Exportar um jogo traduzido
A exportação grava uma cópia traduzida e jogável do jogo em uma pasta que você escolhe. Seu jogo original não é alterado.
Clique em Exportar
Fica no topo do editor do projeto.

Escolha uma pasta
Use uma pasta separada e vazia, fora da pasta do próprio jogo.
Espere terminar
Quando acabar, você verá Seu jogo está traduzido!. Clique em Abrir pasta do jogo.

Execute o jogo a partir dali
Inicie o jogo a partir da pasta exportada, como você normalmente faria.

Avisos que você pode ver

| Aviso | O que significa | O que fazer |
|---|---|---|
| Exportar dentro da pasta do jogo? | A pasta que você escolheu está dentro da pasta do próprio jogo. | Escolha uma pasta separada. |
| Este nome de pasta pode impedir o jogo de iniciar | Jogos em Ren'Py podem fechar na hora a partir de pastas com certos caracteres no nome. | Use uma pasta com um nome simples, só com letras de A-Z. |
| Esta pasta contém ficheiros de save | Você já jogou a partir desta pasta. A mensagem diz se esses saves são mantidos ou substituídos. | Leia com atenção, ou escolha outra pasta. |
| Exportação concluída com uma observação | Funcionou, mas há algo para conferir. | Leia a observação e depois teste o jogo. |
O que você recebe
Na maioria dos motores, é uma cópia completa do jogo. Os jogos em Unreal Engine recebem um pequeno arquivo de substituição e um README, e você copia o arquivo para dentro do jogo. Cada página de motor tem os detalhes.
Mudar as traduções depois
Edite as linhas no seu projeto e exporte de novo. Quando o jogo receber uma atualização, use antes Re-scan source for new lines no menu Mais. As linhas novas são adicionadas e as que você traduziu são mantidas.
Se o jogo não iniciar, veja O jogo traduzido não inicia.
Verificado com o RuneTranslate 1.4.6.
Ainda travado?
Clique em Reportar no topo do aplicativo para nos enviar um ticket, ou pergunte no nosso Discord. Lemos os dois.

