EnginesGuiasFAQPatreonDiscordBaixar
Entrar
RuneTranslate · traduza jogos japoneses de ponta a ponta
EnginesGuiasCompararTexto em imagensEditor de savesModo CheatFAQBaixarAlteraçõesPatreonDiscordYouTubePrivacidadeTermosContato

Pesquisar

Guias, engines, comparações e respostas da FAQ — tudo isso, a partir de uma única caixa.

Tudo o que há no site, agrupado por tipo.

Guias
Guias

Jogo traduzido não abre? Encontre a linha errada

O seu jogo traduzido abre e fecha, ou fica preso para sempre no ecrã de carregamento. Uma das linhas que traduziu nunca foi texto: um id, um caminho, uma flag que o jogo compara. Confirme primeiro que a culpa é da tradução e depois encontre a linha partindo ao meio: cerca de treze exportações reduzem cinco mil linhas a uma.
troubleshootingworkflowexportexclusions
→
Guias

XUnity.AutoTranslator não está traduzindo

O XUnity.AutoTranslator é o melhor tradutor em tempo de execução que o Unity tem e, quando ele fica em silêncio, o motivo é quase sempre uma de cinco coisas específicas: o jogo é uma build IL2CPP, o texto é definido por um caminho que o hook não intercepta, o framework de UI que o desenha não está habilitado, a linha passa do limite de caracteres, ou o endpoint se desligou sozinho. Veja como descobrir qual é o seu caso.
unityxunity-autotranslatortroubleshooting
→
Guias

Por que o texto traduzido vira quadrados

Você traduziu o jogo, a exportação terminou limpa e a caixa de diálogo está cheia de □□□. Isso quase nunca é um problema de tradução — é um problema de fonte, e tem uma correção diferente das duas falhas com que costumam confundi-lo. Veja como distinguir um glifo ausente de um caractere descartado e de mojibake, e como cada caso se resolve no Unity, no TextMeshPro, no Ren'Py e nas ferramentas em tempo de execução.
unitytextmeshprofontstroubleshooting
→
Guias

Como fazer um patch de tradução

Um patch de tradução é a única coisa que um tradutor amador de fato produz: as linhas, casadas com os lugares do jogo a que pertencem. Este é o trabalho inteiro, de ponta a ponta — escolher entre uma sobreposição em tempo de execução e uma build modificada, extrair o texto, traduzir, corrigir o que a máquina erra, exportar, testar dentro do jogo e distribuir o arquivo de patch em vez do jogo.
patchsharingtutorialworkflow
→
Guias

Como traduzir jogos RPG Maker

O RPG Maker é o motor mais fácil de traduzir que existe — o texto fica em arquivos de dados comuns. Veja como identificar a sua versão, exportar uma build traduzida jogável e manter os códigos de controle intactos.
rpg-makerhow-toenginecontrol-codes
→
Guias

Como traduzir jogos Unreal Engine

Jogos Unreal distribuem seu texto em tabelas .locres compiladas dentro de containers .pak ou IoStore. Veja como lê-las, e por que a saída é um pak de override minúsculo em vez de um jogo reconstruído.
unrealguidesenginelocalization
→
Guias

Como traduzir um jogo japonês para o português (guia para iniciantes)

O guia completo para começar: instale o RuneTranslate, aponte-o para qualquer jogo japonês, deixe-o detectar o motor automaticamente, traduza com o provedor de sua escolha e exporte uma build jogável. Funciona em 18 motores.
getting-startedtutorial
→
Guias

Exclua linhas indesejadas da tradução com filtros de regex

Strings de depuração, caminhos de assets e texto de desenvolvimento esquecido podem escapar da exclusão automática. Os filtros de regex por projeto do RuneTranslate excluem qualquer linha cujo texto de origem corresponda a um padrão — com uma prévia ao vivo do que exatamente eles capturam — para que você nunca gaste uma tradução com lixo. Grátis, em todos os planos.
exclusionsregexfilters
→
Guias

