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RuneTranslate · traduza jogos do japonês e de 30+ idiomas
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Comparação

RuneTranslate vs Textractor

O RuneTranslate abre os arquivos de dados do próprio jogo, extrai o roteiro para um projeto que você pode editar e grava a tradução finalizada de volta como uma build jogável — em 17 engines e formatos, do RPG Maker e do Ren'Py ao Unity, ao Unreal Engine 5 e ao Godot. O Textractor funciona ao contrário: injeta uma DLL de hook no jogo em execução, aplica patch nas funções de saída de texto que a engine está prestes a chamar e envia cada linha interceptada para uma janela separada. Essa diferença estrutural decide todo o resto desta página: quanto do jogo acaba no seu idioma, quanto contexto o tradutor recebe por linha e se sobra alguma coisa depois que você fecha o jogo.

Feito por
Artikash
Licença
GPL-3.0
Roda em
Windows 7+

A versão curta

O RuneTranslate traduz o jogo, em vez de narrar ao lado dele. Menus, nomes de itens, escolhas e a tela de título acabam todos no seu idioma, numa build exportada que você abre normalmente, sem janela flutuando por cima da arte e sem nada para configurar de novo numa segunda jogatina. Ele também é o mais amplo: 17 engines e formatos em um único app — RPG Maker MV/MZ e XP/VX/Ace, Ren'Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x e 3.x, TyranoBuilder, shells Electron e Cocos Creator, Unity em Mono e IL2CPP, Unreal Engine 4/5, Godot, RPG Developer Bakin, SRPG Studio, NScripter/ONScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker e catálogos Gettext —, então ele alcança muito além das engines de visual novel para as quais um hook de texto foi feito. E o tier gratuito é o produto inteiro, e não uma demonstração dele: todas as engines, todos os provedores, o editor completo, o editor de saves, o Modo Trapaça e o refinador por IA ficam desbloqueados sem nenhum apoio, porque o gratuito limita a vazão e não os recursos. O Textractor é a ferramenta canônica da categoria dele e é gratuito sob GPL-3.0; numa engine de visual novel de uso único que não tem adaptador aqui, ele te coloca lendo em cerca de um minuto. O último lançamento dele foi em 2022, e é no LunaTranslator que está hoje a maior parte do desenvolvimento ativo desse ecossistema.

Quando você ainda pode preferir o Textractor

Duas situações, ambas específicas. A primeira é uma engine que ninguém documentou — uma build doujin de uso único, um formato de arquivo sem estrutura publicada. O hook lê uma string depois que a engine já a descriptografou e descomprimiu na memória, então o Textractor não precisa saber absolutamente nada sobre o formato dos arquivos, e ele é mais forte exatamente onde a sua linhagem AGTH e ITH cresceu: Kirikiri/KAG, BGI/Ethornell, Majiro, SiglusEngine, RealLive, CatSystem2 e Artemis, com busca automática de hook mais códigos /H e /R manuais para quando a busca não acerta. A segunda é o texto que não existe em lugar nenhum nos arquivos porque o script o monta na hora de exibir, e que nenhum extrator consegue ver. É GPL-3.0, gratuito, não exige conta e leva cerca de um minuto entre abrir o jogo e ler uma linha, o que combina com experimentar um título antes de se comprometer a traduzi-lo. Vale saber de duas coisas antes de começar: na prática o upstream está sem manutenção (último lançamento em 2022-01-31, último commit em 2023-08-26, 635 issues abertas) e, se um jogo moderno não aceitar o hook, o projeto ativamente mantido da mesma família é o LunaTranslator, que o próprio autor propôs dentro do rastreador de issues do Textractor.

