Engine suportado · RPG Maker MV / MZ / XP / VX / Ace
O RPG Maker MV e MZ são os motores mais comuns para RPGs indie e eroge japoneses. O RuneTranslate analisa cada string traduzível de data/*.json (MZ) ou www/data/*.json (MV) — diálogos dos códigos de evento 401 / 405, escolhas do 102, blocos de texto rolante do 320 / 324 / 325, nomes de itens, nomes de habilidades, termos e parâmetros de plugin — e então os escreve de volta exatamente onde o motor espera. As linhas de diálogo têm quebra de palavra em 46 caracteres na exportação para que não estourem a janela de fala no jogo. Códigos de controle como \C[1], \N[2], \V[3] são mascarados durante a tradução para que o LLM não possa corrompê-los acidentalmente. Nos tiers Supporter e Pro, o recurso Glossário integrado força a substituição de nomes de personagens, nomes de cidades e ataques marcantes para que sejam renderizados de forma consistente em todo o jogo — chega de o herói ser chamado de 'Herói', 'Guerreiro' e 'Bravo' em três batalhas diferentes. Além da tradução, a aba Cheats separada do RuneTranslate pode injetar um menu de cheats ao vivo no jogo em jogos MV e MZ — uma sobreposição alternável por atalho com adicionar ouro, modo deus, cura total, sem encontros aleatórios e atravessar paredes, mais abas que listam e editam cada variável e switch do jogo. É para uso offline single-player e é removível de forma limpa em um clique. O RuneTranslate também inclui um editor de saves para arquivos .rpgsave / .rmmzsave do RPG Maker — edite ouro, níveis e atributos do grupo, variáveis, switches e inventário, com o original salvo em backup para que você possa reverter. Os antigos RPG Maker XP, VX e VX Ace baseados em Ruby também são suportados: o RuneTranslate lê seus arquivos de dados codificados em Marshal (e descriptografa automaticamente o arquivo RGSSAD quando o jogo está criptografado), e então traduz diálogos, o banco de dados e os termos de System da mesma forma — o VX Ace produz Unicode completo, enquanto XP e VX renderizam Shift-JIS, então são melhores para destinos em português / inglês / romaji.
Os jogos RPG Maker carregam pesado em listas de elenco, nomes de habilidades e itens-chave — exatamente onde os tradutores automáticos derivam ao longo de uma jornada longa. Adicione o nome do herói, os membros do grupo, os nomes de cidades e os ataques marcantes ao glossário uma vez e eles serão renderizados da mesma forma em cada tela de batalha e caixa de diálogo. Especialmente valioso para jogos longos (mais de 40 horas), onde o mesmo nome de habilidade aparece em mais de 200 eventos diferentes. Glossário 101 →
Inicie o RuneTranslate, clique em Novo projeto, aponte-o para o diretório do jogo RPG Maker (a pasta que contém Game.exe e www/ para MV ou data/ para MZ). A detecção de motor é automática — MV e MZ são reconhecidos pelo layout de dados.
Escolha um dos mais de 30 idiomas de destino (português, inglês, espanhol, francês, alemão, russo, chinês, italiano, turco, vietnamita e mais de 20 outros). Escolha um provedor de tradução: DeepL para qualidade equilibrada, OpenAI GPT-4o ou Anthropic Claude para tradução por LLM com reconhecimento de contexto de diálogos longos, ou o Google Translate gratuito para menus e nomes de itens.
O RuneTranslate agrupa strings em lotes para o provedor e escreve os resultados no projeto. Você pode monitorar o progresso, repetir lotes que falharam e editar manualmente qualquer linha no editor integrado. O idioma de origem é japonês por padrão, mas você pode definir qualquer idioma de origem suportado (chinês, coreano, inglês e mais) por projeto. Os tiers Supporter e Pro rodam mais lotes em paralelo para maior throughput.
Clique em Exportar e o RuneTranslate escreve os arquivos JSON traduzidos de volta na pasta do jogo (ou em uma cópia, se preferir). Os diálogos têm quebra automática em 46 caracteres por linha para caberem na caixa de fala. A build exportada roda de forma idêntica ao original japonês.