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RuneTranslate · traduza jogos do japonês e de 30+ idiomas
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Comparação

RuneTranslate vs Translumo

O RuneTranslate lê os arquivos de dados do próprio jogo, traz cada string traduzível para um projeto editável e as grava de volta como uma build traduzida e jogável que fica com você — uma pasta de jogo comum, sem nada rodando ao lado. O Translumo segue o outro caminho: captura um retângulo da sua tela, roda OCR nos pixels localmente, manda o texto reconhecido para um tradutor online e pinta o resultado em uma janela flutuante enquanto você joga. Essa única diferença decide quase todo o resto: quão exato é o texto de origem, quanto do jogo você consegue alcançar e se sobra alguma coisa quando você fecha a ferramenta.

Feito por
ramjke (created by Danily07)
Licença
Apache-2.0
Roda em
Windows 10 2004+

Resposta curta

O RuneTranslate lê o texto em vez de adivinhar a partir de pixels. As strings saem direto dos arquivos do jogo, então são exatas — sem erros de leitura em fontes estilizadas, sem nada perdido em texto vertical ou furigana, sem pausa antes de cada linha —, e o que sobra na sua mão é uma build traduzida e jogável, não uma sessão que acaba junto com a janela. Ele também é o mais amplo: 17 engines e formatos em um único app — RPG Maker MV/MZ e XP/VX/Ace, Ren'Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x e 3.x, TyranoBuilder, shells Electron e Cocos Creator, Unity em Mono e IL2CPP, Unreal Engine 4/5, Godot, RPG Developer Bakin, SRPG Studio, NScripter/ONScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker e catálogos Gettext —, com nove provedores de tradução por trás deles, três dos quais não pedem chave de API nenhuma, e um modelo local via Ollama ou LM Studio que não custa nada por linha e roda offline. O tier gratuito é o produto inteiro, e não uma demonstração dele: todas as engines, todos os provedores, o editor completo, o editor de saves, o Modo Trapaça e o refinador por IA ficam desbloqueados sem nenhum apoio, porque o gratuito limita a vazão e não os recursos. O Translumo responde a uma pergunta mais estreita: ele lê pixels, então alcança um jogo que nenhum extrator abre, e é gratuito e de código aberto sob Apache-2.0.

Quando você ainda pode preferir o Translumo

Use o Translumo quando o jogo em si estiver fora de alcance. Como ele lê pixels, não faz diferença qual engine está rodando: um motor próprio para o qual ninguém escreveu um extrator, um emulador de console, uma build protegida, legendas queimadas em um vídeo ou um software comum de desktop se comportam todos do mesmo jeito — uma abrangência que nenhuma lista finita de adaptadores alcança. Ele é rápido de começar: descompacte, desenhe um retângulo, aperte Alt+Q e você já está lendo, sem projeto, sem passagem de extração e sem exportação. É gratuito e de código aberto sob Apache-2.0, sem conta e sem chave de API, com cerca de 620.000 downloads até hoje, e nunca escreve na pasta do jogo, o que combina com títulos online ou protegidos por anticheat que você prefere deixar intactos. O seu conjunto de vários motores de OCR com um classificador treinado é engenharia de verdade, não um item de checklist, e a saída de texto para fala do Windows e do Silero lê as traduções em voz alta. Quando o jogo é uma das engines que o RuneTranslate lê, a sobreposição é a metade menor do trabalho.

