EnginesGuiasFAQPatreonDiscordBaixar
Entrar
RuneTranslate · traduza jogos do japonês e de 30+ idiomas
EnginesGuiasCompararTexto em imagensEditor de savesModo CheatFAQBaixarAlteraçõesTrustpilotPatreonDiscordYouTubePrivacidadeTermosContato
Todas as comparações

Comparativo

RuneTranslate vs. Translator++

O RuneTranslate abre os arquivos de dados do próprio jogo, puxa cada string traduzível para um editor em que você trabalha de verdade e grava o resultado de volta como uma build que fica com você e que você joga — em 17 engines e formatos, Unity em Mono e IL2CPP incluídos. O Translator++ funciona do mesmo jeito nas engines que ele lê, e é isso que torna a comparação direta entre os dois interessante: nenhum dos dois lê a memória em tempo de execução e nenhum desenha uma sobreposição na tela. A diferença está em até onde a cobertura em nível de arquivo alcança e em quem decide o que é seguro traduzir. O RuneTranslate embute no próprio extrator os filtros que mantêm scripts, tags, caminhos de assets e chaves de lookup fora da tradução, e os roda de novo na exportação; o Translator++ entrega o Unity a um plugin de runtime e trata essa filtragem como trabalho do tradutor.

Feito por
Dreamsavior
Licença
GPL-3.0-or-later
Roda em
Windows 7 SP1+

A resposta curta

O RuneTranslate cobre mais do trabalho em um lugar só. Dezessete engines e formatos em um único app — RPG Maker MV/MZ e XP/VX/Ace, Ren'Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x e 3.x, TyranoBuilder, shells Electron e Cocos Creator, Unity em Mono e IL2CPP, Unreal Engine 4/5, Godot, RPG Developer Bakin, SRPG Studio, NScripter/ONScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker e catálogos Gettext —, mais o Image Studio para o japonês pintado na arte, um editor de saves, o Cheat Mode, memória de tradução em nuvem que acompanha a sua conta entre PCs, um glossário, roteamento de provedores, uma segunda passagem de IA, projetos colaborativos ao vivo, uma fila de lote noturna, um pool de proxies próprios, um servidor MCP local para o Claude Desktop e o intercâmbio de CSV/JSON/PO/XLIFF do tier Developer. Nada disso é um add-on que você precisa sair procurando. Nove backends de tradução automática já vêm ligados e três deles não precisam de chave de API nenhuma, então dá para traduzir um jogo inteiro sem criar conta em nenhum serviço de tradução, e um modelo local via Ollama ou LM Studio não custa nada por linha e roda offline. O tier gratuito é o produto inteiro, e não uma demonstração dele: todas as engines, todos os provedores, o editor completo, o editor de saves, o Cheat Mode e o refinador por IA ficam desbloqueados sem nenhum apoio, e o gratuito limita a velocidade, não os recursos. O Supporter custa $3,99/mo e o Pro, $5,99/mo. O Translator++ continua tendo dois territórios seus — RPG Maker 2000 e 2003, para os quais o RuneTranslate não tem adaptador, e formatos para os quais ninguém escreveu um parser, porque o Custom Parser dele deixa você mesmo definir um. Muita gente mantém os dois.

