comparison · tutorial · workflow · providers
Лучшие инструменты для перевода игр в 2026 году
Лучший способ перевести игру: на уровне движка. Открыть собственные файлы игры, перевести каждую строку и играть в пропатченную копию, полностью на вашем языке. Вот восемь инструментов, о которых стоит знать: как работает каждый, когда он подходит и почему RuneTranslate наш выбор для японского, китайского, корейского и любого другого языка.
Коротко: для большинства игроков лучший инструмент перевода игр в 2026 году: RuneTranslate. Он работает на уровне движка: открывает собственные файлы игры, достаёт каждую строку диалогов, текста меню, названий предметов и вариантов выбора, переводит их с японского, китайского, корейского или 30+ других языков и записывает обратно в виде переведённой копии игры, которая запускается сама по себе. Он поддерживает 18 движков и форматов, работает на Windows и Linux, а бесплатный тариф открывает все движки и всех провайдеров. У живых хуков и экранных оверлеев осталась одна настоящая задача: читать игру, которую не открывает ни один файловый инструмент.
Оговорка перед списком: RuneTranslate делаем мы, так что это наш выбор, а не нейтральный лабораторный тест. Все факты о других инструментах взяты с их собственных сайтов и репозиториев, и для каждого мы честно указываем, когда он подходит лучше.
Почему патчи уровня движка лучше оверлеев
Есть три способа получить игру на своём языке. Патчер файлов читает данные игры и записывает обратно переведённые данные. Хук времени выполнения подключается к запущенной игре и подменяет текст на пути к экрану. Экранный оверлей снимает экран, читает пиксели через OCR и рисует перевод поверх. Только первый способ меняет саму игру, и от этого зависит почти всё остальное:
- Точный текст, а не догадки. Патчер читает строку, которую написал разработчик. Оверлей читает пиксели, поэтому стилизованные шрифты, вертикальный текст и фуригана превращаются в ошибки распознавания ещё до начала перевода.
- Вся игра, а не только окно диалога. Меню, названия предметов и умений, варианты выбора, титульный экран и системные сообщения лежат в тех же файлах, что и сюжет, поэтому патч переводит и их. Хук видит только тот текст, который был настроен ловить, а оверлей видит только ту часть экрана, на которую вы его направили.
- Исправлено до того, как вы это прочли. Каждая строка лежит в проекте ещё до запуска игры, так что можно вычитывать, искать и заменять и держать имена единообразными с помощью глоссария. Живой инструмент переводит каждую строку по мере появления, и поправить её заранее нельзя.
- Легче в игре. Перевод делается один раз. Игра запускается без внедрённого кода, без окна поверх графики и без пауз, пока каждую строку захватывают и отправляют на перевод.
- Остаётся у вас и им можно делиться. Пропатченная игра: обычная папка. В неё можно играть через год, на другом ПК или на Steam Deck, а русификатор можно передать другу. Живая сессия заканчивается, когда вы её закрываете.
- Перевод один раз, а не в каждом прохождении. Хук или оверлей каждый раз заново отправляют одни и те же строки переводчику. Патч платит за каждую строку один раз.
Загвоздка в том, что патчер должен разбираться в форматах файлов каждого движка, поэтому именно число движков, которые он действительно читает, отличает один патчер от другого. Именно в это RuneTranslate вкладывает основную часть работы.
Лучшие инструменты перевода игр: коротко
- RuneTranslate: лучший в целом. Патчи уровня движка для 18 движков и форматов, любой исходный язык, Windows и Linux, бесплатный тариф.
- Translator++: тоже патчер файлов; лучший для RPG Maker 2000 и 2003 и для написания собственного парсера.
- XUnity.AutoTranslator: лучший для чтения одной игры на Unity вживую через плагин.
- LunaTranslator: лучший живой ридер для визуальных новелл и игр с эмуляторов консолей.
- MTool: самый быстрый старт за один сеанс на RPG Maker и Wolf RPG, есть сборка для Android.
- Sugoi Toolkit: лучшая офлайн-модель японский-английский на вашем собственном ПК.
- Translumo: лучший, когда игру не может открыть вообще ничто.
- Textractor: классический текстовый хук, больше не обновляется.
