Заставки, кнопки «Новая игра / Продолжить», подписи интерфейса, вывеска над лавкой — ни один экстрактор до них не доберётся, потому что это пиксели, а не строки. Image Studio читает этот текст, восстанавливает рисунок под ним и вписывает ваш перевод обратно в картинку.
Как это устроено
Те же четыре шага, что проходит профессиональный переводчик комиксов, — и каждый из них можно поправить, вместо единственного автоматического прохода, который остаётся только принять или бросить.
Один клик находит на изображении все области с текстом и читает их. Строки одного облачка объединяются в блок, поэтому вы переводите фразу целиком, а не три её обрывка. Пропущенное можно выделить вручную, а любую рамку — перечитать отдельно, не запуская всю страницу заново.
Закрасьте исходные буквы кистью или лассо, и рисунок под ними будет восстановлен — настоящий фон, а не цветная заплатка сверху. Ластик убирает область из выделения, так что слишком широкая маска — это правка, а не повод начинать заново.
Шрифт, размер или автоподбор, насыщенность, выравнивание, интерлиньяж, трекинг, отступы, обводка, тень и цвет — для каждой рамки. Вертикальный японский набирается в колонки по правилам переноса, а пипетка берёт цвет прямо с рисунка.
При экспорте переведённое изображение пишется под исходным именем и в исходном формате, поэтому игра загружает его без всяких патчей. Нетронутый оригинал сохраняется рядом — вернуться можно в любой момент.
Что даёт редактор
Автоматический проход — это отправная точка. Всё перечисленное ниже появилось потому, что автоматический ответ иногда неверен, а невозможность его исправить и делает инструмент бесполезным на настоящей графике.
Рисуйте, перемещайте, меняйте размер, поворачивайте и удаляйте текстовые рамки, выделяйте несколько сразу, блокируйте или скрывайте готовые. Отмена и повтор на каждом шаге, так что ни одна попытка не окончательна.
Кисть и лассо выбирают область для восстановления, ластик её возвращает. Результат появляется на холсте сразу, а не при экспорте, поэтому плохую маску вы видите и правите, а не обнаруживаете уже в игре.
Автоподбор вписывает текст в рамку и переносит строку там, где нужно. Японский, китайский и корейский переносятся по символам с правилами кинсоку, поэтому строка никогда не начнётся с закрывающей скобки или точки.
Семь встроенных шрифтов покрывают латиницу, греческий, кириллицу, японский, упрощённый и традиционный китайский, корейский, тайский и арабский — переведённый заголовок читается словами, а не рядом пустых квадратов.
Холст набирает текст тем же движком, что и экспорт, поэтому предпросмотр не может разойтись с результатом. Сдвиньте рамку — и текст переверстается ровно так же, как в готовом изображении.
Распознанный текст идёт через того же поставщика, которым вы переводите диалоги, — DeepL, Google, OpenAI, Claude, DeepSeek или локальную модель — и попадает в редактор, где его можно переписать под доступное место.
Поддержка движков
Текст на картинках ищется везде, где игра хранит графику, поэтому охват широкий. Вот движки с отдельной поддержкой — вместе с их архивами и шифрованием.
Заставки, меню, картинки и системная графика. Игры с зашифрованными изображениями (.rpgmvp / .png_) читаются и снова шифруются на выходе, чтобы движок по-прежнему их загружал.
Изображения внутри архивов XP3, включая формат TLG, отдаются патчем, который игра подключает сама, — исходные данные не переупаковываются.
Изображения внутри архивов .nsa и .sar, записываются отдельными файлами, которые движок читает вместо архива.
Ren'Py, Unity, Wolf RPG, TyranoBuilder, Godot и остальные: любая игра, хранящая картинки в обычных папках, сканируется и переводится так же.
Тарифы
Читать собственную работу можно бесплатно. Редактор работает на размещённом сервисе распознавания и восстановления — именно его и оплачивают платные тарифы.
Открыть Studio в любом проекте, перемещаться и приближать, читать все уже сделанные переводы. Для изменения изображений нужен тариф.
Весь редактор: распознавание, чтение текста, очистка, набор и экспорт, с дневным лимитом под обычную работу.
Всё из Supporter и заметно больший дневной лимит на изображения — чтобы переводить графику целой игры, а не пару экранов.
Потому что это не текст. Заставка — это картинка, а слова на ней — цветные пиксели, впечатанные художником при рисовании. В данных игры нет строки, которую можно заменить, поэтому единственный способ перевести — прочитать изображение, починить рисунок и нарисовать новые слова.
На ровном или слабо текстурированном фоне — обычный случай для меню и кнопок — восстановленный участок заметить трудно. На насыщенной графике сложнее, и именно поэтому очистка — это кисть в ваших руках, а не автоматический проход: вы решаете, что восстанавливать, и правите, пока не станет верно.
Да. Распознавание следует исходному языку проекта, а встроенные шрифты покрывают латиницу, греческий, кириллицу, японский, китайский, корейский, тайский и арабский на стороне перевода.
Нет. Переведённые изображения пишутся в вашу папку экспорта, а нетронутый оригинал сохраняется рядом с каждым, так что откатиться можно в любой момент.
Участок, который читается или очищается, отправляется сервису для этой операции и обрабатывается в памяти — он не сохраняется. Всё остальное, включая ваши переводы и набор, остаётся на вашем компьютере.
Начать
Image Studio входит в RuneTranslate для Windows. Установите, откройте проект — графика в соседней вкладке.