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RuneTranslate · 日本語ゲームをまるごと翻訳
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比較

日本語ゲームの翻訳方法:3つのアプローチを比較する

RuneTranslate はゲーム自身のファイルにパッチを当て、そのまま遊べる翻訳済みビルドを返します。17 のエンジンと形式が1つのアプリに——RPG Maker MV/MZ と XP/VX/Ace、Ren'Py、Kirikiri/KAG、Wolf RPG 2.x と 3.x、TyranoBuilder、Electron と Cocos Creator のシェル、Mono と IL2CPP の Unity、Unreal 4/5、Godot、Bakin、SRPG Studio、NScripter、Artemis、YU-RIS、AliceSoft System、LiveMaker、そして Gettext カタログ。加えて9つの翻訳プロバイダー(うち3つは API キーがまったく不要)、アートワークに描かれた日本語のための Image Studio、セーブエディター、Cheat Mode、グロッサリー、クラウド翻訳メモリ、ライブの共同プロジェクト、夜間バッチキュー。エンジンもプロバイダーも、エディター全体も、セーブエディターも、Cheat Mode も AI リファイナーも、1円も払わずに解放されています。日本語をゲームから取り出す方法は3つしかありません——ファイルにパッチを当てる、実行中のゲームがテキストを描くところをフックする、画面のピクセルを読み取る——そして、セッションではなく翻訳されたゲームが手元に残るのは、最初の1つだけです。RuneTranslate はそのカテゴリでもっとも守備範囲の広いツールです。このページではまず、よく知られたツールを3つの方式に位置づけ、そのうえでよくある8つの状況に率直な答えを出します。

RuneTranslate をダウンロード17 のエンジンをすべて見る

3つのアプローチ

まずアプローチを選んでください。どのツールが欲しいかはそこから決まりますし、みんなが議論しているツールの半分は、そもそも同じ問題を解いてすらいません。

ファイルパッチャー

ファイルパッチャーはゲーム自身のデータを開きます——RPG Maker の JSON、Ren'Py のスクリプト、Kirikiri の XP3、Unity のバンドル——翻訳可能な文字列をすべてプロジェクトに取り込み、仕上がったテキストを書き戻します。出てくるのは翻訳済みのビルドです。エクスポートしたコピーを起動すれば、メニューも含めてそのままあなたの言語になっていて、傍らで動くものは何もなく、渡した相手が何かをインストールする必要もありません。文字列が1行ずつではなくリストとして届くので、スクリプトを全体として校正でき、グロッサリーを最後まで一貫させ、1か月後に作業を再開することもできます。RuneTranslate はこのカテゴリでもっとも守備範囲の広いツールです——17 のエンジンと形式、9つのプロバイダー、画像内テキスト、セーブ編集、チーム向け機能が1つのアプリに入っていて、そのすべてが無料で使えます。このアプローチが届くのは、そのツールが読み方を教わった形式まで。ツールごとの差は、ほとんどがその数の差です。

RuneTranslate、Translator++、RPGMaker Trans、Ren'Py SDK、VNTranslationTools、VNTextPatch

+
それ自体が一つの仕事として成立する翻訳を作ること——レビューでき、一貫していて、来年もまだそこにあり、ゲームの傍らで何も動かさずに済む。
−
そのツールが読み方を教わった形式にしか届かず、ゲームが実行時に組み立てるテキストは見えません。

実行時フック

実行時フックは、ゲームが動いている間にそれへ取り付き、画面へ向かうテキストを途中で捕まえます——実行ファイルの隣に置くローダー、エンジン内部に読み込まれるプラグイン、あるいは実行中のプロセスに注入される DLL。テキストがどう保存されていたかは問題にせず、今まさに何かがそれを描こうとしていることだけを見るので、誰もパーサーを書いていないタイトルにも届きます。得られるのはセッションです。ツールを閉じればゲームはまた日本語に戻り、プレイヤーは全員が自分でインストールして設定しなければなりません。行も1つずつ届くので、読むぶんには十分でも編集には向きません。シーンを全体として見ることがめったにないからです。

