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比較

RuneTranslate vs Sugoi Toolkit

構造的な違いはシンプルです。Sugoi Toolkit は動いているゲームを翻訳し、RuneTranslate は動かす前にゲームのファイルを翻訳します。Sugoi は実行中のプロセスから、あるいは画面やクリップボードからテキストを読み取り、ゲームの隣で動いているあいだだけ翻訳を見せてくれます。RuneTranslate はゲーム自身のデータを解析し、すべての文字列を編集できるプロジェクトに変え、単体で起動できる翻訳済みのコピーを書き出します。このページの残りは、すべてこの1つの違いから導かれます——何を校正できるか、明日も何が手元にあるか、そしてそれぞれがどのゲームに届くか、です。

開発
MingShiba
ライセンス
Mixed (NTT model licence; Sugoi Hook GPL-3.0)
動作環境
Windows 10+

手短に言うと

今夜ひとつのルートを読み切りたくて、対象がどの抽出ツールも開いたことのないゲームで、API キーもなく、何もマシンの外に出したくないなら、Sugoi Toolkit の方が良い答えです——多くのタイトルでは、そもそも唯一の答えでもあります。ひとつの作品として校正できるスクリプトが欲しい、40時間のあいだキャラクターの名前を揺らさない用語集が欲しい、隣で何も動かさずに来年も動く翻訳済みのコピーが欲しい——それが RuneTranslate の作られた目的です。両者は対立していません。このエコシステムにおける Sugoi の役割の大きな部分は、ファイルにパッチを当てるツールの背後で動く無料のオフラインエンジンであることです。正直に言えば、決め手になる問いはどちらが優れているかではなく、ゲームを読みたいのか、それともゲームの翻訳を作りたいのか、です。

Sugoi Toolkit の方が良い場面

ゲームが誰のアダプター一覧にも載っていないなら、ここから始めてください。Sugoi は動作中のプロセスや画面からテキストを読み取るので、エンジンが社内製の特注ツールチェーンでも、無名の同人ビルドでも、誰も仕様を書いていないアーカイブ形式でも関係ありません——対応範囲には、そこから落ちる先の一覧がそもそも存在しないのです。ファイルベースのツールには必ず存在します。本当に無料で、本当にオフラインでもあります。同梱の日英モデル(JParaCrawl 由来で、V9 以降は CTranslate2 上で動作)は自分の CPU で動き、API キーもアカウントもクォータも不要で、テキストが1文字もマシンの外に出ません。これは、トークン課金が積み上がる10万行の JRPG にも、クラウドのプロバイダーに送りたくない素材にも効いてきます。抽出して、翻訳して、書き出して、確認する——というループがそもそも存在しません。Sugoi Hook や Sugoi Lens を動作中のゲームに向けて読むだけで、一晩しかないときにはずっと短い道のりです。しかもゲーム用のツールという枠をはるかに超えています。漫画の OCR と写植、ライトノベル向けの EPUB から EPUB への翻訳、音声と動画の翻訳、ブラウザ拡張、Sugoi Cloud に Sugoi Chat——ひとつ入れておけば、読むものや観るもののほとんどをカバーできます。他人のパイプラインの中でも良き隣人です——Translator++、XUnity.AutoTranslator、py3translationServer はいずれもそのサーバー API を話すので、ローカルモデルはファイルにパッチを当てるワークフローと競合するのではなく、その背後に収まることができます。フルタイムで、おおよそ月1回のペースで保守されており(V25 は2026年7月1日付)、コミュニティも大きいので、たいていの問題にはどこかに既に答えがあります。

RuneTranslate の方が合う場面

最初の1行が出るまでの速さより成果物の方が大事なときは、RuneTranslate が正しい道具です。ゲーム自身のデータを読み——RPG Maker の JSON、Ren'Py のスクリプト、Kirikiri の XP3、Wolf RPG のアーカイブ、Unity のアセット、Unreal の .locres、ほか17のエンジンと形式にわたる十数の系統——すべての文字列を、並べ替え・絞り込み・検索・修正ができるプロジェクトに取り込み、そして隣で何も動かさずに何か月後にも戻ってこられる、手元に残る遊べる翻訳済みビルドを書き出します。その持続性こそが、ふつうの品質作業を可能にします。名前を一度直せば用語集がどこでもそれを守り、非公開のクラウド翻訳メモリがあなたの言い回しを次のプロジェクトへ、次の PC へと運び、オプションの AI 二次パスが翻訳済みの行を読み直します。しかも実行時キャプチャがもっとも弱いところで、いちばん強くなります——nw.js の RPG Maker MV と MZ では、テキストはキャンバスからではなくデータファイルから出てきます。タイトル画面やメニューボタンに描き込まれた日本語は Image Studio が引き受けます。検出し、消し、訳文を組版し、エクスポートするビルドに焼き込むので、毎回セッションごとに画面から読み直す必要はありません。プロバイダーも自分で選べます——API キーがまったく要らないものが3つ、Ollama や LM Studio 経由のローカルモデルもあります。

