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RuneTranslate · traduza jogos japoneses de ponta a ponta
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Comparativo

RuneTranslate vs. Translator++

O Translator++ é o que existe de mais próximo de um irmão estrutural do RuneTranslate. As duas ferramentas abrem os arquivos de dados do próprio jogo, puxam cada string traduzível para um projeto que você pode editar e gravam o resultado de volta como uma build que fica com você e que você joga — nenhuma das duas lê a memória em tempo de execução e nenhuma desenha uma sobreposição na tela. A diferença não está na abordagem, e sim em quais engines cada uma lê em nível de arquivo e em quem decide o que é seguro traduzir. O Translator++ entrega o Unity a um plugin de runtime e pede que o tradutor humano filtre scripts, tags e caminhos; o RuneTranslate lê o Unity como arquivos e embute esses filtros no próprio extrator.

Feito por
Dreamsavior
Licença
GPL-3.0-or-later
Roda em
Windows 7 SP1+

A resposta curta

Se o seu jogo é RPG Maker — incluindo 2000 e 2003 — ou se o texto dele está em JSON solto, XML, uma planilha ou um catálogo .mo, o Translator++ tem oito anos de parsers, uma lista enorme de backends e um guia já escrito para o seu título exato. Se o seu jogo é Unity, Unreal, Godot, NScripter, AliceSoft ou um shell Electron ou Cocos Creator, o RuneTranslate lê tudo isso como arquivos e o Translator++ ou não tem parser, ou te encaminha para um plugin de runtime. O Translator++ também é a melhor ferramenta se você é um tradutor que quer uma bancada CAT completa e controle manual total; o RuneTranslate é a melhor se você quer que o próprio extrator se recuse a traduzir o nome de uma cena ou o caminho de um asset. Nenhuma das duas vence de forma absoluta, e muita gente mantém as duas instaladas.

Quando o Translator++ é a melhor escolha

Vá de Translator++ primeiro se o seu jogo for RPG Maker 2000 ou 2003 — ele tem um parser RM2K2K3 dedicado desde a v3.1.30, com um caminho opcional pelo interpretador EasyRPG para contornar os limites de codificação dessas engines, e o RuneTranslate simplesmente não tem adaptador para elas. Vá com ele se o seu texto vive num formato para o qual ninguém escreveu um adaptador: o Custom Parser e o Parser Model Creator deixam você mesmo definir um parser novo a partir de regex ou de regras em JavaScript, o que é um caminho para ter resultado hoje em vez de abrir um pedido de recurso — e os parsers genéricos de JSON, XML, planilha e gettext .mo, mais o Windows Binary File parser, já cobrem muito terreno sozinhos. Vá com ele se você é um tradutor profissional e não alguém que só quer uma passada de máquina: várias colunas de tradução por linha, para que alternativas e saída de máquina fiquem lado a lado com a sua escolha final, um glossário Common Reference, memória de tradução com backend opcional em MySQL ou MariaDB para uma equipe, o OmniSearch varrendo o diretório inteiro do jogo, um construtor de automações, o add-on de tempo real NetCollab e um AI Proofreader formam o conjunto CAT mais profundo deste nicho — e os arquivos de projeto .trans e .tpp exportados são como boa parte do trabalho comunitário circula entre tradutores. Vá com ele se você precisa de um backend que o RuneTranslate não tem — Papago, Kakao, Baidu, Yandex e Excite fazem diferença em idiomas de destino nos quais os três grandes são fracos, e as APIs em lote da OpenAI e do Gemini cortam o custo mais ou menos pela metade. Vá com ele se você quer uma ferramenta completa sem conta e sem limite de throughput, porque a build pública gratuita é exatamente isso. E vá com ele pelo ecossistema: lançamentos para apoiadores mais ou menos semanais até agosto de 2026, um Discord de cerca de 4.150 pessoas e um tópico no RPG Maker Forums ativo desde 2018 significam que, quando algo dá errado no seu jogo específico, em geral já tem alguém que passou por isso.