MTool、XUnity.AutoTranslator、Textractor、LunaTranslator、Sugoi Hook

+
どんな抽出ツールも開いたことのないタイトルで、数分のうちに動き出して読み始められること。
−
ゲームには何も書き込まれず、古いバージョンのエンジンに合わせて作られたフックは、新しいバージョンに静かに合わなくなります。

画面 OCR オーバーレイ

画面オーバーレイはゲームを完全に無視します。ディスプレイの一部を取り込み、そのピクセルに光学文字認識をかけ、認識したテキストを翻訳に送り、結果をウィンドウの上に描き戻します。そのため、対応リストというものが一切存在しない唯一のアプローチです——エミュレーター、ブラウザゲーム、データを何も読み取れないビルド。代わりに支払うのは待ち時間と正確さです。装飾的なフォント、縦書き、ふりがな、模様のある背景はどれも認識精度を下げますし、1文字の読み違いは自信たっぷりに間違った文になって、その途中でそれを捕まえるものは何もありません。

Translumo、Sugoi Lens、Visual Novel OCR、加えて LunaTranslator と Sugoi Toolkit に組み込まれた OCR モード

+
他のどのアプローチにも見えないテキストに届くこと。画面にピクセルを出すものなら何にでも。
−
認識の誤りがそのまま翻訳の誤りになり、どの行の前にも一拍の間があり、セッションが終われば何も残りません。

どれを使うべき?

具体的な8つの状況と、私たちなら実際に手を伸ばすツール——そのうち4つは、私たちのものではありません。

今夜、日本語の RPG Maker ゲームを1本遊びたい。

RuneTranslate。RPG Maker はもっとも実績のあるエンジンで、エンジンの判別は自動、無料プランでも API キーなし・支払いなしでゲーム全体を翻訳します——ゲーム内チートメニューの注入も、セーブファイルを開くこともできます。終わったときに残るのは、自分で選んだフォルダの中にあるゲームの翻訳済みコピーです。周回するのも、友達に渡すのも、来年また開くのも自由で、傍らで何も動かす必要はありません。本当にこの1セッションだけで、そのあとは何も要らないのなら、最初の1行までの道のりが短いのは MTool ですし、こちらは Android でも動きます。

ゲームが Unity 製で、そのアセット形式について何も学びたくない。

RuneTranslate は Unity を Mono でも IL2CPP でもファイルレベルで読み取ります——TextAsset、MonoBehaviour のフィールド、ローカライズテーブル、Addressables、StreamingAssets、そして Mono ビルドなら Assembly-CSharp.dll にコンパイルされた文字列まで。シーン名、アセットパス、参照キー、比較のオペランド——Unity のゲームを静かに壊す文字列は、構造的なゲートが自動翻訳を拒み、エクスポート時にもう一度チェックし直します。手に入るのは、遊ぶのにプラグインのインストールが要らないビルドです。エクスポートの工程を一切挟みたくないなら XUnity.AutoTranslator が軽い選択肢ですし、RuneTranslate はそれが書き出す翻訳ファイルを読めるので、そちらから始めても損にはなりません。

自分で Ren'Py でゲームを作っていて、もっと多くの言語で出したい。

Ren'Py SDK。Generate Translations は、エンジンがもともと想定している言語別ファイルを、あなた自身のスクリプトに紐づけて書き出します。私たちのものも含めて、サードパーティのツールがあなたのプロジェクトフォルダ以上にあなたのゲームを知っていることはありません。RuneTranslate の Ren'Py 対応はもう一方の場合のためにあります——元のプロジェクトが手元にない、コンパイル済み・アーカイブ済みのゲーム。そこでは逆コンパイルし、アーカイブを展開し、CJK フォントを同梱して、そのまま遊べる翻訳済みコピーを書き出します。

