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RuneLingua: 翻訳が RuneTranslate のサブスクに含まれるようになりました
バージョン 1.0.8 で RuneLingua が加わりました。私たちが自前で用意した GPU 上で動く、RuneTranslate 自前のAI機械翻訳です。API キーも、文字数ごとの請求も、設定することも一切なし。Supporter には月 1,500,000 文字、Pro には月 2,500,000 文字、Ultimate には月 6,000,000 文字が含まれ、対応は全 35 ターゲット言語、プレースホルダー保護・用語集・Translation Memory も他のどのプロバイダーとも同じです。2026年10月からは、旧エンジンとのブラインドテストで 65% の行に勝った、より強力なエンジンで動いています。
runelinguaproviderspricingfeature
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RuneSight: テキストとコードを見分けるニューラルエンジン
バージョン 1.0.6 は、抽出した行がテキストなのか、それともパス・識別子・制御コードなのかを判定していた、手書きの正規表現リストを引退させます。RuneSight は、実在するゲームの 90 万行、16 言語の実際の文、そして文書化されているすべてのエンジン制御コードで学習した 400 KB のニューラル分類器で、その判定をあなたの CPU 上でマイクロ秒単位で下し、すべての行にその理由を示し、本物のテキストを含む行には決して触れません。
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翻訳したらゲームが起動しない?原因の行を探す
翻訳したゲームがウィンドウを開いてすぐ閉じる、あるいはロード画面で永遠に止まる。翻訳した行のどれかが、もともとテキストではなかったのです。ID、パス、ゲームが比較するフラグ。まず原因が翻訳かどうかを確かめ、そのうえで半分に割りながら行を突き止めます。書き出し十三回ほどで、五千行が一行まで絞れます。
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どんなゲームも翻訳して配信、クリップ化
自分の言語で出ていないゲームは配信に最適です。ただし、あなたと視聴者が読めればの話。RuneTranslateでゲームを翻訳し、いつものゲームと同じように配信し、ローカルで動くAI動画切り抜きツールのLunarClipで長い録画を字幕付きの縦型Shortsに切り出しましょう。ワークフロー全体と、各ステップで大事な設定を紹介します。
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XUnity.AutoTranslator が翻訳されないとき
XUnity.AutoTranslator は Unity 向けの実行時翻訳ツールとして最良のもので、それが黙ってしまうときの理由はほぼ決まって 5 つのどれかです:ゲームが IL2CPP ビルドである、フックが割り込まない経路でテキストが設定されている、それを描いている UI フレームワークが有効になっていない、行が文字数の上限より長い、エンドポイントが自分を停止した。自分のケースがどれなのかを見分ける方法をまとめます。
unityxunity-autotranslatortroubleshooting
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翻訳したテキストが□(豆腐)になる理由
ゲームを翻訳して、エクスポートもきれいに通ったのに、セリフ枠が□□□で埋まっている。それはほとんどの場合、翻訳の問題ではなくフォントの問題で、よく混同される 2 つの失敗とは直し方が違います。グリフ欠けと、文字が捨てられた場合と、文字化けの見分け方、そして Unity、TextMeshPro、Ren'Py、実行時ツールのそれぞれでの直し方をまとめます。
unitytextmeshprofontstroubleshooting
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翻訳パッチ(日本語化パッチ)の作り方
翻訳パッチは、ファン翻訳者が実際に作り上げる唯一のもの — 行と、それがゲームのどこに属するかの対応です。ここでは、実行時オーバーレイとパッチ済みビルドのどちらを選ぶかから、テキストの抽出、翻訳、機械が間違えるところの修正、エクスポート、ゲーム内でのテスト、そしてゲーム本体ではなくパッチファイルを配るところまで、仕事の全体を扱います。
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RPG Maker(ツクール)ゲームを翻訳する方法
RPG Maker はテキストがそのままデータファイルに入っている、現存する中で最も翻訳しやすいエンジンです。手元のバージョンの見分け方、プレイ可能な翻訳済みビルドのエクスポート、そして制御文字を無傷に保つ方法を解説します。
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Unreal Engine ゲームを翻訳する方法
Unreal のゲームは、テキストを .pak や IoStore コンテナーの中のコンパイル済み .locres テーブルに収めて出荷します。その読み方と、なぜ出力がゲームを丸ごと作り直したものではなく小さなオーバーライド pak になるのかを解説します。
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日本語ゲームを他の言語に翻訳する方法(初心者ガイド)
完全な入門ガイド:RuneTranslate をインストールし、任意の日本語ゲームに向け、エンジンを自動検出させ、選んだプロバイダーで翻訳し、プレイ可能なビルドをエクスポートします。18 エンジンで動作します。
getting-startedtutorial
