеров: Google, бесплатный DeepL и DeepL Classic / Next-gen вообще не требуют API-ключа; остальные — API DeepL, OpenAI, Anthropic Claude, DeepSeek, любой OpenAI-совместимый эндпоинт и локальная модель через Ollama или LM Studio. Бесплатный тариф открывает их всех и все движки; ограничивает он пропускную способность и удержание больше одного проекта за раз. Какой провайдер подходит какому типу игр — в сравнении провайдеров.

Вычитка

Это шаг, ради которого русификатор вообще стоит ставить. Машинный вывод бегл и уверенно неверен в предсказуемых местах, поэтому проходите эти места намеренно, а не читайте всё подряд сверху вниз:

  • Имена персонажей. Машина переводит их по-разному каждый раз, а иногда переводит как слова. Определитесь с написанием один раз.
  • Гоноративы и регистр речи. Оставлять -сан / -тян или убирать — решение на весь проект, а не на строку. Как и то, говорит ли персонаж официально.
  • Терминология. Навыки, предметы, места, системы — всё, что игра придумала. Навык, названный тремя разными способами в меню, подсказке и боевом логе, читается как сломанная игра.
  • Плейсхолдеры и управляющие коды. Всё вроде \C[1], {player} или [name] должно уцелеть нетронутым. Переведённый плейсхолдер — это краш или пустота, а не опечатка.
  • Строки, вернувшиеся без изменений. Обычно звукоподражания и обычно признак того, что провайдер на этой строке сдался.

Единство терминологии

Русификаторы чаще забрасывают из-за разнобоя, чем из-за корявой прозы. Игроки простят деревянную фразу; они не простят, что один и тот же персонаж в одном разговоре зовётся Юки, Юуки и Снежка, потому что это мешает им понимать, кто говорит. Лечение — глоссарий: список исходных терминов и точных целевых, в которые каждый обязан превратиться, применяемый до перевода, чтобы у провайдера не было шанса импровизировать. Собирайте его рано, из имён, встреченных в первый час, и дополняйте по ходу — руководство по глоссарию объясняет, как он взаимодействует с маскированием тегов и почему ему место в начале, а не в проходе «найти и заменить» в конце.

Шрифты

Японская игра поставляется с японским шрифтом, а в японском шрифте часто нет глифов для кириллицы, греческого, хангыля, тайского и букв с диакритикой польского, турецкого и вьетнамского. Переведите на такой язык — и игра нарисует пустые квадраты: перевод верен, шрифт просто не может его нарисовать. Часть движков закрыта за вас: экспорт Ren'Py кладёт в сборку подходящий шрифт и переназначает на него шрифты игры. Там, где это не автоматически, замена файла шрифта внутри экспортированной сборки обычно решает дело. Буквальные вопросительные знаки — совсем другая беда: это собственная строковая кодировка движка отказывает символу, а не отсутствующий глиф, — и различие стоит знать, прежде чем идти искать не то лечение. Оба случая разобраны в FAQ.

Тестируйте сборку

Экспорт без ошибок — это ещё не протестированный русификатор. Запустите его и проверьте то, что ломается тихо:

  • Игра доходит до титульного экрана и начинает новую игру. Сборка, падающая здесь, обычно упала на строке, которая никогда не была текстом, — на переведённом идентификаторе.
  • Окна сообщений держат свой текст. Переводы длиннее японского: ищите строки, вылезающие за край окна или обрезанные.
  • Меню, названия предметов и подсказки — места, где длинное слово переполняет кнопку фиксированной ширины.
  • Сохранение из оригинальной игры по-прежнему загружается, и новое сохранение, сделанное в пропатченной сборке, тоже загружается.
  • Одна сцена в глубине игры, а не только начало. Пробелы извлечения проявляются как непереведённые куски, а не как ошибки.

Как раздавать свою работу

Вот часть, которая решает, можно ли вашу работу вообще кому-то отдать. Вы сделали перевод — строки. Игра не ваша, и упаковка её переведённой копии означает распространение чужой игры. Честная форма русификатора — только сама работа, применяемая каждым получателем к копии, которая у него уже есть.

RuneTranslate экспортирует ровно это в виде файла .rtpatch. В нём идентификаторы юнитов, исходные строки, по которым каждый перевод сопоставляется, и ваши переводы. Ни файлов игры, ни ресурсов, ни бинарников — файл содержит ваш текст и ничего больше, поэтому он достаточно мал, чтобы приложить его к сообщению, и безопасен для передачи кому угодно.

На стороне получателя три шага:

  1. Он создаёт проект из своей собственной установленной копии той же игры, и на его машине извлекаются те же строки.
  2. Он импортирует ваш .rtpatch, и эти строки заполняются вашими переводами.
  3. Он экспортирует свою играбельную сборку из своих файлов игры.

Сопоставление идёт сначала по идентификатору юнита, а когда идентификаторы разошлись — из-за обновления игры или изменений в экстракторе — откатывается на сопоставление по самой исходной строке. Именно этот запасной путь сохраняет русификатор рабочим после патча игры. Импорт проверяет, что движок и целевой язык совпадают, прежде чем что-либо применять, поэтому патч, сделанный для игры на Unity, нельзя случайно уронить в проект Ren'Py. На бесплатном тарифе обмен патчами ограничен одним экспортом и одним импортом в скользящее трёхдневное окно; всё остальное в создании патча по функциям не урезано.

Тот же файл — это и способ работать командой: один человек переводит сюжет, другой меню, и патчи сливаются в один проект. И это же способ сохранить свою работу при обновлении игры: заново извлечь из новой версии, импортировать старый патч — и внимания потребуют только строки, которые действительно изменились.

Можно ли распространять саму игру — решает правообладатель, а не вы и не мы. Раздавайте русификатор, говорите людям, под какую версию игры он сделан, и пусть приносят свою копию.

Особенности по движкам

Всё выше — форма работы. По движкам различается то, где лежит текст, что даёт экспорт и что остаётся вне досягаемости, — и это стоит прочитать до старта, а не после того, как экспорт вас удивит: Unity, RPG Maker, Ren'Py или полный список движков для остальных четырнадцати.

RuneTranslate работает на Windows 10 и 11, а также на Linux и Steam Deck под Wine или Proton. При первом запуске нужен бесплатный вход через Patreon; бесплатный тариф открывает каждый движок и каждого провайдера. Если вы взвешиваете его против оверлеев и тулкитов, к которым обычно тянутся первыми, сравнения раскладывают, что на деле даёт каждый подход.

Похожие материалы
01

Как перевести файлы .po и .mo игры (gettext)

gettextpomoenginetutorial4 авг. 2026 г. · 7 мин
Читать →
02

Как перевести японскую игру на русский (руководство для новичков)

getting-startedtutorial20 июл. 2026 г. · 6 мин
Читать →
03

Как перевести игры на Godot на английский

godotenginetutorial17 июн. 2026 г. · 6 мин
Читать →

Готовы попробовать RuneTranslate?

Бесплатный тариф открывает все движки и всех провайдеров перевода. Supporter ($3/mo) открывает полную скорость.

Скачать для Windows