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RuneTranslate · traduza jogos do japonês e de 30+ idiomas

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As melhores ferramentas para traduzir jogos em 2026

A melhor forma de traduzir um jogo é no nível do motor: abrir os arquivos do próprio jogo, traduzir cada linha e jogar uma cópia com patch totalmente no seu idioma. Aqui estão as oito ferramentas que vale conhecer, como cada uma funciona, quando é a escolha certa e por que o RuneTranslate é a nossa indicação para japonês, chinês, coreano e qualquer outro idioma.

29 de out. de 2026·9 min de leitura

Resposta curta: para a maioria dos jogadores, a melhor ferramenta para traduzir jogos em 2026 é o RuneTranslate. Ele trabalha no nível do motor: abre os arquivos do próprio jogo, extrai cada linha de diálogo, texto de menu, nome de item e escolha, traduz tudo de japonês, chinês, coreano ou mais de 30 outros idiomas e grava o resultado de volta em uma cópia traduzida do jogo que roda sozinha. Ele cobre 18 motores e formatos, roda em Windows e Linux, e o plano gratuito libera todos os motores e todos os provedores. Hooks ao vivo e overlays de tela ainda têm uma única função real: ler um jogo que nenhuma ferramenta de arquivos consegue abrir.

Um aviso antes da lista: nós fazemos o RuneTranslate, então esta é a nossa escolha e não um teste neutro de laboratório. Todo fato sobre as outras ferramentas vem dos sites e repositórios delas, e cada uma recebe uma linha honesta sobre quando é a melhor opção.

Por que patches no nível do motor vencem os overlays

Há três jeitos de colocar um jogo no seu idioma. Um patcher de arquivos lê os dados do jogo e grava dados traduzidos de volta. Um hook em tempo de execução se conecta ao jogo rodando e troca o texto no caminho até a tela. Um overlay de tela captura a tela, lê os pixels com OCR e desenha uma tradução por cima. Só o primeiro altera o jogo em si, e isso decide quase tudo o mais:

  • Texto exato, não palpites. Um patcher lê a string que o desenvolvedor escreveu. Um overlay lê pixels, então fontes estilizadas, texto vertical e furigana viram leituras erradas antes mesmo de a tradução começar.
  • O jogo inteiro, não só a caixa de diálogo. Menus, nomes de itens e habilidades, escolhas, a tela de título e as mensagens do sistema ficam nos mesmos arquivos da história, então um patch traduz tudo isso também. Um hook só vê o texto que foi configurado para capturar, e um overlay só vê a parte da tela que você apontou.
  • Corrigido antes de alguém ler. Cada linha fica em um projeto antes de o jogo rodar, então você pode revisar, buscar e substituir e manter os nomes consistentes com um glossário. Uma ferramenta ao vivo traduz cada linha quando ela aparece, sem chance de corrigi-la antes.
  • Mais leve para jogar. A tradução é feita uma vez. O jogo abre sem nada injetado, sem janela flutuando sobre a arte e sem pausa enquanto cada linha é capturada e enviada.
  • Seu para guardar e compartilhar. Um jogo com patch é uma pasta comum. Jogue no ano que vem, em outro PC ou em um Steam Deck, ou passe um patch de tradução para um amigo. Uma sessão ao vivo acaba quando você a fecha.
  • Traduzido uma vez, não a cada partida. Um hook ou um overlay manda as mesmas linhas para um tradutor toda vez que você joga. Um patch paga por cada linha uma única vez.

O porém é que um patcher precisa entender os formatos de arquivo de cada motor, então quantos motores ele realmente lê é o que separa um patcher de outro. É aí que o RuneTranslate concentra a maior parte do trabalho.

As melhores ferramentas para traduzir jogos num relance

  1. RuneTranslate: o melhor no geral. Patches no nível do motor para 18 motores e formatos, qualquer idioma de origem, Windows e Linux, um plano gratuito.
  2. Translator++: também é um patcher de arquivos; o melhor para RPG Maker 2000 e 2003 e para escrever o seu próprio parser.
  3. XUnity.AutoTranslator: o melhor para ler um jogo Unity ao vivo por meio de um plugin.
  4. LunaTranslator: o melhor leitor ao vivo para visual novels e jogos de console emulados.
  5. MTool: o início mais rápido em uma única sessão em RPG Maker e Wolf RPG, com versão para Android.
  6. Sugoi Toolkit: o melhor modelo offline de japonês para inglês no seu próprio PC.
  7. Translumo: o melhor quando nada consegue abrir o jogo.
  8. Textractor: o text hook clássico, sem atualizações há tempos.