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正規表現フィルターで不要な行を翻訳から除外する
デバッグ文字列、アセットパス、開発時の残骸テキストは、自動除外をすり抜けてしまうことがあります。RuneTranslate のプロジェクトごとの正規表現フィルターは、ソースがパターンに一致する行をすべて除外し、しかも何が引っかかるかをリアルタイムで正確にプレビューできるので、無駄な行に翻訳を消費することがありません。すべてのティアで無料です。
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自分のプロキシでゲーム全体をより速く翻訳(Pro)
RuneTranslate Proは無料翻訳エンジン(Google、DeepL)をあなた自身のプロキシ経由でルーティングするため、IP単位のレート制限がゲーム全体の翻訳を頭打ちにすることがなくなります。プロキシを貼り付けてテストし、リクエストは自動で分散——レート制限に達したIPは自ら退きます。プロキシは自前で用意、PC上に暗号化して保存。デフォルトはオフ。
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自分のゲーム文字列を翻訳する:CSV、JSON、PO、XLIFF のローカライズ
RuneTranslate の Developer タブ(Ultimate プラン)は、自分の CSV、JSON、PO(gettext)、XLIFF ファイルをインポートし、任意のプロバイダーで一度に好きなだけの言語へ翻訳し、id を保ったまま同じフォーマットでそれぞれを書き出します。
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DeepSeek で日本語ゲームを翻訳する — LLM 品質、わずかなコスト
DeepSeek は RuneTranslate の一級プロバイダーです:日本語 RPG やビジュアルノベルを、ゲーム 1 本あたり数セントで文脈を踏まえて翻訳します。自分のキーを用意し、deepseek-v4-flash(デフォルト)または deepseek-v4-pro を選びます。
providersdeepseekcomparison
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AI Connections:Claude Desktop にプロジェクト内で翻訳させる
オープンな MCP 標準で RuneTranslate を Claude Desktop に接続します。Claude に話しかけて未翻訳の行を見つけ、名前を調査し、その場で翻訳します。閲覧は無料、翻訳とエクスポートは Supporter 以上。デフォルトでオフ、ループバックのみ。
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AliceSoft System ゲーム(Rance、Evenicle…)を翻訳する方法
RuneTranslate は AliceSoft System 3.x および System 4 のゲーム — Rance、Evenicle、Daiakuji — を英語と 30 以上の言語に翻訳します。.ald / .afa アーカイブと .ain メッセージデータのための純粋 Rust リーダー。ベストエフォート。エクスポートしたビルドを検証してください。
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YU-RIS ビジュアルノベルを英語に翻訳する方法
RuneTranslate は YU-RIS(raiL-soft)のビジュアルノベルを英語と 30 以上の言語に翻訳します — .ypf パッケージとコンパイル済み YSTB スクリプトを純粋 Rust で読み、各スクリプトの XOR キーを復元し、翻訳済みスクリプトをルーズにエクスポートします。ベストエフォート。
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Artemis エンジンのビジュアルノベルを英語に翻訳する方法
RuneTranslate は Artemis Engine(iMel/Mikage)のビジュアルノベルを英語と 30 以上の言語に翻訳します — .pfs アーカイブ(PF8 暗号化を含む)を読み、セリフと選択肢を抽出し、ゲームが読み込む root.pfs オーバーライドパッチをエクスポートします。ベストエフォート。
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ゲームの .po / .mo ファイルを翻訳する方法(gettext)
.po は編集用のソースで、ゲームが実際に読み込むのはコンパイル済みカタログの .mo です。だから .po だけを編集しても何も変わりません。RuneTranslate は両方を読み取り、%s や {count} のプレースホルダーを保護し、複数形をあなたの言語に合わせて調整して、動作する .mo を書き戻します。
gettextpomoenginetutorial
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Godot ゲームを英語に翻訳する方法
RuneTranslate は Godot 3.x / 4.x のゲームを翻訳します — .pck を開き(.exe に埋め込まれていても)、GDRE Tools で GDScript とシーンをデコンパイルし、UI とセリフを一覧します。エクスポートは .exe に再パックします。ベストエフォート。ビルドが実行できるか検証してください。
godotenginetutorial
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NScripter / ONScripter ビジュアルノベルを翻訳する方法
RuneTranslate は NScripter と ONScripter のビジュアルノベルを英語と 30 以上の言語に翻訳します — XOR 難読化された nscript.dat をデコードし、Shift-JIS / CP932 を扱い、すぐ実行できるコピーをエクスポートします。新機能。読み込めないものがあれば報告してください。
