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RuneTranslate · traduza jogos japoneses de ponta a ponta
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Engine suportado · AliceSoft System

Completo — reconstruído e jogado

Tradutor do AliceSoft System — traduza Rance, Evenicle e o catálogo System 3.x / 4

O engine System interno da AliceSoft impulsiona um dos maiores catálogos dos jogos de PC japoneses — a série Rance inteira, Evenicle, Daiakuji, os jogos Toushin Toshi e décadas de lançamentos. Na verdade são dois engines sob uma marca: os títulos clássicos rodam no System 3.x (um interpretador alice.exe / System39.exe com um índice System39.ain e arquivos .ald), enquanto os títulos modernos rodam no System 4 (um interpretador System40.exe com uma imagem de programa .ain por jogo e arquivos .ald / .afa). O RuneTranslate agora lê os dois. Ele abre os containers .ald (Alice Linked Data) e .afa (Alice File Archive) em TypeScript puro — sem GARbro, sem ferramentas externas, sem sidecar — e depois vai atrás do texto onde ele de fato mora. No System 3.x, o diálogo visível ao jogador não está nos cenários .SCO compilados: esses apenas referenciam cada mensagem por número, e as strings em si ficam na seção MSGI do System39.ain, levemente ofuscadas. O RuneTranslate desofusca essa seção, lista cada mensagem e, na exportação, a reescreve no lugar — byte a byte idêntico quando você não mudou nada. No System 4, o .ain é uma imagem de programa compilado inteira envolvida em um de dois containers — um arquivo AI2 comprimido em zlib ou um totalmente criptografado com MT19937 — e o RuneTranslate desembrulha os dois, percorre as seções do programa e extrai os pools de mensagem e de string para tradução. Como o bytecode do jogo aponta para cada linha por índice em vez de por offset de byte, sua tradução pode ter qualquer tamanho e as referências ainda se alinham. Na exportação ele reempacota o container original e grava o .ain traduzido solto ao lado do jogo, então o interpretador carrega sua versão. Este engine ainda está sendo verificado em jogos reais, então teste a build exportada antes de redistribuir.

Dica de glossário para este engine

A série Rance e o catálogo mais amplo da AliceSoft rodam com um enorme elenco recorrente e uma teia densa de nomes de lugares, skills e termos de facção ao longo de dezenas de milhares de linhas. A tradução automática vai romanizar o mesmo nome de três formas diferentes. Coloque seus personagens, locais e termos recorrentes no glossário logo de início, para que cada linha os renderize de forma idêntica da primeira à última cena. Glossário 101 →

Baixar o RuneTranslate para Windows

Como traduzir AliceSoft System

  1. PASSO 1

    Abra a pasta do jogo AliceSoft

    Aponte o RuneTranslate para o diretório do jogo — a pasta com o interpretador do jogo (alice.exe / System39.exe para System 3.x, ou System40.exe para System 4), seu System39.ain ou .ain por jogo, e os arquivos .ald / .afa. A detecção do engine reconhece o layout da AliceSoft automaticamente e informa qual versão do System é; sua pasta original nunca é modificada.

  2. PASSO 2

    Leia os arquivos e os dados de mensagem

    O RuneTranslate abre os arquivos .ald / .afa em TypeScript puro. Para um jogo System 3.x ele desofusca a seção de mensagens MSGI do System39.ain e lista cada linha. Para um jogo System 4 ele desembrulha o container .ain (AI2 comprimido em zlib ou criptografado com MT19937), percorre a imagem de programa e extrai o pool de mensagens (diálogo visível ao jogador) mais o pool de strings. Strings de código — especificadores de formato, texto de debug, identificadores — são exibidas mas excluídas por padrão para que você traduza só o que o jogador vê.

  3. PASSO 3

    Traduza via seu provedor preferido

    Esses são jogos cheios de diálogo e sensíveis ao tom, então um LLM (OpenAI GPT-4o / Anthropic Claude) ou o DeepL costuma ler melhor; o Google Translate grátis ou um modelo local (Ollama / LM Studio) cobre strings curtas de menu e nomes de itens, e você pode apontar o provedor compatível com OpenAI para o OpenRouter ou NanoGPT. Uma segunda passada opcional do AI-refiner aperta o fraseado literal.

  4. PASSO 4

    Mantenha o texto seguro para a fonte

    O texto da AliceSoft é Shift-JIS (cp932). O RuneTranslate normaliza cada tradução antes de gravá-la de volta — convertendo aspas tipográficas, travessões, reticências e latim acentuado para ASCII simples — para que um glifo que falte na fonte do jogo nunca vire silenciosamente um “?”. Inglês e outros alvos representáveis em cp932 exportam de forma limpa.

  5. PASSO 5

    Exporte com override de arquivo solto (sem reempacotar os arquivos)

    Na exportação, o RuneTranslate copia o jogo e grava o .ain traduzido de volta: para System 3.x ele reescreve a seção MSGI no lugar; para System 4 ele reconstrói os pools de mensagem / string editados e reempacota o container original (zlib ou criptografado). O .ain traduzido é colocado solto ao lado do jogo, então o interpretador carrega sua versão. Rode a cópia exportada e ela roda no seu idioma.

Suporta

  • Leitores de arquivo .ald (Alice Linked Data) + .alk em TS puro — sem GARbro, sem ferramentas externas ou sidecars
  • Leitura de .afa (Alice File Archive) v1 / v2; suporte a v3 (índice criptografado) é provisório
  • System 3.x: texto de mensagens lido + reescrito na seção MSGI do System39.ain (byte-idêntico quando não alterado)
  • System 4: o .ain por jogo desembrulhado tanto do AI2 comprimido em zlib quanto do container criptografado com MT19937
  • System 4: pools de mensagem (diálogo) + string extraídos; strings de código / identificadores excluídos por padrão
  • Write-back estável por índice — o bytecode referencia texto por índice, então a tradução de qualquer tamanho cabe
  • Normalização cp932 segura para a fonte na exportação; exportação por override de arquivo solto para que o interpretador carregue seu .ain
  • Traduza para 30+ idiomas via DeepL, Google, OpenAI, Anthropic, compatível com OpenAI ou modelos locais

Limitações

  • Extração e write-back byte-exato são verificados em jogos reais (Rance 5D, Sengoku Rance, Rance VI), mas a carga dentro do jogo de uma build totalmente traduzida ainda está sendo confirmada — teste a cópia exportada antes de redistribuir
  • O texto da AliceSoft é Shift-JIS (cp932): inglês e outros alvos representáveis em cp932 funcionam; alvos não-cp932 (cirílico estendido, coreano, chinês tradicional) precisam de um hack de fonte/codificação do jogo que ainda não é automatizado
  • O leitor do System 4 é verificado nas versões 4 e 5 do .ain; os formatos de programa mais novos v8+ / v11 / v14 são suportados provisoriamente e ainda não verificados em jogo
  • Índices de arquivo .afa v3 criptografados são decodificados provisoriamente e podem precisar de uma amostra real para confirmar
  • Texto embutido em imagens (telas de título, CG, botões) é tratado pelo fluxo separado de OCR de texto em imagem, não pelo extrator de script

Leitura relacionada

O tutorial completo de tradução de AliceSoft System
Leia o guia →

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