Quando o RuneTranslate encaixa melhor

O caso mais claro é o Unity. O Translator++ não lê Unity em nível de arquivo — ele delega ao XUnity.AutoTranslator via BepInEx ou ReiPatcher, então o entregável é um plugin de runtime mais arquivos de texto que só se preenchem conforme você joga, e a própria documentação do Dreamsavior diz que o tradutor precisa explorar o jogo inteiro para registrá-lo; o RuneTranslate lê campos de TextAsset e MonoBehaviour, tabelas de localização e Addressable bundles tanto em builds Mono quanto IL2CPP e grava uma build exportada. O mesmo vale para Unreal Engine 4 e 5, Godot 3 e 4, NScripter e ONScripter, AliceSoft System e shells de visual novel em Electron ou Cocos Creator, nenhum dos quais tem parser no Translator++. Também faz diferença se você prefere não auditar a planilha à mão: o RuneTranslate marca nomes de cena, parâmetros de animator, caminhos de assets, chaves de lookup e operandos de comparação como linhas opt-in que nunca são traduzidas automaticamente, e as reconfere na exportação, porque são justamente essas strings que quebram um jogo em silêncio. Além do texto, o Image Studio detecta, apaga por inpainting, diagrama e reintegra o japonês pintado em telas de título e botões, algo que o Translator++ afirma sem rodeios não conseguir fazer, e a memória de tradução em nuvem acompanha a sua conta entre PCs. Só tenha clareza sobre a troca que você está fazendo: o RuneTranslate é só para Windows, exige login no Patreon mesmo no tier gratuito, o gratuito roda cerca de 2× mais devagar nos provedores de IA e mantém um projeto por vez, o Image Studio é o único lugar em que o gratuito é somente leitura em vez de apenas mais lento, e algumas engines têm uma base confirmada como jogável enquanto outras são, honestamente, melhor esforço.

Lado a lado

Só os eixos em que as duas realmente diferem. Os detalhes do Translator++ vêm do site, da documentação e dos changelogs do próprio projeto em agosto de 2026 — as duas lançam com frequência, então confira as versões atuais antes de decidir.

