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RuneTranslate · traduza jogos japoneses de ponta a ponta
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Comparativo

RuneTranslate vs. Sugoi Toolkit

A diferença estrutural é simples: o Sugoi Toolkit traduz um jogo enquanto ele roda, e o RuneTranslate traduz os arquivos do jogo antes de você rodá-lo. O Sugoi lê o texto do processo em execução, da tela ou da área de transferência e mostra uma tradução enquanto estiver rodando ao lado do jogo. O RuneTranslate lê os dados do próprio jogo, transforma cada string em um projeto editável e grava uma cópia traduzida que você abre sozinha. Todo o resto desta página decorre dessa única diferença — o que você consegue revisar, o que ainda vai ter amanhã e quais jogos cada um consegue alcançar.

Feito por
MingShiba
Licença
Mixed (NTT model licence; Sugoi Hook GPL-3.0)
Roda em
Windows 10+

A versão curta

Se você quer ler uma rota hoje à noite, num jogo que nenhuma ferramenta de extração jamais abriu, sem chave de API e sem nada saindo da sua máquina, o Sugoi Toolkit é a melhor resposta — e para muitos títulos é a única. Se você quer um roteiro que dá para revisar como uma obra, um glossário que mantém o nome de um personagem firme ao longo de quarenta horas e uma cópia traduzida que ainda funciona no ano que vem, sem nada rodando ao lado, é para isso que o RuneTranslate foi feito. Os dois não são opostos: boa parte do papel do Sugoi neste ecossistema é ser o motor offline gratuito por trás de ferramentas que aplicam patch em arquivos. A pergunta honesta de decisão não é qual ferramenta é melhor, e sim se você quer ler um jogo ou produzir uma tradução dele.

Quando o Sugoi Toolkit é a melhor escolha

Comece por aqui se o seu jogo não está na lista de adaptadores de ninguém. O Sugoi lê o texto do processo em execução ou da tela, então não faz diferença se a engine é um toolchain interno feito sob medida, uma build doujin obscura ou um formato de arquivo que ninguém documentou — a cobertura dele não tem lista de onde cair, e a de uma ferramenta baseada em arquivos sempre tem. Ele também é genuinamente gratuito e genuinamente offline: o modelo japonês-inglês incluído (derivado do JParaCrawl, rodando sobre o CTranslate2 desde a V9) funciona na sua própria CPU, sem chave de API, sem conta, sem cota e sem texto saindo da máquina — o que importa tanto para um JRPG de 100 mil linhas, em que a cobrança por token se acumula, quanto para material que você prefere não mandar para um provedor em nuvem. Não existe ciclo nenhum de extrair, traduzir, exportar e testar — aponte o Sugoi Hook ou o Sugoi Lens para um jogo em execução e leia, o que é um caminho muito mais curto quando você tem uma noite. Ele também é bem mais do que uma ferramenta de jogos: OCR e diagramação de mangá, EPUB para EPUB de light novels, tradutor de áudio e vídeo, extensões de navegador, Sugoi Cloud e Sugoi Chat — uma instalação cobre quase tudo o que você lê e assiste. E ele é um bom vizinho no pipeline dos outros: Translator++, XUnity.AutoTranslator e py3translationServer falam a API do servidor dele, então o modelo local pode ficar por trás de um fluxo de patch em arquivos em vez de competir com ele. É mantido em tempo integral, numa cadência mais ou menos mensal (a V25 é de 1º de julho de 2026), com uma comunidade grande, então quase todo problema já tem resposta em algum lugar.

Quando o RuneTranslate encaixa melhor

O RuneTranslate é a ferramenta certa quando o entregável importa mais do que a rapidez da primeira linha. Ele lê os dados do próprio jogo — JSON do RPG Maker, scripts do Ren'Py, XP3 do Kirikiri, arquivos do Wolf RPG, assets do Unity, .locres do Unreal e mais uma dúzia de famílias, em 17 engines e formatos —, puxa cada string para um projeto que você pode ordenar, filtrar, pesquisar e corrigir, e então grava uma build traduzida jogável que fica com você e à qual dá para voltar meses depois, sem nada rodando ao lado. Essa permanência é o que torna possível o trabalho comum de qualidade: corrija um nome uma vez e um glossário o mantém em todo lugar, uma memória de tradução privada em nuvem leva o seu jeito de escrever para o próximo projeto e para o seu próximo PC, e uma segunda passagem opcional de IA relê linhas que você já traduziu. Ele também é mais forte exatamente onde a captura em tempo de execução é mais fraca — em RPG Maker MV e MZ sobre nw.js, o texto sai dos arquivos de dados em vez de sair de um canvas. O Image Studio cobre o japonês pintado em telas de título e botões de menu: detectar, apagar por inpainting, diagramar a tradução e integrá-la à build exportada, em vez de lê-la de novo na tela a cada sessão. Os provedores são escolha sua, incluindo três que não precisam de chave de API nenhuma e um modelo local por Ollama ou LM Studio.

