| Lê os arquivos de dados do próprio jogo, extrai cada string para um projeto que você edita e as grava de volta em uma cópia exportada e jogável | É carregado dentro do jogo em execução e desvia os métodos de definição de texto do Unity, substituindo cada string no momento em que ela é atribuída |
| 17 motores e formatos — RPG Maker MV/MZ e XP/VX/Ace, Ren’Py, Kirikiri, Wolf RPG, Tyrano, shells Electron e Cocos, Unity, Unreal, Bakin, SRPG Studio, NScripter, Godot, Artemis, YU-RIS, AliceSoft, LiveMaker, .po/.mo | Só Unity, em Mono e IL2CPP, da pré-5.3 às versões atuais. Não se aplica a nenhum outro motor |
| TextAssets, campos de string em MonoBehaviour, scripts em StreamingAssets, tabelas de localização, bundles do Addressables — inclusive os criptografados com AES — e, no Mono, literais compilados no Assembly-CSharp.dll | UGUI, NGUI, TextMeshPro, TextMesh, FairyGUI, Utage e UIElements; IMGUI e o TextMesh legado vêm desativados e precisam ser ligados |
| Tudo o que o jogo guarda é extraído, inclusive literais em DLL no Mono; uma string que o jogo monta em tempo de execução só existe na memória, então essa não | Sim — texto concatenado, texto de outros mods e IMGUI passam todos pelo hook |
| Suportado — as informações de tipo são reconstruídas, então campos de MonoBehaviour saem tanto no IL2CPP quanto no Mono; em regime de melhor esforço, e precisa de um global-metadata.dat legível | Suportado, mas os próprios mantenedores descrevem como longe de completo — hooks que escapam e exigem atualização manual, sem IMGUI, sem traduções específicas de plugin |
| Lê muitíssimos deles — cerca de 26 esquemas de criptografia XP3 do Kirikiri, .pak do Unreal criptografados com AES e chave recuperada automaticamente, Addressables do Unity criptografados com AES; um contêiner que ele não consegue abrir é nomeado no relatório e deixado idêntico byte a byte | Irrelevante para ele — basta reconhecer um componente de texto, então um jogo Unity com formato de asset não documentado já funciona no primeiro dia |
| Uma build jogável que é sua — uma cópia traduzida do jogo que você já tem, aberta normalmente, sem nada rodando ao lado e sem nada para a próxima pessoa instalar | Um mod loader, as DLLs do plugin e o _AutoGeneratedTranslations.txt na pasta do jogo. O txt é seu para guardar e compartilhar; build independente não existe |
| Nada roda junto com o jogo; cada linha foi traduzida, revisada e integrada antes de você abrir | Uma requisição por vez, esperando o texto se assentar antes de enfileirar — então a primeira aparição de uma linha pode ter pop-in ou uma pausa |
| Nenhum desse tipo; a execução é limitada pelo provedor e por quanto tempo você a deixa rodando | Linhas com mais de 200 caracteres são ignoradas por padrão, 8.000 requisições por sessão, além de várias travas de autodesligamento que podem parar a tradução no meio da partida |
| Editor de projeto completo antes da exportação — localizar e substituir, filtros por regex, glossário, memória de tradução em nuvem, roteamento de provedores e uma segunda passagem opcional com IA | Cada linha é traduzida isoladamente conforme aparece; a pós-edição é reativa — edite o txt e aperte ALT+R para recarregar |
| Abre o BepInEx/Translation/<lang>/Text/_AutoGeneratedTranslations.txt como fonte de projeto, editando apenas os valores e nunca recodificando as chaves, então o plugin continua encontrando cada entrada | Escreve e é dono desse arquivo; ele recarrega a quente dentro do jogo e é explicitamente redistribuível sob MIT |
| Injeta uma fonte de fallback na build exportada para você | Muitas vezes precisa de um bundle de fonte TextMeshPro construído na mesma versão do Unity Editor do jogo — há um guia na wiki para isso |
| O Image Studio detecta o texto, reconstrói o fundo, compõe a substituição e a integra de volta — RPG Maker, inclusive com imagens criptografadas, Kirikiri, NScripter, Ren’Py, shells Electron e pastas de imagens soltas; não bundles do Unity | Substituição de textura por nome de arquivo casado por hash — você extrai a textura, edita por conta própria e devolve. Sem OCR, sem composição de texto assistida |
| O gratuito libera todas as engines, todos os provedores, o editor inteiro, o editor de saves, o Modo Trapaça e o refinador por IA, e limita só a vazão; o login é uma conta gratuita do Patreon. Supporter $3,99/mo, Pro $5,99/mo | MIT, gratuito, sem conta e sem login. O custo do endpoint é o que você escolher — scrapers sem autenticação e opções totalmente offline são gratuitos |