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RuneTranslate · traduza jogos do japonês e de 30+ idiomas
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exclusions · regex · filters

Exclua linhas indesejadas da tradução com filtros de regex

24 de jul. de 2026·7 min de leitura

Strings de depuração, caminhos de assets e texto de desenvolvimento esquecido podem escapar da exclusão automática. Os filtros de regex por projeto do RuneTranslate excluem qualquer linha cujo texto de origem corresponda a um padrão — com uma prévia ao vivo do que exatamente eles capturam — para que você nunca gaste uma tradução com lixo. Grátis, em todos os planos.

Aponte o RuneTranslate para um jogo e ele importa todas as strings traduzíveis que consegue encontrar. A maior parte disso é diálogo real e texto de menu — mas parte é lixo: linhas de depuração esquecidas, nomes de arquivos de assets, flags internas e identificadores soltos que o jogo nunca mostra ao jogador. O RuneTranslate já exclui os casos óbvios de cada engine e os marca como linhas vermelhas de inclusão opcional, mas todo jogo é diferente, e parte do lixo é específica do título em que você está trabalhando.

É para isso que servem os filtros de exclusão por regex. Você fornece ao RuneTranslate um ou mais padrões, e qualquer linha cujo texto de origem corresponda a um padrão é retirada da execução — ignorada pelo tradutor e exibida como uma linha vermelha de inclusão opcional que você pode reativar a qualquer momento. É a mesma mecânica das exclusões nativas de cada engine, mas guiada pelas suas próprias regras e salva junto com o projeto. E não custa nada: ao contrário do glossário e da memória de tradução, as exclusões por regex são grátis em todos os planos.

Por que excluir linhas?

Dois motivos — um óbvio, e outro que importa mais:

  • Custo e tempo. Cada linha de lixo que você traduz é cota de provedor (ou limite de taxa do scraper gratuito) gasta em texto que ninguém jamais vai ler. Ao longo de um jogo inteiro, isso soma.
  • Manter o jogo funcionando. Esse é o motivo de verdade. Algumas linhas não são texto — são chaves, caminhos de arquivo ou operandos de fluxo que a engine resolve por valor. Traduza bg_office_01 ou EV_FLAG_TRUE e você pode quebrar silenciosamente uma transição de cena ou uma consulta de variável. Excluí-las mantém o build exportado estável.

Onde encontrar

Abra um projeto e, na barra de ferramentas do editor, abra o menu ⋯ Mais e escolha Exclusões por regex. Isso abre o painel Filtros de exclusão personalizados — você adiciona padrões, observa exatamente o que eles capturam e aplica, tudo em uma única janela.

A prévia ao vivo é o ponto central

Você nunca aplica um padrão às cegas. Enquanto você digita uma regex, o RuneTranslate mostra Corresponde a N de TOTAL linhas e lista algumas das linhas reais que ele capturaria, atualizando a cada tecla. Um padrão inválido é sinalizado na hora com o erro, então você não consegue salvar um padrão quebrado.

Como a prévia mostra as linhas reais do seu projeto, você ajusta o padrão até que ele capture exatamente o lixo e nada de texto real, e então aplica. Um detalhe que vale lembrar: os padrões correspondem ao texto de origem — o japonês original, ou qualquer que seja o seu idioma de origem — não à tradução. Você escreve os padrões com base no texto não traduzido.

Padrões prontos

O painel vem com chips de predefinição de um clique para os padrões que aparecem em quase todo jogo japonês:

  • Somente ASCII — ^[\x00-\x7F]+$ — uma linha sem nenhum caractere do idioma de origem (inglês esquecido, romaji ou um identificador). Geralmente seguro descartar quando sua origem é o japonês.
  • Caminho de asset — \.(png|jpe?g|gif|webp|ogg|mp3|wav|webm|mp4)$ — qualquer coisa que termine em uma extensão de arquivo de mídia.
  • Variável — ^[a-z_]+\.[a-z_] — referências de código com ponto, como f.page ou state.flag.
  • Token em MAIÚSCULAS — ^[A-Z0-9_]+$ — constantes e flags como EVENT_FLAG_3.
  • Números / símbolos — ^[\d\s.,:%/+\-]+$ — linhas apenas numéricas e máscaras de tile como 11111112222.
  • Tag entre colchetes — ^\[.*\]$ — uma linha inteira que não é nada além de uma [tag].