O que o RuneTranslate faz em vez disso

O RuneTranslate te entrega o roteiro inteiro como um projeto editável, em vez de um retângulo da tela por vez, e depois o grava de volta em uma build que você pode jogar, rejogar e passar adiante. Um glossário mantém os nomes firmes, a memória de tradução em nuvem leva a sua redação entre projetos e entre PCs, o roteamento de provedores manda strings curtas para um provedor barato e os diálogos para o que você escolheu, e o refinador por IA dá uma segunda passagem em tudo que ficou desajeitado. A maior parte do que costuma dar errado já vem resolvida: ele detecta a engine, recupera sozinho chaves AES do Unreal, cifras de imagem do RPG Maker e chaves de script do YU-RIS, traz cerca de 26 esquemas de criptografia XP3 do Kirikiri portados, e se recusa a traduzir automaticamente os nomes de cena, caminhos de assets, chaves de lookup e operandos de comparação que quebram um jogo em silêncio — as mesmas barreiras estruturais rodam de novo na exportação, então um projeto antigo não tem como enviar uma string quebrada depois. Ele também alcança texto que uma sobreposição nunca enxerga: menus que você não chega a abrir, descrições de itens e o japonês pintado na própria arte, que o Image Studio detecta, apaga por inpainting, diagrama e reintegra na build exportada. Em volta do texto estão um editor de saves para RPG Maker MV/MZ, XP/VX/Ace e 2000/2003, Ren'Py e TyranoBuilder, o menu de trapaças ao vivo do Modo Trapaça, projetos colaborativos, uma fila de lotes para rodar de madrugada, um pool de proxies que você mesmo fornece e um servidor MCP local para o Claude Desktop. Todas as engines, todos os provedores, o editor completo, o editor de saves, o Modo Trapaça e o refinador por IA ficam desbloqueados no tier gratuito; ali o Image Studio é somente leitura. Roda no Windows, e no Linux e no Steam Deck ele roda sob Wine ou Proton.

Lado a lado

Os eixos em que um extrator de nível de arquivo e uma sobreposição de OCR de tela realmente diferem. Verificado contra o repositório do Translumo em agosto de 2026; os dois projetos lançam atualizações.

