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RuneTranslate · traduza jogos do japonês e de 30+ idiomas
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Tradução de texto em imagens

Parte do texto está pintada.

Telas de título, botões de “Novo jogo / Continuar”, rótulos de HUD, a placa acima de uma loja: nenhum extrator alcança isso, porque são pixels e não strings. O Image Studio lê esse texto, reconstrói a arte por baixo e compõe sua tradução de volta na imagem.

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O fluxo de trabalho

Detectar, limpar, compor, exportar

Os mesmos quatro passos que um tradutor de quadrinhos profissional segue — e cada um deles é seu para corrigir, em vez de uma única passagem automática que você só pode aceitar ou abandonar.

放課後のひかり
はじめから
つづきから
設定
antes · a arte como foi publicada
→
放課後のひかり
はじめから
つづきから
設定
detectado · as letras removidas
→
Afterlight
New Game
Continue
Settings
depois · a arte que você exportou
pintado
「はじめから」
lido como
はじめから
composto como
New Game
escrito em
img/titles1/title.rpgmvp
  1. Passo 1

    Detectar o texto

    Um clique encontra cada área de texto da imagem e a lê. As linhas de um balão são agrupadas em um bloco, então você traduz uma frase e não três fragmentos dela. O que escapar você delimita à mão, e qualquer caixa pode ser relida sozinha sem repetir a página inteira.

  2. Passo 2

    Limpar a arte

    Pinte sobre as letras originais com pincel ou laço e a arte por baixo é reconstruída — um fundo de verdade, não um remendo colorido por cima. A borracha tira área da sua seleção, então uma máscara que pegou demais é uma correção, não um recomeço.

  3. Passo 3

    Compor a tradução

    Fonte, tamanho ou ajuste automático, peso, alinhamento, entrelinha, espaçamento, margem, contorno, sombra e cor — por caixa de texto. O japonês vertical é composto em colunas com as regras corretas de quebra, e um conta-gotas tira a cor direto da arte.

  4. Passo 4

    Gravar de volta

    Na exportação, a imagem traduzida é gravada com o nome e o formato originais, então o jogo a carrega sem nenhum patch. O original intacto fica guardado ao lado, para você sempre poder voltar.

O que o editor oferece

Um editor, não uma passagem única

Passagens automáticas são um ponto de partida. Tudo abaixo existe porque a resposta automática às vezes erra, e não poder consertá-la é o que torna uma ferramenta inútil em arte de verdade.

Caixas que você realmente edita

Desenhe, mova, redimensione, gire e apague caixas de texto, selecione várias de uma vez, trave ou oculte as que já terminou. Desfazer e refazer o tempo todo, então nada do que você tentar é definitivo.

Limpeza sob seu controle

Pincel e laço escolhem a área a reconstruir; a borracha devolve. O resultado aparece na tela na hora, e não só na exportação, então uma máscara ruim é algo que você vê e corrige, não algo que descobre dentro do jogo.

Composição tipográfica de verdade

O ajuste automático encaixa o texto na caixa e quebra a linha onde deve. Japonês, chinês e coreano quebram caractere a caractere com as regras kinsoku, então uma linha nunca começa com um fechamento ou um ponto.

Fontes que cobrem seu idioma

Sete fontes incluídas cobrem latino, grego, cirílico, japonês, chinês simplificado e tradicional, coreano, tailandês e árabe — um título traduzido aparece como palavras, não como uma fileira de quadrados vazios.

O que você vê é o que sai

A tela compõe o texto com o mesmo motor que a exportação usa, então a prévia não pode discordar do resultado. Mova uma caixa e o texto se requebra exatamente como ficará na imagem final.

Seu próprio provedor de tradução

O texto reconhecido passa pelo mesmo provedor que você já usa nos diálogos — DeepL, Google, OpenAI, Claude, DeepSeek ou um modelo local — e chega ao editor, onde você pode reescrevê-lo para caber.

Compatibilidade

Onde a tradução de imagens funciona

O texto em imagem é procurado onde quer que o jogo guarde suas figuras, então o alcance é amplo. Estes são os motores com suporte dedicado, incluindo seus arquivos e criptografia.