Traduza jogos inteiros mais rápido com seus próprios proxies (Pro)

O RuneTranslate Pro roteia os tradutores gratuitos (Google, DeepL) através dos seus próprios proxies, para que um limite de requisições por IP não trave mais uma tradução de jogo inteiro. Cole seus proxies, teste-os e as requisições se distribuem entre eles automaticamente — um IP que atingiu o limite sai de cena sozinho. Traga seus próprios proxies, armazenados de forma criptografada no seu PC; desativado por padrão.
proxiesproprovidersspeedfeature
→
Guias

Traduza as strings do seu próprio jogo: localização em CSV, JSON, PO e XLIFF

O tier Developer do RuneTranslate importa seus próprios arquivos CSV, JSON, PO (gettext) ou XLIFF, traduz para quantos idiomas você quiser de uma só vez com qualquer provedor e exporta cada um de volta no mesmo formato com os ids intactos.
developerlocalizationfeature
→
Guias

Traduza jogos japoneses com DeepSeek — qualidade de LLM, custo mínimo

O DeepSeek é um provedor de primeira classe no RuneTranslate: tradução com reconhecimento de contexto de RPGs e visual novels japoneses por alguns centavos por jogo. Use sua própria chave e escolha deepseek-v4-flash (padrão) ou deepseek-v4-pro.
providersdeepseekcomparison
→
Guias

AI Connections: deixe o Claude Desktop traduzir dentro do seu projeto

Conecte o RuneTranslate ao Claude Desktop pelo padrão aberto MCP. Converse com o Claude para encontrar linhas não traduzidas, pesquisar nomes e traduzir no lugar. Navegar é gratuito; traduzir e exportar são recursos Supporter+. Desativado por padrão, somente via loopback.
ai-connectionsclaudemcpfeature
→
Guias

Como traduzir jogos AliceSoft System (Rance, Evenicle…)

O RuneTranslate traduz jogos AliceSoft System 3.x e System 4 — Rance, Evenicle, Daiakuji — para o português e mais de 30 idiomas. Leitor em TypeScript puro para os arquivos .ald / .afa e os dados de mensagens .ain. Melhor esforço; verifique a build exportada.
alicesoftranceengine
→
Guias

Como traduzir visual novels YU-RIS para o português

O RuneTranslate traduz visual novels YU-RIS (raiL-soft) para o português e mais de 30 idiomas — lendo pacotes .ypf e scripts YSTB compilados em TypeScript puro, recuperando a chave XOR de cada script e exportando os scripts traduzidos soltos. Melhor esforço.
yu-risengine
→
Guias

Como traduzir visual novels do motor Artemis para o português

O RuneTranslate traduz visual novels do Artemis Engine (iMel/Mikage) para o português e mais de 30 idiomas — lendo arquivos .pfs (incl. criptografia PF8), extraindo diálogos e escolhas, e exportando um patch de sobreposição root.pfs que o jogo carrega. Melhor esforço.
artemisengine
→
Guias

Como traduzir os arquivos .po e .mo de um jogo (gettext)

O .po é a fonte editável; o .mo é o catálogo compilado que o jogo realmente carrega — por isso editar apenas o .po não muda nada. O RuneTranslate lê os dois, protege os marcadores %s e {count}, ajusta as formas plurais ao seu idioma e grava de volta um .mo funcional.
gettextpomoenginetutorial
→
Guias

Como traduzir jogos Godot para o português

O RuneTranslate traduz jogos Godot 3.x / 4.x — abrindo o .pck (mesmo quando embutido no .exe), descompilando GDScript e cenas com o GDRE Tools, e listando a interface + os diálogos. A exportação reempacota dentro do .exe. Melhor esforço; verifique se a build roda.
godotenginetutorial
→
Guias

Como traduzir visual novels NScripter / ONScripter

O RuneTranslate traduz visual novels NScripter e ONScripter para o português e mais de 30 idiomas — decodificando o nscript.dat ofuscado por XOR, tratando Shift-JIS / CP932 e exportando uma cópia pronta para rodar. Novo; relate qualquer coisa que não carregar.
nscripteronscripterengine
→
Guias

