Engines suportados
O RuneTranslate entende o engine: ele conhece os formatos de arquivo, os códigos de controle e as convenções de empacotamento de cada engine de jogo japonês, para que a build traduzida rode exatamente como a original. Dezesseis engines, todos desbloqueados no plano gratuito — cada cartão mostra o que ele extrai, os formatos com que trabalha e um link cruzado para o guia correspondente. As cores de status são honestas quanto ao nível de confiança. O japonês é o idioma de origem padrão, mas todo engine aqui funciona com qualquer idioma de origem suportado — chinês, coreano, inglês e mais, definido por projeto.
Traduza catálogos gettext .po e .mo — o formato de jogos em Python, pygame, SDL e localizados com Poedit.
Traduza RPG Maker MV, MZ e os antigos XP / VX / Ace baseados em Ruby de ponta a ponta — diálogos, banco de dados, nomes de itens, strings de plugin.
Traduza visual novels Ren'Py em código-fonte, compiladas (.rpyc) e arquivadas (.rpa).
Traduza visual novels Kirikiri / KAG com mais de 26 esquemas de criptografia XP3 portados.
Traduza jogos Wolf RPG via o sidecar embutido UberWolfCli (V2.x estável, V3.x melhor esforço).
Traduza visual novels em TyranoBuilder e TyranoScript incluindo nomes de exibição de personagens.
Adaptador coringa para shells de visual novel baseados em Electron personalizados.
Traduza jogos Unity — strings de TextAsset e MonoBehaviour mais scripts de StreamingAssets.
Traduza jogos RPG Developer Bakin — banco de dados + texto de eventos via a própria localização do Bakin.
Traduza RPGs táticos em SRPG Studio — desempacote o data.dts criptografado, traduza todo o texto do jogo, reempacote.
Traduza visual novels clássicas NScripter e o ONScripter de código aberto — decodifique os scripts nscript.dat / 0.txt cifrados com XOR-0x84, trate Shift-JIS e traduza o texto pintado em imagens.
Traduza jogos Godot 3.x / 4.x — descompacte o .pck (mesmo quando embutido no .exe), descompile o GDScript, converta cenas, traduza diálogos + interface, e exporte uma build jogável para jogos com pck embutido (.exe).
Traduza visual novels baseadas em Lua do Artemis (iMel / Mikage) — leia os arquivos .pfs PF8 / PF6 / PF2 em TS puro (incl. criptografia XOR SHA-1 do PF8), extraia diálogos, nomes e escolhas de .ast / .txt, e exporte um patch de sobreposição root.pfs.NNN que o motor monta por último.
Traduza visual novels do YU-RIS (raiL-soft) — leia os pacotes .ypf em TS puro e os scripts YSTB compilados dentro de ysbin.ypf, recupere a chave XOR do script automaticamente, extraia o diálogo em japonês e exporte scripts traduzidos soltos sem reempacotar.
Traduza jogos do AliceSoft System 3.x e System 4 — a série Rance, Evenicle e o catálogo mais amplo. Leia os arquivos .ald / .afa em TS puro, extraia o texto de mensagens do System39.ain (System 3.x) ou do .ain por jogo (System 4, incl. os containers AI2/zlib e criptografados) e exporte o jogo traduzido por override de arquivo solto.
Traduza jogos Unreal Engine 4 / 5 — leia o texto de UI / menu / sistema / legenda em .locres dos arquivos .pak (recuperando automaticamente a chave AES de jogos criptografados) e dos containers IoStore .utoc/.ucas do UE5, e depois entregue um pequeno pak de override que você coloca em Content/Paks. Sem reempacotamento de vários gigabytes.
Traduza visual novels em LiveMaker / LiveNovel — leia o arquivo VFF embutido no .exe, extraia o diálogo e as escolhas de menu dos cenários .lsb compilados e reempacote uma cópia traduzida jogável. Verificado em um jogo real de 411 MB (7.715 linhas).
O RuneTranslate já vem com um adaptador genérico de Electron VN para shells personalizados. Se você tem um jogo japonês (ou em outro idioma) em um engine que não listamos, entre em contato — muitos engines dá para implementar em uma ou duas versões.
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