EnginesGuiasFAQPatreonDiscordBaixar
Entrar
RuneTranslate · traduza jogos japoneses de ponta a ponta
EnginesGuiasCompararTexto em imagensEditor de savesModo CheatFAQBaixarPatreonDiscordYouTubePrivacidadeTermosContato
Todos os engines

Engine suportado · NScripter / ONScripter

Completo — reconstruído e jogado

Tradutor de NScripter / ONScripter — traduza visual novels japonesas clássicas de ponta a ponta

O NScripter (de Naoki Takahashi) é o motor Windows de código fechado no qual uma enorme fatia das visual novels japonesas doujin e comerciais foi criada; o ONScripter é o runtime multiplataforma de código aberto (GPL) — Linux, macOS, Android, ONScripter-EN, Ponscripter — no qual os tradutores amadores de fato distribuem suas builds traduzidas. O RuneTranslate cobre ambos. Ele lê o script solto do jogo — um nscript.dat ou pscript.dat em que cada byte é cifrado por XOR contra 0x84, ou um 0.utf / 0.txt em texto puro — decodifica os diálogos em Shift-JIS / CP932 (ou UTF-8), lista cada linha traduzível e, na exportação, o recodifica e reofusca (XOR 0x84) quando o .dat original o usava, escrevendo um script solto que o motor carrega por cima de qualquer arquivo. Ele aplica automaticamente o marcador de texto de um byte para que uma linha traduzida em português não seja mal interpretada como um comando (a clássica armadilha do NScripter), e traduz o texto no idioma de origem (japonês por padrão) pintado em telas de título, menus e botões via OCR de texto em imagem. A maioria dos jogos distribui o script solto (o que é totalmente suportado); um script empacotado apenas dentro de um arquivo .nsa / .sar ainda não é lido, e a arte de imagem comprimida em SPB ainda está sendo aprimorada. Verifique em um jogo real antes de redistribuir.

Dica de glossário para este engine

As visual novels se apoiam em um elenco fixo e em terminologia recorrente ao longo de milhares de linhas, e a tradução automática vai escrever o nome de uma heroína de três formas diferentes em três capítulos. Coloque no glossário seus personagens, nomes de lugares e termos recorrentes logo de início, para que cada linha de diálogo e cada menu os renderize de forma idêntica. Glossário 101 →

Baixar o RuneTranslate para Windows

Como traduzir NScripter / ONScripter

  1. PASSO 1

    Abra a pasta do jogo NScripter / ONScripter

    Aponte o RuneTranslate para o diretório do jogo — a pasta com o .exe do jogo (ou um binário ONScripter), o script (nscript.dat, pscript.dat ou um 0.utf / 0.utf.txt / 0.txt em texto puro) e os arquivos .nsa / .sar. A detecção se baseia nesses marcadores de script — um 0.txt sozinho ou um único .nsa por conta própria não bastam, é preciso um sinal NScripter corroborante (a fonte do motor, um binário ONScripter ou um arquivo de script real). Sua pasta original nunca é modificada.

  2. PASSO 2

    Extraia e decodifique o script

    O RuneTranslate reverte o XOR do nscript.dat / pscript.dat contra 0x84 (ou lê um 0.utf / 0.txt em texto puro diretamente), decodifica o texto em Shift-JIS / CP932 (ou UTF-8) e lista cada linha traduzível no editor, agrupada por arquivo. A marcação do motor e os tokens de comando são mascarados atrás de placeholders numéricos para que o provedor nunca os estrague.

  3. PASSO 3

    Traduza com o provedor de sua preferência

    Esses jogos têm muitos diálogos e são sensíveis ao tom, então um LLM (OpenAI GPT-4o / Anthropic Claude) ou o DeepL geralmente lê melhor; o Google Translate gratuito ou um modelo local (Ollama / LM Studio) cobrem strings curtas de menu, e você pode apontar o provedor compatível com OpenAI para o OpenRouter ou o NanoGPT. Uma segunda passagem opcional do refinador por IA melhora o fraseado literal.

  4. PASSO 4

    Traduza o texto pintado em imagens

    Boa parte da interface do NScripter é arte pré-renderizada, então o japonês nas telas de título e botões são pixels, não strings. Delimite cada trecho de texto em uma imagem, reconheça-o, traduza-o e, na exportação, a imagem traduzida é escrita solta na exportação para que o motor a carregue por cima do arquivo .nsa.

  5. PASSO 5

    Exporte uma build traduzida

    Na exportação, o RuneTranslate copia o jogo e escreve o script traduzido de volta como um arquivo solto — recodificado para Shift-JIS / CP932 e reofuscado com XOR 0x84 se o .dat original o usava, com o marcador de texto de um byte aplicado — mais quaisquer imagens traduzidas ao lado. Rode a cópia exportada no NScripter ou no ONScripter e ela joga no seu idioma.

Suporta

  • Decodificação + reofuscação de nscript.dat / pscript.dat com XOR-0x84, e scripts 0.utf / 0.utf.txt / 0.txt em texto puro
  • Round-trip Shift-JIS / CP932 (e UTF-8 em builds modernas ONScripter-EN / Ponscripter)
  • O marcador de texto de um byte aplicado automaticamente para que linhas em português não sejam mal interpretadas como comandos
  • Texto pintado em imagens em títulos / menus / botões via OCR de texto em imagem
  • Strings de diálogo + interface (escolhas, legendas) listadas e agrupadas no editor
  • A saída é uma cópia traduzida completa e executável — arquivos soltos que o motor carrega por cima dos arquivos

Limitações

  • Verifique se o jogo exportado inicia e é lido corretamente antes de redistribuir
  • Um script empacotado apenas dentro de um arquivo .nsa / .sar (sem nscript.dat / 0.txt solto) ainda não é extraído
  • Criptografia personalizada genuína (além da ofuscação padrão XOR-0x84) pode não abrir
  • Arte de imagem comprimida em SPB e muito estilizada pode precisar de um retoque manual
  • Em scripts Shift-JIS legados, idiomas de destino não-latinos são limitados pelo que as fontes do jogo conseguem renderizar

Leitura relacionada

O tutorial completo de tradução de NScripter / ONScripter
Leia o guia →

Outros engines suportados

GettextRPG MakerRen'PyKirikiriWolf RPGTyranoBuilderElectron VNUnityBakinSRPG StudioGodotArtemisYU-RISAliceSoftUnrealLiveMaker