Tradução de imagens: um editor para o texto embutido na arte

Telas de título, botões de menu e rótulos de HUD são pixels, não strings, então nenhum extrator alcança. O Studio detecta esse texto, reconstrói a arte por trás dele e compõe sua tradução ali — RPG Maker, Ren’Py (incluindo .rpa), Kirikiri, NScripter e mais.
image-ocrfeatureocr
→
Guias

Tradução colaborativa: traduza um jogo japonês em equipe, ao vivo

Os projetos colaborativos do RuneTranslate colocam toda a sua equipe em um único projeto compartilhado ao vivo — presença em tempo real, edição last-write-wins e um código de convite de 20 caracteres. Anfitriões Supporter+; colegas gratuitos podem entrar e editar.
collaborationteamsfeature
→
Guias

Como traduzir um jogo Ren'Py para o português (tutorial completo)

Traduza visual novels Ren'Py para o português com o RuneTranslate — tratando jogos com .rpy soltos, .rpyc compilados e .rpa arquivados, mascarando a marcação, incluindo uma fonte CJK/não-latina e exportando uma tradução que o jogo carrega ao iniciar.
renpytutorialengine
→
Guias

Como traduzir uma visual novel Kirikiri / KAG para o português

Traduza visual novels Kirikiri / KAG para o português com o RuneTranslate — lendo arquivos .xp3 criptografados com esquemas GARbro portados, traduzindo cenários KAG .ks e cenas PSB, e exportando um patch.xp3 que o jogo carrega automaticamente.
kirikiritutorialengine
→
Guias

Como traduzir um jogo Unity para o português

Traduza jogos Unity com o RuneTranslate — lendo TextAssets, campos de MonoBehaviour (Mono e IL2CPP) e StreamingAssets, por que é apenas texto externalizado, e como o guarda de identificadores impede que você quebre o jogo.
unitytutorialengine
→
Guias

Como traduzir um jogo TyranoBuilder / TyranoScript para o português

Traduza visual novels TyranoBuilder / TyranoScript com o RuneTranslate — extraindo os scripts data/scenario/*.ks, mascarando tags KAG, traduzindo nomes de exibição de personagens e exportando uma build HTML5 ou Electron jogável.
tyranobuildertutorialengine
→
Guias

O refinador de tradução por IA — uma revisão de segunda passagem com contexto

O refinador por IA é uma passagem opcional que relê cada linha traduzida ao lado do japonês original e das linhas ao redor, e então a reescreve — corrigindo erros de tradução, fraseado engessado e tom. Gratuito com sua própria chave de API ou modelo local.
refinerqualitytutorial
→
Guias

Como traduzir um jogo SRPG Studio para o português

Traduza RPGs táticos SRPG Studio para o português com o RuneTranslate — descompactando o data.dts criptografado com um sidecar embutido, extraindo o texto do jogo e reempacotando uma build jogável. Melhor esforço; verifique o jogo exportado.
srpg-studiotutorialengine
→
Guias

Glossário de tradução 101 — trave nomes de personagens e terminologia

Um glossário de tradução força a substituição de pares de termos origem→destino em cada lote e cada provedor, para que o nome da sua heroína apareça igual no capítulo 1 e no capítulo 47. Como funciona a máscara de placeholder, mais o fluxo com CSV. Supporter+.
glossarytutorialtranslation-memory
→
Guias

Como traduzir um jogo Wolf RPG para o português (tutorial completo)

Traduza jogos Wolf RPG (ウディタ) para o português com o RuneTranslate — tratando arquivos .wolf (V2 e V3), extraindo texto de .dat / .mps e recuperando linhas com códigos de controle para que a build exportada permaneça estável.
wolf-rpgtutorialengine
→
Guias

Os melhores provedores de tradução para jogos japoneses (2026)