Quando você ainda pode preferir o Translator++

Dois casos são genuinamente dele. Se o seu jogo é RPG Maker 2000 ou 2003, vá de Translator++: ele tem um parser RM2K2K3 dedicado desde a v3.1.30, com um caminho opcional pelo interpretador EasyRPG para contornar os limites de codificação dessas engines, e o RuneTranslate não tem adaptador para elas. E se o seu texto vive num formato para o qual ninguém escreveu um parser, o Custom Parser e o Parser Model Creator deixam você mesmo definir um a partir de regex ou de regras em JavaScript, ao lado dos parsers genéricos de JSON, XML, planilha e gettext .mo e de um Windows Binary File parser para strings dentro de uma .dll ou .exe. Além disso, ele combina com o tradutor profissional que quer uma bancada CAT clássica: várias colunas de tradução por linha, um glossário Common Reference, memória de tradução com backend opcional em MySQL ou MariaDB para uma equipe, o OmniSearch varrendo o diretório do jogo, um construtor de automações, o add-on NetCollab e um AI Proofreader, com arquivos .trans e .tpp em que boa parte do trabalho comunitário circula. Ele também traz backends que o RuneTranslate não tem — Papago, Kakao, Baidu, Yandex e Excite fazem diferença onde os três grandes são fracos — e a build pública gratuita dele não pede conta nem tem limite de throughput. Oito anos de desenvolvimento, lançamentos para apoiadores mais ou menos semanais, um Discord de cerca de 4.150 pessoas e um tópico no RPG Maker Forums ativo desde 2018 significam que alguém em geral já passou pelo seu jogo específico antes de você.

Onde o RuneTranslate vai além

Unity, Unreal e Godot são lidos em nível de arquivo e exportados como uma build que você abre normalmente. O RuneTranslate lê TextAssets do Unity, campos de MonoBehaviour, tabelas de localização e Addressable bundles tanto em Mono quanto em IL2CPP, lê o texto compilado dentro da Assembly-CSharp.dll de um jogo Unity Mono, tira o .locres do Unreal de dentro de um .pak e do IoStore do UE5, e abre pacotes .pck do Godot. O Translator++ não tem parser em nível de arquivo para nenhum dos três; no Unity ele delega a um plugin de runtime cujos arquivos de texto só se preenchem conforme você joga. A mesma distância cobre NScripter, AliceSoft System, LiveMaker, YU-RIS, Artemis e shells Electron ou Cocos Creator, cada um com seu próprio adaptador aqui. A maior parte do que costuma dar errado já vem resolvida: a engine é detectada automaticamente, chaves AES do Unreal, cifras de imagem do RPG Maker e chaves de script do YU-RIS são recuperadas dos próprios arquivos, cerca de 26 esquemas XP3 do Kirikiri estão portados, e barreiras estruturais por engine se recusam a traduzir automaticamente os nomes de cena, caminhos de assets, chaves de lookup e operandos de comparação que quebram um jogo em silêncio — as mesmas barreiras rodam de novo na exportação, então um projeto antigo não tem como enviar uma string quebrada depois. E há tudo o que vem depois do texto: o Image Studio detecta, apaga por inpainting e diagrama o japonês pintado na arte e o reintegra ao formato de imagem do próprio jogo, o editor de saves abre saves de RPG Maker MV/MZ, XP/VX/Ace e 2000/2003, Ren'Py e TyranoBuilder, e o Cheat Mode injeta um menu de trapaças ao vivo dentro do jogo. Ele roda no Windows; no Linux e no Steam Deck, sob Wine ou Proton. Entrar com o Patreon é grátis e leva um clique. Algumas engines têm uma base confirmada como jogável e outras são melhor esforço.

Lado a lado

Só os eixos em que as duas realmente diferem. Os detalhes do Translator++ vêm do site, da documentação e dos changelogs do próprio projeto em agosto de 2026 — as duas lançam com frequência, então confira as versões atuais antes de decidir.

