ДвижкиРуководстваFAQPatreonDiscordСкачать
Войти
RuneTranslate · перевод игр с японского и 30+ языков
ДвижкиРуководстваСравнениеТекст на картинкахРедактор сохраненийРежим читовFAQСкачатьИзмененияTrustpilotPatreonDiscordYouTubeКонфиденциальностьУсловияКонтакты
Все сравнения

Сравнение

RuneTranslate против Translator++

RuneTranslate открывает собственные файлы данных игры, вытаскивает каждую переводимую строку в редактор, в котором можно работать, и записывает результат обратно как сборку, которая остаётся у вас и в которую вы играете, — и так на 17 движках и форматах, включая Unity на Mono и IL2CPP. На тех движках, которые он разбирает, Translator++ устроен так же, и именно поэтому эти два инструмента имеет смысл сравнивать напрямую: ни один не читает память во время игры и ни один не рисует оверлей поверх экрана. Расходятся они в том, как далеко достаёт покрытие на уровне файлов и кто решает, что переводить безопасно. RuneTranslate встраивает фильтры, которые держат скрипты, теги, пути к ресурсам и ключи поиска вне перевода, в сам экстрактор и прогоняет их заново при экспорте; Translator++ отдаёт Unity плагину реального времени, а такую фильтрацию считает работой переводчика.

Автор
Dreamsavior
Лицензия
GPL-3.0-or-later
Работает на
Windows 7 SP1+

Короткий ответ

RuneTranslate закрывает бо́льшую часть задачи в одном месте. Семнадцать движков и форматов в одном приложении — RPG Maker MV/MZ и XP/VX/Ace, Ren'Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x и 3.x, TyranoBuilder, оболочки Electron и Cocos Creator, Unity на Mono и IL2CPP, Unreal Engine 4/5, Godot, RPG Developer Bakin, SRPG Studio, NScripter/ONScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker и каталоги Gettext — плюс Image Studio для японского, вписанного в графику, редактор сохранений, Cheat Mode, облачная память переводов, которая следует за вашим аккаунтом с одного ПК на другой, глоссарий, маршрутизация провайдеров, второй проход ИИ, живые совместные проекты, ночная пакетная очередь, пул собственных прокси, локальный MCP-сервер для Claude Desktop и обмен CSV, JSON, PO и XLIFF на вкладке Developer. Ничего из этого не приходится искать и доставлять дополнением. Девять бэкендов машинного перевода подключены изнутри, и трём из них вообще не нужен API-ключ — целую игру можно перевести, не заводя аккаунта ни в одном сервисе перевода, — а локальная модель через Ollama или LM Studio не стоит ни копейки за строку и работает офлайн. Бесплатный тариф — это весь продукт, а не его демонстрация: все движки, все провайдеры, полный редактор, редактор сохранений, Cheat Mode и AI-доработчик открыты без единого взноса, потому что бесплатно ограничена скорость, а не возможности. Supporter стоит $3.99/mo, Pro — $5.99/mo. Два места по-прежнему остаются за Translator++: RPG Maker 2000 и 2003, для которых у RuneTranslate адаптера нет, и форматы, под которые никто не писал парсер, — его Custom Parser позволяет описать такой парсер самостоятельно. Очень многие держат установленными оба.

