Preencha os arquivos tl do Ren'Py
Se um jogo Ren'Py tem arquivos de tradução próprios, o RuneTranslate pode preenchê-los em vez de aplicar um patch no jogo. Esse é o jeito de devolver uma tradução aos desenvolvedores do jogo.
Antes de começar
Os arquivos já precisam existir. Abra o jogo no launcher do Ren'Py SDK e execute Generate Translations para o seu idioma. O RuneTranslate preenche esses arquivos, mas não os cria.
Como preenchê-los
Comece um projeto
Clique em Novo projeto, depois em Procurar, e escolha a pasta do jogo.
Escolha o que produzir
Em What should RuneTranslate produce?, escolha Fill in the game's own translation files, com a pasta do seu idioma. O menu só aparece quando o jogo tem uma. Defina o Idioma de destino para coincidir com ela, porque o app não confere se os dois concordam.

Traduza
Traduza e edite como de costume. Os blocos já preenchidos contam como traduzidos, e os vazios como pendentes.
Exporte
Clique em Exportar e escolha uma pasta. O jogo inteiro é copiado para lá, e game/tl/ na cópia recebe as suas traduções.
O que enviar
Envie aos desenvolvedores a pasta do seu idioma em game/tl/ na exportação. O resto da cópia fica como estava, e nenhum arquivo do RuneTranslate é adicionado. O menu de idiomas do próprio jogo continua funcionando.
- Todos os identificadores de tradução ficam como eram.
- Só as linhas traduzidas e editadas são gravadas. As demais ficam como estavam.
- Blocos com várias instruções ou sem comentário de origem são deixados exatamente como estão, e o app diz quantos são.
- Se um arquivo de tradução não existe mais no jogo, as linhas dele não são gravadas, e a exportação avisa.
Se aparecer um erro
Este jogo não tem uma pasta "game/tl" ou Nenhum bloco traduzível foi encontrado quer dizer que os arquivos ainda não foram gerados. Execute Generate Translations no launcher e crie o projeto de novo.
Verificado com o RuneTranslate 1.4.6.
Ainda travado?
Clique em Reportar no topo do aplicativo para nos enviar um ticket, ou pergunte no nosso Discord. Lemos os dois.