O que você está comparandoRuneTranslateTranslumo
Como ele chega ao textoLê os arquivos de dados do próprio jogo e extrai cada string traduzível para um projeto editável. Não há etapa de reconhecimento, então nada é adivinhado.Captura um retângulo da tela e roda OCR nos pixels localmente, depois envia o texto para um tradutor online.
O que você tem quando fechaUma build traduzida e jogável que você guarda, rejoga, faz backup e passa adiante — uma pasta de jogo comum, sem nenhuma ferramenta rodando ao lado e sem nada para instalar.Nada é salvo. Cada sessão reconhece e retraduz tudo do zero.
Quais jogos ele alcança17 motores e formatos em um único app — RPG Maker MV/MZ e XP/VX/Ace, Ren'Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x e 3.x, TyranoBuilder, shells Electron e Cocos Creator, Unity em Mono e IL2CPP, Unreal 4/5, Godot, Bakin, SRPG Studio, NScripter/ONScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft System, LiveMaker e catálogos Gettext. Um jogo feito em algo fora dessa lista não tem adaptador.Qualquer jogo ou aplicativo que desenhe texto na tela, incluindo motores próprios, emuladores, builds protegidas e até legendas de vídeo.
Fidelidade do texto de origemLê a string original exata do arquivo, então fontes estilizadas, baixo contraste, fundos animados e kanji densos não fazem a menor diferença.OCR, com um conjunto de Windows OCR, Tesseract e EasyOCR pontuado por um modelo de ML. Fontes estilizadas, baixo contraste, fundos animados e kanji densos ainda degradam o resultado, e um caractere lido errado produz uma tradução errada em silêncio.
Japonês vertical (tategaki)Tratado como qualquer outra linha — a string vem do arquivo, então o layout vertical e o furigana são irrelevantes.Não é reconhecido. É uma issue aberta no rastreador desde novembro de 2023.
Idiomas de origem que ele consegue lerO que estiver nos arquivos; não há etapa de reconhecimento para limitar o idioma de origem, e os idiomas de destino são escolhidos por projeto.Cinco idiomas de reconhecimento: inglês, russo, japonês, chinês simplificado e coreano. O chinês tradicional não está entre eles.
Serviços de traduçãoNove provedores. Google, o endpoint gratuito da DeepL e o DeepL Classic/Next-gen não precisam de chave de API nenhuma; mais a API da DeepL, OpenAI, Anthropic, DeepSeek, qualquer endpoint compatível com OpenAI, como o OpenRouter ou um que você mesmo hospede, e um modelo local via Ollama ou LM Studio que não custa nada por linha e funciona offline. Os nove estão disponíveis no tier gratuito.Quatro, todos serviços web online gratuitos e sem opção de chave de API: o backend web da DeepL, Google Translate, Yandex Translate e Naver Papago.
Tradução com LLMOpenAI, Anthropic, DeepSeek, qualquer endpoint compatível com OpenAI ou um modelo local, mais uma segunda passagem opcional de IA que relê cada linha no contexto. Incluído no tier gratuito.Nenhum provedor de LLM. Só tradução automática clássica, no nível da frase; um pull request da comunidade para adicionar um tradutor com IA seguia aberto em junho de 2026.
Revisar e corrigir linhasUm editor completo em todos os tiers: localizar e substituir, filtros por regex, edições em massa, agrupamento que entende a engine, além de glossário, memória de tradução em nuvem compartilhada entre os seus PCs, roteamento de provedores e projetos colaborativos ao vivo.Não existe editor — uma linha é reconhecida, traduzida e exibida, sem nada para revisar ou corrigir.
Japonês desenhado na arteO Image Studio detecta o texto, reconstrói a arte por baixo, compõe a substituição e a integra na build exportada, então telas de título e botões traduzidos vão junto com o jogo. Supporter para cima; aqui o gratuito é somente leitura.Lido como quaisquer outros pixels e traduzido na sobreposição, desde que caia dentro do retângulo que você desenhou — sem precisar de adaptador.
Texto fora de uma área da telaTudo o que está nos arquivos sai — diálogos, escolhas, nomes de itens e habilidades, menus, textos de status e as linhas que você nunca chega a acionar.Só o retângulo selecionado é observado; o texto em outro lugar é perdido até você parar e selecionar a região de novo.
Custo enquanto você jogaNenhum. A build exportada é um jogo comum, então tela cheia exclusiva e taxa de quadros plena seguem intactas e nenhum processo roda ao lado.Captura e OCR contínuos consomem CPU ou GPU e somam latência a cada linha. Tela cheia exclusiva não tem suporte — o jogo precisa rodar sem bordas ou em janela.
Quando um endpoint gratuito limita a sua taxaTroque para uma API com chave, ou para um modelo local que não tem limite de taxa nenhum; o Pro ainda pode rotear os scrapers gratuitos por proxies que você mesmo fornece, com ritmo e monitoramento de saúde por saída.Não existe plano B com chave. O README recomenda configurar proxies IPv4 rotativos, e issues abertas de agosto de 2026 relatam a DeepL retornando 429 e ficando inutilizável.
Licença, preço e instalaçãoO tier gratuito libera todas as engines, todos os provedores, o editor completo, o editor de saves, o Modo Trapaça e o refinador por IA — ele limita a vazão, não os recursos. Supporter $3,99/mo, Pro $5,99/mo. Instalador para Windows, código fechado, com login gratuito pelo Patreon na primeira abertura.Código aberto sob Apache-2.0 — auditável, bifurcável, amigável a uso comercial. Completamente gratuito, sem conta e sem chaves. Um ZIP portátil de cerca de 500 MB no Windows 10 2004 ou posterior.

O Translumo é um projeto independente de código aberto de Danily07 e do seu mantenedor atual, ramjke, e não tem vínculo com o RuneTranslate nem é endossado por ele. Os detalhes daqui foram verificados em agosto de 2026 contra o repositório e o README do próprio projeto, e as duas ferramentas lançam atualizações — confira a fonte atual antes de confiar em qualquer ponto específico.

Perguntas comuns

Existe uma alternativa ao Translumo que salve a tradução em vez de mostrar uma sobreposição?