1. RuneTranslate: лучший в целом
RuneTranslate: десктопное приложение для Windows и Linux, включая Steam Deck. Укажите папку с игрой, и оно определит движок, извлечёт текст в редактируемый проект, переведёт его выбранным вами провайдером и экспортирует играбельную переведённую сборку или патч, которым можно поделиться. Оно напрямую читает собственные форматы каждого движка, поэтому результат: перевод самой игры, а не слой поверх неё.
- Движки: 18 движков и форматов: RPG Maker MV, MZ, XP, VX и VX Ace, Ren'Py, Kirikiri, Wolf RPG, TyranoBuilder, Unity (Mono и IL2CPP), Unreal Engine 4 и 5, Godot, GameMaker, RPG Developer Bakin, SRPG Studio, NScripter и ONScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker, визуальные новеллы на Electron и Cocos Creator, а также файлы gettext .po и .mo. Упакованные архивы открываются автоматически.
- Языки: с японского, китайского, корейского, английского и 30+ других языков на 35 целевых. Где движку это нужно, в сборку добавляется шрифт, способный отобразить ваш язык, чтобы переведённый текст не превращался в квадратики.
- Провайдеры: девять провайдеров перевода. Трём из них вообще не нужен ключ API (Google Translate и два бесплатных маршрута DeepL), можно подключить собственный ключ DeepL, OpenAI, Claude или DeepSeek либо запустить локальную модель через Ollama или LM Studio бесплатно и офлайн. В платные тарифы также входит RuneLingua, наш встроенный ИИ-перевод, который не требует настройки.
- Игра, которая всё ещё запускается: экстрактор не пускает в перевод скрипты, теги, пути к файлам, имена переменных и ключи поиска и снова проверяет их при экспорте. RuneSight, нейросетевой классификатор, отличает настоящий текст от кода в каждой строке.
- Больше, чем сценарий: редактор с поиском и заменой, глоссарий и память переводов, AI-доработчик для второго прохода, Image Studio для текста, нарисованного в графике, редактор сохранений и внутриигровой Cheat Mode.
- Цена: бесплатный тариф открывает все движки, всех провайдеров и полный редактор и переводит с пониженной скоростью. Платные тарифы начинаются от $3.99 в месяц: полная скорость, облачная память переводов, глоссарий и многое другое.
Слабые места: RPG Maker 2000 и 2003 не поддерживаются. Старые движки, созданные только для японских игр (Wolf RPG, Kirikiri, NScripter, YU-RIS, AliceSoft, Artemis и LiveMaker), читают только японские кодировки текста. Текст, который игра собирает во время работы и нигде не хранит в файле, недоступен любому файловому патчеру. Для работы нужно войти в аккаунт, а бесплатный тариф держит один проект за раз.
Лучше всего подходит: тем, кто хочет получить саму игру на своём языке, от одной игры на RPG Maker сегодня вечером до очереди из RPG Maker, визуальных новелл, игр на Unity и Unreal. Начните с материала как перевести игру на английский.
2. Translator++
Translator++ от Dreamsavior: второй серьёзный патчер файлов, поэтому у него то же главное преимущество: на выходе переведённые файлы игры. Это приложение для Windows, устроенное как классический верстак переводчика: несколько колонок перевода в строке, собственные глоссарий и память переводов, а также бэкенды вроде Papago, Kakao и Baidu, которых в RuneTranslate нет. У него есть отдельный парсер для RPG Maker 2000 и 2003 и конструктор собственных парсеров для форматов, которые больше никто не читает.
Слабые места: меньше движков читается на уровне файлов, а Unity передаётся плагину времени выполнения, а не патчится. Следить, чтобы скрипты и ключи поиска не попадали в перевод, в основном приходится вам самим. Лучше всего подходит: для RPG Maker 2000 и 2003 и для переводчиков, которые хотят написать свой парсер. См. RuneTranslate против Translator++.
3. XUnity.AutoTranslator
XUnity.AutoTranslator от bbepis: бесплатный плагин под лицензией MIT, который загружается в запущенную игру на Unity через загрузчик модов и подменяет каждую строку на пути к экрану. Поскольку он цепляется к текстовым компонентам, он работает на играх Unity, файлы которых никто не описал, и ловит строки, которые игра собирает во время работы. Он умеет использовать офлайн-точки доступа, например локальную модель.