Когда вы всё же возьмётесь за Translator++

Два случая по-настоящему за ним. Если ваша игра на RPG Maker 2000 или 2003 — берите Translator++: отдельный парсер RM2K2K3 у него есть с версии v3.1.30, вместе с необязательным путём через интерпретатор EasyRPG, который обходит ограничения кодировок этих движков, а у RuneTranslate адаптера для них нет. И если ваш текст лежит в формате, под который никто не писал парсер, Custom Parser и Parser Model Creator позволяют описать такой парсер самостоятельно — правилами на регулярных выражениях или на JavaScript, — а рядом идут универсальные парсеры JSON, XML, таблиц и gettext .mo и Windows Binary File parser для строк внутри .dll или .exe. Помимо этого он подходит работающему переводчику, которому нужен классический CAT-станок: несколько колонок перевода в строке, глоссарий Common Reference, память переводов с необязательным бэкендом на MySQL или MariaDB для команды, OmniSearch по каталогу игры, конструктор автоматизаций, дополнение NetCollab и AI Proofreader, а файлы .trans и .tpp давно стали тем, в чём сообщество передаёт работу из рук в руки. У него есть и бэкенды, которых нет у RuneTranslate: Papago, Kakao, Baidu, Yandex и Excite важны там, где большая тройка слаба, — а его бесплатная публичная сборка обходится без аккаунта и без ограничения скорости. Восемь лет разработки, релизы для патронов примерно раз в неделю, Discord примерно на 4150 человек и ветка на RPG Maker Forums, живущая с 2018 года, означают, что на вашу конкретную игру кто-то, скорее всего, уже натыкался.

Где RuneTranslate идёт дальше

Unity, Unreal и Godot читаются на уровне файлов и экспортируются сборкой, которую вы запускаете как обычно. RuneTranslate разбирает TextAsset и поля MonoBehaviour, таблицы локализации и Addressable-бандлы на сборках Mono и IL2CPP, читает текст, вкомпилированный в Assembly-CSharp.dll игры на Unity Mono, достаёт .locres Unreal из .pak и IoStore UE5 и открывает пакеты .pck Godot. Парсера на уровне файлов ни для одного из этих трёх у Translator++ нет: Unity он передаёт плагину реального времени, текстовые файлы которого наполняются только по мере игры. То же расхождение касается NScripter, AliceSoft System, LiveMaker, YU-RIS, Artemis и оболочек на Electron или Cocos Creator — на каждый из них здесь есть свой адаптер. Большую часть того, что обычно идёт не так, приложение берёт на себя: движок определяется автоматически, ключи AES для Unreal, шифры изображений RPG Maker и ключи скриптов YU-RIS восстанавливаются из самих файлов, около 26 схем Kirikiri XP3 портированы внутрь, а структурные фильтры для каждого движка отказываются автоматически переводить имена сцен, пути к ресурсам, ключи поиска и операнды сравнений, которые молча ломают игру, — при экспорте те же фильтры отрабатывают заново, так что старый проект не сможет позже протолкнуть сломанную строку. Дальше идёт всё, что за пределами текста: Image Studio находит японский, вписанный в графику, затирает его, даёт сверстать замену и запекает обратно в собственный формат изображений игры, редактор сохранений открывает сохранения RPG Maker MV/MZ, XP/VX/Ace и 2000/2003, Ren'Py и TyranoBuilder, а Cheat Mode внедряет живое внутриигровое чит-меню. Работает на Windows; на Linux и Steam Deck запускается через Wine или Proton. Вход через Patreon бесплатен и занимает один клик. У части движков есть подтверждённая играбельная база, остальные помечены «по мере сил».

Бок о бок

Только те пункты, где эти два инструмента действительно расходятся. Данные по Translator++ — с его собственного сайта, документации и списков изменений по состоянию на август 2026; оба проекта обновляются часто, поэтому перед решением сверьтесь с текущими версиями.

