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ガイド、エンジン、比較、FAQ の回答 — そのすべてを、ひとつの検索ボックスから。
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翻訳したらゲームが起動しない?原因の行を探す
翻訳したゲームがウィンドウを開いてすぐ閉じる、あるいはロード画面で永遠に止まる。翻訳した行のどれかが、もともとテキストではなかったのです。ID、パス、ゲームが比較するフラグ。まず原因が翻訳かどうかを確かめ、そのうえで半分に割りながら行を突き止めます。書き出し十三回ほどで、五千行が一行まで絞れます。
troubleshooting
workflow
export
exclusions
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XUnity.AutoTranslator が翻訳されないとき
XUnity.AutoTranslator は Unity 向けの実行時翻訳ツールとして最良のもので、それが黙ってしまうときの理由はほぼ決まって 5 つのどれかです:ゲームが IL2CPP ビルドである、フックが割り込まない経路でテキストが設定されている、それを描いている UI フレームワークが有効になっていない、行が文字数の上限より長い、エンドポイントが自分を停止した。自分のケースがどれなのかを見分ける方法をまとめます。
unity
xunity-autotranslator
troubleshooting
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翻訳したテキストが□(豆腐)になる理由
ゲームを翻訳して、エクスポートもきれいに通ったのに、セリフ枠が□□□で埋まっている。それはほとんどの場合、翻訳の問題ではなくフォントの問題で、よく混同される 2 つの失敗とは直し方が違います。グリフ欠けと、文字が捨てられた場合と、文字化けの見分け方、そして Unity、TextMeshPro、Ren'Py、実行時ツールのそれぞれでの直し方をまとめます。
unity
textmeshpro
fonts
troubleshooting
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翻訳パッチ(日本語化パッチ)の作り方
翻訳パッチは、ファン翻訳者が実際に作り上げる唯一のもの — 行と、それがゲームのどこに属するかの対応です。ここでは、実行時オーバーレイとパッチ済みビルドのどちらを選ぶかから、テキストの抽出、翻訳、機械が間違えるところの修正、エクスポート、ゲーム内でのテスト、そしてゲーム本体ではなくパッチファイルを配るところまで、仕事の全体を扱います。
patch
sharing
tutorial
workflow
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RPG Maker(ツクール)ゲームを翻訳する方法
RPG Maker はテキストがそのままデータファイルに入っている、現存する中で最も翻訳しやすいエンジンです。手元のバージョンの見分け方、プレイ可能な翻訳済みビルドのエクスポート、そして制御文字を無傷に保つ方法を解説します。
rpg-maker
how-to
engine
control-codes
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Unreal Engine ゲームを翻訳する方法
Unreal のゲームは、テキストを .pak や IoStore コンテナーの中のコンパイル済み .locres テーブルに収めて出荷します。その読み方と、なぜ出力がゲームを丸ごと作り直したものではなく小さなオーバーライド pak になるのかを解説します。
unreal
guides
engine
localization
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日本語ゲームを他の言語に翻訳する方法(初心者ガイド)
完全な入門ガイド:RuneTranslate をインストールし、任意の日本語ゲームに向け、エンジンを自動検出させ、選んだプロバイダーで翻訳し、プレイ可能なビルドをエクスポートします。18 エンジンで動作します。
getting-started
tutorial
→
ガイド
正規表現フィルターで不要な行を翻訳から除外する
デバッグ文字列、アセットパス、開発時の残骸テキストは、自動除外をすり抜けてしまうことがあります。RuneTranslate のプロジェクトごとの正規表現フィルターは、ソースがパターンに一致する行をすべて除外し、しかも何が引っかかるかをリアルタイムで正確にプレビューできるので、無駄な行に翻訳を消費することがありません。すべてのティアで無料です。
exclusions
regex
filters
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自分のプロキシでゲーム全体をより速く翻訳(Pro)
RuneTranslate Proは無料翻訳エンジン(Google、DeepL)をあなた自身のプロキシ経由でルーティングするため、IP単位のレート制限がゲーム全体の翻訳を頭打ちにすることがなくなります。プロキシを貼り付けてテストし、リクエストは自動で分散——レート制限に達したIPは自ら退きます。プロキシは自前で用意、PC上に暗号化して保存。デフォルトはオフ。
proxies
pro
providers
speed
feature
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自分のゲーム文字列を翻訳する:CSV、JSON、PO、XLIFF のローカライズ
RuneTranslate の Developer ティアは、自分の CSV、JSON、PO(gettext)、XLIFF ファイルをインポートし、任意のプロバイダーで一度に好きなだけの言語へ翻訳し、id を保ったまま同じフォーマットでそれぞれを書き出します。
developer
localization
feature
→
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DeepSeek で日本語ゲームを翻訳する — LLM 品質、わずかなコスト