O painel também mostra uma folha de referência compacta para criar os seus próprios: ^ e $ ancoram o início e o fim de uma linha, . é qualquer caractere, * e + significam zero-ou-mais e um-ou-mais, ? é opcional, \d um dígito, \w um caractere de palavra e \s espaço em branco.

Escrevendo seus próprios filtros

As predefinições cobrem os casos comuns; para qualquer coisa específica do jogo, você escreve sua própria expressão regular JavaScript. Algumas regras práticas:

  • Ancore à linha inteira. Um simples debug corresponde a qualquer linha que contenha essa palavra — inclusive diálogo real sobre depuração. ^DEBUG: corresponde apenas a linhas que começam com o marcador, e envolver um padrão em ^...$ corresponde à linha inteira. Ancorar é o padrão mais seguro.
  • Observe a contagem da prévia. Se um padrão pula de capturar 12 linhas de lixo para capturar 400, você quase certamente capturou texto real — confira as amostras e restrinja o padrão.
  • Prefira estrutura a palavras. O lixo costuma ser reconhecível pela forma — tudo em maiúsculas, caminhos com ponto, extensões de arquivo no final, números puros — e não por palavras específicas. Padrões estruturais generalizam por todo o projeto.
  • Uma regra por ideia. Vários padrões pequenos e óbvios são mais fáceis de entender, e de remover depois, do que um único gigante e ilegível.

Aplicando e desfazendo

Clique em Aplicar e salvar. O RuneTranslate armazena os padrões junto com o projeto e reclassifica todas as linhas, depois informa exatamente o que aconteceu — por exemplo, 340 linhas excluídas · 5 restauradas. A contagem de restauradas são linhas que um filtro capturava antes, mas não captura mais, trazidas de volta automaticamente.

É totalmente reversível: exclua um padrão, aplique de novo e suas linhas voltam. Os filtros só controlam as próprias exclusões — eles nunca sobrepõem uma exclusão automática da engine — e você ainda pode reativar qualquer linha individual pelo botão de alternância na linha, caso um filtro tenha ficado abrangente demais.

O aviso de redefinir traduções filtradas

Um caso que o RuneTranslate resolve para você: e se você filtrar linhas que já havia traduzido? Uma linha excluída exporta o texto de origem, mas a tradução antiga continua vinculada a ela. Então, logo depois de aplicar, se alguma das linhas recém-filtradas já tinha uma tradução, o RuneTranslate pergunta se você quer redefini-las como pendentes — descartando a tradução para que a exportação volte de forma limpa ao texto de origem — ou mantê-las. Redefinir costuma ser o que você quer, já que você excluiu essas linhas justamente porque não queria que fossem traduzidas.

Como isso se encaixa com o resto

Os filtros de regex são a ferramenta de última milha. Os adaptadores de engine já excluem o lixo estrutural que conhecem para cada formato, então, em um jogo bem suportado, a IA nunca vê um caminho de asset. Os filtros são para o que sobra: um marcador específico do jogo, um canal de depuração estranho ou strings que uma engine de nicho expõe e que não são bem diálogo.

Use o filtro de status Excluídas do editor para revisar tudo o que está sendo retido no momento — exclusões da engine e suas exclusões por regex juntas — e reincluir qualquer item. E, enquanto os filtros removem linhas, o glossário faz o oposto: ele trava os termos escolhidos para que sempre sejam traduzidos da mesma forma. Entre os dois, você controla tanto o que é traduzido quanto como.

Cinco minutos com o painel de Filtros no início de um projeto — insira alguns chips de predefinição, dê uma olhada na prévia, aplique — economizam cota em cada execução seguinte e mantêm o não-texto arriscado totalmente fora do tradutor. Baixe o RuneTranslate, abra qualquer jogo e confira o menu ⋯ Mais em busca de Exclusões por regex.

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