ДвижкиРуководстваДокументацияFAQPatreonDiscordСкачать
Войти

RuneTranslate · перевод игр с японского и 30+ языков

Продукт

  • Скачать
  • Движки
  • Текст на картинках
  • Редактор сохранений
  • Режим читов
  • Изменения

Ресурсы

  • Руководства
  • Документация
  • Сравнение
  • FAQ

Сообщество

  • Patreon
  • Discord
  • YouTube
  • Trustpilot

Правовая информация

  • Конфиденциальность
  • Условия
  • Возврат средств
  • Контакты
© 2026 RuneTranslate
Документация

Начало работы

  • Что такое RuneTranslate
  • Системные требования
  • Установка в Windows
  • Установка на Linux
  • Вход
  • Первый перевод

Проекты

  • Создание проекта
  • Поддерживаемые движки
  • Очередь
  • Перемещённые папки и пересканирование

Переводчики

  • Выбор переводчика
  • Бесплатные переводчики
  • Добавить ключ API
  • Локальная модель
  • Gemini Nano
  • RuneLingua
  • Режимы запуска и повторы
  • Batch API
  • Маршрутизация
  • Промпты
  • ИИ-доработчик

Редактор

  • Обзор редактора
  • Фильтры и теги
  • Поиск и замена
  • Дерево файлов и папок
  • Сочетания клавиш и переход к строке
  • Исключённые строки и RuneSight
  • Regex-исключения
  • Глоссарий и автоглоссарий
  • Память переводов
  • Image Studio

Экспорт и обмен

  • Экспорт переведённой игры
  • Обмен патчем
  • Шрифты и нелатинский текст
  • Языки с письмом справа налево

Для разработчиков игр

  • Файлы tl для Ren'Py
  • Вкладка «Разработчик»
  • Экспорт строк

Другие функции

  • Совместная работа
  • Подключения ИИ
  • Прокси
  • RT Coins
  • Справочник по настройкам

Аккаунт

  • Тарифы
  • Управление подпиской
  • Язык приложения

Решение проблем

  • Переведённая игра не запускается
  • Переведённый текст отображается квадратами
  • Нужен ключ API
  • Не удаётся перевести на этот язык
  • Бесплатный DeepL отклоняет запросы
  • Поддерживаемый движок не обнаружен
  • Достигнут лимит проектов
  • Проект слишком большой
  • Папка игры не найдена
  • Предупреждение об имени папки
  • Дневные запуски исчерпаны
  • Квота RuneLingua
  • Лимит обмена патчами
  • Требуется обновление
  • Предупреждение SmartScreen
  • Чёрное или пустое окно
  • Платные функции заблокированы
  • Сообщить о проблеме
RuneTranslateДокументацияШрифты и нелатинский текст

Шрифты и нелатинский текст

В шрифтах игры может не быть букв вашего языка. В зависимости от движка и языка экспорт добавляет шрифт или завершается примечанием о том, чего не хватает.

На этой странице

  • Что делает каждый движок
  • Свой шрифт в играх на Unity
  • Если вы видите квадраты

Что делает каждый движок

ДвижокПри экспорте
UnityДобавляет запасной шрифт для языков из списка ниже, по возможности. В играх, где буквы нарисованы картинками, недостающие символы дорисовываются. Можно также использовать свой шрифт.
Ren'PyДобавляет шрифт для языков из списка ниже.
RPG Maker MV, MZДобавляет шрифт для арабского. Другие языки используют шрифты игры и запасные шрифты системы.
RPG Maker XP, VX, VX AceПроверяет шрифты игры. В играх с mkxp.json заменяет их. В остальных случаях примечание перечисляет недостающие символы.
Unreal EngineПроверяет шрифты игры и заменяет шрифт, только если в нём не хватает символов и замена даёт больше, чем теряет.
GameMakerДобавляет недостающие символы в собственные шрифты игры. Шрифты внутри .exe получить новые символы не могут.
Wolf RPGДобавляет шрифт для тайского и, в некоторых играх, для вьетнамского. Остальные диакритические знаки упрощаются до базовых букв.
NScripter, ArtemisДобавляет шрифт только для тайского.
KirikiriИспользует шрифты Windows для тайского, вьетнамского, арабского, корейского и китайского и добавляет шрифт для тайского.
YU-RIS, LiveMaker, AliceSoft SystemШага со шрифтом нет. Эти движки хранят текст в старой японской кодировке, поэтому символы, которые она не вмещает, превращаются в ? или упрощаются.
Другие движкиШага со шрифтом нет. Текст использует шрифты игры, поэтому проверьте его в игре.

Языки, для которых добавляется шрифт в Unity и Ren'Py: китайский, японский, корейский, тайский, арабский, вьетнамский, русский, украинский, болгарский, монгольский, греческий, венгерский, польский, чешский, словацкий, словенский, румынский, турецкий, литовский, латышский и эстонский.

Свой шрифт в играх на Unity

1

Откройте настройку

Откройте Настройки, Движки, Свой шрифт.

Карточка «Свой шрифт» в настройках с кнопкой «Выбрать шрифт».
2

Выберите шрифт

Нажмите Выбрать шрифт и укажите один файл TTF или OTF размером до 32 МБ. Он используется во всех ваших экспортах Unity, в любом тарифе.

3

Сделайте экспорт и проверьте

Экспортируйте игру и посмотрите несколько экранов: межстрочный интервал может отличаться от шрифта самой игры.

  • Шрифт копируется в файлы игры, поэтому выбирайте только тот, лицензия которого это разрешает.
  • Шрифт, в котором слишком мало символов вашего языка, при этом экспорте игнорируется, и примечание к экспорту сообщает об этом.
  • Чтобы вернуться к прежнему, нажмите Удалить и снова сделайте экспорт.

Если вы видите квадраты

Если шрифт добавить не удалось, экспорт всё равно завершается и показывает Экспорт завершён с примечанием. Сначала прочитайте примечание: в нём сказано, чего не хватает. Для игр на Unity см. Переведённый текст отображается квадратами.

Шрифт и размер текста приложения в разделе Настройки, Внешний вид меняет только само приложение. Шрифты игры он никогда не затрагивает.

Проверено на RuneTranslate 1.4.6.

Всё ещё не получается?

Нажмите «Сообщить» вверху приложения, чтобы отправить нам обращение, или спросите в нашем Discord. Мы читаем и то, и другое.

НазадОбмен патчемДалееЯзыки с письмом справа налево