DeepSeek は RuneTranslate の一級プロバイダーです:日本語 RPG やビジュアルノベルを、ゲーム 1 本あたり数セントで文脈を踏まえて翻訳します。自分のキーを用意し、deepseek-v4-flash(デフォルト)または deepseek-v4-pro を選びます。
providers
deepseek
comparison
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AI Connections:Claude Desktop にプロジェクト内で翻訳させる
オープンな MCP 標準で RuneTranslate を Claude Desktop に接続します。Claude に話しかけて未翻訳の行を見つけ、名前を調査し、その場で翻訳します。閲覧は無料、翻訳とエクスポートは Supporter 以上。デフォルトでオフ、ループバックのみ。
ai-connections
claude
mcp
feature
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AliceSoft System ゲーム(Rance、Evenicle…)を翻訳する方法
RuneTranslate は AliceSoft System 3.x および System 4 のゲーム — Rance、Evenicle、Daiakuji — を英語と 30 以上の言語に翻訳します。.ald / .afa アーカイブと .ain メッセージデータのための純粋 TypeScript リーダー。ベストエフォート。エクスポートしたビルドを検証してください。
alicesoft
rance
engine
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YU-RIS ビジュアルノベルを英語に翻訳する方法
RuneTranslate は YU-RIS(raiL-soft)のビジュアルノベルを英語と 30 以上の言語に翻訳します — .ypf パッケージとコンパイル済み YSTB スクリプトを純粋 TypeScript で読み、各スクリプトの XOR キーを復元し、翻訳済みスクリプトをルーズにエクスポートします。ベストエフォート。
yu-ris
engine
→
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Artemis エンジンのビジュアルノベルを英語に翻訳する方法
RuneTranslate は Artemis Engine(iMel/Mikage)のビジュアルノベルを英語と 30 以上の言語に翻訳します — .pfs アーカイブ(PF8 暗号化を含む)を読み、セリフと選択肢を抽出し、ゲームが読み込む root.pfs オーバーライドパッチをエクスポートします。ベストエフォート。
artemis
engine
→
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ゲームの .po / .mo ファイルを翻訳する方法(gettext)
.po は編集用のソースで、ゲームが実際に読み込むのはコンパイル済みカタログの .mo です。だから .po だけを編集しても何も変わりません。RuneTranslate は両方を読み取り、%s や {count} のプレースホルダーを保護し、複数形をあなたの言語に合わせて調整して、動作する .mo を書き戻します。
gettext
po
mo
engine
tutorial
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Godot ゲームを英語に翻訳する方法
RuneTranslate は Godot 3.x / 4.x のゲームを翻訳します — .pck を開き(.exe に埋め込まれていても)、GDRE Tools で GDScript とシーンをデコンパイルし、UI とセリフを一覧します。エクスポートは .exe に再パックします。ベストエフォート。ビルドが実行できるか検証してください。
godot
engine
tutorial
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NScripter / ONScripter ビジュアルノベルを翻訳する方法
RuneTranslate は NScripter と ONScripter のビジュアルノベルを英語と 30 以上の言語に翻訳します — XOR 難読化された nscript.dat をデコードし、Shift-JIS / CP932 を扱い、すぐ実行できるコピーをエクスポートします。新機能。読み込めないものがあれば報告してください。
nscripter
onscripter
engine
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画像翻訳:絵に描き込まれた文字のためのエディター
タイトル画面、メニューのボタン、HUD のラベルは文字列ではなくピクセルなので、どの抽出ツールも届きません。Studio はその文字を検出し、下の絵を復元し、訳文を画像に組み込みます — RPG Maker、Ren’Py(.rpa を含む)、吉里吉里、NScripter ほか。
image-ocr
feature
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共同翻訳:チームで日本語ゲームをライブで翻訳する
RuneTranslate の共同プロジェクトは、チーム全体を 1 つのライブ共有プロジェクトに置きます — リアルタイムプレゼンス、最後の書き込みが勝つ編集、20 文字の招待コード。Supporter 以上がホスト、無料のチームメイトも参加して編集できます。
collaboration
teams
feature
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Ren’Py ゲームを英語に翻訳する方法(完全ウォークスルー)
RuneTranslate で Ren’Py のビジュアルノベルを英語に翻訳します — ルーズな .rpy、コンパイル済み .rpyc、アーカイブされた .rpa ゲームを扱い、マークアップをマスクし、CJK / 非ラテンフォントをバンドルし、ゲームが起動時に読み込む翻訳をエクスポートします。
