| Lê os arquivos de dados do próprio jogo, grava as strings traduzidas de volta e salva uma cópia traduzida na pasta que você escolher. | Inicia o jogo com uma version.dll ao lado do executável e substitui o texto na memória enquanto o jogo roda. |
| A cópia exportada é uma pasta de jogo comum — é só abrir e jogar, sem mais nada rodando. | O jogo precisa ser iniciado pelo MTool toda vez para a tradução aparecer. |
| Lida durante a extração; a build traduzida é gravada em outro lugar, então a instalação de onde você partiu fica como estava. | Nunca é reescrita. Uma DLL é adicionada ao lado do executável, então uma execução malsucedida não danifica nenhum arquivo empacotado e remover o arquivo desfaz tudo. |
| 17 engines e formatos: a família RPG Maker (MV/MZ, XP/VX/VX Ace), Ren'Py, Kirikiri/KAG, Wolf RPG 2.x e 3.x, TyranoBuilder, Bakin, SRPG Studio, Unity, Unreal 4/5, Godot, NScripter, Artemis, YU-RIS, AliceSoft, LiveMaker, shells Electron e Cocos, catálogos .po. | De RPG Maker 2000 até MZ, incluindo os runtimes MKXP-Z e RGU, Wolf RPG, Kirikiri 2/Z, Ren'Py, TyranoBuilder, SRPG Studio, Bakin, SMILE GAME BUILDER, Visual Novel Maker, ChoiceScript e Pixel Game Maker MV. Vários desses estão fora da lista do RuneTranslate. |
| Nove provedores que você escolhe por projeto: Google e dois endpoints gratuitos do DeepL sem chave, API do DeepL, OpenAI, Claude, DeepSeek, qualquer endpoint compatível com OpenAI ou um modelo local. | Os motores hospedados do próprio MTool, liberados por nível de assinatura — Bing na build gratuita; Sugoi JP→EN, Caiyun e DeepSeek a partir de $3/mo; Baidu, Youdao e ChatGPT 3.5 a partir de $7/mo. |
| Sim. As chaves ficam no seu PC sob a criptografia do Windows, e o Ollama ou o LM Studio roda o trabalho inteiro sem nenhuma chamada à nuvem. | Sem forma documentada de fornecer chave, endpoint ou modelo local próprios. A tradução roda nos servidores do MTool; quando a assinatura vence, as traduções já feitas continuam funcionando, mas não dá para fazer novas. |
| 35 idiomas de destino, e a interface do app em 18. | Depende do motor escolhido. Vários dos mais fortes (Caiyun, Baidu, Youdao) miram o chinês; para o inglês, as escolhas práticas são o Bing na build gratuita ou o Sugoi a $3/mo. |
| Strings inteiras, como a engine as guarda, com códigos de controle, tags e variáveis mascarados para que um provedor não possa descartá-los. | O texto é exportado dividido em orações e fragmentos. O projeto LinguaGacha documenta que isso prejudica a qualidade da tradução e traz um recurso MTool Optimizer para remontar os fragmentos antes. |
| Edite no projeto e exporte de novo para ver no jogo. | Aplica ao vivo — sem reiniciar, sem recarregar save, sem reconstruir. |
| O Image Studio detecta, faz o inpainting da chapa, diagrama a substituição e reintegra na imagem. Contas gratuitas abrem e leem, mas não editam. | Não documentado. Um hook de memória substitui strings de texto, não os pixels de uma tela de título ou de um botão de menu. |
| Modo Trapaça para RPG Maker e Ren'Py, mais um editor de saves. | Edição de itens, ouro e atributos, velocidade de movimento e aceleração do jogo inteiro no que ele suporta — uma parte maior do produto do que é aqui. |
| O tier Developer exporta e reimporta CSV, JSON, PO e XLIFF. | ManualTransFile.json, que o Translator++, o LinguaGacha e outros já leem e gravam — o formato de intercâmbio mais amplamente suportado entre os dois. |
| Windows. Linux e Steam Deck funcionam sob Wine ou Proton. | Windows 7+ e Android 11+, com APKs de plugin por engine e um componente Winlator em pré-visualização para rodar jogos de Windows no Android. |
| Login no Patreon é obrigatório mesmo no tier gratuito, que é um limitador de velocidade e não um bloqueio de recursos. Supporter $3/mo, Pro $5/mo, Developer sob consulta. | Sem conta para a build pública gratuita. Níveis no Patreon de $3, $7 e $15 por mês; a própria página do MTool diz que o nível 3 é basicamente igual ao nível 2. |