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RuneTranslate · traduza jogos japoneses de ponta a ponta
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Engine suportado · Artemis

Completo — reconstruído e jogado

Tradutor do motor Artemis — traduza visual novels japonesas baseadas em Lua de ponta a ponta

O Artemis (da iMel Inc. / Mikage) é o motor Windows scriptado em Lua por trás de uma grande fatia das visual novels japonesas modernas — aproximadamente 730 lançamentos no VNDB. O RuneTranslate lê os arquivos de recursos .pfs do motor em TypeScript puro, sem ferramentas externas ou sidecars: ele trata os formatos PF8, PF6 e PF2, incluindo a criptografia XOR com chave SHA-1 do PF8 (a chave por entrada é o SHA-1 do índice do arquivo), de modo que os scripts empacotados abrem sem GARbro. De dentro do arquivo, ele extrai os diálogos, nomes de personagens e escolhas tanto dos scripts legíveis .ast (tabela Lua) / .txt (orientados a linha) QUANTO dos cenários binários compilados ASB que muitos jogos de fato distribuem — a forma que começa com o marcador ASB, frequentemente renomeada para uma extensão personalizada (Crystal Rain, por exemplo, usa .iet). O RuneTranslate detecta o cenário compilado por sua assinatura em vez da extensão, decodifica seus diálogos e lista cada linha. Ele preserva os comandos inline do motor — ruby / furigana, plaquetas de nome, cor, clickwaits — e as quebras de linha através da tradução, para que a marcação sobreviva intocada. Para a exportação, o Artemis lê seus scripts de arquivos .pfs montados, então o RuneTranslate constrói um pequeno arquivo de patch de sobreposição — root.pfs.NNN — para cada .pfs de origem, contendo apenas seus scripts traduzidos; o Artemis monta os arquivos .pfs numerados por último, então o patch sobrepõe os originais e o jogo carrega sua tradução sem reempacotamento completo do arquivo base (os scripts também são escritos soltos como um extra inofensivo). É a mesma ideia de patch de sobreposição do fluxo patch.xp3 do Kirikiri. Este motor ainda está sendo verificado em jogos reais, então teste a build exportada antes de redistribuir.

Dica de glossário para este engine

As visual novels se apoiam em um elenco fixo e em terminologia recorrente ao longo de milhares de linhas, e a tradução automática vai escrever o nome de uma heroína de três formas diferentes em três capítulos. Coloque no glossário seus personagens, nomes de lugares e termos recorrentes logo de início, para que cada linha de diálogo e cada escolha os renderize de forma idêntica. Glossário 101 →

Baixar o RuneTranslate para Windows

Como traduzir Artemis

  1. PASSO 1

    Abra a pasta do jogo Artemis

    Aponte o RuneTranslate para o diretório do jogo — a pasta com o .exe do jogo e seus arquivos de recursos .pfs (frequentemente root.pfs / data.pfs e afins). A detecção de motor reconhece o layout do Artemis automaticamente; sua pasta original nunca é modificada.

  2. PASSO 2

    Leia os arquivos .pfs e decodifique os scripts

    O RuneTranslate abre os arquivos .pfs em TypeScript puro — PF8, PF6 e PF2 — e descriptografa de forma transparente os dados XOR com chave SHA-1 do PF8, sem GARbro ou sidecar necessário. Em seguida, ele analisa os scripts .ast (tabela Lua) e .txt (orientados a linha) internos, extraindo diálogos, nomes de personagens e escolhas, e lista cada linha traduzível no editor, agrupada por arquivo. Os comandos inline do motor e as quebras de linha são mascarados atrás de placeholders numéricos para que o provedor nunca os estrague.

  3. PASSO 3

    Traduza com o provedor de sua preferência

    Esses jogos têm muitos diálogos e são sensíveis ao tom, então um LLM (OpenAI GPT-4o / Anthropic Claude) ou o DeepL geralmente lê melhor; o Google Translate gratuito ou um modelo local (Ollama / LM Studio) cobrem strings curtas de menu e escolhas, e você pode apontar o provedor compatível com OpenAI para o OpenRouter ou o NanoGPT. Uma segunda passagem opcional do refinador por IA melhora o fraseado literal.

  4. PASSO 4

    Mantenha os comandos inline intactos

    Os scripts do Artemis entremeiam comandos de ruby / furigana, plaqueta de nome, cor e clickwait pelos diálogos. O RuneTranslate congela cada um deles — mais as quebras de linha originais — como placeholders durante a tradução e os restaura na saída, para que a linha traduzida mantenha a mesma furigana, a mesma plaqueta de nome e o mesmo ritmo do original.

  5. PASSO 5

    Exporte um arquivo de patch de sobreposição (sem reempacotamento completo)

    Na exportação, o RuneTranslate copia o jogo e constrói um pequeno arquivo de patch de sobreposição — root.pfs.NNN — por .pfs de origem, contendo apenas seus scripts .ast / .txt traduzidos (eles também são escritos soltos como um extra inofensivo). O Artemis monta os arquivos .pfs numerados por último, então o patch sobrepõe os originais e o jogo simplesmente lê sua tradução — sem reempacotamento completo, e os arquivos base ficam intocados. Rode a cópia exportada e ela joga no seu idioma.

Suporta

  • Leitor de arquivos .pfs em TS puro — PF8, PF6 e PF2 — sem ferramentas externas ou sidecars
  • Criptografia XOR com chave SHA-1 do PF8 descriptografada no app (chave por entrada = SHA-1 do índice do arquivo)
  • Scripts legíveis .ast (tabela Lua) e .txt (orientados a linha) — diálogos, nomes e escolhas
  • Cenários binários compilados ASB (detectados por assinatura, incl. jogos que renomeiam a extensão, ex.: .iet)
  • Comandos inline do motor (ruby / furigana, plaquetas de nome, cor, clickwaits) e quebras de linha preservados
  • Exportação de patch de sobreposição — um arquivo root.pfs.NNN por .pfs de origem que o motor monta por último (traduções também escritas soltas; sem reempacotamento completo)
  • Traduza para mais de 30 idiomas via DeepL, Google, OpenAI, Anthropic, compatível com OpenAI ou modelos locais

Limitações

  • Ainda não verificado em muitos jogos reais — uma passagem de verificação no jogo está pendente, então teste a build exportada antes de redistribuir
  • Nomes de falantes que um jogo codifica em gráficos ou como nomes de comando (não como texto no script) são tratados pelo fluxo de texto em imagem, não pelo extrator de scripts
  • Texto pintado em imagens (telas de título, menus, botões) é tratado pelo fluxo separado de OCR de texto em imagem, não pelo extrator de scripts
  • Em arquivos PF2 Shift-JIS legados, idiomas de destino não-latinos são limitados pelo que as fontes do jogo conseguem renderizar

Leitura relacionada

O tutorial completo de tradução de Artemis
Leia o guia →

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