Onde o RuneTranslate dá conta do trabalho inteiro

O RuneTranslate traduz o jogo em si, e o roteiro chega como um projeto editável em vez de um fluxo — então você lê uma cena inteira, mantém a terminologia firme com um glossário, reaproveita trabalho antigo pela memória de tradução em nuvem que acompanha a sua conta entre PCs e roda uma segunda passagem de IA nas linhas que ficaram ruins. Nove provedores estão disponíveis desde a primeira abertura, três deles sem exigir chave de API nenhuma, mais um modelo local via Ollama ou LM Studio que não custa nada por linha e funciona offline. A maior parte do que costuma dar errado já vem resolvida: ele detecta a engine, recupera sozinho chaves AES do Unreal, cifras de imagem do RPG Maker e chaves de script do YU-RIS, traz cerca de 26 esquemas de criptografia XP3 do Kirikiri portados, e se recusa a traduzir automaticamente os nomes de cena, caminhos de assets, chaves de lookup e operandos de comparação que quebram um jogo em silêncio — as mesmas barreiras estruturais rodam de novo na exportação, então um projeto antigo não tem como enviar uma string quebrada depois. Ele também cobre o que um hook de texto estruturalmente não alcança: o japonês pintado na arte, pelo Image Studio; arquivos de save de RPG Maker, Ren'Py e TyranoBuilder; um menu de trapaças injetado dentro do jogo; uma fila de lotes para rodar de madrugada; e projetos colaborativos, para que várias pessoas trabalhem juntas num roteiro longo. Roda no Windows; no Linux e no Steam Deck, ele roda sob Wine ou Proton. E, como a saída é uma build e não uma sessão, uma tradução que você termina uma vez é uma que você ainda pode jogar no ano que vem, sem nada rodando ao lado.

Uma build traduzida ou uma sobreposição ao vivo

Os eixos em que estas duas realmente diferem. Os detalhes do Textractor foram verificados em agosto de 2026 contra o repositório e o histórico de lançamentos do próprio projeto.