O que você está comparandoRuneTranslateTranslator++
Jogos UnityLidos em nível de arquivo tanto em builds Mono quanto IL2CPP — campos de TextAsset e MonoBehaviour, tabelas de localização e Addressable bundles — e gravados de volta em uma build exportada.Delegado ao XUnity.AutoTranslator via BepInEx ou ReiPatcher: um plugin de runtime cujas traduções se acumulam conforme você joga, com o ReiPatcher limitado ao Mono e cobertura parcial de IL2CPP.
RPG Maker 2000 e 2003Sem adaptador de tradução; só os arquivos de save são legíveis, pelo codec LCF do rm2k3.Sim — um parser RM2K2K3 dedicado desde a v3.1.30, com caminho opcional pelo interpretador EasyRPG para Unicode.
Unreal, Godot, NScripter, AliceSoft, Electron e CocosUm adaptador para cada: .pak, .locres e IoStore do UE5; .pck e .translation; .nsa e .sar; System 3.x e 4; e shells app.asar, incluindo builds do Cocos Creator.Nenhum parser dedicado para nenhum deles; o Custom Parser alcança arquivos de texto soltos, mas não um contêiner binário criptografado.
Formatos de texto genéricos e bináriosSem parser de uso geral para arquivos arbitrários; a aba Developer faz intercâmbio em massa de CSV, JSON, PO e XLIFF, e strings .NET compiladas só são lidas dentro de jogos Unity Mono.Sim — parsers de JSON, XML, planilha e gettext .mo, mais um Windows Binary File parser para strings dentro de uma .dll ou .exe.
Adicionar suporte a um formato por conta própriaNão dá — cada engine vem dentro do app, então um formato sem suporte vira um pedido de recurso.Sim — os parsers são add-ons, e o Custom Parser e o Parser Model Creator montam um novo a partir de regex ou de regras em JavaScript.
Manter identificadores e caminhos sem traduçãoBarreiras estruturais por engine marcam identificadores de controle, caminhos de assets e operandos de comparação como linhas opt-in que nunca são traduzidas automaticamente, e as mesmas barreiras rodam de novo na exportação.Existe filtragem, mas o FAQ é explícito: decidir o que é script, tag, caminho ou nome de variável é trabalho do tradutor, não da ferramenta.
Instalar a tradução prontaO app grava a saída sozinho — uma cópia completa executável, um .pak de sobreposição, um patch.xp3 ou um arquivo reempacotado, conforme a engine.Você copia os arquivos exportados para a pasta de dados do jogo e apaga ou renomeia o arquivo original, como Game.rgss3a ou Data.wolf — senão a engine continua carregando os originais em japonês.
Japonês desenhado na arteO Image Studio detecta, apaga por inpainting, diagrama e reintegra o texto na arte nas engines que suporta; o tier gratuito abre e lê, mas não edita.Nenhum — a documentação afirma que o Translator++ traduz apenas texto e não tem capacidade de ler caracteres em arquivos de imagem.
O que a build gratuita entregaSempre a versão atual, com todas as engines, provedores e o editor desbloqueados, mas exige login no Patreon, roda cerca de 2× mais devagar nos provedores de IA e mantém um projeto aberto.A ferramenta completa, sem limite de throughput e sem barreira de login, mas a build pública é um retrato anual — a 8.4.15B, de 30 de abril de 2026, enquanto os apoiadores estavam na 8.8.8 em agosto de 2026.
Tiers pagosSupporter $3/mo e Pro $5/mo; existe um tier Developer, cotado sob consulta em vez de listado.Apoios no Patreon a partir de $2/mo, com tiers de $4, $6, $12 e $25 liberando builds contínuas, certos add-ons e extras como o Translation Proxy.
Backends de tradução automáticaNove — Google, o endpoint gratuito do DeepL, DeepL Classic e Next-gen, a API do DeepL, OpenAI, Anthropic, DeepSeek, qualquer endpoint compatível com OpenAI e um modelo local via Ollama ou LM Studio. Sem modelo offline embutido.Vinte ou mais, incluindo motores regionais como Papago, Kakao, Baidu, Yandex e Excite, as APIs em lote da OpenAI e do Gemini, e um tradutor offline integrado que cobre mais de 40 idiomas desde a 8.4.15.
Memória de tradução e glossárioMemória de tradução em nuvem vinculada à sua conta e disponível em todo PC em que você entrar, mais um glossário; ambos são Supporter para cima.Memória de tradução por projeto e um glossário Common Reference, com backend opcional em MySQL ou MariaDB quando uma equipe compartilha o mesmo.
Maturidade e comunidadeLançado em maio de 2026 — bem mais novo, com uma comunidade menor e muito menos guias de terceiros.Oito anos de desenvolvimento contínuo, lançamentos para apoiadores quase semanais, um Discord de cerca de 4.150 membros e um tópico no RPG Maker Forums ativo desde 2018.
Código-fonteCódigo fechado.Núcleo GPL-3.0 com código publicado, embora o espelho público esteja na 6.4.11 de agosto de 2024 e os add-ons tenham licenças próprias e sejam em parte restritos a apoiadores.

O RuneTranslate não tem vínculo com o Translator++ nem com seu desenvolvedor, Dreamsavior. Cada detalhe acima foi conferido em agosto de 2026 no site, na documentação, nos changelogs e no espelho de código publicado do próprio projeto; as duas ferramentas se atualizam com frequência, então confirme qualquer coisa decisiva antes de se comprometer com um fluxo de trabalho.

Perguntas que as pessoas fazem

O RuneTranslate é um substituto direto do Translator++?

Não em todas as direções. As duas ferramentas se sobrepõem bastante em RPG Maker MV e MZ, XP, VX e VX Ace, Wolf RPG, Kirikiri, Ren'Py, TyranoScript, LiveMaker, YU-RIS, Artemis, Bakin e SRPG Studio, onde ambas extraem strings dos arquivos do jogo e exportam uma build que fica com você. Fora dessa sobreposição elas divergem: o RuneTranslate acrescenta Unity em nível de arquivo, mais Unreal, Godot, NScripter, AliceSoft e shells Electron ou Cocos, enquanto o Translator++ acrescenta RPG Maker 2000 e 2003, parsing genérico de JSON, XML, planilha e .mo, e um Custom Parser que você mesmo pode estender. Confira a sua engine específica antes de supor que uma das duas dá conta.

