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RuneTranslate · traduza jogos do japonês e de 30+ idiomas
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Como traduzir um jogo japonês: as três abordagens, comparadas

O RuneTranslate aplica um patch nos arquivos do próprio jogo e devolve a você uma build traduzida e jogável. Dezessete engines e formatos em um único app — RPG Maker MV/MZ e XP/VX/Ace, Ren'Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x e 3.x, TyranoBuilder, shells em Electron e Cocos Creator, Unity em Mono e IL2CPP, Unreal 4/5, Godot, Bakin, SRPG Studio, NScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker e catálogos Gettext —, com nove provedores de tradução, três deles sem exigir chave de API nenhuma, um Image Studio para o japonês pintado na arte, um editor de saves, o Cheat Mode, um glossário, memória de tradução em nuvem, projetos colaborativos ao vivo e uma fila de lote noturna. Todas as engines, todos os provedores, o editor inteiro, o editor de saves, o Cheat Mode e o refinador de IA estão desbloqueados sem pagar nada. Só existem três maneiras de tirar o japonês de um jogo — aplicar um patch nos arquivos, fazer hook no jogo em execução enquanto ele desenha o texto, ou ler os pixels da tela — e só a primeira deixa você com um jogo traduzido em vez de uma sessão. O RuneTranslate é a ferramenta mais completa dessa categoria. Esta página mapeia as ferramentas conhecidas nas três abordagens e depois dá uma resposta direta para oito situações comuns.

Baixar o RuneTranslateVer todas as 17 engines

As três abordagens

Escolha primeiro a abordagem. Qual ferramenta você quer decorre dela, e metade das ferramentas sobre as quais as pessoas discutem nem sequer está resolvendo o mesmo problema.

Ferramentas de patch de arquivos

Uma ferramenta de patch abre os dados do próprio jogo — o JSON do RPG Maker, um script do Ren'Py, um XP3 do Kirikiri, um bundle do Unity —, puxa cada string traduzível para dentro de um projeto e grava o texto finalizado de volta. O que sai dali é uma build traduzida: você abre a cópia exportada e ela está no seu idioma, menus e tudo, sem nada rodando ao lado dela e sem nada para quem receber o jogo instalar. Como as strings chegam como uma lista, e não uma linha de cada vez, você consegue revisar o roteiro inteiro, manter um glossário firme ao longo dele e retomar o trabalho um mês depois. O RuneTranslate é a ferramenta mais completa desta categoria — 17 engines e formatos, nove provedores, texto em imagens, edição de saves e recursos de equipe em um único app, tudo de uso gratuito. A abordagem alcança os formatos que a ferramenta aprendeu a ler, e as ferramentas se diferenciam sobretudo em quantos são.

RuneTranslate, Translator++, RPGMaker Trans, o SDK do Ren'Py, VNTranslationTools e VNTextPatch

+
Produzir uma tradução que é um trabalho por si só — revisável, consistente e ainda lá no ano que vem, sem nada rodando ao lado do jogo.
−
Alcança os formatos que a ferramenta aprendeu a ler, e o texto que o jogo monta em tempo de execução é invisível para ela.

Hooks em runtime

Um hook em runtime se conecta ao jogo enquanto ele roda e intercepta o texto a caminho da tela — um loader colocado ao lado do executável, um plugin carregado dentro da engine ou uma DLL injetada no processo em execução. Ele não se importa com a forma como o texto foi guardado, só com o fato de que algo está prestes a desenhá-lo, então alcança títulos para os quais ninguém escreveu um parser. O que você leva de volta é uma sessão: feche a ferramenta e o jogo volta a estar em japonês, e cada jogador precisa instalar e configurar tudo por conta própria. As linhas também chegam uma de cada vez, o que é ótimo para ler e desconfortável para editar, porque você raramente vê uma cena inteira.

MTool, XUnity.AutoTranslator, Textractor, LunaTranslator e Sugoi Hook

+
Estar de pé e lendo em poucos minutos, em um título que nenhuma ferramenta de extração jamais abriu.
−
Nada é gravado no jogo, e um hook feito para versões antigas de uma engine silenciosamente deixa de casar com as mais novas.

