| Lidos em nível de arquivo tanto em builds Mono quanto IL2CPP — campos de TextAsset e MonoBehaviour, tabelas de localização e Addressable bundles — e gravados de volta em uma build exportada. | Delegado ao XUnity.AutoTranslator via BepInEx ou ReiPatcher: um plugin de runtime cujas traduções se acumulam conforme você joga, com o ReiPatcher limitado ao Mono e cobertura parcial de IL2CPP. |
| Sem adaptador de tradução; só os arquivos de save são legíveis, pelo codec LCF do rm2k3. | Sim — um parser RM2K2K3 dedicado desde a v3.1.30, com caminho opcional pelo interpretador EasyRPG para Unicode. |
| Um adaptador para cada: .pak, .locres e IoStore do UE5; .pck e .translation; .nsa e .sar; System 3.x e 4; e shells app.asar, incluindo builds do Cocos Creator. | Nenhum parser dedicado para nenhum deles; o Custom Parser alcança arquivos de texto soltos, mas não um contêiner binário criptografado. |
| Sem parser de uso geral para arquivos arbitrários; a aba Developer faz intercâmbio em massa de CSV, JSON, PO e XLIFF, e strings .NET compiladas só são lidas dentro de jogos Unity Mono. | Sim — parsers de JSON, XML, planilha e gettext .mo, mais um Windows Binary File parser para strings dentro de uma .dll ou .exe. |
| Não dá — cada engine vem dentro do app, então um formato sem suporte vira um pedido de recurso. | Sim — os parsers são add-ons, e o Custom Parser e o Parser Model Creator montam um novo a partir de regex ou de regras em JavaScript. |
| Barreiras estruturais por engine marcam identificadores de controle, caminhos de assets e operandos de comparação como linhas opt-in que nunca são traduzidas automaticamente, e as mesmas barreiras rodam de novo na exportação. | Existe filtragem, mas o FAQ é explícito: decidir o que é script, tag, caminho ou nome de variável é trabalho do tradutor, não da ferramenta. |
| O app grava a saída sozinho — uma cópia completa executável, um .pak de sobreposição, um patch.xp3 ou um arquivo reempacotado, conforme a engine. | Você copia os arquivos exportados para a pasta de dados do jogo e apaga ou renomeia o arquivo original, como Game.rgss3a ou Data.wolf — senão a engine continua carregando os originais em japonês. |
| O Image Studio detecta, apaga por inpainting, diagrama e reintegra o texto na arte nas engines que suporta; o tier gratuito abre e lê, mas não edita. | Nenhum — a documentação afirma que o Translator++ traduz apenas texto e não tem capacidade de ler caracteres em arquivos de imagem. |
| Sempre a versão atual, com todas as engines, provedores e o editor desbloqueados, mas exige login no Patreon, roda cerca de 2× mais devagar nos provedores de IA e mantém um projeto aberto. | A ferramenta completa, sem limite de throughput e sem barreira de login, mas a build pública é um retrato anual — a 8.4.15B, de 30 de abril de 2026, enquanto os apoiadores estavam na 8.8.8 em agosto de 2026. |
| Supporter $3/mo e Pro $5/mo; existe um tier Developer, cotado sob consulta em vez de listado. | Apoios no Patreon a partir de $2/mo, com tiers de $4, $6, $12 e $25 liberando builds contínuas, certos add-ons e extras como o Translation Proxy. |
| Nove — Google, o endpoint gratuito do DeepL, DeepL Classic e Next-gen, a API do DeepL, OpenAI, Anthropic, DeepSeek, qualquer endpoint compatível com OpenAI e um modelo local via Ollama ou LM Studio. Sem modelo offline embutido. | Vinte ou mais, incluindo motores regionais como Papago, Kakao, Baidu, Yandex e Excite, as APIs em lote da OpenAI e do Gemini, e um tradutor offline integrado que cobre mais de 40 idiomas desde a 8.4.15. |
| Memória de tradução em nuvem vinculada à sua conta e disponível em todo PC em que você entrar, mais um glossário; ambos são Supporter para cima. | Memória de tradução por projeto e um glossário Common Reference, com backend opcional em MySQL ou MariaDB quando uma equipe compartilha o mesmo. |
| Lançado em maio de 2026 — bem mais novo, com uma comunidade menor e muito menos guias de terceiros. | Oito anos de desenvolvimento contínuo, lançamentos para apoiadores quase semanais, um Discord de cerca de 4.150 membros e um tópico no RPG Maker Forums ativo desde 2018. |
| Código fechado. | Núcleo GPL-3.0 com código publicado, embora o espelho público esteja na 6.4.11 de agosto de 2024 e os add-ons tenham licenças próprias e sejam em parte restritos a apoiadores. |