Comparação honesta entre DeepL, DeepSeek, OpenAI, Anthropic Claude, Google e modelos locais para traduzir RPGs e visual novels japoneses — qualidade, custo por milhão de caracteres e quando usar cada um dos 9 provedores do RuneTranslate.
providerscomparison
→
Guias

Tradução RPG Maker MV vs MZ: o que muda para tradutores

Os dois motores compartilham a maior parte da superfície de tradução, mas os parâmetros de plugin, os códigos de controle e o layout da pasta de dados mudam no MZ. Notas práticas para tradutores que alternam entre projetos RPG Maker MV e MZ.
rpg-makertutorial
→
Engines
Engines

Tradutor de arquivos PO — traduza catálogos gettext .po e .mo de jogos

Traduza catálogos gettext .po e .mo — o formato de jogos em Python, pygame, SDL e localizados com Poedit.
→
Engines

Tradutor de RPG Maker — traduza jogos RPG Maker MV e MZ de ponta a ponta

Traduza RPG Maker MV, MZ e os antigos XP / VX / Ace baseados em Ruby de ponta a ponta — diálogos, banco de dados, nomes de itens, strings de plugin.
→
Engines

Tradutor de RPG Maker XP, VX e VX Ace — a geração Ruby / RGSS

Traduza a geração de RPG Maker baseada em Ruby — XP, VX e VX Ace — lendo o pacote .rgssad / .rgss2a / .rgss3a e os dados de Ruby Marshal lá dentro, e exporte uma build traduzida e jogável.
→
Engines

Tradutor de Ren'Py — traduza visual novels Ren'Py (código-fonte, compilados, arquivados)

Traduza visual novels Ren'Py em código-fonte, compiladas (.rpyc) e arquivadas (.rpa).
→
Engines

Tradutor de Kirikiri — traduza visual novels KAG e arquivos XP3

Traduza visual novels Kirikiri / KAG com mais de 26 esquemas de criptografia XP3 portados.
→
Engines

Tradutor de Wolf RPG — traduza jogos .wolf de ponta a ponta

Traduza jogos Wolf RPG via o sidecar embutido UberWolfCli (V2.x estável, V3.x melhor esforço).
→
Engines

Tradutor de TyranoBuilder — traduza visual novels em TyranoBuilder e TyranoScript

Traduza visual novels em TyranoBuilder e TyranoScript incluindo nomes de exibição de personagens.
→
Engines

Tradutor de Electron VN — traduza shells de visual novel baseados em Electron personalizados

Adaptador coringa para shells de visual novel baseados em Electron personalizados.
→
Engines

Tradutor de jogos Unity — traduza jogos Unity japoneses de ponta a ponta

Traduza jogos Unity — strings de TextAsset e MonoBehaviour mais scripts de StreamingAssets.
→
Engines

Tradutor de RPG Developer Bakin — traduza jogos Bakin japoneses de ponta a ponta

Traduza jogos RPG Developer Bakin — banco de dados + texto de eventos via a própria localização do Bakin.
→
Engines

Tradutor de SRPG Studio — traduza jogos JP em SRPG Studio de ponta a ponta

Traduza RPGs táticos em SRPG Studio — desempacote o data.dts criptografado, traduza todo o texto do jogo, reempacote.
→
Engines

Tradutor de NScripter / ONScripter — traduza visual novels japonesas clássicas de ponta a ponta

Traduza visual novels clássicas NScripter e o ONScripter de código aberto — decodifique os scripts nscript.dat / 0.txt cifrados com XOR-0x84, trate Shift-JIS e traduza o texto pintado em imagens.
→
Engines

Tradutor de Godot — traduza jogos Godot 3.x / 4.x de ponta a ponta

Traduza jogos Godot 3.x / 4.x — descompacte o .pck (mesmo quando embutido no .exe), descompile o GDScript, converta cenas, traduza diálogos + interface, e exporte uma build jogável para jogos com pck embutido (.exe).
→
Engines

