開発者タブ
自分のゲームやアプリを翻訳するための機能です。文字列ファイルかゲームのプロジェクトフォルダーを用意して言語を選ぶと、RuneTranslate が言語ごとにプロジェクトを作成します。Ultimate プランに含まれます。
文字列ファイルがある場合
開発者を開く
アプリ上部の 開発者 をクリックし、文字列ファイルをお持ちですか? を選びます。

詳細を入力する
元の言語 を設定し、翻訳先 で 1 つ以上の言語を選びます。名前 は空欄でもかまいません。
必要なら自動で翻訳する
作成後に自動的に翻訳する にチェックを入れ、翻訳プロバイダーを選びます。
インポートする
ファイルをインポートして作成 をクリックし、CSV、JSON、PO、XLIFF のいずれかのファイルを選びます。
各言語は、あなたの開発者プロジェクト の下で独立したプロジェクトになり、開く、エクスポート、再インポート が使えます。エクスポート は、インポートしたときと同じ形式で書き出します。
ゲームのプロジェクトフォルダーがある場合
自分のゲームをローカライズ は、読み取り可能なソースファイルを 3 つの手順で読み込みます。フォルダーを選び、言語を選び、プロジェクトを作成します。対象はソースフォルダーだけで、パックされたビルドは受け付けられません。

これらは通常のゲームのプロジェクトなので、翻訳プロジェクト ページに表示され、エクスポート でゲームが再構築されます。
対応エンジン: RPG Maker MV、MZ、XP、VX、Ren'Py、Wolf RPG、TyranoScript、NScripter、Godot、Unity、Bakin、SRPG Studio、Electron。ほかのエンジンでは、エンジン自身のツールから PO または CSV ファイルを書き出し、文字列ファイルの方法を使ってください。
プロジェクト枠
言語ごとにプロジェクト枠を 1 つ使います。全体を先に確認し、上限を超える場合は何も作成されません。
文字列のエクスポートと、ガイド自分のゲームの文字列を翻訳するもご覧ください。
RuneTranslate 1.4.6 で確認済みです。
解決しませんか?
アプリ上部の「報告」をクリックしてチケットを送るか、Discord でお尋ねください。どちらも目を通しています。