Sobreposições de OCR de tela

Uma sobreposição de tela ignora o jogo por completo. Ela captura uma região do seu monitor, roda reconhecimento óptico de caracteres nos pixels, envia o texto reconhecido a um tradutor e pinta o resultado de volta sobre a janela. É a única abordagem sem nenhuma lista de compatibilidade — emuladores, jogos de navegador, uma build cujos dados nada consegue ler. Você paga em latência e em precisão: fontes estilizadas, texto vertical, furigana e fundos texturizados degradam o reconhecimento, e um caractere lido errado vira uma frase confiantemente errada, sem nada na cadeia para pegar o erro.

Translumo, Sugoi Lens e Visual Novel OCR, além dos modos de OCR embutidos no LunaTranslator e no Sugoi Toolkit

+
Alcançar texto que nenhuma outra abordagem enxerga, em qualquer coisa que coloque pixels numa tela.
−
Erros de reconhecimento viram erros de tradução, há uma pausa antes de cada linha e nada sobrevive à sessão.

Qual delas você deve usar?

Oito situações concretas e a ferramenta que realmente escolheríamos — incluindo as quatro em que não é a nossa.

Você quer jogar um jogo japonês de RPG Maker hoje à noite.

RuneTranslate. O RPG Maker é a engine mais comprovada dele, a detecção da engine é automática, e o tier gratuito traduz o jogo inteiro sem chave de API e sem pagamento — ele ainda injeta o próprio menu de trapaças dentro do jogo e abre seus arquivos de save. Quando termina, você tem uma cópia traduzida do jogo na pasta que escolheu: jogue de novo, passe para um amigo, volte a ela no ano que vem, sem nada rodando ao lado. O MTool é o caminho mais curto até a primeira linha se você quiser mesmo só esta sessão e nada depois dela, e ele também roda no Android.

O jogo roda em Unity e você prefere não aprender nada sobre o formato dos assets dele.

O RuneTranslate lê Unity em nível de arquivo tanto em Mono quanto em IL2CPP — TextAssets, campos de MonoBehaviour, tabelas de localização, Addressables, StreamingAssets e, em builds Mono, as strings compiladas dentro de Assembly-CSharp.dll. As travas estruturais dele se recusam a traduzir automaticamente nomes de cena, caminhos de assets, chaves de busca e operandos de comparação — justamente as strings que quebram um jogo Unity em silêncio — e são conferidas de novo na exportação. O que você leva é uma build que não exige nenhum plugin instalado para jogar. O XUnity.AutoTranslator é a opção mais leve se você nunca quiser uma etapa de exportação, e o RuneTranslate lê o arquivo de tradução que ele produz, então começar por ali não custa nada.

Você mesmo fez o jogo em Ren'Py e quer lançá-lo em mais idiomas.

O SDK do Ren'Py. O Generate Translations grava os arquivos por idioma que a engine foi projetada para usar, atrelados ao seu próprio script; nenhuma ferramenta de terceiros, a nossa incluída, sabe mais sobre o seu jogo do que a pasta do seu projeto. O suporte a Ren'Py do RuneTranslate foi feito para o outro caso — um jogo compilado ou arquivado cujo projeto original você não tem —, em que ele descompila, desempacota os pacotes de dados, embute uma fonte CJK e grava uma cópia traduzida que roda.

Nada consegue abrir o jogo — um emulador, um título de navegador ou uma build cujos dados nenhuma ferramenta lê.

Translumo ou outra sobreposição de tela. Para esses títulos não é um meio-termo: é a única abordagem que consegue alcançar o texto. Se o jogo tiver dados legíveis, volte para o patch de arquivos, porque uma sobreposição deixa o jogo em si intocado.

Sua fila de jogos é uma mistura de engines — um jogo de RPG Maker, uma visual novel em Kirikiri, um título em Unity e algo que você não consegue identificar.

RuneTranslate. Um único app cobre 17 engines e formatos e descobre sozinho qual delas você entregou a ele, incluindo as partes que costumam travar as pessoas: chaves AES de Unreal e chaves XOR de YU-RIS recuperadas automaticamente, cifras de imagem do RPG Maker detectadas a partir dos bytes, cerca de 26 esquemas de criptografia de XP3 do Kirikiri portados. Catálogos Gettext .po e .mo são uma engine à parte, e a aba Developer leva CSV, JSON, PO e XLIFF para dentro e para fora. Uma lacuna, sem rodeios: o texto de jogos de RPG Maker 2000 e 2003, em que o Translator++ tem um parser dedicado e o RuneTranslate não tem nenhum. Todo RPG Maker posterior — MV, MZ, XP, VX, VX Ace — está coberto, e os saves de todos eles abrem no editor de saves do RuneTranslate de qualquer forma.

