| Lê os arquivos de dados do próprio jogo e extrai as strings traduzíveis para um projeto. | Captura um retângulo da tela e roda OCR nos pixels localmente, depois envia o texto para um tradutor online. |
| Uma build traduzida e jogável que você guarda, rejoga e faz backup — sem nenhuma ferramenta rodando. | Nada é salvo. Cada sessão reconhece e retraduz tudo do zero. |
| 17 motores e formatos — RPG Maker MV/MZ e XP/VX/Ace, Ren'Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG, Unity, Unreal 4/5, Godot e outros. Um jogo fora dessa lista não tem suporte. | Qualquer jogo ou aplicativo que desenhe texto na tela, incluindo motores próprios, emuladores, builds protegidas e até legendas de vídeo. |
| Lê a string original exata do arquivo, então nada é adivinhado. | OCR, com um conjunto de Windows OCR, Tesseract e EasyOCR pontuado por um modelo de ML. Fontes estilizadas, baixo contraste, fundos animados e kanji densos ainda degradam o resultado, e um caractere lido errado produz uma tradução errada em silêncio. |
| O layout é irrelevante — a string vem do arquivo, não da tela. | Não é reconhecido. É uma issue aberta no rastreador desde novembro de 2023. |
| O que estiver nos arquivos; não há etapa de reconhecimento para limitar isso. | Cinco idiomas de reconhecimento: inglês, russo, japonês, chinês simplificado e coreano. O chinês tradicional não está entre eles. |
| Nove provedores — Google, o endpoint gratuito da DeepL e o DeepL Classic/Next-gen não precisam de chave; mais a API da DeepL, OpenAI, Anthropic, DeepSeek, qualquer endpoint compatível com OpenAI e um modelo local via Ollama ou LM Studio. | Quatro, todos serviços web online gratuitos e sem opção de chave de API: o backend web da DeepL, Google Translate, Yandex Translate e Naver Papago. |
| Sim — OpenAI, Anthropic, DeepSeek, modelos compatíveis com OpenAI ou locais, mais uma segunda passagem opcional de IA que relê cada linha no contexto. | Nenhum provedor de LLM. Só tradução automática clássica, no nível da frase; um pull request da comunidade para adicionar um tradutor com IA seguia aberto em junho de 2026. |
| Editor completo com localizar e substituir, filtros por regex, glossário, memória de tradução na nuvem compartilhada entre os seus PCs e roteamento de provedores. | Não existe editor — uma linha é reconhecida, traduzida e exibida, sem nada para revisar ou corrigir. |
| O Image Studio detecta, reconstrói a arte por baixo, compõe a substituição e a integra na build exportada. Supporter para cima; aqui o tier gratuito é somente leitura. | Lido como quaisquer outros pixels e traduzido na sobreposição, desde que caia dentro do retângulo que você desenhou — sem precisar de adaptador. |
| Tudo o que está nos arquivos é extraído — diálogos, nomes de itens, escolhas, menus e textos de status por igual. | Só o retângulo selecionado é observado; o texto em outro lugar é perdido até você parar e selecionar a região de novo. |
| Nenhum. A build exportada é um jogo comum, então tela cheia exclusiva e taxa de quadros plena seguem intactas. | Captura e OCR contínuos consomem CPU ou GPU e somam latência a cada linha. Tela cheia exclusiva não tem suporte — o jogo precisa rodar sem bordas ou em janela. |
| Troque para uma API com chave ou um modelo local; o Pro ainda pode rotear os scrapers gratuitos por proxies que você mesmo fornece. | Não existe plano B com chave. O README recomenda configurar proxies IPv4 rotativos, e issues abertas de agosto de 2026 relatam a DeepL retornando 429 e ficando inutilizável. |
| Código fechado. Entrar com o Patreon é obrigatório mesmo no tier gratuito, que libera todos os motores e provedores mas limita a vazão; Supporter $3/mo, Pro $5/mo. Instalador para Windows. | Código aberto sob Apache-2.0 — auditável, bifurcável, amigável a uso comercial. Completamente gratuito, sem conta e sem chaves. Um ZIP portátil de cerca de 500 MB no Windows 10 2004 ou posterior. |