ДвижкиРуководстваFAQPatreonDiscordСкачать
Войти
RuneTranslate · перевод японских игр от и до
ДвижкиРуководстваСравнениеТекст на картинкахРедактор сохраненийРежим читовFAQСкачатьPatreonDiscordYouTubeКонфиденциальностьУсловияКонтакты
Все сравнения

Сравнение

RuneTranslate против Translator++

Из всего, что есть вокруг, Translator++ ближе всего к RuneTranslate по самому устройству. Оба открывают собственные файлы данных игры, извлекают каждую переводимую строку в проект, который можно править, и записывают результат обратно как сборку, которая остаётся у вас и в которую вы играете: ни один не читает память во время игры и ни один не рисует оверлей поверх экрана. Разница не в подходе, а в том, какие движки каждый читает на уровне файлов и кто решает, что переводить безопасно. Translator++ отдаёт Unity плагину реального времени и просит живого переводчика самому отсеять скрипты, теги и пути; RuneTranslate разбирает Unity как файлы и встраивает эти фильтры в сам экстрактор.

Автор
Dreamsavior
Лицензия
GPL-3.0-or-later
Работает на
Windows 7 SP1+

Короткий ответ

Если ваша игра на RPG Maker — включая 2000 и 2003 — или её текст лежит в отдельных JSON, XML, таблице или каталоге .mo, то за Translator++ восемь лет парсеров, огромный список бэкендов и уже написанное руководство ровно под ваш тайтл. Если игра на Unity, Unreal, Godot, NScripter, AliceSoft или это оболочка на Electron либо Cocos Creator, RuneTranslate читает их как файлы, а у Translator++ парсера либо нет вовсе, либо он отправит вас к плагину реального времени. Translator++ лучше и в том случае, если вы переводчик, которому нужен полноценный CAT-верстак и полный ручной контроль; RuneTranslate — если вы хотите, чтобы сам экстрактор отказывался переводить имя сцены или путь к ресурсу. Ни один не выигрывает всухую, и очень многие держат установленными оба.

Когда Translator++ — лучший выбор

Берите Translator++ в первую очередь, если ваша игра на RPG Maker 2000 или 2003: отдельный парсер RM2K2K3 у него есть с версии v3.1.30, вместе с необязательным путём через интерпретатор EasyRPG, который обходит ограничения кодировок этих движков, — а у RuneTranslate адаптера для них нет вообще. Берите его, если ваш текст лежит в формате, под который никто не писал адаптер: Custom Parser и Parser Model Creator позволяют описать новый парсер самостоятельно — правилами на регулярных выражениях или на JavaScript, — и это путь к результату сегодня, а не заявка на доработку; к тому же универсальные парсеры JSON, XML, таблиц и gettext .mo плюс Windows Binary File parser сами по себе закрывают очень многое. Берите его, если вы работающий переводчик, а не человек, которому нужен машинный проход: несколько колонок перевода в строке, чтобы варианты и машинный вывод стояли рядом с вашим финальным выбором, глоссарий Common Reference, память переводов с необязательным бэкендом на MySQL или MariaDB для команды, OmniSearch по всему каталогу игры, конструктор автоматизаций, дополнение NetCollab для работы в реальном времени и AI Proofreader — это самый глубокий набор CAT-инструментов в нише, а файлы проектов .trans и .tpp давно стали тем, в чём сообщество передаёт работу из рук в руки. Берите его, если вам нужен бэкенд, которого нет у RuneTranslate: Papago, Kakao, Baidu, Yandex и Excite важны для целевых языков, где большая тройка слаба, а пакетные API OpenAI и Gemini срезают стоимость примерно вдвое. Берите его, если вам нужен законченный инструмент без аккаунта и без ограничения скорости, потому что бесплатная публичная сборка — именно такая. И берите его ради экосистемы: релизы для патронов примерно раз в неделю вплоть до августа 2026, Discord примерно на 4150 человек и ветка на RPG Maker Forums, живущая с 2018 года, означают, что если на вашей конкретной игре что-то пошло не так, кто-то с этим уже сталкивался.

