| Patch de arquivos — lê 17 engines e formatos nativamente e grava uma cópia traduzida que roda sozinha | Uma engine de tradução neural offline, com front ends de hook, captura de tela e área de transferência ao redor dela | Patch de arquivos — importa o jogo como um projeto editável e exporta uma build traduzida | Hook em runtime — um loader ao lado do executável troca o texto enquanto o jogo o desenha |
| Uma build traduzida na pasta que você escolheu, sua para guardar, rejogar e repassar; ela roda sem mais nada instalado | Nada no jogo em si — uma sessão, mais o que você tiver salvo | Uma build traduzida e o arquivo de projeto para levar à próxima passagem | O jogo original mais os dados de tradução do MTool, que ele carrega de novo na próxima vez |
| 17 — RPG Maker MV/MZ e XP/VX/Ace, Ren'Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x e 3.x, TyranoBuilder, shells em Electron e Cocos Creator, Unity (Mono e IL2CPP), Unreal 4/5, Godot, Bakin, SRPG Studio, NScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker e catálogos Gettext, com a engine detectada automaticamente | Nenhuma — ele não interpreta formatos de jogo; é o tradutor que as outras ferramentas chamam | De RPG Maker 2000 até MZ, Wolf RPG, Kirikiri, Ren'Py, TyranoBuilder, .po/.mo, planilhas e JSON, ampliados ainda mais pelo ecossistema de plugins | 12+ engines, coletadas do jogo em execução em vez de receberem patch em disco |
| 17 engines e formatos cobertos, incluindo containers criptografados cujas chaves ele mesmo recupera — AES do Unreal, XOR do YU-RIS, cifras de imagem do RPG Maker, ~26 esquemas de XP3 do Kirikiri; um formato que ninguém documentou é trabalho para uma sobreposição de tela | Alcançáveis, pelo hook ou pela captura de tela | Fora de alcance, a menos que exista um plugin, ou por um plugin em runtime para o qual ele repassa | Fora de alcance além da lista de engines suportadas |
| Uma pessoa, uma vez por jogo; depois a cópia exportada simplesmente roda, para qualquer um | Uma vez por máquina, e iniciado de novo a cada sessão | Uma pessoa, uma vez por jogo, no editor | Cada jogador, em cada máquina, para cada jogo |
| Sim — Google, o endpoint gratuito do DeepL e o DeepL Classic/Next-gen, três de nove provedores, todos no tier gratuito | Sim — os modelos dele rodam no seu PC, que é justamente o ponto | Sim — backends web gratuitos e um backend offline | Sim — engines online gratuitas integradas |
| Sim — um modelo local pelo Ollama, LM Studio ou qualquer servidor compatível com OpenAI que você hospede; sem custo por linha e a rede pode ficar desconectada | Sim, e é aquilo pelo que o projeto é mais conhecido | Sim — pelo backend offline do Sugoi e plugins semelhantes | Principalmente engines online |
| OpenAI, Anthropic Claude, DeepSeek e qualquer endpoint compatível com OpenAI, como OpenRouter ou NanoGPT, mais um refinador de IA que relê as linhas prontas no contexto — tudo isso no tier gratuito | Não é o foco dele — os LLMs costumam ser conduzidos pela ferramenta que o chama | Sim — um assistente de IA integrado mais plugins de LLM | Sim — ChatGPT e outras engines online |
| Sim — cada string numa tabela, com agrupamento por engine, filtros regex, localizar e substituir e edições em massa, além de travas estruturais que marcam as strings que quebram um jogo em vez de traduzi-las | Não — as linhas passam enquanto você joga | Sim — uma bancada completa em estilo planilha, e sua força central | Uma lista de tradução que você pode exportar, editar e carregar de volta |
| Memória de tradução em nuvem, privada da sua conta e que te acompanha entre PCs, então o segundo jogo de uma série já começa parcialmente traduzido | Não há conceito de projeto para reaproveitar nada | Sim — memória e glossários de projeto, com importação e exportação | Dados por jogo que você pode exportar e recarregar |
| Sim — pares origem→destino travados, mantidos firmes em todos os arquivos do jogo | Dicionários de substituição dentro dos front ends | Sim — ferramental de glossário e terminologia consolidado há anos | Sim — regras de dicionário e substituição |
| Image Studio — detecta o texto na arte, preenche por cima, diagrama a tradução e reintegra tudo no formato de imagem do próprio jogo, imagens criptografadas do RPG Maker incluídas; o gratuito lê, o Supporter edita | Lido na tela por OCR enquanto você joga, a arte fica intocada | Não coberto | Não coberto — o texto pintado continua em japonês |
| O Cheat Mode injeta um menu de trapaças ao vivo dentro do jogo para RPG Maker e Ren'Py, e o editor de saves abre saves de RPG Maker MV/MZ, XP/VX/Ace e 2000/2003, Ren'Py e TyranoBuilder — os dois gratuitos | Não | Não | Sim — itens, dinheiro, variáveis e saltos de mapa, um dos seus recursos mais conhecidos |
| Projetos colaborativos ao vivo — uma conta Supporter hospeda, contas gratuitas entram — mais uma fila de lote noturna e terminologia compartilhada | Máquina única | Máquina única; os projetos circulam como arquivos | Jogador único, embora os dados de tradução possam ser trocados |
| Todas as engines, todos os provedores, o editor, o editor de saves, o Cheat Mode e o refinador de IA são gratuitos; pagar libera o limite de velocidade. Supporter $3,99/mo, Pro $5,99/mo, Ultimate $9,99/mo | Gratuito; o autor aceita apoio no Patreon por builds antecipadas | Gratuito, com tiers pagos para plugins premium | Tier gratuito mais tiers pagos a partir de cerca de $3/mo |
| Windows; Linux e o Steam Deck rodam com Wine ou Proton. Um login gratuito pelo Patreon na primeira execução, e depois dele um provedor local roda com a rede desconectada | Windows; sem conta | Windows; sem conta no tier gratuito | Windows e Android; sem conta para os recursos gratuitos |