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RuneLingua: a tradução agora está incluída na sua assinatura RuneTranslate
A versão 1.0.8 traz o RuneLingua, a tradução automática baseada em IA, própria da RuneTranslate, rodando numa GPU que nós mesmos hospedamos. Sem chave de API, sem fatura por caractere e nada para configurar: o Supporter inclui 1,500,000 de caracteres por mês, o Pro 2,500,000 e o Ultimate 6,000,000, em todos os 35 idiomas de destino, com a mesma proteção de marcadores, glossário e Translation Memory que qualquer outro provedor. Desde outubro de 2026 ele roda num motor mais forte, que venceu 65% das linhas em testes às cegas contra o antigo.
runelinguaproviderspricingfeature
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RuneSight: o mecanismo neural que distingue texto de código
A versão 1.0.6 aposenta a lista de regex escrita à mão que decidia quais linhas extraídas eram texto e quais eram caminhos, identificadores e códigos de controle. O RuneSight, um classificador neural de 400 KB treinado em novecentas mil linhas de jogos reais, frases reais em dezesseis idiomas e todo código de controle de engine documentado, agora toma essa decisão em microssegundos na sua CPU, nomeia o motivo em cada linha e nunca toca em uma linha que carrega texto real.
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Jogo traduzido não abre? Encontre a linha errada
O seu jogo traduzido abre e fecha, ou fica preso para sempre no ecrã de carregamento. Uma das linhas que traduziu nunca foi texto: um id, um caminho, uma flag que o jogo compara. Confirme primeiro que a culpa é da tradução e depois encontre a linha partindo ao meio: cerca de treze exportações reduzem cinco mil linhas a uma.
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Traduza, transmita e corte qualquer jogo
Jogos que nunca saíram no seu idioma são ótimos para transmitir, desde que você e o seu chat consigam lê-los. Traduza o jogo com o RuneTranslate, transmita como qualquer outro e deixe o LunarClip, um cortador de vídeo com IA local, transformar a gravação longa em Shorts verticais com legendas. Aqui está o fluxo completo e as configurações que importam em cada etapa.
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XUnity.AutoTranslator não está traduzindo
O XUnity.AutoTranslator é o melhor tradutor em tempo de execução que o Unity tem e, quando ele fica em silêncio, o motivo é quase sempre uma de cinco coisas específicas: o jogo é uma build IL2CPP, o texto é definido por um caminho que o hook não intercepta, o framework de UI que o desenha não está habilitado, a linha passa do limite de caracteres, ou o endpoint se desligou sozinho. Veja como descobrir qual é o seu caso.
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Por que o texto traduzido vira quadrados
Você traduziu o jogo, a exportação terminou limpa e a caixa de diálogo está cheia de □□□. Isso quase nunca é um problema de tradução — é um problema de fonte, e tem uma correção diferente das duas falhas com que costumam confundi-lo. Veja como distinguir um glifo ausente de um caractere descartado e de mojibake, e como cada caso se resolve no Unity, no TextMeshPro, no Ren'Py e nas ferramentas em tempo de execução.
unitytextmeshprofontstroubleshooting
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Como fazer um patch de tradução
Um patch de tradução é a única coisa que um tradutor amador de fato produz: as linhas, casadas com os lugares do jogo a que pertencem. Este é o trabalho inteiro, de ponta a ponta — escolher entre uma sobreposição em tempo de execução e uma build modificada, extrair o texto, traduzir, corrigir o que a máquina erra, exportar, testar dentro do jogo e distribuir o arquivo de patch em vez do jogo.
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Como traduzir jogos RPG Maker
O RPG Maker é o motor mais fácil de traduzir que existe — o texto fica em arquivos de dados comuns. Veja como identificar a sua versão, exportar uma build traduzida jogável e manter os códigos de controle intactos.
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Como traduzir jogos Unreal Engine
Jogos Unreal distribuem seu texto em tabelas .locres compiladas dentro de containers .pak ou IoStore. Veja como lê-las, e por que a saída é um pak de override minúsculo em vez de um jogo reconstruído.