Когда лучше подойдёт RuneTranslate

Самый очевидный случай — Unity. Translator++ не разбирает Unity на уровне файлов: он передаёт игру XUnity.AutoTranslator через BepInEx или ReiPatcher, так что на выходе получается плагин реального времени плюс текстовые файлы, которые наполняются только по мере игры, — и в документации самого Dreamsavior сказано, что переводчику придётся обойти всю игру, чтобы её записать. RuneTranslate читает поля TextAsset и MonoBehaviour, таблицы локализации и Addressable-бандлы на сборках Mono и IL2CPP и записывает экспортированную сборку. То же касается Unreal Engine 4 и 5, Godot 3 и 4, NScripter и ONScripter, AliceSoft System, а также оболочек визуальных новелл на Electron или Cocos Creator — парсера ни для одного из них у Translator++ нет. Важно это и в том случае, если вам не хочется вручную вычитывать всю таблицу: RuneTranslate помечает имена сцен, параметры аниматора, пути к ресурсам, ключи поиска и операнды сравнений как строки «по желанию», которые никогда не переводятся автоматически, и перепроверяет их при экспорте, потому что именно такие строки молча ломают игру. Кроме текста есть Image Studio: он находит японский, вписанный в заставки и кнопки, затирает его, вёрстает замену и запекает её обратно в графику, — Translator++ прямо заявляет, что так не умеет; а облачная память переводов ездит за вашим аккаунтом с одного ПК на другой. Но понимайте, на что вы меняете: RuneTranslate работает только на Windows, требует входа через Patreon даже на бесплатном тарифе, бесплатно переводит примерно в 2× медленнее на AI-провайдерах и держит открытым один проект за раз, Image Studio — единственное место, где бесплатный тариф не замедлен, а доступен только для чтения, и у части движков есть подтверждённая играбельная база, а часть честно помечена «по мере сил».

Бок о бок

Только те пункты, где эти два инструмента действительно расходятся. Данные по Translator++ — с его собственного сайта, документации и списков изменений по состоянию на август 2026; оба проекта обновляются часто, поэтому перед решением сверьтесь с текущими версиями.

