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RuneTranslate · traduza jogos japoneses de ponta a ponta
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Engine suportado · LiveMaker / LiveNovel

Melhor esforço — verifique por jogo

Tradutor de LiveMaker — traduza jogos LiveMaker / LiveNovel de ponta a ponta

O LiveMaker (seu modo de autoria de visual novels se chama LiveNovel) é um engine japonês de longa data por trás de centenas de VNs doujin e comerciais. Ele publica um jogo como um único .exe de Windows com todos os seus assets empacotados em um arquivo VFF anexado ao final do executável — e o próprio script compilado em arquivos de cenário binários .lsb, então o texto original em texto puro desaparece. O RuneTranslate lê mesmo assim. Ele detecta um jogo LiveMaker pela assinatura do arquivo e então aciona o pylivemaker — o kit de ferramentas de referência de código aberto do LiveMaker — como um sidecar incluso para ler cada .lsb, extrair os blocos de texto de diálogo e as escolhas de menu, e devolvê-los como uma lista limpa. Você traduz com qualquer provedor — DeepL, um LLM (OpenAI / Anthropic), o Google Tradutor gratuito ou um modelo local — com as tags de formatação inline do engine mascaradas atrás de placeholders para que não possam ser corrompidas, além de uma segunda passagem opcional do refinador de IA para afinar a redação. Na exportação, o RuneTranslate reinsere suas traduções nos cenários .lsb e reempacota o arquivo inteiro de volta em uma cópia do .exe do jogo — uma build traduzida completa e jogável que você roda diretamente. Foi verificado de ponta a ponta em um jogo LiveMaker comercial real de 411 MB: 7.715 linhas de diálogo e de menu extraídas, traduzidas e reempacotadas em segundos, com o jogo reconstruído intacto. Este é um engine recém-adicionado e de melhor esforço — o texto dos cenários e as escolhas de menu estão cobertos; verifique a build traduzida dentro do jogo antes de compartilhar. O idioma de origem é japonês por padrão e configurável por projeto.

Dica de glossário para este engine

Os scripts do LiveMaker reutilizam nomes de personagens e termos recorrentes ao longo de milhares de linhas. Adicione-os ao seu glossário primeiro, para que cada linha de diálogo e cada menu os renderize da mesma forma. Glossário 101 →

Baixar o RuneTranslate para Windows

Como traduzir LiveMaker / LiveNovel

  1. PASSO 1

    Abra a pasta do jogo LiveMaker

    Aponte o RuneTranslate para o diretório do jogo — a pasta contendo o .exe do LiveMaker (muitas vezes ao lado de um runtime live.dll). A detecção do engine reconhece automaticamente o arquivo VFF embutido do jogo; seus arquivos originais nunca são modificados.

  2. PASSO 2

    Extraia o texto dos cenários

    O RuneTranslate abre o arquivo anexado ao .exe e lê cada cenário .lsb compilado com o sidecar pylivemaker incluso, listando todos os blocos de texto de diálogo e as escolhas de menu — com rótulos de quem fala para dar contexto e as tags inline do engine mascaradas atrás de placeholders.

  3. PASSO 3

    Traduza o diálogo + os menus

    Traduza com o DeepL, um LLM (OpenAI / Anthropic), o Google Tradutor gratuito ou um modelo local. A formatação inline fica congelada para que um provedor não possa reordená-la ou apagá-la, e uma segunda passagem opcional do refinador de IA afina a redação. A memória de tradução reaproveita linhas repetidas.

  4. PASSO 4

    Exporte uma cópia traduzida jogável

    Na exportação, o RuneTranslate reinsere suas traduções nos cenários .lsb e reempacota o arquivo inteiro de volta em uma cópia do jogo — uma build completa e jogável. No LiveMaker 3 ele também troca o texto Latino para meia largura, para que o inglês fique legível.

  5. PASSO 5

    Jogue + verifique

    Inicie o .exe exportado e jogue. Por ser uma cópia totalmente reconstruída, não há arquivos soltos para gerenciar. Confirme que o diálogo e os menus leem corretamente dentro do jogo antes de compartilhar.

Suporta

  • O arquivo VFF embutido no .exe (ou um .dat solto), detectado pela sua assinatura em TypeScript puro
  • Blocos de texto de diálogo dos cenários .lsb compilados + escolhas de menu de seleção de texto, via o sidecar pylivemaker incluso
  • Reempacotamento completo do arquivo em uma cópia traduzida jogável do jogo — verificado em um título real de 411 MB (7.715 linhas)
  • Tags de formatação inline do LiveNovel mascaradas atrás de placeholders para que os provedores não possam corrompê-las
  • Texto Latino de meia largura no LiveMaker 3 para que o texto em inglês / ocidental seja renderizado com clareza
  • Scripts de origem em japonês ou inglês (e outros) — a gravação de volta é agnóstica quanto ao idioma

Limitações

  • Recém-adicionado + melhor esforço: verifique a build traduzida dentro do jogo antes de contar com ela
  • O texto é armazenado no conjunto de caracteres japonês (Shift-JIS) do jogo — os caracteres que ele não consegue representar são sinalizados, e idiomas de destino não-latinos dependem de o jogo trazer uma fonte capaz
  • O LiveMaker 2 não tem a correção de Latino de meia largura (o LiveMaker 3 tem), então o texto ocidental pode ser renderizado em largura total
  • Menus de seleção por imagem / LPM e texto embutido em figuras não são cobertos pela extração de cenários
  • Arquivos divididos em várias partes (.ext) podem ser lidos, mas ainda não são exportados — a forma comum embutida no .exe é exportada

Outros engines suportados

GettextRPG MakerRen'PyKirikiriWolf RPGTyranoBuilderElectron VNUnityBakinSRPG StudioNScripterGodotArtemisYU-RISAliceSoftUnreal