O RuneTranslate é essa ferramenta. Ele lê os arquivos de dados do próprio jogo, extrai as strings para um projeto que você pode editar linha a linha e as grava de volta como uma build traduzida e jogável — uma pasta de jogo comum que fica com você, que você rejoga e passa adiante, sem nada rodando ao lado. O Translumo funciona ao contrário: refaz o OCR e retraduz a tela a cada sessão e não escreve nada no disco.

O Translumo traduz texto japonês vertical (tategaki)?

O RuneTranslate lê japonês vertical exatamente como lê o horizontal, porque a string vem do arquivo de dados do jogo e a disposição dela na tela não entra na conta — furigana e marcação de ruby inclusos. O Translumo não reconhece tategaki; é uma issue aberta reconhecida no rastreador dele desde novembro de 2023, o que importa em visual novels e menus dispostos na vertical, onde o texto simplesmente não é lido.

O Translumo pode usar ChatGPT, Claude ou outro LLM para traduzir?

O RuneTranslate oferece OpenAI, Anthropic, DeepSeek, qualquer endpoint compatível com OpenAI, como o OpenRouter, e um modelo local via Ollama ou LM Studio, mais uma segunda passagem opcional de IA que relê cada linha no contexto — tudo isso disponível no tier gratuito. O Translumo traz exatamente quatro backends de tradução — o endpoint web gratuito da DeepL, Google Translate, Yandex Translate e Naver Papago — e nenhum deles é um LLM; um pull request da comunidade para adicionar um tradutor com IA seguia aberto em junho de 2026.

O RuneTranslate funciona em qualquer jogo, do jeito que o Translumo funciona?

O RuneTranslate cobre 17 motores e formatos, o que é a maior parte da produção indie e doujin japonesa — RPG Maker, Ren'Py, Kirikiri, Wolf RPG, TyranoBuilder, Unity, Unreal, Godot e o resto —, e ele detecta a engine para você quando você aponta para a pasta. Um jogo feito em algo fora dessa lista não tem adaptador. O Translumo lê pixels, então ainda alcança um motor próprio, um emulador ou uma build protegida.

O que o tier gratuito do RuneTranslate inclui, e o Translumo é grátis?

Todas as engines, todos os provedores, o editor completo, o editor de saves, o Modo Trapaça e o refinador por IA ficam desbloqueados no tier gratuito do RuneTranslate, sem nenhum pagamento — o gratuito limita a vazão em vez de trancar recursos, então a tradução roda cerca de 2× mais devagar nos provedores de IA e fica um projeto aberto por vez. Entrar com o Patreon é gratuito e leva um clique. O Supporter custa $3,99/mo pela velocidade máxima, memória de tradução, glossário e roteamento de provedores; o Pro custa $5,99/mo; o Ultimate custa $9,99/mo. O Translumo é gratuito e de código aberto sob Apache-2.0, sem conta e sem chave de API.

Faz sentido usar o Translumo e o RuneTranslate juntos?

O RuneTranslate é a ferramenta para o jogo em si: o roteiro inteiro em um editor, um glossário e a memória de tradução mantendo tudo consistente, e uma build traduzida que fica com você e que dá para jogar depois sem nada rodando. O Translumo cobre o que sobra — um jogo cuja engine não tem extrator, um emulador de console ou uma instalação que você prefere não mexer de jeito nenhum. Nada nos dois conflita, e muita gente mantém ambos justamente por isso.

Teste em um jogo que você já tem

Todas as engines e todos os provedores estão liberados no tier gratuito, incluindo os três que não precisam de chave de API e o modelo local que não custa nada por linha — junto com o editor completo, o editor de saves, o Modo Trapaça e o refinador por IA. O gratuito é um limitador de vazão, não um paywall de recursos: a tradução roda cerca de 2× mais devagar nos provedores de IA e fica um projeto aberto por vez. Roda no Windows, e entrar com uma conta gratuita do Patreon leva um clique na primeira abertura. O Supporter custa $3,99/mo pela velocidade máxima, memória de tradução, glossário e roteamento de provedores; o Pro custa $5,99/mo.

Baixar para WindowsAssinar o Supporter ($3,99/mo)