実際に差が出るところ

2026年8月に、各プロジェクト自身のサイト、ブログ、公開リポジトリに照らして確認しました。どちらも頻繁にリリースされるので、判断を左右する点は必ず確認してください。

比較する項目RuneTranslateSugoi Toolkit
翻訳が届く仕組みゲーム自身のデータファイルを解析し、すべての文字列をプロジェクトに抽出して、翻訳を書き戻します。Sugoi Hook で動作中のゲームから、Sugoi Lens や Visual Novel OCR で画面から、あるいはクリップボードからテキストを読み取り、表示します。
終わったあとに残るもの手元に残る遊べる翻訳済みビルドと、あとから開き直して直せるプロジェクトファイル。ゲームについては何も残りません——翻訳はツールキットがゲームの隣で動いているあいだだけ存在します。
エンジンの対応範囲17の名前の付いたエンジンと形式。有限の一覧で、そこにないゲームは非対応です。実機プレイ確認済みのベースラインがあるのは一部のエンジンだけです。一覧そのものがありません。画面に文字を描くものなら何でも届き、誰もアダプターを書いたことのないエンジンも含まれます。
RPG Maker MV と MZデータ JSON から直接読み取り。MV と MZ はプレイ確認済みのベースラインに含まれます。nw.js の RPG Maker は、Sugoi Hook が包んでいる Textractor のフックにとって長らく知られた弱点です。実用的な代替は画面 OCR の経路になります。
API キーなしで翻訳するキー不要のプロバイダーが3つ(Google と2つの DeepL 無料エンドポイント)と、Ollama や LM Studio によるローカルモデル。モデルの同梱はありません。同梱のオフラインモデルが自分の CPU で動きます——キーなし、アカウントなし、クォータなし、行あたりの費用なし、テキストがマシンの外に出ることもありません。
翻訳品質のモデルプロジェクトごとに選択:DeepL、OpenAI、Anthropic、DeepSeek、任意の OpenAI 互換エンドポイント。用語集とオプションの AI 二次パス付き。文単位のニューラル MT で、文書の文脈なしに1行ずつ。無料のローカルモデルとしては強力で、新しいバージョンでは Google、DeepL、Sugoi 独自の LLM やクラウドにも振り分けられます。
スクリプト全体を校正する作業の単位はプロジェクトです:絞り込み、検索と置換、翻訳メモリ、用語集、そして他の人とのライブ共同編集。出力は1行ずつ届き、背後に残るスクリプトがないので、修正を一度だけ行ってどこにでも効かせることはできません。
アートワークに焼き込まれた日本語Image Studio が検出し、消し、訳文を組版して、エクスポートするビルドに焼き込みます。Supporter ティア以上で、ここが無料ティアが読み取り専用になる唯一の場所です。OCR オーバーレイは画面上のアートワーク内のテキストを読めますが、ゲームの画像自体は変わりません。別体の漫画翻訳機能は、編集済みの画像ファイルを書き出します。
ゲームと並行して動かすものプレイ時には何も動きません——エクスポートされたビルドがゲームそのものです。ローカルの翻訳サーバーに加えて、継続的なフックか OCR。ゲームの上にさらに約 8 GB の RAM を要し、CUDA カードのない CPU では1行あたり数秒の遅延があります。
ゲーム以外意図的にゲーム専用です。漫画、ライトノベルと EPUB、音声と動画、ブラウザ拡張、Sugoi Cloud と Sugoi Chat。
他のツールとの連携独自のプロバイダー一覧を使い、現時点で Sugoi のサーバー API は話しません。Developer ティアでは、他所での作業のために CSV、JSON、PO、XLIFF を書き出せます。ファイルにパッチを当てるツールの翻訳バックエンドとして広く使われています——Translator++、XUnity.AutoTranslator、py3translationServer はいずれもその API を話します。
ソース言語とターゲット言語日本語ソース向けに作られています。ターゲットは35言語、UI は18言語。オフラインモデルは日本語から英語です。それ以外のソース言語や英語以外のターゲットは新しく、ベンダーの表明にとどまり、品質はあまり文書化されていません。
費用と入手方法無料ティアは機能の有料化ではなくスループットの絞りです——すべてのエンジン、すべてのプロバイダー、エディター全体が使えます。ただし AI プロバイダーではおおよそ半分の速度で、開けるプロジェクトは1つ、そのうえで Patreon のアカウントとサインインが必要です。Supporter $3/月、Pro $5/月。無料で、アカウントなしでも使えます:公開ダウンロードリンクが毎月15日と16日に投稿され、Patreon メンバー($6 と $10/月)はすぐに入手でき、クラウドも使えます。バンドルは大きく、V5 の公開アーカイブだけで 2.7 GB ありました。
ソースの公開状況とライセンスクローズドソースのデスクトップアプリ。出力は、あなたが既に持っているゲームを自分で遊ぶために手を加えたコピーです。Sugoi Hook は GPL-3.0 ですが、ツールキット自体はクローズドなバンドルとして配布され、元のリポジトリはなくなっています。オフラインモデルは NTT の JParaCrawl 研究ライセンスで、再配布と商用利用が制限されます。

RuneTranslate は Sugoi Toolkit およびその作者 MingShiba とは提携していません。双方の内容は、2026年8月に各プロジェクト自身のサイト、ブログ、公開リポジトリに照らして確認しました。どちらも頻繁にリリースされるため、判断を左右する点は、頼りにする前に確認してください。

よくある質問

Sugoi Toolkit はゲームの翻訳済みコピーを書き出せますか?