O que você está comparandoRuneTranslateTranslator++
Jogos UnityLidos em nível de arquivo tanto em builds Mono quanto IL2CPP — campos de TextAsset e MonoBehaviour, tabelas de localização, Addressable bundles e strings compiladas na Assembly-CSharp.dll no Mono — e gravados de volta em uma build exportada que você abre normalmente.Delegado ao XUnity.AutoTranslator via BepInEx ou ReiPatcher: um plugin de runtime cujas traduções se acumulam conforme você joga, com o ReiPatcher limitado ao Mono e cobertura parcial de IL2CPP.
RPG Maker 2000 e 2003Sem adaptador de tradução para essas duas engines; os arquivos de save são legíveis pelo codec LCF do rm2k3.Sim — um parser RM2K2K3 dedicado desde a v3.1.30, com caminho opcional pelo interpretador EasyRPG para Unicode.
Unreal, Godot, NScripter, AliceSoft, Electron e CocosUm adaptador dedicado para cada: .pak, .locres e IoStore do UE5 com recuperação automática da chave AES; .pck do Godot; .nsa e .sar; AliceSoft System 3.x e 4; e shells app.asar, incluindo builds do Cocos Creator, com patch no lugar em vez de reempacotamento inteiro.Nenhum parser dedicado para nenhum deles; o Custom Parser alcança arquivos de texto soltos, mas não um contêiner binário criptografado.
Formatos de texto genéricos e bináriosCatálogos Gettext .po e .mo são um formato suportado, a aba Developer faz intercâmbio em massa de CSV, JSON, PO e XLIFF, e as strings compiladas na Assembly-CSharp.dll de um jogo Unity Mono são lidas por um sidecar dedicado. Não há parser de uso geral para arquivos arbitrários.Sim — parsers de JSON, XML, planilha e gettext .mo, mais um Windows Binary File parser para strings dentro de uma .dll ou .exe.
Adicionar suporte a um formato por conta própriaAs 17 engines e formatos vêm dentro do app, mantidos pelo desenvolvedor e entregues pelo canal de atualização automática, então uma engine nova chega como atualização em vez de um parser que você escreve. Não há parser programável pelo usuário.Sim — os parsers são add-ons, e o Custom Parser e o Parser Model Creator montam um novo a partir de regex ou de regras em JavaScript.
Manter identificadores e caminhos sem traduçãoBarreiras estruturais por engine marcam identificadores de controle, nomes de cena e de animator, caminhos de assets, chaves de lookup e operandos de comparação como linhas opt-in que nunca são traduzidas automaticamente — são as strings que quebram um jogo em silêncio —, e as mesmas barreiras rodam de novo na exportação, então um projeto antigo não tem como enviar uma delas depois.Existe filtragem, mas o FAQ é explícito: decidir o que é script, tag, caminho ou nome de variável é trabalho do tradutor, não da ferramenta.
Instalar a tradução prontaO app grava a saída pronta sozinho — uma cópia completa executável, um .pak de sobreposição, um patch.xp3 ou um arquivo reempacotado, conforme a engine —, então é uma pasta de jogo comum que você, ou qualquer pessoa a quem você a entregue, simplesmente abre e roda.Você copia os arquivos exportados para a pasta de dados do jogo e apaga ou renomeia o arquivo original, como Game.rgss3a ou Data.wolf — senão a engine continua carregando os originais em japonês.
Japonês desenhado na arteO Image Studio detecta o texto, apaga por inpainting, deixa você diagramar a substituição e reintegra tudo no formato de imagem do próprio jogo — incluindo arte criptografada do RPG Maker e TLG do Kirikiri —, com ida e volta por um editor externo se você quiser. O tier gratuito abre e lê; editar é do Supporter para cima.Nenhum — a documentação afirma que o Translator++ traduz apenas texto e não tem capacidade de ler caracteres em arquivos de imagem.
O que a build gratuita entregaSempre a versão atual, com todas as engines, todos os provedores, o editor completo, o editor de saves, o Cheat Mode e o refinador por IA desbloqueados, e três provedores sem chave de API. Exige um login grátis no Patreon, traduz cerca de 2× mais devagar nos provedores de IA, mantém um projeto aberto e, no Image Studio, lê em vez de editar.A ferramenta completa, sem limite de throughput e sem barreira de login, mas a build pública é um retrato anual — a 8.4.15B, de 30 de abril de 2026, enquanto os apoiadores estavam na 8.8.8 em agosto de 2026.
Tiers pagosSupporter $3,99/mo, Pro $5,99/mo e Ultimate $9,99/mo, comprando velocidade e extras em cima de um tier gratuito que já desbloqueia todas as engines e todos os provedores.Apoios no Patreon a partir de $2/mo, com tiers de $4, $6, $12 e $25 liberando builds contínuas, certos add-ons e extras como o Translation Proxy.
Backends de tradução automáticaNove — Google, o endpoint gratuito do DeepL, DeepL Classic e Next-gen, a API do DeepL, OpenAI, Anthropic Claude, DeepSeek, qualquer endpoint compatível com OpenAI, como o OpenRouter ou um auto-hospedado, e um modelo local via Ollama ou LM Studio que não custa nada por linha e funciona offline. Três não precisam de chave de API nenhuma, e o roteamento pode mandar strings curtas para um backend barato e o diálogo para um melhor.Vinte ou mais, incluindo motores regionais como Papago, Kakao, Baidu, Yandex e Excite, as APIs em lote da OpenAI e do Gemini, e um tradutor offline integrado que cobre mais de 40 idiomas desde a 8.4.15.
Memória de tradução e glossárioMemória de tradução em nuvem sem nada para hospedar — vinculada à sua conta, reaproveitada em todos os projetos e presente em todo PC em que você entrar —, mais glossário, roteamento de provedores e uma segunda passagem de IA; do Supporter para cima.Memória de tradução por projeto e um glossário Common Reference, com backend opcional em MySQL ou MariaDB quando uma equipe compartilha o mesmo.
Maturidade e comunidadeLançado em maio de 2026 e com lançamentos frequentes: as atualizações se instalam sozinhas pelo canal de atualização automática do próprio app, e os tickets de suporte chegam ao desenvolvedor de dentro do app em qualquer tier, o gratuito incluído. A comunidade é jovem na mesma medida e há muito menos guias de terceiros.Oito anos de desenvolvimento contínuo, lançamentos para apoiadores quase semanais, um Discord de cerca de 4.150 membros e um tópico no RPG Maker Forums ativo desde 2018.
Código-fonteCódigo fechado.Núcleo GPL-3.0 com código publicado, embora o espelho público esteja na 6.4.11 de agosto de 2024 e os add-ons tenham licenças próprias e sejam em parte restritos a apoiadores.