Что сравниваемRuneTranslateTranslator++
Игры на UnityРазбираются на уровне файлов на сборках Mono и IL2CPP — поля TextAsset и MonoBehaviour, таблицы локализации, Addressable-бандлы — и записываются обратно в экспортированную сборку.Отдано XUnity.AutoTranslator через BepInEx или ReiPatcher: плагин реального времени, переводы в котором накапливаются по мере игры; ReiPatcher ограничен Mono, покрытие IL2CPP частичное.
RPG Maker 2000 и 2003Адаптера перевода нет; читаются только файлы сохранений — через кодек rm2k3 LCF.Да — отдельный парсер RM2K2K3 с версии v3.1.30, с необязательным путём через интерпретатор EasyRPG ради Unicode.
Unreal, Godot, NScripter, AliceSoft, Electron и CocosНа каждый свой адаптер: .pak, .locres и IoStore UE5; .pck и .translation; .nsa и .sar; System 3.x и 4; оболочки app.asar, включая сборки Cocos Creator.Отдельного парсера нет ни для одного из них; Custom Parser достаёт до отдельных текстовых файлов, но не до зашифрованного бинарного контейнера.
Универсальные и бинарные текстовые форматыУниверсального парсера для произвольных файлов нет; вкладка «Разработчик» делает массовый обмен через CSV, JSON, PO и XLIFF, а скомпилированные строки .NET читаются только внутри Unity-игр на Mono.Да — парсеры JSON, XML, таблиц и gettext .mo плюс Windows Binary File parser для строк внутри .dll или .exe.
Добавить поддержку формата самомуНевозможно: каждый движок встроен в приложение, поэтому неподдерживаемый формат — это заявка на доработку.Да — парсеры сделаны дополнениями, а Custom Parser и Parser Model Creator собирают новый из правил на регулярных выражениях или JavaScript.
Идентификаторы и пути остаются без переводаСтруктурные фильтры для каждого движка помечают управляющие идентификаторы, пути к ресурсам и операнды сравнений как строки «по желанию», которые не переводятся автоматически; при экспорте те же фильтры отрабатывают заново.Фильтрация есть, но в FAQ прямо сказано: решать, что здесь скрипт, тег, путь или имя переменной, — работа переводчика, а не инструмента.
Установка готового переводаПриложение само записывает результат — полную запускаемую копию, перекрывающий .pak, patch.xp3 или переупакованный архив, смотря по движку.Вы копируете экспортированные файлы в папку данных игры и удаляете или переименовываете исходный архив — например, Game.rgss3a или Data.wolf, — иначе движок так и будет грузить непереведённые оригиналы.
Японский, вписанный в графикуImage Studio находит текст, затирает его, вёрстает и запекает обратно в изображение на тех движках, которые поддерживает; на бесплатном тарифе — только просмотр, без правки.Нет — в документации сказано, что Translator++ переводит только текст и не умеет читать символы в файлах изображений.
Что даёт бесплатная сборкаВсегда актуальная версия со всеми движками, провайдерами и полным редактором, но нужен вход через Patreon, перевод идёт примерно в 2× медленнее на AI-провайдерах и открыт один проект.Полноценный инструмент без ограничения скорости и без обязательного входа, но публичная сборка обновляется раз в год: 8.4.15B от 30 апреля 2026, тогда как у патронов в августе 2026 была 8.8.8.
Платные уровниSupporter $3/mo и Pro $5/mo; уровень Developer есть, но цена обсуждается индивидуально, а не указана в прайсе.Взносы на Patreon от $2/mo; уровни $4, $6, $12 и $25 открывают текущие сборки, часть дополнений и extras вроде Translation Proxy.
Бэкенды машинного переводаДевять — Google, бесплатный эндпоинт DeepL, DeepL Classic и Next-gen, API DeepL, OpenAI, Anthropic, DeepSeek, любой совместимый с OpenAI эндпоинт и локальная модель через Ollama или LM Studio. Встроенной офлайн-модели нет.20 и больше, включая региональные движки — Papago, Kakao, Baidu, Yandex, Excite, — пакетные API OpenAI и Gemini и встроенный офлайн-переводчик на 40+ языков начиная с 8.4.15.
Память переводов и глоссарийОблачная память переводов привязана к аккаунту и доступна на любом ПК, где вы вошли, плюс глоссарий; и то и другое — с уровня Supporter.Память переводов внутри проекта и глоссарий Common Reference, с необязательным бэкендом на MySQL или MariaDB, когда база общая на команду.
Зрелость и сообществоПервый релиз — май 2026: заметно моложе, сообщество меньше, сторонних руководств кратно меньше.Восемь лет непрерывной разработки, релизы для патронов примерно раз в неделю, Discord примерно на 4150 участников и ветка на RPG Maker Forums, живущая с 2018 года.
Исходный кодЗакрытый.Ядро под GPL-3.0 с опубликованным исходным кодом, хотя публичное зеркало остановилось на 6.4.11 от августа 2024, а у дополнений свои лицензии и часть закрыта уровнем патрона.

RuneTranslate не связан с Translator++ и его разработчиком Dreamsavior. Всё изложенное выше проверено в августе 2026 по собственному сайту проекта, документации, спискам изменений и опубликованному зеркалу исходного кода; оба инструмента обновляются часто, поэтому всё, от чего зависит ваше решение, стоит перепроверить, прежде чем выстраивать рабочий процесс.

Что обычно спрашивают

Можно ли просто заменить Translator++ на RuneTranslate?

Не во всех направлениях. Инструменты сильно пересекаются на RPG Maker MV и MZ, XP, VX и VX Ace, Wolf RPG, Kirikiri, Ren'Py, TyranoScript, LiveMaker, YU-RIS, Artemis, Bakin и SRPG Studio: и там и там строки извлекаются из файлов игры, а на выходе получается сборка, которая остаётся у вас. За пределами этого пересечения пути расходятся. RuneTranslate добавляет Unity на уровне файлов, а также Unreal, Godot, NScripter, AliceSoft и оболочки на Electron или Cocos; Translator++ — RPG Maker 2000 и 2003, разбор универсальных JSON, XML, таблиц и .mo и Custom Parser, который можно расширить самому. Проверьте свой конкретный движок, прежде чем считать, что его закрывает любой из них.