Tradutor do motor Artemis — traduza visual novels japonesas baseadas em Lua de ponta a ponta

Traduza visual novels baseadas em Lua do Artemis (iMel / Mikage) — leia os arquivos .pfs PF8 / PF6 / PF2 em TS puro (incl. criptografia XOR SHA-1 do PF8), extraia diálogos, nomes e escolhas de .ast / .txt, e exporte um patch de sobreposição root.pfs.NNN que o motor monta por último.
→
Engines

Tradutor do engine YU-RIS — traduza visual novels JP da raiL-soft de ponta a ponta

Traduza visual novels do YU-RIS (raiL-soft) — leia os pacotes .ypf em TS puro e os scripts YSTB compilados dentro de ysbin.ypf, recupere a chave XOR do script automaticamente, extraia o diálogo em japonês e exporte scripts traduzidos soltos sem reempacotar.
→
Engines

Tradutor do AliceSoft System — traduza Rance, Evenicle e o catálogo System 3.x / 4

Traduza jogos do AliceSoft System 3.x e System 4 — a série Rance, Evenicle e o catálogo mais amplo. Leia os arquivos .ald / .afa em TS puro, extraia o texto de mensagens do System39.ain (System 3.x) ou do .ain por jogo (System 4, incl. os containers AI2/zlib e criptografados) e exporte o jogo traduzido por override de arquivo solto.
→
Engines

Tradutor de Unreal Engine — traduza jogos UE4 / UE5 de ponta a ponta

Traduza jogos Unreal Engine 4 / 5 — leia o texto de UI / menu / sistema / legenda em .locres dos arquivos .pak (recuperando automaticamente a chave AES de jogos criptografados) e dos containers IoStore .utoc/.ucas do UE5, e depois entregue um pequeno pak de override que você coloca em Content/Paks. Sem reempacotamento de vários gigabytes.
→
Engines

Tradutor de LiveMaker — traduza jogos LiveMaker / LiveNovel de ponta a ponta

Traduza visual novels em LiveMaker / LiveNovel — leia o arquivo VFF embutido no .exe, extraia o diálogo e as escolhas de menu dos cenários .lsb compilados e reempacote uma cópia traduzida jogável. Verificado em um jogo real de 411 MB (7.715 linhas).
→
FAQ
FAQ

O que é o RuneTranslate?

→
FAQ

Como traduzo um jogo com o RuneTranslate?

→
FAQ

Preciso de uma conta para usar o RuneTranslate?

→
FAQ

Quanto tempo leva para traduzir um jogo inteiro?

→
FAQ

O que eu recebo no final — um patch ou uma cópia do jogo?

→
FAQ

Posso desfazer uma exportação ou voltar ao jogo original?

→
FAQ

O RuneTranslate é gratuito?

→
FAQ

O que o Supporter e o Pro acrescentam?

→
FAQ

O que é o plano Developer?

→
FAQ

Quantos projetos posso ter ao mesmo tempo?

→
FAQ

O que exatamente é limitado no plano gratuito?

→
FAQ

Preciso continuar pagando para manter uma tradução que já fiz?

→
FAQ

É legal usar o RuneTranslate num jogo que eu tenho?

→
FAQ

O RuneTranslate envia o texto do meu jogo para os servidores de vocês?

→
FAQ

Minha chave de API é enviada para algum lugar?

→
FAQ

É seguro instalar o RuneTranslate?

→
FAQ

O RuneTranslate vai danificar ou sobrescrever os arquivos do meu jogo?

→
FAQ

O que acontece com os meus dados se eu parar de usar o RuneTranslate?

→
FAQ

Para quais idiomas o RuneTranslate consegue traduzir?

→
FAQ

O RuneTranslate consegue traduzir a partir de outro idioma que não o japonês?

→
FAQ

Quais sistemas operacionais o RuneTranslate suporta?

→
FAQ

O RuneTranslate funciona no Linux ou no Steam Deck?