renpy
tutorial
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Kirikiri / KAG ビジュアルノベルを英語に翻訳する方法
RuneTranslate で Kirikiri / KAG のビジュアルノベルを英語に翻訳します — 移植された GARbro スキームで暗号化された .xp3 アーカイブを読み、KAG .ks シナリオと PSB シーンを翻訳し、ゲームが自動読み込みする patch.xp3 をエクスポートします。
kirikiri
tutorial
engine
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Unity ゲームを英語に翻訳する方法
RuneTranslate で Unity ゲームを翻訳します — TextAsset、MonoBehaviour フィールド(Mono と IL2CPP)、StreamingAssets を読み、なぜ外部化テキスト限定なのか、そして識別子ガードがどうゲームを壊さないようにするかを解説します。
unity
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TyranoBuilder / TyranoScript ゲームを英語に翻訳する方法
RuneTranslate で TyranoBuilder / TyranoScript のビジュアルノベルを翻訳します — data/scenario/*.ks スクリプトを抽出し、KAG タグをマスクし、キャラクターの表示名を翻訳し、プレイ可能な HTML5 または Electron ビルドをエクスポートします。
tyranobuilder
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engine
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AI 翻訳リファイナー — 文脈を踏まえた 2 回目の校正
AI リファイナーは、翻訳済みの各行を元の日本語とその周囲の行の隣で読み直し、書き直す任意の 2 回目のパスです — 誤訳、ぎこちない言い回し、トーンを直します。自分の API キーやローカルモデルなら無料です。
refiner
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SRPG Studio のゲームを英語に翻訳する方法
RuneTranslate で SRPG Studio のタクティカル RPG を英語に翻訳します — 暗号化された data.dts をバンドルのサイドカーで展開し、ゲームのテキストを抽出し、プレイ可能なビルドを再パックします。ベストエフォート。エクスポートしたゲームを検証してください。
srpg-studio
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翻訳用語集 101 — キャラクター名と用語を固定する
翻訳用語集は、すべてのバッチとすべてのプロバイダーでソース→ターゲットの用語ペアを強制置換するので、ヒロインの名前が第 1 章と第 47 章で同じに読めます。プレースホルダーマスクの仕組みと CSV ワークフロー。Supporter 以上。
glossary
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translation-memory
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Wolf RPG のゲームを英語に翻訳する方法(完全ウォークスルー)
RuneTranslate で Wolf RPG(ウディタ)のゲームを英語に翻訳します — .wolf アーカイブ(V2 と V3)を扱い、.dat / .mps テキストを抽出し、制御コード付きの行を自己修復して、エクスポートしたビルドが安定を保つようにします。
wolf-rpg
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日本語ゲームを翻訳するのに最良のプロバイダー(2026)
日本語 RPG とビジュアルノベルを翻訳するための DeepL、DeepSeek、OpenAI、Anthropic Claude、Google、ローカルモデルの正直な比較 — 品質、100 万文字あたりのコスト、そして RuneTranslate の 9 プロバイダーのどれをいつ使うか。
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RPG Maker MV と MZ の翻訳:翻訳者にとって何が変わるか
両エンジンは翻訳の対象面のほとんどを共有しますが、プラグインパラメータ、制御コード、データフォルダのレイアウトが MZ では変わります。RPG Maker MV と MZ のプロジェクトを行き来する翻訳者への実践的な注記。
rpg-maker
tutorial
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PO ファイル翻訳ツール — ゲームの gettext .po / .mo カタログを翻訳
gettext の .po / .mo カタログを翻訳 — Python・pygame・SDL、Poedit でローカライズされたゲームが使う形式です。
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RPG Maker 翻訳ツール — RPG Maker MV と MZ のゲームを最初から最後まで翻訳
RPG Maker MV、MZ と古い Ruby ベースの XP / VX / Ace を最初から最後まで翻訳 — セリフ、データベース、アイテム名、プラグイン文字列。
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RPG Maker XP、VX、VX Ace 翻訳ツール — ツクールの Ruby / RGSS 世代