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Como traduzir um jogo japonês para o português (guia para iniciantes)
O guia completo para começar: instale o RuneTranslate, aponte-o para qualquer jogo japonês, deixe-o detectar o motor automaticamente, traduza com o provedor de sua escolha e exporte uma build jogável. Funciona em 18 motores.
getting-startedtutorial
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Exclua linhas indesejadas da tradução com filtros de regex
Strings de depuração, caminhos de assets e texto de desenvolvimento esquecido podem escapar da exclusão automática. Os filtros de regex por projeto do RuneTranslate excluem qualquer linha cujo texto de origem corresponda a um padrão — com uma prévia ao vivo do que exatamente eles capturam — para que você nunca gaste uma tradução com lixo. Grátis, em todos os planos.
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Traduza jogos inteiros mais rápido com seus próprios proxies (Pro)
O RuneTranslate Pro roteia os tradutores gratuitos (Google, DeepL) através dos seus próprios proxies, para que um limite de requisições por IP não trave mais uma tradução de jogo inteiro. Cole seus proxies, teste-os e as requisições se distribuem entre eles automaticamente — um IP que atingiu o limite sai de cena sozinho. Traga seus próprios proxies, armazenados de forma criptografada no seu PC; desativado por padrão.
proxiesproprovidersspeedfeature
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Traduza as strings do seu próprio jogo: localização em CSV, JSON, PO e XLIFF
A aba Developer do RuneTranslate (plano Ultimate) importa seus próprios arquivos CSV, JSON, PO (gettext) ou XLIFF, traduz para quantos idiomas você quiser de uma só vez com qualquer provedor e exporta cada um de volta no mesmo formato com os ids intactos.
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Traduza jogos japoneses com DeepSeek — qualidade de LLM, custo mínimo
O DeepSeek é um provedor de primeira classe no RuneTranslate: tradução com reconhecimento de contexto de RPGs e visual novels japoneses por alguns centavos por jogo. Use sua própria chave e escolha deepseek-v4-flash (padrão) ou deepseek-v4-pro.
providersdeepseekcomparison
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AI Connections: deixe o Claude Desktop traduzir dentro do seu projeto
Conecte o RuneTranslate ao Claude Desktop pelo padrão aberto MCP. Converse com o Claude para encontrar linhas não traduzidas, pesquisar nomes e traduzir no lugar. Navegar é gratuito; traduzir e exportar são recursos Supporter+. Desativado por padrão, somente via loopback.
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Como traduzir jogos AliceSoft System (Rance, Evenicle…)
O RuneTranslate traduz jogos AliceSoft System 3.x e System 4 — Rance, Evenicle, Daiakuji — para o português e mais de 30 idiomas. Leitor em Rust puro para os arquivos .ald / .afa e os dados de mensagens .ain. Melhor esforço; verifique a build exportada.
alicesoftranceengine
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Como traduzir visual novels YU-RIS para o português
O RuneTranslate traduz visual novels YU-RIS (raiL-soft) para o português e mais de 30 idiomas — lendo pacotes .ypf e scripts YSTB compilados em Rust puro, recuperando a chave XOR de cada script e exportando os scripts traduzidos soltos. Melhor esforço.
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Como traduzir visual novels do motor Artemis para o português
O RuneTranslate traduz visual novels do Artemis Engine (iMel/Mikage) para o português e mais de 30 idiomas — lendo arquivos .pfs (incl. criptografia PF8), extraindo diálogos e escolhas, e exportando um patch de sobreposição root.pfs que o jogo carrega. Melhor esforço.
artemisengine
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Como traduzir os arquivos .po e .mo de um jogo (gettext)
O .po é a fonte editável; o .mo é o catálogo compilado que o jogo realmente carrega — por isso editar apenas o .po não muda nada. O RuneTranslate lê os dois, protege os marcadores %s e {count}, ajusta as formas plurais ao seu idioma e grava de volta um .mo funcional.
gettextpomoenginetutorial
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Como traduzir jogos Godot para o português
O RuneTranslate traduz jogos Godot 3.x / 4.x — abrindo o .pck (mesmo quando embutido no .exe), descompilando GDScript e cenas com o GDRE Tools, e listando a interface + os diálogos. A exportação reempacota dentro do .exe. Melhor esforço; verifique se a build roda.