Sugoi Toolkit は翻訳済みのゲームビルドを作りません。ゲームに関しては完全に実行時で動作し——動作中のプロセスや画面からテキストを読み取り、ゲームの隣で動いているあいだ翻訳を表示します——ゲーム自身のファイルは開かれることも書き換えられることもなく、閉じれば何も残りません。ゲーム以外のコンポーネントはファイルを書き出し、翻訳済みの漫画画像、EPUB の出力、字幕などがありますが、それらは書籍・漫画・動画のためのもので、ゲームのためのものではありません。ゲームそのものの遊べる翻訳済みコピーが欲しいなら、ゲームのデータファイルを扱うツールが必要です。

RuneTranslate は Sugoi Toolkit をそのまま置き換えられますか?

いいえ。そこははっきりさせておく価値があります。RuneTranslate は17のエンジンと形式をカバーし、エクスポート済みビルド、編集できるプロジェクト、用語集、翻訳メモリを提供しますが、その一覧の外にあるゲームは単純に非対応です。Sugoi Toolkit にはそこから落ちる先のアダプター一覧がそもそもなく、画面に日本語を出すものなら何にでも届きます——あとに何も残らないことと引き換えに。両方を入れたままにして、そのゲームで使える方を使う人もたくさんいます。

Sugoi Toolkit のオフラインモデルを RuneTranslate のプロバイダーとして使えますか?

今のところできません。RuneTranslate はローカル翻訳のために Ollama、LM Studio、任意の OpenAI 互換エンドポイントと通信しますが、Sugoi の翻訳サーバーはそれとは別の独自 API を話すため、組み込みの Sugoi プロバイダーはありません。無料のオフライン翻訳が最優先なら、RuneTranslate のローカルモデル経路がその要求を満たしますし、API キーの要らないクラウドプロバイダーも3つ同梱しています。Sugoi のモデルをファイルにパッチを当てるワークフローと組み合わせたいのであれば、Translator++ と XUnity.AutoTranslator には専用の Sugoi エンドポイントがあります。

Sugoi Toolkit は RPG Maker MV や MZ のゲームでうまく動きますか?

そこは Sugoi のフック経路にとって、もっとも苦手な場面です。nw.js ベースの RPG Maker MV と MZ は、Sugoi Hook が包んでいる Textractor にとって長年の難所で、その旨の未解決の上流 issue がいくつもあります。実用的な代替は画面 OCR の経路——Sugoi Lens か Visual Novel OCR——で、描画されるものなら何にでも効きます。RuneTranslate はそうしたゲームで正反対の道を取り、データ JSON から文字列を読み取ります。MV と MZ がプレイ確認済みのベースラインに含まれているのは、そのためです。

長い JRPG を翻訳するとき、安いのはどちらですか?

限界費用では Sugoi Toolkit がとても手強いです。同梱のオフラインモデルは自分の CPU で動き、キーもクォータもトークン課金もないので、10万行のゲームでも電気代と時間以外はかかりません。RuneTranslate にも API キーの要らないプロバイダーが3つあり、ローカルモデルも動かせますが、無料ティアは絞られています——AI プロバイダーでおおよそ半分の速度、同時に1プロジェクト——フルスピードは月 $3 からです。有料の LLM プロバイダーを選ぶなら、その請求はどちらのツールでも自分持ちです。

アカウントは必要ですか。どちらか Linux で動きますか?

Sugoi Toolkit はアカウントなしでも使えます。完全版の公開ダウンロードリンクが毎月15日と16日に投稿され、月 $6 か $10 の Patreon メンバーシップで買えるのは即時アクセスとクラウドサービスであって、中核となるオフライン機能ではありません。RuneTranslate は無料ティアでも Patreon のサインインが必要で、匿名モードはありません。これはダウンロード前に知っておく価値のある、実際の摩擦です。どちらも Windows 用のツールで、Linux や Steam Deck では、どちらを選んでも Wine か Proton の領域になります。

対応エンジン一覧でご自身のゲームを確認

RuneTranslate は無料でダウンロードでき、無料ティアではすべてのエンジン、すべてのプロバイダー、エディター全体が解放されています——遅くなるだけで、小さくなるわけではありません。まずはご自身のゲームのエンジンを対応一覧と照らし合わせてみてください。そこになければ、今日のところは Sugoi Toolkit の方がずっと良い答えである可能性が高く、それを取り繕っても意味がありません。

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