Você quer o jogo inteiro no seu idioma — menus, nomes de itens, a tela de título — para uma segunda jogatina.

RuneTranslate. Ele grava as strings de volta nos arquivos do próprio jogo e reintegra o japonês pintado na arte, então o que você abre depois é uma build traduzida, sem nada rodando ao lado dela. O Image Studio detecta o texto de uma tela de título ou de um botão de menu, preenche por cima, diagrama a tradução e grava tudo de volta no formato de imagem do próprio jogo, imagens criptografadas do RPG Maker incluídas. É a única ferramenta aqui que alcança o texto dentro das imagens além do roteiro.

Vocês três querem traduzir um roteiro de quarenta horas direito, com revisão e terminologia consistente.

RuneTranslate, e nada mais aqui foi realmente feito para isso. Projetos colaborativos ao vivo, um glossário que mantém o nome de um personagem firme em todos os arquivos, memória de tradução em nuvem que acompanha sua conta entre máquinas, uma segunda passagem de IA que relê as linhas no contexto, roteamento de provedores e uma fila de lote noturna são as partes que decidem se um projeto longo sobrevive ao contato com um segundo tradutor. Uma conta Supporter hospeda a sessão; todo o resto entra de graça.

Você não quer chave de API nem nada saindo da sua máquina.

O RuneTranslate roda um modelo local pelo Ollama, pelo LM Studio ou por qualquer servidor compatível com OpenAI que você mesmo hospede, então dá para traduzir um jogo inteiro com a rede desconectada e sem nada a pagar por linha. Online, três dos seus nove provedores — Google, o DeepL gratuito e o DeepL Classic/Next-gen — também não exigem chave de API, e os dois caminhos estão no tier gratuito. Entrar com o Patreon é gratuito e leva um clique na primeira execução.

Frente a frente

Seis páginas, uma por ferramenta, indo além do que uma tabela alcança — como cada uma funciona de verdade, o que ela custa a você e os casos em que é a melhor escolha.

RuneTranslate vs Translator++

O RuneTranslate cobre mais do trabalho em um lugar só.

RuneTranslate vs MTool

O RuneTranslate resolve o trabalho inteiro em um app só.

RuneTranslate vs Sugoi Toolkit

O RuneTranslate resolve o trabalho inteiro e deixa algo que fica com você.

RuneTranslate vs XUnity.AutoTranslator

O RuneTranslate dá conta do trabalho inteiro em um único app: 17 engines e formatos — RPG Maker MV/MZ e XP/VX/Ace, Ren’Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x e 3.x, TyranoBuilder, shells Electron e Cocos Creator, Unity em Mono e IL2CPP, Unreal Engine 4/5, Godot, RPG Developer Bakin, SRPG Studio, NScripter/ONScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker e Gettext .po/.mo —, então o mesmo app que traduz o seu jogo Unity também traduz os títulos em RPG Maker, Ren’Py, Kirikiri, Wolf RPG, Unreal e Godot que estão ao lado dele.

RuneTranslate vs Textractor

O RuneTranslate traduz o jogo, em vez de narrar ao lado dele.

RuneTranslate vs Translumo

O RuneTranslate lê o texto em vez de adivinhar a partir de pixels.

Quatro ferramentas, uma tabela

Duas ferramentas de patch, um hook em runtime e a engine offline que muitas das outras chamam — escolhidas porque, juntas, mostram o que cada abordagem custa. Detalhes verificados em agosto de 2026.