Что сравниваемRuneTranslateTranslator++
Игры на UnityРазбираются на уровне файлов на сборках Mono и IL2CPP — поля TextAsset и MonoBehaviour, таблицы локализации, Addressable-бандлы, а на Mono и строки, вкомпилированные в Assembly-CSharp.dll, — и записываются обратно в экспортированную сборку, которую вы запускаете как обычно.Отдано XUnity.AutoTranslator через BepInEx или ReiPatcher: плагин реального времени, переводы в котором накапливаются по мере игры; ReiPatcher ограничен Mono, покрытие IL2CPP частичное.
RPG Maker 2000 и 2003Адаптера перевода для этих двух движков нет; их файлы сохранений читаются через кодек rm2k3 LCF.Да — отдельный парсер RM2K2K3 с версии v3.1.30, с необязательным путём через интерпретатор EasyRPG ради Unicode.
Unreal, Godot, NScripter, AliceSoft, Electron и CocosНа каждый свой адаптер: .pak, .locres и IoStore UE5 с автоматическим восстановлением ключа AES; .pck Godot; .nsa и .sar; AliceSoft System 3.x и 4; оболочки app.asar, включая сборки Cocos Creator, — патчатся на месте, а не переупаковываются целиком.Отдельного парсера нет ни для одного из них; Custom Parser достаёт до отдельных текстовых файлов, но не до зашифрованного бинарного контейнера.
Универсальные и бинарные текстовые форматыКаталоги Gettext .po и .mo — поддерживаемый формат, вкладка Developer делает массовый обмен через CSV, JSON, PO и XLIFF, а строки, вкомпилированные в Assembly-CSharp.dll игры на Unity Mono, читает отдельный сайдкар. Универсального парсера для произвольных файлов нет.Да — парсеры JSON, XML, таблиц и gettext .mo плюс Windows Binary File parser для строк внутри .dll или .exe.
Добавить поддержку формата самому17 движков и форматов встроены в приложение, их ведёт разработчик и доставляет канал автообновления, так что новый движок приходит обновлением, а не парсером, который вы пишете сами. Парсеров на пользовательских скриптах нет.Да — парсеры сделаны дополнениями, а Custom Parser и Parser Model Creator собирают новый из правил на регулярных выражениях или JavaScript.
Идентификаторы и пути остаются без переводаСтруктурные фильтры для каждого движка помечают управляющие идентификаторы, имена сцен и аниматоров, пути к ресурсам, ключи поиска и операнды сравнений как строки с ручным включением, которые не переводятся автоматически, — это ровно те строки, что молча ломают игру, — и при экспорте те же фильтры отрабатывают заново, так что старый проект не протолкнёт такую строку позже.Фильтрация есть, но в FAQ прямо сказано: решать, что здесь скрипт, тег, путь или имя переменной, — работа переводчика, а не инструмента.
Установка готового переводаПриложение само записывает результат — полную запускаемую копию, перекрывающий .pak, patch.xp3 или переупакованный архив, смотря по движку, — так что на выходе обычная папка с игрой, которую вы или тот, кому вы её передали, просто запускаете.Вы копируете экспортированные файлы в папку данных игры и удаляете или переименовываете исходный архив — например, Game.rgss3a или Data.wolf, — иначе движок так и будет грузить непереведённые оригиналы.
Японский, вписанный в графикуImage Studio находит текст, затирает его, даёт сверстать замену и запекает обратно в собственный формат изображений игры, включая зашифрованную графику RPG Maker и Kirikiri TLG, а при желании — круговой обход через сторонний редактор. На бесплатном тарифе открывается и читается, правка — с уровня Supporter.Нет — в документации сказано, что Translator++ переводит только текст и не умеет читать символы в файлах изображений.
Что даёт бесплатная сборкаВсегда актуальная версия: все движки, все провайдеры, полный редактор, редактор сохранений, Cheat Mode и AI-доработчик открыты, трём провайдерам не нужен API-ключ. Нужен бесплатный вход через Patreon; перевод идёт примерно в 2× медленнее на AI-провайдерах, открыт один проект, а Image Studio работает на чтение, а не на правку.Полноценный инструмент без ограничения скорости и без обязательного входа, но публичная сборка — это годовой срез: 8.4.15B от 30 апреля 2026, тогда как у патронов в августе 2026 была 8.8.8.
Платные уровниSupporter $3.99/mo, Pro $5.99/mo и Ultimate $9.99/mo покупают скорость и дополнения поверх бесплатного тарифа, где уже открыты все движки и все провайдеры.Взносы на Patreon от $2/mo; уровни $4, $6, $12 и $25 открывают текущие сборки, часть дополнений и extras вроде Translation Proxy.
Бэкенды машинного переводаДевять — Google, бесплатный эндпоинт DeepL, DeepL Classic и Next-gen, API DeepL, OpenAI, Anthropic Claude, DeepSeek, любой совместимый с OpenAI эндпоинт вроде OpenRouter или своего собственного и локальная модель через Ollama или LM Studio, которая не стоит ни копейки за строку и работает офлайн. Трём вообще не нужен API-ключ, а маршрутизация умеет отправлять короткие строки дешёвому бэкенду, а диалоги — сильному.20 и больше, включая региональные движки — Papago, Kakao, Baidu, Yandex, Excite, — пакетные API OpenAI и Gemini и встроенный офлайн-переводчик на 40+ языков начиная с 8.4.15.
Память переводов и глоссарийОблачная память переводов, которую не нужно нигде поднимать: привязана к аккаунту, переиспользуется во всех проектах и доступна на любом ПК, где вы вошли, — плюс глоссарий, маршрутизация провайдеров и второй проход ИИ. С уровня Supporter.Память переводов внутри проекта и глоссарий Common Reference, с необязательным бэкендом на MySQL или MariaDB, когда база общая на команду.
Зрелость и сообществоПервый релиз — май 2026, и обновления выходят часто: они ставятся сами через собственный канал автообновления приложения, а обращения в поддержку доходят до разработчика прямо из приложения на любом тарифе, включая бесплатный. Сообщество соответственно молодое, сторонних руководств кратно меньше.Восемь лет непрерывной разработки, релизы для патронов примерно раз в неделю, Discord примерно на 4150 участников и ветка на RPG Maker Forums, живущая с 2018 года.
Исходный кодЗакрытый.Ядро под GPL-3.0 с опубликованным исходным кодом, хотя публичное зеркало остановилось на 6.4.11 от августа 2024, а у дополнений свои лицензии и часть закрыта уровнем патрона.