1. RuneTranslate: o melhor no geral

O RuneTranslate é um aplicativo de desktop para Windows e Linux, Steam Deck incluído. Aponte para a pasta de um jogo e ele detecta o motor, extrai o texto para um projeto editável, traduz com o provedor que você escolher e exporta uma build jogável traduzida, ou um patch que você pode compartilhar. Ele lê diretamente os formatos de cada motor, então o resultado é uma tradução do próprio jogo e não uma camada por cima dele.

  • Motores: 18 motores e formatos: RPG Maker MV, MZ, XP, VX e VX Ace, Ren’Py, Kirikiri, Wolf RPG, TyranoBuilder, Unity (Mono e IL2CPP), Unreal Engine 4 e 5, Godot, GameMaker, RPG Developer Bakin, SRPG Studio, NScripter e ONScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker, visual novels em Electron e Cocos Creator, e arquivos gettext .po e .mo. Arquivos empacotados são abertos automaticamente.
  • Idiomas: de japonês, chinês, coreano, inglês e mais de 30 outros idiomas para 35 idiomas de destino. Onde o motor precisa, uma fonte que consiga desenhar o seu idioma entra na build, para que o texto traduzido não vire quadradinhos.
  • Provedores: nove provedores de tradução. Três não precisam de nenhuma chave de API (Google Translate e duas rotas gratuitas do DeepL); você pode usar a sua própria chave do DeepL, OpenAI, Claude ou DeepSeek, ou rodar um modelo local com Ollama ou LM Studio, de graça e offline. Os planos pagos incluem ainda o RuneLingua, nossa tradução por IA integrada, sem nada para configurar.
  • Um jogo que continua abrindo: o extrator mantém scripts, tags, caminhos de arquivo, nomes de variáveis e chaves de busca fora da tradução e confere tudo de novo na exportação. O RuneSight, um classificador neural, separa texto real de código em cada linha.
  • Mais que o roteiro: um editor com buscar e substituir, um glossário e memória de tradução, um refinador por IA para uma segunda passada, o Image Studio para texto pintado na arte, um editor de saves e um Cheat Mode dentro do jogo.
  • Preço: o plano gratuito libera todos os motores, todos os provedores e o editor completo, e traduz em velocidade reduzida. Os planos pagos começam em $3.99 por mês e trazem velocidade total, memória de tradução na nuvem, o glossário e mais.

Onde ele deixa a desejar: RPG Maker 2000 e 2003 não são suportados. Os motores mais antigos feitos só para jogos japoneses (Wolf RPG, Kirikiri, NScripter, YU-RIS, AliceSoft, Artemis e LiveMaker) só leem codificações de texto japonesas. O texto que um jogo monta durante a execução e nunca guarda em um arquivo está fora do alcance de qualquer patcher de arquivos. Você precisa entrar com uma conta para usar, e o plano gratuito mantém um projeto por vez.

Melhor para: quem quer o jogo em si no seu idioma, de um jogo de RPG Maker hoje à noite até uma fila de jogos que mistura RPG Maker, visual novels, Unity e Unreal. Comece por como traduzir um jogo para o inglês.

2. Translator++

O Translator++, da Dreamsavior, é o outro patcher de arquivos sério, então tem a mesma grande vantagem: você termina com arquivos de jogo traduzidos. É um aplicativo para Windows montado como a bancada clássica de um tradutor, com várias colunas de tradução por linha, glossário e memória de tradução próprios e backends como Papago, Kakao e Baidu que o RuneTranslate não tem. Ele tem um parser dedicado para RPG Maker 2000 e 2003 e um construtor de parsers personalizados para formatos que mais ninguém lê.

Onde deixa a desejar: lê menos motores no nível de arquivo, e o Unity fica a cargo de um plugin em tempo de execução em vez de receber um patch. Manter scripts e chaves de busca fora da tradução fica em grande parte por sua conta. Melhor para: RPG Maker 2000 e 2003 e tradutores que querem construir o próprio parser. Veja RuneTranslate vs Translator++.