O que você está comparandoRuneTranslateTextractor
AbordagemLê os arquivos de dados do próprio jogo em 17 motores e formatos, grava as traduções de volta e exporta uma cópia que você joga como qualquer outro jogo.Injeta a texthook.dll no jogo em execução, aplica patch nas suas chamadas de saída de texto e envia cada linha interceptada para uma janela separada.
O que você tem depois de fechar o jogoUma build traduzida independente no disco, que você guarda, rejoga e passa adiante — nada precisa ser instalado para rodá-la.Nada — a sobreposição vale por sessão e nenhum arquivo do jogo é modificado.
O que limita a coberturaOs 17 motores e formatos suportados, que cobrem as principais engines comerciais e doujin, do RPG Maker ao Unreal Engine 5; o que estiver fora dessa lista não tem suporte.Só a existência de um hook — a string é lida depois que o motor já a descriptografou, então motores obscuros e com arquivos empacotados funcionam.
Motores clássicos de visual novel no WindowsKirikiri/KAG com cerca de 26 esquemas de criptografia XP3 portados, além de Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, NScripter/ONScripter e LiveMaker; BGI, Majiro, SiglusEngine e RealLive não têm adaptador.O seu território natural: Kirikiri/KAG, BGI/Ethornell, Majiro, SiglusEngine, RealLive, CatSystem2 e Artemis, além de códigos de hook /H no estilo AGTH.
RPG Maker MV/MZSuporte completo — arquivos de dados, plugins, imagens criptografadas e exes empacotados com Enigma Virtual Box, com quebra de linha no jogo aplicada automaticamente na exportação.Issues abertas de longa data (#889, #389, #614, #587) — o texto é desenhado em um canvas do Chromium; a solução comum da comunidade é trocar o runtime NW.js do jogo.
Unity, Unreal e GodotUnity em Mono e IL2CPP, incluindo campos de MonoBehaviour e strings compiladas no Assembly-CSharp.dll em builds Mono; .locres do Unreal 4/5 dentro de .pak e IoStore, com a chave AES recuperada automaticamente; Godot 3.x e 4.x, inclusive arquivos .pck avulsos. Melhor esforço em alguns títulos, com uma referência jogável registrada por motor.Fraco: as issues #303 e #1086 do Unity relatam hooks duplicados e frases truncadas e seguem sem resposta; Unreal e Godot são alvos ruins para hook.
Tempo entre abrir o jogo e a primeira linha traduzidaMais longo — criar um projeto, extrair o roteiro, rodar uma passagem de tradução e exportar. Você faz isso uma vez e o jogo continua traduzido.Cerca de um minuto: acoplar, escolher uma thread de hook, ler. Não existe etapa de extração nem de exportação.
O que o tradutor enxergaLotes de linhas com o roteiro ao redor, mais glossário, memória de tradução em nuvem, roteamento de provedores e uma segunda passagem opcional com IA.Uma string por vez, conforme o motor a desenha, em geral sem falante e sem nenhum contexto ao redor.
Corrigir uma linha de que você não gostouEdite no projeto, ou use localizar e substituir com filtros por regex, e reexporte — a correção é permanente e viaja junto com a build.Não há arquivo de projeto nem visão do roteiro; uma linha é traduzida uma vez, exibida uma vez e some.
Japonês embutido na arteO Image Studio detecta, reconstrói o fundo, compõe o texto e o integra na build exportada; contas gratuitas conseguem abrir e ler, e a edição é do Supporter para cima.Fora de alcance — o hook lê texto do motor, não pixels, e nada nessa família consegue alterar a arte.
Serviços de tradução9 provedores, três deles sem exigir chave de API nenhuma: Google, o endpoint gratuito da DeepL e o DeepL Classic/Next-gen. Depois, a API da DeepL, OpenAI, Anthropic Claude, DeepSeek, qualquer endpoint compatível com OpenAI, como OpenRouter ou NanoGPT, e um modelo local via Ollama ou LM Studio que não custa nada por linha e funciona offline.Extensões incluídas para Bing (o padrão), Google e DeepL, inclusive com chaves do plano gratuito, mais Systran e Papago acionados via Chrome DevTools. Sem suporte próprio a LLM — pedido na issue #1004, nunca lançado — embora extensões da comunidade acrescentem isso.
Jogar uma segunda vezA build já está traduzida; a memória de tradução na nuvem do Supporter para cima ainda reaproveita entre projetos e PCs cada linha que você já pagou.Cada sessão refaz o hook e retraduz, então linhas em que você já gastou chamadas de API são pagas de novo.
Preço e loginTodas as engines, todos os provedores, o editor completo, o editor de saves, o Modo Trapaça e o refinador por IA são gratuitos; o tier gratuito limita a vazão, não os recursos. Entrar com uma conta gratuita do Patreon é necessário na primeira abertura. O Supporter custa $3,99/mo e o Pro, $5,99/mo.Gratuito, GPL-3.0, sem conta e sem plano pago. O único custo é a sua própria chave de API de tradução, se você escolher um backend pago.
Atividade do projetoEm desenvolvimento ativo, com novas engines e correções saindo continuamente; a versão atual é a 0.53.1.Último lançamento em 2022-01-31, último commit em 2023-08-26, 635 issues abertas. O repositório não está arquivado, mas na prática está sem manutenção.

O RuneTranslate não tem vínculo com o Textractor, que é um projeto independente sob GPL-3.0 de Akash Mozumdar. Cada detalhe acima foi verificado em agosto de 2026 contra o repositório e o histórico de lançamentos do próprio projeto; como o upstream está sem manutenção, confira lá antes de confiar em qualquer ponto.

Perguntas comuns sobre o Textractor

O Textractor ainda recebe manutenção?

O último lançamento do Textractor, a v5.2.0, saiu em 2022-01-31, o último commit entrou em 2023-08-26 e 635 issues continuam abertas. O repositório não foi arquivado e a ferramenta ainda funciona nos motores clássicos de visual novel para os quais foi feita, mas pedidos de suporte a motores ficam sem resposta e jogos mais novos falham cada vez mais no hook. Existe um fork pequeno e semiativo da comunidade, e o LunaTranslator é o projeto dessa mesma linhagem que recebe manutenção hoje. O RuneTranslate é desenvolvido continuamente e segue o outro caminho nesses jogos mais novos, lendo os arquivos deles em vez de fazer hook.