Слабые места: только Unity, для каждой игры нужно ставить загрузчик модов, нет этапа правки до того, как вы прочтёте строку, а перевод живёт в плагине, а не в игре. Лучше всего подходит: для чтения одной игры на Unity вживую. Если вы из него вырастете, RuneTranslate читает файл перевода, который он создаёт. См. RuneTranslate против XUnity.AutoTranslator или XUnity.AutoTranslator не переводит?
4. LunaTranslator
LunaTranslator от HIllya51: бесплатный open-source (GPL-3.0) инструмент для Windows, который вытаскивает текст из запущенной визуальной новеллы хуком, с встроенным OCR на случай отказа, и показывает перевод рядом с игрой. Он также цепляется к нескольким эмуляторам консолей, поддерживает LLM и офлайн-движки перевода и активно развивается: около 14 000 звёзд на GitHub. Основная часть активной работы в мире текстовых хуков сегодня идёт здесь.
Слабые места: это живой ридер. Сама игра остаётся на исходном языке, каждая строка переводится только в момент появления, и в каждом сеансе его нужно держать запущенным рядом с игрой. Лучше всего подходит: для визуальных новелл и эмулируемых игр, которые не открывает ни один файловый инструмент.
5. MTool
MTool от AdventCirno: инструмент для Windows с закрытым кодом и сборкой для Android. Вы перетаскиваете на него исполняемый файл игры, он заранее переводит текст, а затем запускает игру с загрузчиком, который подменяет текст в памяти. Бесплатная сборка переводит через Bing без аккаунта, в ней есть встроенные читы, и она добирается до нескольких движков, которых нет в RuneTranslate, например SMILE GAME BUILDER и Visual Novel Maker.
Слабые места: в игру ничего не записывается, поэтому переведённой сборки, которую можно сохранить или раздать, нет, а загрузчик приходится запускать при каждой игре. Лучше всего подходит: чтобы один раз сыграть в одну игру на RPG Maker или Wolf RPG сегодня вечером. См. RuneTranslate против MTool.
6. Sugoi Toolkit
Sugoi Toolkit от MingShiba включает офлайн-модель японский-английский, которая работает на вашем собственном процессоре: без ключа, без аккаунта, и текст не покидает ПК. Он читает текст из запущенной игры или с экрана, а также работает с мангой, ранобэ и видео. Другие инструменты, в том числе Translator++ и XUnity.AutoTranslator, могут использовать его модель как сервер перевода.
Слабые места: встроенная модель переводит с японского на английский, и поскольку он никогда не открывает файлы игры, после сеанса ничего не остаётся. Лучше всего подходит: для офлайн-чтения с японского на английский. См. RuneTranslate против Sugoi Toolkit.
7. Translumo
Translumo: бесплатный open-source (Apache-2.0) экранный переводчик для Windows. Вы рисуете прямоугольник поверх игры, он читает пиксели через OCR и выводит перевод в плавающем окне. Поскольку он смотрит только на экран, он работает со всем, что вы видите: эмуляторы, браузерные игры, онлайн-игры, которые лучше не трогать, даже видео.
Слабые места: OCR ошибается на стилизованных шрифтах, перед каждой строкой есть пауза, а получаете вы только то, что попало в прямоугольник. Лучше всего подходит: для игр, которые не может открыть ни один экстрактор. См. RuneTranslate против Translumo.
8. Textractor
Textractor от Artikash: текстовый хук под GPL-3.0, на котором выросло целое поколение читателей визуальных новелл. Он внедряется в запущенную игру и выводит каждую строку в отдельное окно, а сильнее всего проявляет себя на классических японских движках визуальных новелл. Последний релиз вышел в январе 2022 года, поэтому если современная игра не поддаётся хуку, поддерживаемый вариант: LunaTranslator. См. RuneTranslate против Textractor.
Какой инструмент выбрать?
- Вам нужна сама игра на вашем языке: RuneTranslate. Пропатчьте один раз и оставьте себе.
- В вашей очереди разные движки: RuneTranslate, одно приложение для RPG Maker, Ren'Py, Kirikiri, Wolf RPG, Unity, Unreal, Godot и других.