RuneTranslate не связан с Translator++ и его разработчиком Dreamsavior. Всё изложенное выше проверено в августе 2026 по собственному сайту проекта, документации, спискам изменений и опубликованному зеркалу исходного кода; оба инструмента обновляются часто, поэтому всё, от чего зависит ваше решение, стоит перепроверить, прежде чем выстраивать рабочий процесс.

Что обычно спрашивают

Можно ли просто заменить Translator++ на RuneTranslate?

На большинстве игр — да, а на нескольких семействах движков RuneTranslate вообще единственный из двоих, кто их читает. Пересечение широкое: RPG Maker MV и MZ, XP, VX и VX Ace, Wolf RPG, Kirikiri, Ren'Py, TyranoScript, LiveMaker, YU-RIS, Artemis, Bakin и SRPG Studio извлекаются из файлов игры и экспортируются сборкой, которая остаётся у вас, в любом из двух инструментов. Дальше RuneTranslate добавляет Unity на уровне файлов на Mono и IL2CPP, Unreal, Godot, NScripter, AliceSoft System и оболочки на Electron или Cocos, плюс Image Studio, редактор сохранений и Cheat Mode. Translator++ добавляет RPG Maker 2000 и 2003, разбор универсальных JSON, XML, таблиц и .mo и Custom Parser, который вы расширяете сами. В любом случае проверьте свой конкретный движок.

Что происходит с играми на Unity?

RuneTranslate разбирает их на уровне файлов: поля TextAsset и MonoBehaviour, таблицы локализации, Addressable-бандлы, а на сборках Mono — и строки, вкомпилированные в Assembly-CSharp.dll; так на Mono, так и на IL2CPP, и всё это записывается обратно в экспортированную сборку, которую вы запускаете как обычно. Он к тому же знает, как именно ломается сборка Unity: поля-идентификаторы, имена аниматоров и сцен и контрольные суммы каталога Addressables он берёт на себя, а не оставляет вам. Translator++ ресурсы Unity не разбирает: игры на Unity он направляет в XUnity.AutoTranslator через BepInEx или ReiPatcher, а это плагин реального времени, перевод которого попадает в текстовые файлы только по мере появления строк на экране, поэтому полный перевод означает пройти игру целиком; ReiPatcher к тому же работает только с Mono и поддерживает IL2CPP частично.

