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RuneTranslate · traduza jogos do japonês e de 30+ idiomas

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RuneTranslateDocumentaçãoFontes e texto não latino

Fontes e texto não latino

As fontes de um jogo podem não ter as letras do seu idioma. Dependendo do motor e do idioma, a exportação adiciona uma fonte ou termina com uma observação dizendo o que está faltando.

Nesta página

  • O que cada motor faz
  • Use sua própria fonte em jogos Unity
  • Se você vir quadradinhos

O que cada motor faz

MotorNa exportação
UnityAdiciona uma fonte de reserva para os idiomas listados abaixo, no melhor esforço. Jogos que desenham as letras como imagens recebem os caracteres que faltam desenhados. Você também pode usar sua própria fonte.
Ren'PyAdiciona uma fonte para os idiomas listados abaixo.
RPG Maker MV, MZAdiciona uma fonte para árabe. Os outros idiomas usam as fontes do jogo e a reserva do sistema.
RPG Maker XP, VX, VX AceVerifica as fontes do jogo. Substitui-as em jogos com mkxp.json. Caso contrário, uma observação lista os caracteres que faltam.
Unreal EngineVerifica as fontes do jogo e só troca uma quando ela não tem caracteres e a troca ganha mais do que perde.
GameMakerAdiciona os caracteres que faltam às fontes do próprio jogo. Fontes dentro do .exe não podem ganhar caracteres.
Wolf RPGAdiciona uma fonte para tailandês e, em alguns jogos, para vietnamita. Os outros acentos são simplificados para as letras-base.
NScripter, ArtemisAdiciona uma fonte apenas para tailandês.
KirikiriUsa fontes do Windows para tailandês, vietnamita, árabe, coreano e chinês, e adiciona uma fonte para tailandês.
YU-RIS, LiveMaker, AliceSoft SystemSem etapa de fonte. Esses motores guardam o texto em uma codificação japonesa antiga, então os caracteres que ela não comporta viram ? ou são simplificados.
Outros motoresSem etapa de fonte. O texto usa as fontes do jogo, então confira no jogo.

Idiomas que recebem uma fonte no Unity e no Ren'Py: chinês, japonês, coreano, tailandês, árabe, vietnamita, russo, ucraniano, búlgaro, mongol, grego, húngaro, polonês, tcheco, eslovaco, esloveno, romeno, turco, lituano, letão e estoniano.

Use sua própria fonte em jogos Unity

1

Abra a configuração

Vá em Configurações, Motores, Usar minha própria fonte.

O cartão Usar minha própria fonte nas Configurações, com um botão Escolher fonte.
2

Escolha uma fonte

Clique em Escolher fonte e selecione um arquivo TTF ou OTF de até 32 MB. Ela é usada em todas as suas exportações Unity, em qualquer plano.

3

Exporte e confira

Exporte o jogo e olhe algumas telas, porque o espaçamento entre linhas pode ser diferente do da fonte do próprio jogo.

  • A fonte é copiada para os arquivos do jogo, então escolha apenas uma cuja licença permita isso.
  • Uma fonte que cobre pouco do seu idioma é ignorada nessa exportação, e a observação da exportação avisa.
  • Para voltar atrás, clique em Remover e exporte de novo.

Se você vir quadradinhos

Quando não é possível adicionar uma fonte, a exportação termina mesmo assim e mostra Exportação concluída com uma observação. Leia a observação primeiro: ela diz o que está faltando. Para jogos Unity, veja O texto traduzido aparece como quadradinhos.

Fonte e tamanho do aplicativo em Configurações, Aparência, só muda o próprio app. Nunca mexe nas fontes de um jogo.

Verificado com o RuneTranslate 1.4.6.

Ainda travado?

Clique em Reportar no topo do aplicativo para nos enviar um ticket, ou pergunte no nosso Discord. Lemos os dois.

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