RecursoRuneTranslateSugoi ToolkitTranslator++MTool
AbordagemPatch de arquivos — lê 17 engines e formatos nativamente e grava uma cópia traduzida que roda sozinhaUma engine de tradução neural offline, com front ends de hook, captura de tela e área de transferência ao redor delaPatch de arquivos — importa o jogo como um projeto editável e exporta uma build traduzidaHook em runtime — um loader ao lado do executável troca o texto enquanto o jogo o desenha
O que você tem depois de fechar a ferramentaUma build traduzida na pasta que você escolheu, sua para guardar, rejogar e repassar; ela roda sem mais nada instaladoNada no jogo em si — uma sessão, mais o que você tiver salvoUma build traduzida e o arquivo de projeto para levar à próxima passagemO jogo original mais os dados de tradução do MTool, que ele carrega de novo na próxima vez
Engines lidas em nível de arquivo17 — RPG Maker MV/MZ e XP/VX/Ace, Ren'Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x e 3.x, TyranoBuilder, shells em Electron e Cocos Creator, Unity (Mono e IL2CPP), Unreal 4/5, Godot, Bakin, SRPG Studio, NScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker e catálogos Gettext, com a engine detectada automaticamenteNenhuma — ele não interpreta formatos de jogo; é o tradutor que as outras ferramentas chamamDe RPG Maker 2000 até MZ, Wolf RPG, Kirikiri, Ren'Py, TyranoBuilder, .po/.mo, planilhas e JSON, ampliados ainda mais pelo ecossistema de plugins12+ engines, coletadas do jogo em execução em vez de receberem patch em disco
Jogos sem formato documentado17 engines e formatos cobertos, incluindo containers criptografados cujas chaves ele mesmo recupera — AES do Unreal, XOR do YU-RIS, cifras de imagem do RPG Maker, ~26 esquemas de XP3 do Kirikiri; um formato que ninguém documentou é trabalho para uma sobreposição de telaAlcançáveis, pelo hook ou pela captura de telaFora de alcance, a menos que exista um plugin, ou por um plugin em runtime para o qual ele repassaFora de alcance além da lista de engines suportadas
Quem precisa configurarUma pessoa, uma vez por jogo; depois a cópia exportada simplesmente roda, para qualquer umUma vez por máquina, e iniciado de novo a cada sessãoUma pessoa, uma vez por jogo, no editorCada jogador, em cada máquina, para cada jogo
Usável sem chave de APISim — Google, o endpoint gratuito do DeepL e o DeepL Classic/Next-gen, três de nove provedores, todos no tier gratuitoSim — os modelos dele rodam no seu PC, que é justamente o pontoSim — backends web gratuitos e um backend offlineSim — engines online gratuitas integradas
Tradução offlineSim — um modelo local pelo Ollama, LM Studio ou qualquer servidor compatível com OpenAI que você hospede; sem custo por linha e a rede pode ficar desconectadaSim, e é aquilo pelo que o projeto é mais conhecidoSim — pelo backend offline do Sugoi e plugins semelhantesPrincipalmente engines online
Tradução por IA e LLMOpenAI, Anthropic Claude, DeepSeek e qualquer endpoint compatível com OpenAI, como OpenRouter ou NanoGPT, mais um refinador de IA que relê as linhas prontas no contexto — tudo isso no tier gratuitoNão é o foco dele — os LLMs costumam ser conduzidos pela ferramenta que o chamaSim — um assistente de IA integrado mais plugins de LLMSim — ChatGPT e outras engines online
Roteiro editável para revisarSim — cada string numa tabela, com agrupamento por engine, filtros regex, localizar e substituir e edições em massa, além de travas estruturais que marcam as strings que quebram um jogo em vez de traduzi-lasNão — as linhas passam enquanto você jogaSim — uma bancada completa em estilo planilha, e sua força centralUma lista de tradução que você pode exportar, editar e carregar de volta
Reaproveitamento entre projetosMemória de tradução em nuvem, privada da sua conta e que te acompanha entre PCs, então o segundo jogo de uma série já começa parcialmente traduzidoNão há conceito de projeto para reaproveitar nadaSim — memória e glossários de projeto, com importação e exportaçãoDados por jogo que você pode exportar e recarregar
Glossário e travamento de termosSim — pares origem→destino travados, mantidos firmes em todos os arquivos do jogoDicionários de substituição dentro dos front endsSim — ferramental de glossário e terminologia consolidado há anosSim — regras de dicionário e substituição
Japonês pintado na arteImage Studio — detecta o texto na arte, preenche por cima, diagrama a tradução e reintegra tudo no formato de imagem do próprio jogo, imagens criptografadas do RPG Maker incluídas; o gratuito lê, o Supporter editaLido na tela por OCR enquanto você joga, a arte fica intocadaNão cobertoNão coberto — o texto pintado continua em japonês
Trapaças e edição de savesO Cheat Mode injeta um menu de trapaças ao vivo dentro do jogo para RPG Maker e Ren'Py, e o editor de saves abre saves de RPG Maker MV/MZ, XP/VX/Ace e 2000/2003, Ren'Py e TyranoBuilder — os dois gratuitosNãoNãoSim — itens, dinheiro, variáveis e saltos de mapa, um dos seus recursos mais conhecidos
Trabalho em equipeProjetos colaborativos ao vivo — uma conta Supporter hospeda, contas gratuitas entram — mais uma fila de lote noturna e terminologia compartilhadaMáquina únicaMáquina única; os projetos circulam como arquivosJogador único, embora os dados de tradução possam ser trocados
PreçoTodas as engines, todos os provedores, o editor, o editor de saves, o Cheat Mode e o refinador de IA são gratuitos; pagar libera o limite de velocidade. Supporter $3,99/mo, Pro $5,99/mo, Ultimate $9,99/moGratuito; o autor aceita apoio no Patreon por builds antecipadasGratuito, com tiers pagos para plugins premiumTier gratuito mais tiers pagos a partir de cerca de $3/mo
Conta e plataformaWindows; Linux e o Steam Deck rodam com Wine ou Proton. Um login gratuito pelo Patreon na primeira execução, e depois dele um provedor local roda com a rede desconectadaWindows; sem contaWindows; sem conta no tier gratuitoWindows e Android; sem conta para os recursos gratuitos