→
FAQ

Quais provedores de tradução o RuneTranslate suporta?

→
FAQ

Preciso de uma chave de API da OpenAI ou do DeepL para usar o RuneTranslate?

→
FAQ

Qual provedor é o mais barato para traduzir um jogo japonês?

→
FAQ

Qual provedor dá a melhor qualidade de tradução?

→
FAQ

Posso rodar um modelo local em vez de uma API paga?

→
FAQ

O que é o refinador por IA?

→
FAQ

O que é o roteamento de provedores?

→
FAQ

Posso editar ou corrigir uma tradução à mão?

→
FAQ

O que é a memória de tradução?

→
FAQ

Para que serve um glossário?

→
FAQ

Posso importar ou exportar um glossário como CSV?

→
FAQ

Várias pessoas podem trabalhar numa mesma tradução ao mesmo tempo?

→
FAQ

Posso compartilhar uma tradução pronta com um amigo?

→
FAQ

O que acontece quando o jogo recebe uma atualização?

→
FAQ

O que é a fila de lotes noturna?

→
FAQ

Posso usar o RuneTranslate a partir do Claude Desktop ou de outro assistente de IA?

→
FAQ

O RuneTranslate consegue traduzir jogos em RPG Maker?

→
FAQ

O RuneTranslate consegue traduzir jogos em Ren'Py?

→
FAQ

O RuneTranslate consegue traduzir visual novels em Kirikiri?

→
FAQ

O RuneTranslate consegue traduzir jogos em Wolf RPG?

→
FAQ

O RuneTranslate consegue traduzir jogos em TyranoBuilder?

→
FAQ

Como traduzo uma visual novel personalizada baseada em Electron?

→
FAQ

O RuneTranslate consegue traduzir jogos em Unity?

→
FAQ

O RuneTranslate consegue traduzir jogos em RPG Developer Bakin?

→
FAQ

O RuneTranslate consegue traduzir arquivos gettext .po e .mo?

→
FAQ

O RuneTranslate consegue traduzir jogos em Unreal Engine?

→
FAQ

O RuneTranslate consegue traduzir visual novels em LiveMaker?

→
FAQ

O RuneTranslate consegue traduzir jogos em Godot?

→
FAQ

O RuneTranslate consegue traduzir visual novels em YU-RIS?

→
FAQ

O RuneTranslate consegue traduzir jogos da AliceSoft?

→
FAQ

O RuneTranslate consegue traduzir visual novels no motor Artemis?

→
FAQ

O RuneTranslate consegue traduzir jogos em NScripter e ONScripter?

→
FAQ

O RuneTranslate consegue traduzir jogos em SRPG Studio?

→
FAQ

O motor do meu jogo não está na lista de suportados — o que eu faço?

→
FAQ

O que é o Image Studio?

→
FAQ

O RuneTranslate inclui um editor de saves?

→
FAQ

Quais arquivos de save o editor de saves do RuneTranslate consegue abrir?

→
FAQ

Editar um save com o RuneTranslate vai corrompê-lo?

→
FAQ

O que é o Modo Trapaça?

→
FAQ

Quais trapaças o Modo Trapaça inclui?

→
FAQ

O Modo Trapaça é gratuito?

→
FAQ

Por que uma linha continua em japonês depois de eu traduzir o jogo?

→
FAQ

O RuneTranslate funciona em jogos japoneses doujin, eroge e adultos?

→
FAQ

O RuneTranslate funciona em jogos que já estão em inglês ou chinês?

→
FAQ

O texto traduzido aparece como quadradinhos ou pontos de interrogação no jogo — e agora?

→
FAQ

Como o RuneTranslate se compara a outras ferramentas de tradução de jogos japoneses?

→
FAQ

O RuneTranslate funciona offline?

