| Разбираются на уровне файлов на сборках Mono и IL2CPP — поля TextAsset и MonoBehaviour, таблицы локализации, Addressable-бандлы, а на Mono и строки, вкомпилированные в Assembly-CSharp.dll, — и записываются обратно в экспортированную сборку, которую вы запускаете как обычно. | Отдано XUnity.AutoTranslator через BepInEx или ReiPatcher: плагин реального времени, переводы в котором накапливаются по мере игры; ReiPatcher ограничен Mono, покрытие IL2CPP частичное. |
| Адаптера перевода для этих двух движков нет; их файлы сохранений читаются через кодек rm2k3 LCF. | Да — отдельный парсер RM2K2K3 с версии v3.1.30, с необязательным путём через интерпретатор EasyRPG ради Unicode. |
| На каждый свой адаптер: .pak, .locres и IoStore UE5 с автоматическим восстановлением ключа AES; .pck Godot; .nsa и .sar; AliceSoft System 3.x и 4; оболочки app.asar, включая сборки Cocos Creator, — патчатся на месте, а не переупаковываются целиком. | Отдельного парсера нет ни для одного из них; Custom Parser достаёт до отдельных текстовых файлов, но не до зашифрованного бинарного контейнера. |
| Каталоги Gettext .po и .mo — поддерживаемый формат, вкладка Developer делает массовый обмен через CSV, JSON, PO и XLIFF, а строки, вкомпилированные в Assembly-CSharp.dll игры на Unity Mono, читает отдельный сайдкар. Универсального парсера для произвольных файлов нет. | Да — парсеры JSON, XML, таблиц и gettext .mo плюс Windows Binary File parser для строк внутри .dll или .exe. |
| 17 движков и форматов встроены в приложение, их ведёт разработчик и доставляет канал автообновления, так что новый движок приходит обновлением, а не парсером, который вы пишете сами. Парсеров на пользовательских скриптах нет. | Да — парсеры сделаны дополнениями, а Custom Parser и Parser Model Creator собирают новый из правил на регулярных выражениях или JavaScript. |
| Структурные фильтры для каждого движка помечают управляющие идентификаторы, имена сцен и аниматоров, пути к ресурсам, ключи поиска и операнды сравнений как строки с ручным включением, которые не переводятся автоматически, — это ровно те строки, что молча ломают игру, — и при экспорте те же фильтры отрабатывают заново, так что старый проект не протолкнёт такую строку позже. | Фильтрация есть, но в FAQ прямо сказано: решать, что здесь скрипт, тег, путь или имя переменной, — работа переводчика, а не инструмента. |
| Приложение само записывает результат — полную запускаемую копию, перекрывающий .pak, patch.xp3 или переупакованный архив, смотря по движку, — так что на выходе обычная папка с игрой, которую вы или тот, кому вы её передали, просто запускаете. | Вы копируете экспортированные файлы в папку данных игры и удаляете или переименовываете исходный архив — например, Game.rgss3a или Data.wolf, — иначе движок так и будет грузить непереведённые оригиналы. |
| Image Studio находит текст, затирает его, даёт сверстать замену и запекает обратно в собственный формат изображений игры, включая зашифрованную графику RPG Maker и Kirikiri TLG, а при желании — круговой обход через сторонний редактор. На бесплатном тарифе открывается и читается, правка — с уровня Supporter. | Нет — в документации сказано, что Translator++ переводит только текст и не умеет читать символы в файлах изображений. |
| Всегда актуальная версия: все движки, все провайдеры, полный редактор, редактор сохранений, Cheat Mode и AI-доработчик открыты, трём провайдерам не нужен API-ключ. Нужен бесплатный вход через Patreon; перевод идёт примерно в 2× медленнее на AI-провайдерах, открыт один проект, а Image Studio работает на чтение, а не на правку. | Полноценный инструмент без ограничения скорости и без обязательного входа, но публичная сборка — это годовой срез: 8.4.15B от 30 апреля 2026, тогда как у патронов в августе 2026 была 8.8.8. |
| Supporter $3.99/mo, Pro $5.99/mo и Ultimate $9.99/mo покупают скорость и дополнения поверх бесплатного тарифа, где уже открыты все движки и все провайдеры. | Взносы на Patreon от $2/mo; уровни $4, $6, $12 и $25 открывают текущие сборки, часть дополнений и extras вроде Translation Proxy. |
| Девять — Google, бесплатный эндпоинт DeepL, DeepL Classic и Next-gen, API DeepL, OpenAI, Anthropic Claude, DeepSeek, любой совместимый с OpenAI эндпоинт вроде OpenRouter или своего собственного и локальная модель через Ollama или LM Studio, которая не стоит ни копейки за строку и работает офлайн. Трём вообще не нужен API-ключ, а маршрутизация умеет отправлять короткие строки дешёвому бэкенду, а диалоги — сильному. | 20 и больше, включая региональные движки — Papago, Kakao, Baidu, Yandex, Excite, — пакетные API OpenAI и Gemini и встроенный офлайн-переводчик на 40+ языков начиная с 8.4.15. |
| Облачная память переводов, которую не нужно нигде поднимать: привязана к аккаунту, переиспользуется во всех проектах и доступна на любом ПК, где вы вошли, — плюс глоссарий, маршрутизация провайдеров и второй проход ИИ. С уровня Supporter. | Память переводов внутри проекта и глоссарий Common Reference, с необязательным бэкендом на MySQL или MariaDB, когда база общая на команду. |
| Первый релиз — май 2026, и обновления выходят часто: они ставятся сами через собственный канал автообновления приложения, а обращения в поддержку доходят до разработчика прямо из приложения на любом тарифе, включая бесплатный. Сообщество соответственно молодое, сторонних руководств кратно меньше. | Восемь лет непрерывной разработки, релизы для патронов примерно раз в неделю, Discord примерно на 4150 участников и ветка на RPG Maker Forums, живущая с 2018 года. |
| Закрытый. | Ядро под GPL-3.0 с опубликованным исходным кодом, хотя публичное зеркало остановилось на 6.4.11 от августа 2024, а у дополнений свои лицензии и часть закрыта уровнем патрона. |