godotenginetutorial
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Como traduzir visual novels NScripter / ONScripter
O RuneTranslate traduz visual novels NScripter e ONScripter para o português e mais de 30 idiomas — decodificando o nscript.dat ofuscado por XOR, tratando Shift-JIS / CP932 e exportando uma cópia pronta para rodar. Novo; relate qualquer coisa que não carregar.
nscripteronscripterengine
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Tradução de imagens: um editor para o texto embutido na arte
Telas de título, botões de menu e rótulos de HUD são pixels, não strings, então nenhum extrator alcança. O Studio detecta esse texto, reconstrói a arte por trás dele e compõe sua tradução ali — RPG Maker, Ren’Py (incluindo .rpa), Kirikiri, NScripter e mais.
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Tradução colaborativa: traduza um jogo japonês em equipe, ao vivo
Os projetos colaborativos do RuneTranslate colocam toda a sua equipe em um único projeto compartilhado ao vivo — presença em tempo real, edição last-write-wins e um código de convite de 20 caracteres. Anfitriões Supporter+; colegas gratuitos podem entrar e editar.
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Como traduzir um jogo Ren'Py para o português (tutorial completo)
Traduza visual novels Ren'Py para o português com o RuneTranslate — tratando jogos com .rpy soltos, .rpyc compilados e .rpa arquivados, mascarando a marcação, incluindo uma fonte CJK/não-latina e exportando uma tradução que o jogo carrega ao iniciar.
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Como traduzir uma visual novel Kirikiri / KAG para o português
Traduza visual novels Kirikiri / KAG para o português com o RuneTranslate — lendo arquivos .xp3 criptografados com esquemas GARbro portados, traduzindo cenários KAG .ks e cenas PSB, e exportando um patch.xp3 que o jogo carrega automaticamente.
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Como traduzir um jogo Unity para o português
Traduza jogos Unity com o RuneTranslate — lendo TextAssets, campos de MonoBehaviour (Mono e IL2CPP) e StreamingAssets, por que é apenas texto externalizado, e como o guarda de identificadores impede que você quebre o jogo.
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Como traduzir um jogo TyranoBuilder / TyranoScript para o português
Traduza visual novels TyranoBuilder / TyranoScript com o RuneTranslate — extraindo os scripts data/scenario/*.ks, mascarando tags KAG, traduzindo nomes de exibição de personagens e exportando uma build HTML5 ou Electron jogável.
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O refinador de tradução por IA — uma revisão de segunda passagem com contexto
O refinador por IA é uma passagem opcional que relê cada linha traduzida ao lado do japonês original e das linhas ao redor, e então a reescreve — corrigindo erros de tradução, fraseado engessado e tom. Gratuito com sua própria chave de API ou modelo local.
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Como traduzir um jogo SRPG Studio para o português
Traduza RPGs táticos SRPG Studio para o português com o RuneTranslate — descompactando o data.dts criptografado com um sidecar embutido, extraindo o texto do jogo e reempacotando uma build jogável. Melhor esforço; verifique o jogo exportado.
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Glossário de tradução 101 — trave nomes de personagens e terminologia
Um glossário de tradução força a substituição de pares de termos origem→destino em cada lote e cada provedor, para que o nome da sua heroína apareça igual no capítulo 1 e no capítulo 47. Como funciona a máscara de placeholder, mais o fluxo com CSV. Supporter+.
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Como traduzir um jogo Wolf RPG para o português (tutorial completo)
Traduza jogos Wolf RPG (ウディタ) para o português com o RuneTranslate — tratando arquivos .wolf (V2 e V3), extraindo texto de .dat / .mps e recuperando linhas com códigos de controle para que a build exportada permaneça estável.
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Os melhores provedores de tradução para jogos japoneses (2026)
Comparação honesta entre DeepL, DeepSeek, OpenAI, Anthropic Claude, Google e modelos locais para traduzir RPGs e visual novels japoneses — qualidade, custo por milhão de caracteres e quando usar cada um dos 9 provedores do RuneTranslate.
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Tradução RPG Maker MV vs MZ: o que muda para tradutores
Os dois motores compartilham a maior parte da superfície de tradução, mas os parâmetros de plugin, os códigos de controle e o layout da pasta de dados mudam no MZ. Notas práticas para tradutores que alternam entre projetos RPG Maker MV e MZ.
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