O RuneTranslate não tem vínculo com o Translator++ nem com seu desenvolvedor, Dreamsavior. Cada detalhe acima foi conferido em agosto de 2026 no site, na documentação, nos changelogs e no espelho de código publicado do próprio projeto; as duas ferramentas se atualizam com frequência, então confirme qualquer coisa decisiva antes de se comprometer com um fluxo de trabalho.

Perguntas que as pessoas fazem

O RuneTranslate é um substituto direto do Translator++?

Na maioria dos jogos, sim — e, em várias famílias de engine, ele é o único dos dois que consegue lê-las. A sobreposição é ampla: RPG Maker MV e MZ, XP, VX e VX Ace, Wolf RPG, Kirikiri, Ren'Py, TyranoScript, LiveMaker, YU-RIS, Artemis, Bakin e SRPG Studio extraem dos arquivos do jogo e exportam uma build que fica com você nas duas ferramentas. Daí para frente, o RuneTranslate acrescenta Unity em nível de arquivo, em Mono e IL2CPP, mais Unreal, Godot, NScripter, AliceSoft System e shells Electron ou Cocos, além do Image Studio, do editor de saves e do Cheat Mode. O Translator++ acrescenta RPG Maker 2000 e 2003, parsing genérico de JSON, XML, planilha e .mo, e um Custom Parser que você mesmo estende. De qualquer forma, confira a sua engine específica.

O que acontece com jogos Unity?

O RuneTranslate lê esses jogos em nível de arquivo: campos de TextAsset e MonoBehaviour, tabelas de localização, Addressable bundles e, em builds Mono, as strings compiladas na Assembly-CSharp.dll, tanto em Mono quanto em IL2CPP, gravados de volta em uma build exportada que você abre normalmente. Ele também conhece as formas pelas quais uma build Unity quebra — campos identificadores, nomes de animator e de cena e os CRCs do catálogo de Addressables são tratados em vez de sobrarem para você. O Translator++ não lê assets do Unity; ele encaminha jogos Unity para o XUnity.AutoTranslator via BepInEx ou ReiPatcher, um plugin de runtime cuja tradução só é capturada em arquivos de texto conforme as linhas aparecem na tela, então uma tradução completa significa jogar o jogo inteiro — e o ReiPatcher é só Mono, com suporte parcial a IL2CPP.