- Игра китайская или корейская: RuneTranslate на современных движках (Unity, Unreal, Godot, RPG Maker MV и MZ, Ren'Py, GameMaker), с исходным языком, заданным для каждого проекта.
- RPG Maker 2000 или 2003: Translator++.
- Одна игра на Unity, читать вживую, ничего не сохранять: XUnity.AutoTranslator.
- Эмулятор или игра, которую ничто не открывает: LunaTranslator или Translumo.
- Вы сами сделали игру на Ren'Py: собственная команда Generate Translations в Ren'Py SDK, которая создаёт файлы, под которые движок и проектировался.
- Офлайн, вообще без облака: RuneTranslate с локальной моделью через Ollama или LM Studio либо Sugoi Toolkit для перевода с японского на английский.
Частые вопросы
Какой лучший инструмент для перевода игры на английский?
Для большинства игр: RuneTranslate. Он патчит игру на уровне движка для 18 движков и форматов, так что диалоги, меню и названия предметов оказываются на английском в копии, которая остаётся у вас, а его бесплатный тариф открывает все движки и провайдеров. Для игры, которую не открывает ни один файловый инструмент, используйте оверлей вроде Translumo или хук вроде LunaTranslator.
Русификатор лучше живого оверлея?
Всякий раз, когда игру можно пропатчить, да. Патч переводит точный текст, написанный разработчиком, охватывает и меню с названиями предметов, и диалоги, его можно вычитать до игры, и он оставляет вам игру, которую можно хранить и раздавать. Оверлей читает пиксели по одной строке и исчезает при закрытии. Оверлеи уместны только тогда, когда файлы игры не открывает ничто.
Есть ли бесплатный переводчик игр?
Да. Бесплатный тариф RuneTranslate открывает все движки, всех провайдеров перевода и полный редактор, с тремя провайдерами, которым не нужен ключ API, и переводит с пониженной скоростью. Платные тарифы начинаются от $3.99 в месяц. XUnity.AutoTranslator, LunaTranslator, Translumo и Textractor бесплатны и с открытым кодом, а у MTool есть бесплатная сборка.
Можно ли переводить китайские и корейские игры, а не только японские?
Да. RuneTranslate переводит с японского, китайского, корейского, английского и 30+ других языков, язык задаётся для каждого проекта. Современные движки, такие как Unity, Unreal, Godot, RPG Maker MV и MZ, Ren'Py и GameMaker, работают с любым исходным языком; несколько старых движков, созданных для японских игр, читают только японский текст.
Нужен ли ключ API, чтобы перевести игру?
Нет. В RuneTranslate есть три провайдера, которым не нужны ни ключ, ни аккаунт, а локальная модель через Ollama или LM Studio тоже бесплатна. Ключ понадобится, только если вы хотите официальный API DeepL, OpenAI, Claude или DeepSeek.
Работает ли это на Linux и Steam Deck?
RuneTranslate работает нативно на Windows 10 и 11 и на Linux, включая Steam Deck. Большинство остальных инструментов из этого списка работают только на Windows; у MTool есть ещё и сборка для Android.
Какая лучшая альтернатива XUnity.AutoTranslator?
RuneTranslate, если вам нужна переведённая игра на Unity, а не плагин, работающий рядом с ней. Он читает игры на Unity на уровне файлов, и на Mono, и на IL2CPP, переводит текст и экспортирует сборку, которая играется без установленного плагина, а ещё охватывает 17 других движков и форматов.
Достаточно ли машинного перевода для целой игры?
Достаточно, чтобы играть и следить за сюжетом, и через патч результат лучше, чем через оверлей, потому что переводчик работает с точным текстом, а не с результатом OCR. Для аккуратного результата используйте AI-провайдера, держите имена единообразными с помощью глоссария и перед экспортом поправьте в редакторе важные строки.
Попробуйте
Скачайте RuneTranslate для Windows или Linux, укажите папку с игрой, и бесплатный тариф переведёт её целиком. Полные таблицы сравнения: сравнение инструментов перевода игр.
Похожие материалы
Готовы попробовать RuneTranslate?
Бесплатный тариф открывает все движки и всех провайдеров перевода. Supporter ($3.99/mo) открывает полную скорость.
Скачать для Windows и Linux
