Telas de título, botões de “Novo jogo / Continuar”, rótulos de HUD, a placa acima de uma loja: nenhum extrator alcança isso, porque são pixels e não strings. O Image Studio lê esse texto, reconstrói a arte por baixo e compõe sua tradução de volta na imagem.
O fluxo de trabalho
Os mesmos quatro passos que um tradutor de quadrinhos profissional segue — e cada um deles é seu para corrigir, em vez de uma única passagem automática que você só pode aceitar ou abandonar.
Um clique encontra cada área de texto da imagem e a lê. As linhas de um balão são agrupadas em um bloco, então você traduz uma frase e não três fragmentos dela. O que escapar você delimita à mão, e qualquer caixa pode ser relida sozinha sem repetir a página inteira.
Pinte sobre as letras originais com pincel ou laço e a arte por baixo é reconstruída — um fundo de verdade, não um remendo colorido por cima. A borracha tira área da sua seleção, então uma máscara que pegou demais é uma correção, não um recomeço.
Fonte, tamanho ou ajuste automático, peso, alinhamento, entrelinha, espaçamento, margem, contorno, sombra e cor — por caixa de texto. O japonês vertical é composto em colunas com as regras corretas de quebra, e um conta-gotas tira a cor direto da arte.
Na exportação, a imagem traduzida é gravada com o nome e o formato originais, então o jogo a carrega sem nenhum patch. O original intacto fica guardado ao lado, para você sempre poder voltar.
O que o editor oferece
Passagens automáticas são um ponto de partida. Tudo abaixo existe porque a resposta automática às vezes erra, e não poder consertá-la é o que torna uma ferramenta inútil em arte de verdade.
Desenhe, mova, redimensione, gire e apague caixas de texto, selecione várias de uma vez, trave ou oculte as que já terminou. Desfazer e refazer o tempo todo, então nada do que você tentar é definitivo.
Pincel e laço escolhem a área a reconstruir; a borracha devolve. O resultado aparece na tela na hora, e não só na exportação, então uma máscara ruim é algo que você vê e corrige, não algo que descobre dentro do jogo.
O ajuste automático encaixa o texto na caixa e quebra a linha onde deve. Japonês, chinês e coreano quebram caractere a caractere com as regras kinsoku, então uma linha nunca começa com um fechamento ou um ponto.
Sete fontes incluídas cobrem latino, grego, cirílico, japonês, chinês simplificado e tradicional, coreano, tailandês e árabe — um título traduzido aparece como palavras, não como uma fileira de quadrados vazios.
A tela compõe o texto com o mesmo motor que a exportação usa, então a prévia não pode discordar do resultado. Mova uma caixa e o texto se requebra exatamente como ficará na imagem final.
O texto reconhecido passa pelo mesmo provedor que você já usa nos diálogos — DeepL, Google, OpenAI, Claude, DeepSeek ou um modelo local — e chega ao editor, onde você pode reescrevê-lo para caber.
Compatibilidade
O texto em imagem é procurado onde quer que o jogo guarde suas figuras, então o alcance é amplo. Estes são os motores com suporte dedicado, incluindo seus arquivos e criptografia.
Telas de título, menus, imagens e arte de sistema. Jogos que criptografam suas imagens (.rpgmvp / .png_) são lidos e recriptografados na saída, para o motor continuar carregando.
Imagens dentro de arquivos XP3, formato TLG incluído, entregues como um patch que o próprio jogo monta — sem reempacotar os dados originais.
Imagens dentro de arquivos .nsa e .sar, gravadas como arquivos soltos, que o motor lê em vez do pacote.
Ren'Py, Unity, Wolf RPG, TyranoBuilder, Godot e os demais: qualquer jogo que guarde imagens em pastas comuns é varrido e traduzido do mesmo jeito.
Planos
Ler o próprio trabalho é gratuito. O editor depende de um serviço hospedado de reconhecimento e reconstrução, e é isso que os planos pagos custeiam.
Abra o Studio em qualquer projeto, navegue e dê zoom, e leia todas as traduções que já fez. Alterar imagens exige um plano.
O editor inteiro: detecção, leitura de texto, limpeza, composição e exportação, com uma cota diária adequada ao trabalho normal.
Tudo do Supporter com uma cota diária de imagens bem maior, para traduzir a arte de um jogo inteiro e não apenas algumas telas.
Porque não é texto. Uma tela de título é uma imagem, e as palavras nela são pixels coloridos gravados quando o artista a desenhou. Não existe string nos dados do jogo para substituir, então o único jeito de traduzir é ler a imagem, reparar a arte e desenhar palavras novas nela.
Em fundos lisos ou pouco texturizados — o caso comum de menus e botões — a área reconstruída é difícil de notar. Sobre arte carregada é mais difícil, e é justamente por isso que a limpeza é um pincel que você controla e não uma passagem automática: você decide o que é reconstruído e corrige até ficar certo.
Sim. O reconhecimento segue o idioma de origem do seu projeto, e as fontes incluídas cobrem latino, grego, cirílico, japonês, chinês, coreano, tailandês e árabe no idioma de destino.
Não. As imagens traduzidas são gravadas na sua pasta de exportação, e o original intacto fica ao lado de cada uma, então você pode reverter a qualquer momento.
A área que está sendo lida ou limpa é enviada ao serviço para aquela operação e processada em memória — não é armazenada. Todo o resto, incluindo suas traduções e a composição, fica na sua máquina.
Começar
O Image Studio vem no RuneTranslate para Windows. Instale, abra um projeto e a arte fica a uma aba de distância.