3. XUnity.AutoTranslator

O XUnity.AutoTranslator, de bbepis, é um plugin gratuito com licença MIT que é carregado em um jogo Unity em execução por meio de um mod loader e troca cada string quando ela chega à tela. Como se conecta aos componentes de texto, funciona em jogos Unity cujos arquivos ninguém documentou e captura strings que o jogo monta em tempo de execução. Ele pode usar endpoints offline, como um modelo local.

Onde deixa a desejar: só Unity, um mod loader para instalar em cada jogo, nenhuma etapa de edição antes de você ler uma linha, e a tradução fica no plugin e não no jogo. Melhor para: ler um jogo Unity ao vivo. Se ele ficar curto para você, o RuneTranslate lê o arquivo de tradução que ele gera. Veja RuneTranslate vs XUnity.AutoTranslator ou XUnity.AutoTranslator não traduz?

4. LunaTranslator

O LunaTranslator, de HIllya51, é uma ferramenta gratuita e de código aberto (GPL-3.0) para Windows que captura com um hook o texto de uma visual novel em execução, com OCR integrado como alternativa, e mostra a tradução ao lado do jogo. Ele também engancha vários emuladores de console, aceita motores de tradução por LLM e offline e tem desenvolvimento ativo, com cerca de 14.000 estrelas no GitHub. Hoje a maior parte do trabalho ativo no mundo dos text hooks acontece aqui.

Onde deixa a desejar: é um leitor ao vivo. O jogo em si continua no idioma original, cada linha só é traduzida quando aparece, e ele precisa rodar ao lado do jogo em toda sessão. Melhor para: visual novels e jogos emulados que nenhuma ferramenta de arquivos abre.

5. MTool

O MTool, de AdventCirno, é uma ferramenta de código fechado para Windows com versão para Android. Você arrasta o executável do jogo para cima dele, ele traduz o texto de antemão e depois abre o jogo com um loader que troca o texto na memória. A versão gratuita traduz pelo Bing sem conta, tem cheats integrados e alcança alguns motores que o RuneTranslate não cobre, como SMILE GAME BUILDER e Visual Novel Maker.

Onde deixa a desejar: nada é gravado no jogo, então não existe uma build traduzida para guardar ou compartilhar, e o loader precisa rodar toda vez que você joga. Melhor para: jogar uma vez um jogo de RPG Maker ou Wolf RPG hoje à noite. Veja RuneTranslate vs MTool.

6. Sugoi Toolkit

O Sugoi Toolkit, de MingShiba, traz um modelo offline de japonês para inglês que roda na sua própria CPU, sem chave, sem conta e sem nenhum texto saindo do PC. Ele lê o texto de um jogo em execução ou da tela e também cobre mangá, light novels e vídeo. Outras ferramentas, entre elas o Translator++ e o XUnity.AutoTranslator, podem usar o modelo dele como servidor de tradução.

Onde deixa a desejar: o modelo incluído é de japonês para inglês e, como nunca abre os arquivos do jogo, nada sobrevive à sessão. Melhor para: leitura offline de japonês para inglês. Veja RuneTranslate vs Sugoi Toolkit.

7. Translumo

O Translumo é um tradutor de tela gratuito e de código aberto (Apache-2.0) para Windows. Você desenha um retângulo sobre o jogo, ele lê os pixels com OCR e pinta a tradução em uma janela flutuante. Como só olha para a tela, funciona com tudo o que você consegue ver: emuladores, jogos de navegador, jogos online que você prefere não tocar, até vídeo.

Onde deixa a desejar: o OCR lê mal fontes estilizadas, há uma pausa antes de cada linha e você só recebe o que está dentro do retângulo. Melhor para: jogos que nenhum extrator consegue abrir. Veja RuneTranslate vs Translumo.

8. Textractor

O Textractor, de Artikash, é o text hook GPL-3.0 com o qual uma geração de leitores de visual novels cresceu. Ele se injeta no jogo em execução e envia cada linha para uma janela separada, e é mais forte nos motores clássicos de visual novels japonesas. A última versão saiu em janeiro de 2022, então, se um jogo moderno não aceitar o hook, o LunaTranslator é a escolha que ainda recebe manutenção. Veja RuneTranslate vs Textractor.

Qual ferramenta você deve usar?