Sugoi Toolkit, Translator++, MTool, XUnity.AutoTranslator, Textractor, Translumo, RPGMaker Trans e Ren'Py são projetos independentes de seus respectivos autores e não têm vínculo com o RuneTranslate. Cada detalhe acima foi verificado em agosto de 2026 na documentação e nos lançamentos de cada projeto; todos eles publicam atualizações, então confira a fonte antes de confiar em uma célula.

Mais duas que vale conhecer

Nenhuma das duas ganha uma página própria, e nenhuma das duas deveria ficar de fora do quadro.

RPGMaker Trans

O patcher GPL do Habisain foi a forma padrão de traduzir RPG Maker 2000, XP, VX e VX Ace por boa parte de uma década, e boa parte do que as ferramentas posteriores fazem é uma reformulação de ideias que ele assentou primeiro — extrair para um patch, manter o patch separado do jogo, aplicá-lo a uma cópia em vez do original. O site oficial em rpgmakertrans.bitbucket.io está fora do ar ao longo de agosto de 2026 e os últimos lançamentos são de 2016 e 2017, então não é para lá que mandaríamos alguém que está começando hoje. O formato de patch dele é outra história: um grande número de traduções de fãs finalizadas é publicado nele e o Translator++ consegue importar um deles, então um trabalho que alguém concluiu há uma década continua utilizável. Para MV, MZ, XP, VX e VX Ace hoje, o RuneTranslate cobre a engine e os arquivos de save.

As ferramentas do próprio Ren'Py

O Ren'Py traz suporte a tradução dentro da engine. O comando Generate Translations do SDK percorre o seu script e grava arquivos por idioma que o runtime já sabe carregar, com ids que continuam estáveis conforme você segue editando — algo que nenhuma ferramenta externa consegue reproduzir, e é por isso que mandamos os desenvolvedores para lá quando o projeto é deles. Ao redor dele estão o UnRen, para transformar um jogo Ren'Py já compilado de volta em um projeto legível, e o VNTranslationTools e o VNTextPatch, que extraem e reinserem roteiro em uma série de engines de visual novel. Tudo isso é gratuito e oficial ou quase. O suporte a Ren'Py do RuneTranslate é para o outro caso: um jogo compilado ou arquivado, sem pasta de projeto, em que ele descompila os .rpyc, desempacota os .rpa, pega o texto de telas, menus e celular que uma varredura só de falas deixa passar, embute uma fonte capaz de desenhar o seu idioma e exporta uma cópia que roda.

Experimente a abordagem de patch nos arquivos

O tier gratuito desbloqueia todas as 17 engines, todos os nove provedores, o editor, o editor de saves e o refinador de IA — ele roda cerca de duas vezes mais devagar nos provedores de IA e mantém um projeto aberto por vez. Sendo direto quanto ao resto: ele exige login pelo Patreon, é um app de Windows, o Image Studio é somente leitura até o Supporter, e o que ele produz é uma cópia traduzida de um jogo que você já tem.

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