Como o Translator++ lida com jogos Unity?

O Translator++ não lê assets do Unity em nível de arquivo. Ele encaminha jogos Unity para o XUnity.AutoTranslator via BepInEx ou ReiPatcher, que é um plugin de runtime: a tradução é capturada em arquivos de texto apenas conforme as linhas aparecem na tela, então produzir uma tradução completa significa jogar o jogo inteiro — e o ReiPatcher é só Mono, com suporte parcial a IL2CPP. Em todo o resto do Translator++ você recebe uma build exportada, mas no Unity o entregável é um plugin que o jogador instala. O RuneTranslate segue o caminho dos arquivos no Unity, lendo campos de TextAsset e MonoBehaviour, tabelas de localização e Addressable bundles tanto em Mono quanto em IL2CPP.

Qual ferramenta usar em um jogo de RPG Maker 2000 ou 2003?

O Translator++, sem hesitar. Ele carrega um parser RM2K2K3 dedicado desde a v3.1.30, incluindo um caminho opcional pelo interpretador EasyRPG que contorna os limites de codificação dessas duas engines. O RuneTranslate não tem adaptador de tradução nenhum para RPG Maker 2000 ou 2003 — ele só consegue ler os arquivos de save, pelo codec LCF do rm2k3. Para qualquer coisa em MV, MZ, XP, VX ou VX Ace, as duas ferramentas são opções reais.

O Translator++ é gratuito, e o que fica atrás do Patreon?

A build pública do Translator++ é genuinamente gratuita e plenamente funcional, sem limite de throughput e sem conta para traduzir um jogo. O que o Patreon compra é atualidade e extras: a build pública segue uma cadência anual — a 8.4.15B saiu em 30 de abril de 2026 — enquanto os apoiadores já estavam na 8.8.8 em 9 de agosto de 2026, então parsers novos, suporte a provedores e correções podem estar meses à frente por lá. Os apoios começam em $2/mo, e alguns add-ons e recursos estão atrelados ao nível do apoio. O RuneTranslate inverte essa troca: todo mundo recebe a versão atual, mas o login no Patreon é obrigatório e o tier gratuito é limitado na velocidade, não nos recursos.

Alguma das duas traduz japonês que faz parte de uma imagem?

O Translator++ não — a documentação dele diz diretamente que ele traduz apenas texto e não tem capacidade de ler caracteres dentro de arquivos de imagem, então telas de título, botões de menu e texto em CGs continuam em japonês. O RuneTranslate tem o Image Studio exatamente para esse caso: ele detecta o texto, apaga por inpainting, deixa você diagramar a substituição e reintegra o resultado no formato de imagem do próprio jogo. O tier gratuito abre e lê o Image Studio, mas não edita nele — é o único lugar em que o gratuito é somente leitura em vez de apenas mais lento.

Dá para usar Translator++ e RuneTranslate juntos no mesmo projeto?

Não existe formato de projeto compartilhado, então você não abre um arquivo .trans ou .tpp no RuneTranslate nem um .rtproj no Translator++. O que circula entre os dois é o texto em si: o Translator++ importa e exporta planilhas, e a aba Developer do RuneTranslate faz intercâmbio em massa de CSV, JSON, PO e XLIFF, então uma exportação linha a linha de um pode ser editada e reimportada no outro, com algum mapeamento manual de chaves. Na prática, quem usa os dois escolhe por jogo e não por etapa — uma ferramenta para as engines que ela lê, a outra para o resto.

Teste no jogo em que você travou

O tier gratuito desbloqueia todas as engines, todos os provedores e o editor inteiro — a tradução só roda mais devagar, cerca de 2× nos provedores de IA, com um projeto aberto por vez. Exige login no Patreon e roda no Windows. Se o seu jogo é Unity, Unreal, Godot ou um shell Electron, esse é o jeito mais rápido de descobrir se ele extrai limpo antes de você se comprometer com qualquer fluxo de trabalho.

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