Qual ferramenta usar em um jogo de RPG Maker 2000 ou 2003?

O Translator++, para essas duas engines especificamente: ele carrega um parser RM2K2K3 dedicado desde a v3.1.30, com um caminho opcional pelo interpretador EasyRPG que contorna os limites de codificação delas. O RuneTranslate não tem adaptador de tradução para RPG Maker 2000 ou 2003 e lê apenas os arquivos de save, pelo codec LCF do rm2k3. Em todo o resto da linha RPG Maker — MV, MZ, XP, VX e VX Ace —, o RuneTranslate extrai e exporta no tier gratuito, incluindo builds de MV e MZ empacotadas com Enigma Virtual Box e arte criptografada pelo Image Studio.

O que a build gratuita entrega de cada lado?

O tier gratuito do RuneTranslate é o produto inteiro: cada uma das 17 engines e formatos, todos os nove provedores, o editor completo, o editor de saves, o Cheat Mode e o refinador por IA, na versão atual, com três provedores que não precisam de chave de API — dá para traduzir um jogo inteiro sem conta em nenhum serviço de tradução. Ele limita a velocidade, não os recursos: cerca de 2× mais devagar nos provedores de IA, um projeto por vez, e o Image Studio lê em vez de editar. Entrar com o Patreon é grátis e leva um clique. O Supporter custa $3,99/mo e o Pro, $5,99/mo. A build pública do Translator++ é gratuita e plenamente funcional, sem limite de throughput e sem conta, mas segue uma cadência anual — a 8.4.15B saiu em 30 de abril de 2026 enquanto os apoiadores já estavam na 8.8.8 em 9 de agosto de 2026 —, com apoios a partir de $2/mo e alguns add-ons e recursos atrelados ao nível do apoio.

Alguma das duas traduz japonês que faz parte de uma imagem?

O RuneTranslate traduz, pelo Image Studio: ele detecta o texto, apaga por inpainting, deixa você diagramar a substituição com tipografia de verdade e reintegra o resultado ao formato de imagem do próprio jogo, incluindo arte criptografada do RPG Maker e TLG do Kirikiri, com ida e volta por exportação e reimportação se você preferir fazer a arte no seu próprio editor. Isso cobre telas de título, botões de menu e texto em CGs, que nenhum extrator de texto alcança. O tier gratuito abre e lê; editar é do Supporter para cima. O Translator++ não traduz — a documentação dele diz diretamente que ele traduz apenas texto e não tem capacidade de ler caracteres dentro de arquivos de imagem.

Dá para usar Translator++ e RuneTranslate juntos no mesmo projeto?

O texto circula, o arquivo de projeto não. A aba Developer do RuneTranslate faz intercâmbio em massa de CSV, JSON, PO e XLIFF, e o Translator++ importa e exporta planilhas, então uma exportação linha a linha de um pode ser editada e reimportada no outro, com algum mapeamento manual de chaves. Não existe formato de projeto compartilhado: um arquivo .trans ou .tpp não abre no RuneTranslate e um .rtproj não abre no Translator++. Na prática, quem usa os dois escolhe por jogo e não por etapa — e o RuneTranslate cobre a lista mais ampla de engines.

Teste no jogo em que você travou

O tier gratuito desbloqueia todas as engines, todos os provedores, o editor inteiro, o editor de saves, o Cheat Mode e o refinador por IA, e três dos nove provedores não precisam de chave de API — então dá para apontar para um jogo e sair com uma build traduzida jogável sem pagar nada. A tradução só roda mais devagar no gratuito, cerca de 2× nos provedores de IA, com um projeto aberto por vez. Roda no Windows e exige um login grátis no Patreon. Se o seu jogo é Unity, Unreal, Godot ou um shell Electron, esse é o jeito mais rápido de ver a extração sair limpa.

Baixar para WindowsAssinar o Supporter ($3,99/mo)