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画像翻訳:絵に描き込まれた文字のためのエディター
タイトル画面、メニューのボタン、HUD のラベルは文字列ではなくピクセルなので、どの抽出ツールも届きません。Studio はその文字を検出し、下の絵を復元し、訳文を画像に組み込みます — RPG Maker、Ren’Py(.rpa を含む)、吉里吉里、NScripter ほか。
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共同翻訳:チームで日本語ゲームをライブで翻訳する
RuneTranslate の共同プロジェクトは、チーム全体を 1 つのライブ共有プロジェクトに置きます — リアルタイムプレゼンス、最後の書き込みが勝つ編集、20 文字の招待コード。Supporter 以上がホスト、無料のチームメイトも参加して編集できます。
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Ren’Py ゲームを英語に翻訳する方法(完全ウォークスルー)
RuneTranslate で Ren’Py のビジュアルノベルを英語に翻訳します — ルーズな .rpy、コンパイル済み .rpyc、アーカイブされた .rpa ゲームを扱い、マークアップをマスクし、CJK / 非ラテンフォントをバンドルし、ゲームが起動時に読み込む翻訳をエクスポートします。
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Kirikiri / KAG ビジュアルノベルを英語に翻訳する方法
RuneTranslate で Kirikiri / KAG のビジュアルノベルを英語に翻訳します — 移植された GARbro スキームで暗号化された .xp3 アーカイブを読み、KAG .ks シナリオと PSB シーンを翻訳し、ゲームが自動読み込みする patch.xp3 をエクスポートします。
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Unity ゲームを英語に翻訳する方法
RuneTranslate で Unity ゲームを翻訳します — TextAsset、MonoBehaviour フィールド(Mono と IL2CPP)、StreamingAssets を読み、なぜ外部化テキスト限定なのか、そして識別子ガードがどうゲームを壊さないようにするかを解説します。
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TyranoBuilder / TyranoScript ゲームを英語に翻訳する方法
RuneTranslate で TyranoBuilder / TyranoScript のビジュアルノベルを翻訳します — data/scenario/*.ks スクリプトを抽出し、KAG タグをマスクし、キャラクターの表示名を翻訳し、プレイ可能な HTML5 または Electron ビルドをエクスポートします。
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AI 翻訳リファイナー — 文脈を踏まえた 2 回目の校正
AI リファイナーは、翻訳済みの各行を元の日本語とその周囲の行の隣で読み直し、書き直す任意の 2 回目のパスです — 誤訳、ぎこちない言い回し、トーンを直します。自分の API キーやローカルモデルなら無料です。
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SRPG Studio のゲームを英語に翻訳する方法
RuneTranslate で SRPG Studio のタクティカル RPG を英語に翻訳します — 暗号化された data.dts をバンドルのサイドカーで展開し、ゲームのテキストを抽出し、プレイ可能なビルドを再パックします。ベストエフォート。エクスポートしたゲームを検証してください。
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翻訳用語集 101 — キャラクター名と用語を固定する
翻訳用語集は、すべてのバッチとすべてのプロバイダーでソース→ターゲットの用語ペアを強制置換するので、ヒロインの名前が第 1 章と第 47 章で同じに読めます。プレースホルダーマスクの仕組みと CSV ワークフロー。Supporter 以上。
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Wolf RPG のゲームを英語に翻訳する方法(完全ウォークスルー)
RuneTranslate で Wolf RPG(ウディタ)のゲームを英語に翻訳します — .wolf アーカイブ(V2 と V3)を扱い、.dat / .mps テキストを抽出し、制御コード付きの行を自己修復して、エクスポートしたビルドが安定を保つようにします。
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日本語ゲームを翻訳するのに最良のプロバイダー(2026)
日本語 RPG とビジュアルノベルを翻訳するための DeepL、DeepSeek、OpenAI、Anthropic Claude、Google、ローカルモデルの正直な比較 — 品質、100 万文字あたりのコスト、そして RuneTranslate の 9 プロバイダーのどれをいつ使うか。
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RPG Maker MV と MZ の翻訳:翻訳者にとって何が変わるか
両エンジンは翻訳の対象面のほとんどを共有しますが、プラグインパラメータ、制御コード、データフォルダのレイアウトが MZ では変わります。RPG Maker MV と MZ のプロジェクトを行き来する翻訳者への実践的な注記。
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