RPG Maker MV / MZ

Telas de título, menus, imagens e arte de sistema. Jogos que criptografam suas imagens (.rpgmvp / .png_) são lidos e recriptografados na saída, para o motor continuar carregando.

Ren'Py

Arte solta em `game/` e arte empacotada em arquivos `.rpa`: lida direto do arquivo e gravada de volta como arquivo solto, que o motor carrega antes do pacote, sem reempacotar nada.

Kirikiri / KAG

Imagens dentro de arquivos XP3, formato TLG incluído, entregues como um patch que o próprio jogo monta — sem reempacotar os dados originais.

NScripter / ONScripter

Imagens dentro de arquivos .nsa e .sar, gravadas como arquivos soltos, que o motor lê em vez do pacote.

Qualquer outro motor

Unity, Wolf RPG, TyranoBuilder, Godot e os demais: qualquer jogo que guarde imagens em pastas comuns é varrido e traduzido do mesmo jeito.

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Planos

O que cada plano inclui

Ler o próprio trabalho é gratuito. O editor depende de um serviço hospedado de reconhecimento e reconstrução, e é isso que os planos pagos custeiam.

Gratuito

Abra o Studio em qualquer projeto, navegue e dê zoom, e leia todas as traduções que já fez. Alterar imagens exige um plano.

Supporter

O editor inteiro: detecção, leitura de texto, limpeza, composição e exportação, com uma cota diária adequada ao trabalho normal.

Pro

Tudo do Supporter com uma cota diária de imagens bem maior, para traduzir a arte de um jogo inteiro e não apenas algumas telas.

Limites diários

Detecção, leitura e limpeza rodam no nosso próprio serviço hospedado, então cada plano vem com uma cota diária. Ela reinicia à meia-noite UTC.

OperaçãoGratuitoSupporterPro
Detectar texto
Uma passagem pela imagem inteira: encontra cada área de texto e lê todas de uma vez.
—100500
Ler uma caixa
Lê o texto de uma única caixa que você delimitou — para corrigir uma detecção errada ou ler uma que você mesmo desenhou.
—5002.500
Limpar uma área
Apaga as letras originais e reconstrói a arte por trás delas.
—2501.250
Área de imagem
A área total processada, em megapixels. Uma página inteira de 1920×1080 tem cerca de 2 MP; um botão de menu, uma fração disso.
—120 MP600 MP

Na prática, isso dá cerca de 50 páginas inteiras por dia no Supporter e 270 no Pro. Imagens pequenas de menus e botões custam uma fração de página, então rendem muito mais.

Todos os números são por dia. A área de imagem costuma acabar primeiro em páginas inteiras e quase nunca importa ao traduzir botões pequenos. O plano gratuito abre o editor e lê as traduções que você já fez, mas não processa imagens.

Perguntas frequentes

Por que um tradutor comum não alcança esse texto?

Porque não é texto. Uma tela de título é uma imagem, e as palavras nela são pixels coloridos gravados quando o artista a desenhou. Não existe string nos dados do jogo para substituir, então o único jeito de traduzir é ler a imagem, reparar a arte e desenhar palavras novas nela.

O fundo limpo vai parecer editado?

Em fundos lisos ou pouco texturizados — o caso comum de menus e botões — a área reconstruída é difícil de notar. Sobre arte carregada é mais difícil, e é justamente por isso que a limpeza é um pincel que você controla e não uma passagem automática: você decide o que é reconstruído e corrige até ficar certo.

Funciona com idiomas além do japonês?

Sim. O reconhecimento segue o idioma de origem do seu projeto, e as fontes incluídas cobrem latino, grego, cirílico, japonês, chinês, coreano, tailandês e árabe no idioma de destino.

Ele modifica os arquivos originais do jogo?

Não. As imagens traduzidas são gravadas na sua pasta de exportação, e o original intacto fica ao lado de cada uma, então você pode reverter a qualquer momento.

Minha arte é enviada para algum lugar?

A área que está sendo lida ou limpa é enviada ao serviço para aquela operação e processada em memória — não é armazenada. Todo o resto, incluindo suas traduções e a composição, fica na sua máquina.

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Traduza a parte que todo mundo deixa sem tradução

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