O Textractor consegue traduzir jogos de RPG Maker MV ou MZ?

Não de forma confiável. O RPG Maker MV e MZ desenham o texto em um canvas do Chromium dentro do NW.js, e não pelas chamadas de saída de texto do Windows nas quais o Textractor aplica patch, e o rastreador de issues carrega vários relatos não resolvidos exatamente sobre isso (#889, #389, #614, #587). A solução de sempre da comunidade é trocar o runtime NW.js do jogo por uma build mais nova, o que é chato e varia de jogo para jogo. O RuneTranslate tem suporte completo para os dois: ele edita os arquivos de dados JSON diretamente, dá conta de imagens criptografadas e de exes empacotados com Enigma Virtual Box, aplica a quebra de linha no jogo na exportação e te entrega uma cópia traduzida que você abre normalmente.

O RuneTranslate faz hook em um jogo em execução como o Textractor?

O RuneTranslate trabalha sobre os arquivos do jogo. Ele abre os arquivos de dados, extrai as strings traduzíveis para um projeto que você pode editar e grava a tradução finalizada de volta em uma cópia do jogo, que você então joga. Nada é injetado e nada roda junto com o jogo, e o texto traduzido aparece nas próprias caixas de texto, nos menus e na tela de título do jogo porque está nos próprios arquivos dele.

Por que o antivírus às vezes acusa o Textractor?

O Textractor funciona injetando uma DLL em outro processo, que é a mesma técnica usada por alguns malwares, então o Windows Defender e outros motores já sinalizaram as suas builds por heurística. Esses alertas são falsos positivos sobre uma ferramenta de código aberto sob GPL-3.0, e não indício de algo malicioso, mas são um atrito real. Injetar em um jogo que traz anticheat ou DRM agressivo é uma questão à parte, e pode simplesmente ser recusado. O RuneTranslate nunca se acopla a um processo em execução — ele lê e grava arquivos, então nada é injetado em lugar nenhum.

Qual é a alternativa ativamente mantida mais próxima do Textractor?

Depende de qual metade do trabalho você quer. Se você quer uma build traduzida e não uma sobreposição ao vivo, o RuneTranslate é a resposta: 17 engines e formatos, 9 provedores, o editor inteiro no gratuito e um resultado que fica com você. Dentro da família de hooking, o LunaTranslator é o sucessor — o seu autor o propôs dentro do rastreador de issues do próprio Textractor, ele lançou uma versão em 2026-08-17 e acrescenta OCR offline embutido, captura da área de transferência, hooks para emuladores de NS, PSP, PSV e PS2, backends de tradução com LLM e totalmente offline, e integração com Anki e Yomitan, mantendo compatibilidade com os plugins do Textractor. A documentação e a comunidade são principalmente em chinês, com páginas traduzidas para o inglês, o que é uma barreira real de entrada para quem fala inglês, mesmo com a interface localizada.

Posso usar o Textractor e o RuneTranslate no mesmo jogo?

Pode. Quando o motor é um dos 17 que o RuneTranslate lê, rodar a extração e exportar uma build faz com que você não precise mais de sobreposição nenhuma naquele jogo — os menus, as escolhas e o texto na arte estão traduzidos na própria build. O hooking continua útil como uma forma rápida de experimentar um título antes de se comprometer com uma passagem completa, e como plano B para um motor que não tem adaptador aqui.

Teste na sua própria cópia

O tier gratuito libera todas as engines, todos os provedores, o editor inteiro, o editor de saves, o Modo Trapaça e o refinador por IA — ele apenas roda cerca de 2× mais devagar nos provedores de IA e mantém um projeto aberto por vez. Roda no Windows, e entrar com uma conta gratuita do Patreon leva um clique. O que você exporta é uma cópia traduzida de um jogo que você já tem, e ela fica na sua máquina.

Baixar para WindowsAssinar o Supporter ($3,99/mo)