Onde as duas realmente diferem

Conferido em agosto de 2026 no site, no blog e nos repositórios públicos de cada projeto. Os dois lançam com frequência, então verifique qualquer coisa decisiva.

O que você está comparandoRuneTranslateSugoi Toolkit
Como a tradução chega até vocêLê os arquivos de dados do próprio jogo, extrai cada string para um projeto e grava as traduções de volta.Lê o texto do jogo em execução pelo Sugoi Hook, da tela pelo Sugoi Lens ou pelo Visual Novel OCR, ou da área de transferência, e então o exibe.
O que você tem depoisUma build traduzida jogável que fica com você, mais um arquivo de projeto que dá para reabrir e revisar depois.Em jogos, nada permanece — a tradução existe só enquanto o toolkit está rodando ao lado do jogo.
Cobertura de engines17 engines e formatos nomeados. Uma lista finita: um jogo fora dela não tem suporte, e só algumas engines têm base confirmada como jogável.Nenhuma lista. Qualquer coisa que desenhe texto na tela está ao alcance, incluindo engines para as quais ninguém nunca escreveu um adaptador.
RPG Maker MV e MZLidos direto do JSON de dados; MV e MZ estão entre as bases confirmadas como jogáveis.RPG Maker sobre nw.js é um ponto fraco há muito documentado no hooking do Textractor, que o Sugoi Hook encapsula; o caminho de OCR de tela é a saída prática.
Traduzir sem chave de APITrês provedores sem chave (Google, mais dois endpoints gratuitos do DeepL) e um modelo local via Ollama ou LM Studio. Nenhum modelo vem embutido.O modelo offline incluído roda na sua própria CPU — sem chave, sem conta, sem cota, sem custo por linha e sem texto saindo da máquina.
Modelo de qualidade da traduçãoEscolha por projeto: DeepL, OpenAI, Anthropic, DeepSeek ou qualquer endpoint compatível com OpenAI, com glossário e uma segunda passagem de IA opcional.MT neural em nível de frase, linha a linha e sem contexto de documento — forte para um modelo local gratuito, e as versões mais novas também podem rotear para Google, DeepL ou para as opções de LLM e nuvem do próprio Sugoi.
Revisar um roteiro inteiroO projeto é a unidade de trabalho: filtros, localizar e substituir, memória de tradução, glossário e edição colaborativa ao vivo com outras pessoas.A saída chega uma linha por vez, sem roteiro persistente por trás, então uma correção não pode ser feita uma vez só e valer em todo lugar.
Japonês desenhado na arteO Image Studio detecta, apaga por inpainting, diagrama a tradução e a integra à build exportada. Do tier Supporter para cima; é o único lugar em que o tier gratuito é somente leitura.A sobreposição de OCR consegue ler o texto da arte na tela, mas as imagens do jogo continuam intactas. O tradutor de mangá separado, esse sim, grava arquivos de imagem editados.
Rodar junto com o jogoNada roda na hora de jogar — a build exportada é o jogo.Um servidor de tradução local mais hooking ou OCR contínuos, com cerca de 8 GB de RAM além do jogo e latência de vários segundos por linha na CPU, sem uma placa com CUDA.
Além dos jogosSó jogos, por opção.Mangá, light novels e EPUB, áudio e vídeo, extensões de navegador, Sugoi Cloud e Sugoi Chat.
Trabalhar com outras ferramentasUsa a própria lista de provedores e hoje não fala a API do servidor do Sugoi. O tier Developer exporta CSV, JSON, PO e XLIFF para trabalho feito em outro lugar.Muito usado como back-end de tradução por ferramentas que aplicam patch em arquivos — Translator++, XUnity.AutoTranslator e py3translationServer falam a API dele.
Idiomas de origem e de destinoFeito para origem em japonês; 35 idiomas de destino, com a interface em 18.O modelo offline é de japonês para inglês. Outros idiomas de origem e destinos fora do inglês são recentes e declarados pelo próprio fornecedor, e a qualidade deles não é bem documentada.
Custo e acessoO tier gratuito é um limitador de throughput e não um paywall de recursos — todas as engines, todos os provedores, o editor inteiro —, mas roda a cerca de metade da velocidade nos provedores de IA, com um projeto aberto, e mesmo assim exige uma conta do Patreon e login. Supporter $3/mo, Pro $5/mo.Gratuito e utilizável sem conta: o link de download público é publicado nos dias 15 e 16 de cada mês, enquanto os membros do Patreon ($6 e $10/mo) recebem na hora, mais acesso à nuvem. O pacote é grande — só o arquivo público da V5 tinha 2,7 GB.
Disponibilidade do código e licenciamentoApp de desktop de código fechado. A saída dele é uma cópia modificada do jogo que você já tem, para você mesmo jogar.O Sugoi Hook é GPL-3.0, mas o toolkit é distribuído como um pacote fechado e o repositório original não existe mais. O modelo offline carrega a licença de pesquisa JParaCrawl da NTT, que restringe a redistribuição e o uso comercial.