Каким инструментом переводить игру на RPG Maker 2000 или 2003?

Именно для этих двух движков — Translator++: отдельный парсер RM2K2K3 у него есть с версии v3.1.30, вместе с необязательным путём через интерпретатор EasyRPG в обход их ограничений по кодировкам. У RuneTranslate адаптера перевода для RPG Maker 2000 и 2003 нет, он читает только их файлы сохранений — через кодек rm2k3 LCF. Во всей остальной линейке RPG Maker — MV, MZ, XP, VX и VX Ace — RuneTranslate извлекает и экспортирует на бесплатном тарифе, включая сборки MV и MZ, упакованные в Enigma Virtual Box, и зашифрованную графику через Image Studio.

Что даёт бесплатная сборка с каждой стороны?

Бесплатный тариф RuneTranslate — это весь продукт: все 17 движков и форматов, все девять провайдеров, полный редактор, редактор сохранений, Cheat Mode и AI-доработчик, на актуальной версии, причём трём провайдерам не нужен API-ключ, так что целую игру можно перевести без аккаунта в каком-либо сервисе перевода. Ограничена скорость, а не возможности: примерно в 2× медленнее на AI-провайдерах, один проект за раз, а Image Studio читает, но не правит. Вход через Patreon бесплатен и занимает один клик. Supporter стоит $3.99/mo, Pro — $5.99/mo. Публичная сборка Translator++ бесплатна и полностью работоспособна, без ограничения скорости и без аккаунта, но выходит примерно раз в год: 8.4.15B появилась 30 апреля 2026, тогда как у патронов к 9 августа 2026 была 8.8.8. Взносы начинаются с $2/mo, и часть дополнений и возможностей привязана к уровню взноса.

Умеет ли хоть один из них переводить японский текст внутри изображения?

RuneTranslate умеет — через Image Studio: он находит текст, затирает его, даёт сверстать замену настоящей типографикой и запекает результат обратно в собственный формат изображений игры, включая зашифрованную графику RPG Maker и Kirikiri TLG, а если рисовать вы предпочитаете в своём редакторе — есть круговой обход через экспорт и импорт. Это закрывает заставки, кнопки меню и надписи на CG, до которых не добирается ни один экстрактор текста. На бесплатном тарифе Image Studio открывается и читается, правка — с уровня Supporter. Translator++ этого не умеет: в его документации прямо сказано, что он переводит только текст и не умеет читать символы внутри файлов изображений.

Можно ли использовать Translator++ и RuneTranslate вместе на одном проекте?

Текст переезжает, файл проекта — нет. Вкладка Developer в RuneTranslate делает массовый обмен через CSV, JSON, PO и XLIFF, а Translator++ импортирует и экспортирует таблицы, так что построчный экспорт из одного можно отредактировать и загрузить в другой, вручную сопоставив ключи. Общего формата проекта нет: .trans или .tpp в RuneTranslate не откроется, а .rtproj — в Translator++. На практике большинство тех, кто держит оба, выбирает инструмент под игру, а не под этап, и список движков шире у RuneTranslate.

Попробуйте на игре, на которой застряли

Бесплатный тариф открывает все движки, всех провайдеров, весь редактор, редактор сохранений, Cheat Mode и AI-доработчик, а трём провайдерам из девяти не нужен API-ключ — так что можно навести приложение на игру и получить играбельную переведённую сборку, ни за что не заплатив. Перевод на бесплатном тарифе просто идёт медленнее, примерно в 2× на AI-провайдерах, и открыт один проект за раз. Работает на Windows, вход через Patreon бесплатен. Если у вас игра на Unity, Unreal, Godot или оболочка на Electron, это самый быстрый способ увидеть, как чисто из неё извлекается текст.

Скачать для WindowsОформить Supporter ($3.99/mo)