| Разбираются на уровне файлов на сборках Mono и IL2CPP — поля TextAsset и MonoBehaviour, таблицы локализации, Addressable-бандлы — и записываются обратно в экспортированную сборку. | Отдано XUnity.AutoTranslator через BepInEx или ReiPatcher: плагин реального времени, переводы в котором накапливаются по мере игры; ReiPatcher ограничен Mono, покрытие IL2CPP частичное. |
| Адаптера перевода нет; читаются только файлы сохранений — через кодек rm2k3 LCF. | Да — отдельный парсер RM2K2K3 с версии v3.1.30, с необязательным путём через интерпретатор EasyRPG ради Unicode. |
| На каждый свой адаптер: .pak, .locres и IoStore UE5; .pck и .translation; .nsa и .sar; System 3.x и 4; оболочки app.asar, включая сборки Cocos Creator. | Отдельного парсера нет ни для одного из них; Custom Parser достаёт до отдельных текстовых файлов, но не до зашифрованного бинарного контейнера. |
| Универсального парсера для произвольных файлов нет; вкладка «Разработчик» делает массовый обмен через CSV, JSON, PO и XLIFF, а скомпилированные строки .NET читаются только внутри Unity-игр на Mono. | Да — парсеры JSON, XML, таблиц и gettext .mo плюс Windows Binary File parser для строк внутри .dll или .exe. |
| Невозможно: каждый движок встроен в приложение, поэтому неподдерживаемый формат — это заявка на доработку. | Да — парсеры сделаны дополнениями, а Custom Parser и Parser Model Creator собирают новый из правил на регулярных выражениях или JavaScript. |
| Структурные фильтры для каждого движка помечают управляющие идентификаторы, пути к ресурсам и операнды сравнений как строки «по желанию», которые не переводятся автоматически; при экспорте те же фильтры отрабатывают заново. | Фильтрация есть, но в FAQ прямо сказано: решать, что здесь скрипт, тег, путь или имя переменной, — работа переводчика, а не инструмента. |
| Приложение само записывает результат — полную запускаемую копию, перекрывающий .pak, patch.xp3 или переупакованный архив, смотря по движку. | Вы копируете экспортированные файлы в папку данных игры и удаляете или переименовываете исходный архив — например, Game.rgss3a или Data.wolf, — иначе движок так и будет грузить непереведённые оригиналы. |
| Image Studio находит текст, затирает его, вёрстает и запекает обратно в изображение на тех движках, которые поддерживает; на бесплатном тарифе — только просмотр, без правки. | Нет — в документации сказано, что Translator++ переводит только текст и не умеет читать символы в файлах изображений. |
| Всегда актуальная версия со всеми движками, провайдерами и полным редактором, но нужен вход через Patreon, перевод идёт примерно в 2× медленнее на AI-провайдерах и открыт один проект. | Полноценный инструмент без ограничения скорости и без обязательного входа, но публичная сборка обновляется раз в год: 8.4.15B от 30 апреля 2026, тогда как у патронов в августе 2026 была 8.8.8. |
| Supporter $3/mo и Pro $5/mo; уровень Developer есть, но цена обсуждается индивидуально, а не указана в прайсе. | Взносы на Patreon от $2/mo; уровни $4, $6, $12 и $25 открывают текущие сборки, часть дополнений и extras вроде Translation Proxy. |
| Девять — Google, бесплатный эндпоинт DeepL, DeepL Classic и Next-gen, API DeepL, OpenAI, Anthropic, DeepSeek, любой совместимый с OpenAI эндпоинт и локальная модель через Ollama или LM Studio. Встроенной офлайн-модели нет. | 20 и больше, включая региональные движки — Papago, Kakao, Baidu, Yandex, Excite, — пакетные API OpenAI и Gemini и встроенный офлайн-переводчик на 40+ языков начиная с 8.4.15. |
| Облачная память переводов привязана к аккаунту и доступна на любом ПК, где вы вошли, плюс глоссарий; и то и другое — с уровня Supporter. | Память переводов внутри проекта и глоссарий Common Reference, с необязательным бэкендом на MySQL или MariaDB, когда база общая на команду. |
| Первый релиз — май 2026: заметно моложе, сообщество меньше, сторонних руководств кратно меньше. | Восемь лет непрерывной разработки, релизы для патронов примерно раз в неделю, Discord примерно на 4150 участников и ветка на RPG Maker Forums, живущая с 2018 года. |
| Закрытый. | Ядро под GPL-3.0 с опубликованным исходным кодом, хотя публичное зеркало остановилось на 6.4.11 от августа 2024, а у дополнений свои лицензии и часть закрыта уровнем патрона. |