→
Comparações
Comparações

Translator++: alternativa para jogos japoneses

17 engines em um app — Unity, Unreal e Godot em nível de arquivo, texto em imagens, editor de saves — e um tier gratuito que desbloqueia tudo.
patcher
→
Comparações

MTool: 17 engines e a build fica com você

17 engines, 9 provedores e o editor inteiro grátis — e a exportação é uma pasta de jogo que fica com você. O MTool faz hook; aqui gravamos arquivos.
hook
→
Comparações

Sugoi Toolkit: builds traduzidas exportadas

17 engines, 9 provedores e uma build traduzida jogável que fica com você, ao lado da sobreposição ao vivo do Sugoi Toolkit. O gratuito libera o editor.
engine
→
Comparações

Alternativa ao XUnity.AutoTranslator

Unity, RPG Maker, Ren’Py, Wolf RPG e mais 13 engines em um app, exportados como build jogável. Comparado ao hook em runtime do XUnity.AutoTranslator.
hook
→
Comparações

Textractor: alternativa que exporta build

17 engines, 9 provedores e o editor completo no gratuito: o RuneTranslate exporta uma build traduzida jogável. Compare com a sobreposição do Textractor.
hook
→
Comparações

Translumo: alternativa que exporta build

Leia os arquivos do jogo, edite o roteiro inteiro e exporte uma build traduzida jogável — 17 engines, 9 provedores. Comparado à sobreposição do Translumo.
ocr
→
Páginas
Páginas

Traduza jogos japoneses — RPG Maker, Ren’Py

App de desktop para Windows que traduz jogos japoneses para mais de 30 idiomas — RPG Maker, Ren’Py, Kirikiri, Unity — e exporta uma build jogável.
→
Páginas

Baixar RuneTranslate — instalador Windows

Baixe o instalador estável do RuneTranslate para Windows 10 / 11. Dezesseis engines mais Gettext, nove provedores, atualização automática. ~150 MB.
→
Páginas

Alterações — todas as versões publicadas

Todas as versões publicadas do RuneTranslate e o que mudou em cada uma: motores suportados, provedores de tradução, texto em imagens e correções.
→
Páginas

Engines suportados: RPG Maker, Ren’Py, Unity

17 motores e formatos num só tradutor: RPG Maker, Ren’Py, Kirikiri, Wolf RPG, Unity, Unreal, Godot, TyranoBuilder, NScripter, YU-RIS e mais.
→
Páginas

Traduzir texto em imagens de jogos com OCR

Traduza o texto japonês embutido na arte de um jogo. O Image Studio detecta o texto, reconstrói o fundo por trás dele e compõe sua tradução.
→
Páginas

Editor de saves RPG Maker — .rpgsave, .lsd

Editor de saves grátis para .rpgsave, .rmmzsave, .rxdata, .rvdata2, .lsd e saves Ren’Py — ouro, atributos, switches, variáveis e itens, com backup.
→
Páginas

Menu de cheats RPG Maker e Ren’Py, grátis

Adicione ouro, godmode, morte com um golpe, sem encontros aleatórios e atravessar paredes em jogos RPG Maker MV / MZ e Ren’Py. Menu por atalho, removível.
→
Páginas

Tradutores de jogos japoneses comparados

Patch nos arquivos, hook em runtime, OCR de tela: as três formas de traduzir um jogo japonês, que ferramenta usar em cada uma e como escolher. Ago 2026.
→
Páginas

Traduzir jogos japoneses — FAQ

Como o RuneTranslate traduz jogos japoneses: 17 motores e formatos, 9 provedores (3 sem chave de API), plano gratuito, editor de saves, cheats e preços.
→
Páginas

Guias de tradução de jogos, motor a motor

Tutoriais, comparações e guias de engine para traduzir jogos japoneses — RPG Maker, Ren’Py, Kirikiri, Unity, Godot — e qual provedor escolher.
→
Páginas

Política de Privacidade

O que o RuneTranslate coleta, por quê e o que não coletamos. Em português claro, honesto sobre o sistema como ele foi construído.
→
Páginas

Termos de Serviço

Os termos que você aceita ao usar o RuneTranslate (aplicativo desktop + site). Em português claro.
→