Ruby ベースの世代の RPG Maker、XP・VX・VX Ace を翻訳 — .rgssad / .rgss2a / .rgss3a アーカイブとその中の Ruby Marshal データを読み取り、翻訳済みのプレイ可能なビルドをエクスポート。
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Ren'Py 翻訳ツール — Ren'Py ビジュアルノベルを翻訳(ソース、コンパイル済み、アーカイブ)
ソース、コンパイル済み(.rpyc)、アーカイブ(.rpa)の Ren'Py ビジュアルノベルを翻訳。
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Kirikiri 翻訳ツール — KAG ビジュアルノベルと XP3 アーカイブを翻訳
26 以上の移植された XP3 暗号化スキームで Kirikiri / KAG のビジュアルノベルを翻訳。
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Wolf RPG 翻訳ツール — .wolf ゲームを最初から最後まで翻訳
バンドルの UberWolfCli サイドカー経由で Wolf RPG のゲームを翻訳(V2.x は安定、V3.x はベストエフォート)。
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エンジン
TyranoBuilder 翻訳ツール — TyranoBuilder・TyranoScript ビジュアルノベルを翻訳
キャラクターの表示名を含め、TyranoBuilder・TyranoScript ビジュアルノベルを翻訳。
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Electron VN 翻訳ツール — カスタム Electron ベースのビジュアルノベルシェルを翻訳
カスタム Electron ベースのビジュアルノベルシェル向けの汎用アダプター。
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Unity ゲーム翻訳ツール — Unity の日本語ゲームを最初から最後まで翻訳
Unity ゲームを翻訳 — TextAsset & MonoBehaviour 文字列に加えて StreamingAssets スクリプト。
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RPG Developer Bakin 翻訳ツール — Bakin の日本語ゲームを最初から最後まで翻訳
RPG Developer Bakin のゲームを翻訳 — Bakin 自身のローカライズ経由でデータベース + イベントテキスト。
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SRPG Studio 翻訳ツール — SRPG Studio の JP ゲームをまるごと翻訳
SRPG Studio のタクティカル RPG を翻訳 — 暗号化された data.dts を展開し、ゲーム内の全テキストを翻訳して再パック。
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NScripter / ONScripter 翻訳ツール — 古典的な日本語ビジュアルノベルを最初から最後まで翻訳
古典的な NScripter とオープンソースの ONScripter のビジュアルノベルを翻訳 — XOR-0x84 の nscript.dat / 0.txt スクリプトをデコードし、Shift-JIS を扱い、焼き込まれた画像テキストを翻訳。
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Godot 翻訳ツール — Godot 3.x / 4.x のゲームを最初から最後まで翻訳
Godot 3.x / 4.x のゲームを翻訳 — .pck を展開(.exe に埋め込まれていても)、GDScript をデコンパイル、シーンを変換、セリフ + UI を翻訳、埋め込み pck(.exe)ゲームで実行可能なビルドをエクスポート。
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Artemis エンジン翻訳ツール — Lua ベースの日本語ビジュアルノベルを最初から最後まで翻訳
Artemis(iMel / Mikage)の Lua ベースビジュアルノベルを翻訳 — PF8 / PF6 / PF2 の .pfs アーカイブを純粋 TS で読み(PF8 SHA-1 XOR 暗号化を含む)、.ast / .txt のセリフ、名前、選択肢を抽出し、エンジンが最後にマウントする root.pfs.NNN オーバーライドパッチをエクスポート。
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YU-RIS エンジン翻訳ツール — raiL-soft の JP ビジュアルノベルをまるごと翻訳
YU-RIS(raiL-soft)のビジュアルノベルを翻訳 — .ypf パッケージを純粋な TS で、ysbin.ypf 内のコンパイル済み YSTB スクリプトを読み取り、スクリプトの XOR キーを自動復元し、日本語のセリフを抽出し、翻訳済みスクリプトを再パックなしでルーズにエクスポート。
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エンジン
AliceSoft System 翻訳ツール — Rance、Evenicle と System 3.x / 4 カタログを翻訳
AliceSoft System 3.x と System 4 のゲーム — Rance シリーズ、Evenicle と幅広いカタログ — を翻訳。.ald / .afa アーカイブを純粋な TS で読み取り、System39.ain(System 3.x)または各ゲームの .ain(System 4、AI2/zlib と暗号化コンテナを含む)からメッセージテキストを取り出し、ルーズファイルオーバーライドで翻訳済みゲームをエクスポート。
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エンジン