Как Translator++ работает с играми на Unity?

Translator++ не разбирает ресурсы Unity на уровне файлов. Игры на Unity он направляет в XUnity.AutoTranslator через BepInEx или ReiPatcher, а это плагин реального времени: перевод попадает в текстовые файлы только по мере того, как строки появляются на экране, поэтому полный перевод означает пройти игру целиком, — а ReiPatcher работает только с Mono и поддерживает IL2CPP частично. Во всём остальном Translator++ отдаёт вам экспортированную сборку, но для Unity результат — плагин, который ставит игрок. RuneTranslate идёт на Unity другим, файловым путём: читает поля TextAsset и MonoBehaviour, таблицы локализации и Addressable-бандлы на сборках Mono и IL2CPP.

Каким инструментом переводить игру на RPG Maker 2000 или 2003?

Translator++, без вариантов. Отдельный парсер RM2K2K3 у него есть с версии v3.1.30, включая необязательный путь через интерпретатор EasyRPG, который обходит ограничения кодировок этих двух движков. У RuneTranslate адаптера перевода для RPG Maker 2000 и 2003 нет вовсе — он умеет читать только их файлы сохранений, через кодек rm2k3 LCF. А вот на MV, MZ, XP, VX и VX Ace оба инструмента — реальные варианты.

Бесплатен ли Translator++ и что тогда покупает Patreon?

Публичная сборка Translator++ действительно бесплатна и полностью работоспособна: ни ограничения скорости, ни аккаунта, чтобы перевести игру, не нужно. За Patreon покупается свежесть и дополнения. Публичная сборка выходит примерно раз в год — 8.4.15B появилась 30 апреля 2026, — тогда как у патронов уже 9 августа 2026 была 8.8.8, так что новые парсеры, поддержка провайдеров и исправления могут опережать её на месяцы. Взносы начинаются с $2/mo, и часть дополнений и возможностей привязана к уровню взноса. RuneTranslate меняет обе стороны этой сделки местами: актуальную версию получают все, но вход через Patreon обязателен, а бесплатный тариф ограничен по скорости, а не по возможностям.

Умеет ли хоть один из них переводить японский текст внутри изображения?

Translator++ — нет: в его документации прямо сказано, что он переводит только текст и не умеет читать символы внутри файлов изображений, так что заставки, кнопки меню и надписи на CG остаются японскими. У RuneTranslate ровно на этот случай есть Image Studio: он находит текст, затирает его, даёт сверстать замену и запекает результат обратно в собственный формат изображений игры. На бесплатном тарифе Image Studio открывается на чтение, но не на правку, — это единственное место, где бесплатный тариф не просто медленнее, а доступен только для просмотра.

Можно ли использовать Translator++ и RuneTranslate вместе на одном проекте?

Общего формата проекта нет, поэтому открыть .trans или .tpp в RuneTranslate, а .rtproj — в Translator++ не получится. Что действительно переезжает между ними, так это сам текст: Translator++ импортирует и экспортирует таблицы, а вкладка «Разработчик» в RuneTranslate делает массовый обмен через CSV, JSON, PO и XLIFF, так что построчный экспорт из одного можно отредактировать и загрузить в другой, вручную сопоставив ключи. На практике большинство тех, кто пользуется обоими, выбирает инструмент под игру, а не под этап: один — на движки, которые он разбирает, второй — на всё остальное.

Попробуйте на игре, на которой застряли

Бесплатный тариф открывает все движки, всех провайдеров и полный редактор — перевод просто идёт медленнее, примерно в 2× на AI-провайдерах, и открыт один проект за раз. Нужен вход через Patreon и Windows. Если у вас игра на Unity, Unreal, Godot или оболочка на Electron, это самый быстрый способ проверить, чисто ли из неё извлекается текст, прежде чем выстраивать весь процесс.

Скачать для WindowsОформить Supporter ($3/mo)