  • Você quer o jogo em si no seu idioma: RuneTranslate. Faça o patch uma vez e guarde.
  • Sua fila mistura motores: RuneTranslate, um só aplicativo para RPG Maker, Ren’Py, Kirikiri, Wolf RPG, Unity, Unreal, Godot e mais.
  • O jogo é chinês ou coreano: RuneTranslate nos motores modernos (Unity, Unreal, Godot, RPG Maker MV e MZ, Ren’Py, GameMaker), com o idioma de origem definido por projeto.
  • RPG Maker 2000 ou 2003: Translator++.
  • Um jogo Unity, lido ao vivo, sem nada para guardar: XUnity.AutoTranslator.
  • Um emulador, ou um jogo que nada consegue abrir: LunaTranslator ou Translumo.
  • Você mesmo fez o jogo em Ren’Py: o comando Generate Translations do próprio SDK do Ren’Py, que grava os arquivos para os quais o motor foi projetado.
  • Offline, sem nenhuma nuvem: RuneTranslate com um modelo local por Ollama ou LM Studio, ou Sugoi Toolkit para japonês para inglês.

Perguntas frequentes

Qual é a melhor ferramenta para traduzir um jogo para o inglês?

Para a maioria dos jogos, o RuneTranslate. Ele aplica o patch no nível do motor em 18 motores e formatos, então diálogos, menus e nomes de itens acabam em inglês em uma cópia que fica com você, e o plano gratuito libera todos os motores e provedores. Para um jogo que nenhuma ferramenta de arquivos abre, use um overlay como o Translumo ou um hook como o LunaTranslator.

Um patch de tradução é melhor que um overlay ao vivo?

Sempre que o jogo puder receber patch, sim. Um patch traduz o texto exato que o desenvolvedor escreveu, cobre menus e nomes de itens além dos diálogos, pode ser revisado antes de você jogar e deixa um jogo que você pode guardar e compartilhar. Um overlay lê pixels uma linha por vez e some quando você o fecha. Overlays são a ferramenta certa só quando nada consegue abrir os arquivos do jogo.

Existe um tradutor de jogos gratuito?

Sim. O plano gratuito do RuneTranslate libera todos os motores, todos os provedores de tradução e o editor completo, com três provedores que não precisam de chave de API, e traduz em velocidade reduzida. Os planos pagos começam em $3.99 por mês. XUnity.AutoTranslator, LunaTranslator, Translumo e Textractor são gratuitos e de código aberto, e o MTool tem uma versão gratuita.

Posso traduzir jogos chineses ou coreanos, não só japoneses?

Sim. O RuneTranslate traduz de japonês, chinês, coreano, inglês e mais de 30 outros idiomas, definido por projeto. Motores modernos como Unity, Unreal, Godot, RPG Maker MV e MZ, Ren’Py e GameMaker funcionam com qualquer idioma de origem; alguns motores mais antigos feitos para jogos japoneses só leem texto japonês.

Preciso de uma chave de API para traduzir um jogo?

Não. O RuneTranslate tem três provedores que não precisam de chave nem de conta, e um modelo local por Ollama ou LM Studio também é gratuito. Só entra uma chave se você quiser a API oficial do DeepL, OpenAI, Claude ou DeepSeek.

Funciona no Linux e no Steam Deck?

O RuneTranslate roda nativamente no Windows 10 e 11 e no Linux, Steam Deck incluído. A maioria das outras ferramentas desta lista é só para Windows; o MTool também tem versão para Android.

Qual é a melhor alternativa ao XUnity.AutoTranslator?

O RuneTranslate, se você quer um jogo Unity traduzido e não um plugin rodando ao lado dele. Ele lê jogos Unity no nível de arquivo tanto em Mono quanto em IL2CPP, traduz o texto e exporta uma build que roda sem nenhum plugin instalado, e ainda cobre outros 17 motores e formatos.

A tradução automática é boa o bastante para um jogo inteiro?

Boa o bastante para jogar e acompanhar a história, e melhor por meio de um patch do que de um overlay, porque o tradutor trabalha com o texto exato e não com uma leitura de OCR. Para um resultado polido, use um provedor de IA, mantenha os nomes consistentes com um glossário e corrija no editor as linhas que importam antes de exportar.

Experimente

Baixe o RuneTranslate para Windows ou Linux, aponte para a pasta de um jogo e o plano gratuito traduz tudo. Para as tabelas lado a lado completas, veja ferramentas de tradução de jogos comparadas.

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O plano gratuito libera todos os motores + todos os provedores de tradução. O plano Supporter ($3,99/mo) libera velocidade total.

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