Unreal Engine 翻訳ツール — UE4 / UE5 のゲームをまるごと翻訳
Unreal Engine 4 / 5 のゲームを翻訳 — .pak アーカイブから .locres の UI / メニュー / システム / 字幕テキストを読み取り(暗号化されたゲームでは AES キーを自動復元)、UE5 IoStore の .utoc/.ucas コンテナからも読み取り、Content/Paks に置く小さなオーバーライド pak を出荷。数ギガバイトの再パックは不要。
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エンジン
LiveMaker 翻訳ツール — LiveMaker / LiveNovel のゲームをまるごと翻訳
LiveMaker / LiveNovel のビジュアルノベルを翻訳 — .exe に埋め込まれた VFF アーカイブを読み取り、コンパイル済みの .lsb シナリオからセリフとメニューの選択肢を取り出し、動作する翻訳済みコピーに再パック。実際の 411 MB のゲーム(7,715 行)で検証済み。
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FAQ
FAQ
RuneTranslate とは何ですか?
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FAQ
RuneTranslate でゲームを翻訳するにはどうすればいいですか?
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FAQ
使うのにアカウントは必要ですか?
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FAQ
ゲーム 1 本を翻訳し終えるまでどのくらいかかりますか?
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FAQ
最終的に手に入るのはパッチですか、それともゲームのコピーですか?
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FAQ
エクスポートを取り消して元のゲームに戻せますか?
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FAQ
RuneTranslate は無料ですか?
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FAQ
Supporter と Pro では何が追加されますか?
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FAQ
Developer プランとは何ですか?
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FAQ
プロジェクトは同時に何件持てますか?
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FAQ
無料プランでは具体的に何が制限されますか?
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FAQ
すでに作った翻訳を保つために、払い続ける必要はありますか?
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FAQ
自分が持っているゲームに RuneTranslate を使うのは合法ですか?
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FAQ
RuneTranslate はゲームのテキストを運営のサーバーへ送りますか?
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FAQ
API キーはどこかに送られますか?
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FAQ
RuneTranslate はインストールしても安全ですか?
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FAQ
RuneTranslate はゲームのファイルを壊したり上書きしたりしませんか?
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FAQ
RuneTranslate を使うのをやめたら、自分のデータはどうなりますか?
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FAQ
RuneTranslate はどの言語に翻訳できますか?
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FAQ
RuneTranslate は日本語以外の言語からも翻訳できますか?
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FAQ
対応している OS は何ですか?
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FAQ
RuneTranslate は Linux や Steam Deck で動作しますか?
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FAQ
RuneTranslate はどの翻訳プロバイダーに対応していますか?
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FAQ
RuneTranslate を使うのに OpenAI や DeepL の API キーは必要ですか?
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FAQ
日本語ゲームを翻訳するのに一番安いプロバイダーはどれですか?
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FAQ
翻訳品質が一番良いプロバイダーはどれですか?