O RuneTranslate não tem vínculo com o Sugoi Toolkit nem com seu autor, MingShiba. Os detalhes dos dois lados foram verificados em agosto de 2026 no site, no blog e nos repositórios públicos de cada projeto; os dois lançam com frequência, então confira qualquer coisa decisiva antes de contar com ela.

Perguntas que as pessoas fazem

O Sugoi Toolkit consegue exportar uma cópia traduzida de um jogo?

O Sugoi Toolkit não produz uma build traduzida do jogo. Em jogos ele trabalha inteiramente em tempo de execução — lê o texto do processo em execução ou da tela e mostra uma tradução enquanto está rodando ao lado do jogo —, então os arquivos do próprio jogo nunca são abertos nem reescritos e não sobra nada depois que você fecha. Os componentes que não são de jogos, esses sim, gravam arquivos, incluindo imagens de mangá traduzidas, saída em EPUB e legendas, mas isso é para livros, mangá e vídeo, não para jogos. Se você quer uma cópia traduzida jogável do jogo em si, precisa de uma ferramenta que trabalhe nos arquivos de dados dele.

O RuneTranslate é um substituto direto do Sugoi Toolkit?

Não, e vale deixar isso claro. O RuneTranslate cobre 17 engines e formatos e entrega uma build exportada, um projeto editável, um glossário e uma memória de tradução, mas um jogo fora dessa lista simplesmente não tem suporte. O Sugoi Toolkit não tem lista de adaptadores de onde cair e alcança qualquer coisa que coloque japonês na tela, ao custo de não deixar nada para trás. Muita gente mantém os dois instalados e usa o que o jogo específico permitir.

Dá para usar o modelo offline do Sugoi Toolkit como provedor dentro do RuneTranslate?

Hoje não. O RuneTranslate conversa com o Ollama, o LM Studio e qualquer endpoint compatível com OpenAI para tradução local, e o servidor de tradução do Sugoi fala uma API própria, não essa, então não existe um provedor Sugoi integrado. Se tradução offline gratuita é a prioridade, o caminho do modelo local do RuneTranslate cobre essa necessidade, e ele ainda traz três provedores em nuvem que não pedem chave de API. O Translator++ e o XUnity.AutoTranslator têm, sim, endpoints dedicados ao Sugoi, caso o que você queira seja juntar o modelo do Sugoi a um fluxo de patch em arquivos.

O Sugoi Toolkit funciona bem em jogos de RPG Maker MV e MZ?

Esse é o caso mais fraco do caminho de hooking do Sugoi. RPG Maker MV e MZ baseados em nw.js são uma dificuldade antiga para o Textractor, que o Sugoi Hook encapsula, com várias questões em aberto nesse sentido lá na origem. O caminho de OCR de tela — Sugoi Lens ou Visual Novel OCR — é a saída prática e funciona em qualquer coisa que renderize. O RuneTranslate segue o caminho oposto nesses jogos e lê as strings do JSON de dados, e é por isso que MV e MZ estão entre suas bases confirmadas como jogáveis.

Qual sai mais barato para traduzir um JRPG longo?

O Sugoi Toolkit é dificílimo de bater em custo marginal. O modelo offline incluído roda na sua própria CPU, sem chave, sem cota e sem conta por token, então um jogo de 100 mil linhas custa só energia elétrica e tempo. O RuneTranslate também tem três provedores que não precisam de chave de API e consegue usar um modelo local, mas o tier gratuito é limitado — cerca de metade da velocidade nos provedores de IA e um projeto por vez — e a velocidade máxima começa em $3 por mês. Se você escolher um provedor de LLM pago, essa conta é sua em qualquer uma das duas.

Preciso de conta, e alguma das duas roda no Linux?

O Sugoi Toolkit pode ser usado sem conta nenhuma: o link de download público completo é publicado nos dias 15 e 16 de cada mês, e a assinatura no Patreon de $6 ou $10 por mês compra acesso imediato e serviços em nuvem, não a capacidade offline central. O RuneTranslate exige login no Patreon mesmo no tier gratuito, sem modo anônimo, o que é um atrito real que vale conhecer antes de baixar. As duas são ferramentas de Windows; no Linux ou num Steam Deck você está em território de Wine ou Proton com qualquer uma delas.

Confira seu jogo na lista de engines

O RuneTranslate é gratuito para baixar, e o tier gratuito desbloqueia todas as engines, todos os provedores e o editor inteiro — ele roda mais devagar, não menor. Comece conferindo a engine do seu jogo na lista de suporte. Se ela não estiver lá, o Sugoi Toolkit é muito provavelmente a melhor resposta hoje, e não faz sentido fingir o contrário.

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