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FAQ
有料 API の代わりにローカルモデルを使えますか?
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FAQ
AI リファイナーとは何ですか?
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FAQ
プロバイダールーティングとは何ですか?
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FAQ
翻訳を手で編集・修正できますか?
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FAQ
翻訳メモリとは何ですか?
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FAQ
用語集は何のためのものですか?
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FAQ
用語集を CSV でインポート/エクスポートできますか?
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FAQ
複数人で同時にひとつの翻訳を進められますか?
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FAQ
完成した翻訳を友人と共有できますか?
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FAQ
ゲームがアップデートされたらどうなりますか?
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FAQ
夜間バッチキューとは何ですか?
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FAQ
Claude Desktop などの AI アシスタントから RuneTranslate を使えますか?
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FAQ
RuneTranslate は RPG Maker のゲームを翻訳できますか?
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FAQ
RuneTranslate は Ren'Py のゲームを翻訳できますか?
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FAQ
RuneTranslate は Kirikiri のビジュアルノベルを翻訳できますか?
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FAQ
RuneTranslate は Wolf RPG のゲームを翻訳できますか?
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FAQ
RuneTranslate は TyranoBuilder のゲームを翻訳できますか?
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FAQ
独自の Electron ベースのビジュアルノベルはどうやって翻訳しますか?
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FAQ
RuneTranslate は Unity のゲームを翻訳できますか?
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FAQ
RuneTranslate は RPG Developer Bakin のゲームを翻訳できますか?
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FAQ
RuneTranslate は gettext の .po / .mo ファイルを翻訳できますか?
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FAQ
RuneTranslate は Unreal Engine のゲームを翻訳できますか?
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FAQ
RuneTranslate は LiveMaker のビジュアルノベルを翻訳できますか?
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FAQ
RuneTranslate は Godot のゲームを翻訳できますか?
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FAQ
RuneTranslate は YU-RIS のビジュアルノベルを翻訳できますか?
→
FAQ
RuneTranslate は AliceSoft のゲームを翻訳できますか?
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FAQ
RuneTranslate は Artemis エンジンのビジュアルノベルを翻訳できますか?
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FAQ
RuneTranslate は NScripter や ONScripter のゲームを翻訳できますか?
→
FAQ
RuneTranslate は SRPG Studio のゲームを翻訳できますか?
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FAQ
自分のゲームのエンジンが対応リストにありません。どうすればいいですか?
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FAQ
Image Studio とは何ですか?
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FAQ
RuneTranslate にはセーブエディターが含まれていますか?
→
FAQ
セーブエディターはどのセーブファイルを開けますか?
→
FAQ
RuneTranslate でセーブを編集すると壊れてしまいますか?
→
FAQ
Cheat Mode とは何ですか?
→
FAQ
Cheat Mode にはどんなチートがありますか?
→
FAQ
Cheat Mode は無料ですか?
→
FAQ
ゲームを翻訳したのに、ある行が日本語のままです。なぜですか?
→
FAQ
RuneTranslate は同人・エロゲ・アダルトの日本語ゲームでも動作しますか?
→
FAQ
RuneTranslate はすでに英語や中国語になっているゲームでも動作しますか?
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FAQ
訳文がゲーム内で四角や「?」になります。どうすればいいですか?
→
FAQ
RuneTranslate はほかの日本語ゲーム翻訳ツールと比べてどうですか?
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FAQ
RuneTranslate はオフラインで動作しますか?
→
比較
比較
Translator++ の代替 — ファイル単位で翻訳
17 のエンジンを 1 つのアプリに。Unity・Unreal・Godot をファイル単位で、画像内テキストとセーブエディターも。無料ティアで全エンジン・全プロバイダーが解放されます。
patcher
→
比較
MTool の代替:17 エンジン、ビルドは手元に残る
17 エンジン、9 プロバイダー、エディター全体が無料。書き出されるのは手元に残る遊べるゲームフォルダーです。MTool は動作中のゲームにフックし、こちらはファイルを書き換えます。
hook
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比較
Sugoi Toolkit の代替:翻訳済みビルドを書き出す
17 エンジン、9 プロバイダー、そして手元に残る遊べる翻訳済みビルド。画面上でその場に出る Sugoi Toolkit のオーバーレイと並べて。無料でエディター全体が解放されます。
engine
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比較
XUnity.AutoTranslator の代替:17 エンジン対応
Unity、RPG Maker、Ren'Py、Wolf RPG ほか計 17 エンジンを 1 つのアプリで扱い、遊べるビルドとして書き出します。XUnity.AutoTranslator の実行時フックと比較。
hook
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比較
Textractor の代替——遊べるビルドを書き出す
17 エンジン、9 プロバイダー、エディター全体が無料。RuneTranslate はプレイ可能な翻訳済みビルドを書き出します。Textractor のライブなフックオーバーレイと比較。
hook
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比較
Translumo の代替——翻訳済みビルドを書き出す
ゲームファイルを解析し、スクリプト全体を編集して、手元に残る遊べる翻訳済みビルドを書き出す——17 エンジン、9 プロバイダー。Translumo のオーバーレイと比較。
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日本語ゲームを翻訳 — RPG Maker、Ren’Py
日本語ゲームを 30 以上の言語に翻訳する Windows デスクトップアプリ。RPG Maker、Ren’Py、Kirikiri、Unity に対応し、そのまま遊べるビルドを書き出します。
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RuneTranslate をダウンロード — Windows 版インストーラー
Windows 10 / 11 向け RuneTranslate 最新安定版インストーラーをダウンロード。16 エンジンと Gettext、9 つの翻訳プロバイダー、自動アップデート対応。約 150 MB。
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変更履歴 — すべてのリリース
公開された RuneTranslate の全リリースとその変更内容:エンジン対応、翻訳プロバイダー、画像内テキスト、不具合修正。
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対応エンジン — RPG Maker、Ren'Py、Unity ほか
17 のエンジンと形式をひとつの翻訳ツールで — RPG Maker、Ren’Py、Kirikiri、Wolf RPG、Unity、Unreal、Godot、TyranoBuilder、NScripter、YU-RIS ほか。すべて無料プランでアンロック。
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ゲーム画像内の文字を OCR で翻訳
ゲームの絵に描き込まれた日本語を翻訳します。Image Studio がそれを検出し、下の背景を復元して、あなたの訳文を組み込みます。
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RPGツクール/Ren'Py セーブエディター — .rpgsave
.rpgsave、.rmmzsave、.rxdata、.rvdata2、.lsd と Ren’Py / TyranoBuilder のセーブに対応した無料のセーブエディター — 所持金、ステータス、変数、スイッチ、所持品を編集。最初の編集で元データを自動バックアップ。
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RPGツクール & Ren'Py チートメニュー — 無料
RPG Maker MV / MZ と Ren’Py のゲームに、所持金追加、無敵、一撃必殺、ランダムエンカウント無効、壁抜け、変数 / スイッチのライブエディターを注入。ホットキーで開くゲーム内チートメニューは無料で、ワンクリックで削除できます。
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日本語ゲーム翻訳ツール比較 — パッチ/フック/OCR
ファイルパッチ、実行時フック、画面 OCR——日本語ゲームを翻訳する3つの方式と、それぞれに合うツール、そして選び方。2026年8月更新。
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日本語ゲーム翻訳 FAQ — 対応エンジンと料金
RuneTranslate が日本語ゲームを翻訳する仕組み — 17 のエンジンと形式、9 つの翻訳プロバイダー(うち 3 つは API キー不要)、無料プラン、セーブエディター、チートメニュー、料金について。
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ゲーム翻訳ガイド — エンジン別の手順解説
日本語ゲームを翻訳するための手順解説、比較、エンジンガイド。RPG Maker、Ren’Py、Kirikiri、Unity、Godot、そしてどのプロバイダーを選ぶべきか。
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プライバシーポリシー
RuneTranslate が何を収集し、なぜ収集するのか、そして何を収集しないのか。実際に作られたシステムについて、分かりやすい言葉で誠実に説明します。
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利用規約
RuneTranslate(デスクトップアプリ+ウェブサイト)を利用する際に同意する規約。分かりやすい言葉で。
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