そもそも何もゲームを開けない——エミュレーター、ブラウザ作品、あるいはどのツールもデータを読めないビルド。

Translumo か、別の画面オーバーレイ。こうしたタイトルではそれは妥協ではなく、テキストに届ける唯一のアプローチです。ゲームに読めるデータがあるのなら、ファイルパッチのほうへ戻ってください。オーバーレイはゲームそのものを手つかずのまま残すからです。

積みゲーのエンジンがばらばら——RPG Maker のゲーム、Kirikiri のビジュアルノベル、Unity のタイトル、それに正体の分からないものが1本。

RuneTranslate。1つのアプリが 17 のエンジンと形式をカバーし、渡されたものがどれなのかを自分で判別します。しかも、たいてい人の足を止める部分ごと——Unreal の AES キーと YU-RIS の XOR キーは自動で復元し、RPG Maker の画像暗号はバイト列から判別し、Kirikiri XP3 の暗号方式はおよそ26種類を移植済みです。Gettext の .po と .mo カタログはそれ自体が1つのエンジンとして扱われ、Developer タブは CSV、JSON、PO、XLIFF を出し入れします。穴を1つだけはっきり書いておくと、RPG Maker 2000 と 2003 のゲームテキストです。ここは Translator++ に専用のパーサーがあり、RuneTranslate にはありません。それ以降の RPG Maker——MV、MZ、XP、VX、VX Ace——はすべてカバーしていますし、2000/2003 のセーブファイルはいずれにせよ RuneTranslate のセーブエディターで開けます。

2周目のために、メニューもアイテム名もタイトル画面も、ゲーム全部を自分の言語にしたい。

RuneTranslate。文字列をゲーム自身のファイルに書き戻し、アートワークに描かれた日本語も焼き直すので、そのあと起動するのは、傍らで何も動かない翻訳済みのビルドです。Image Studio はタイトル画面やメニューボタンの中のテキストを検出し、インペイントで消し、翻訳を組版して、ゲーム自身の画像形式で書き戻します——暗号化された RPG Maker の画像も含めて。スクリプトだけでなく画像の中のテキストにまで届くのは、ここに並ぶ中でこのツールだけです。

3人で40時間ぶんのスクリプトをきちんと訳したい。レビューも用語の統一も込みで。

RuneTranslate。そして、ここに並ぶ中でこの用途に向けて作られているものは、ほかにありません。ライブの共同プロジェクト、キャラクターの名前をすべてのファイルで固定するグロッサリー、マシンを移ってもアカウントに付いてくるクラウド翻訳メモリ、各行を文脈で読み直す AI の二次パス、プロバイダーのルーティング、夜間バッチキュー——長いプロジェクトが2人目の翻訳者と接触して生き延びられるかどうかは、このあたりで決まります。セッションをホストするのは Supporter のアカウントで、ほかの参加者は無料で加われます。

API キーは持ちたくないし、自分のマシンから何も出したくない。

RuneTranslate は Ollama、LM Studio、あるいは自分で立てたあらゆる OpenAI 互換サーバーでローカルモデルを動かせるので、ネットワークを抜いたままゲーム1本を丸ごと翻訳でき、1行ごとの費用もかかりません。オンラインでも、9つのプロバイダーのうち3つ——Google、無料の DeepL、DeepL Classic/Next-gen——は API キーが不要で、どちらの経路も無料プランで使えます。Patreon のサインインは無料で、初回起動時にワンクリックで済みます。

1対1で

ツールごとに1ページ、全6ページ。表では届かないところまで——それぞれが実際にどう動き、何を代償にするのか、そしてそちらの方が良い選択になる場面。

RuneTranslate vs Translator++

RuneTranslate は、この仕事のより多くを 1 か所で引き受けます。17 のエンジンと形式が 1 つのアプリに入っています——RPG Maker MV/MZ と XP/VX/Ace、Ren'Py、Kirikiri/KAG、Wolf RPG 2.x と 3.x、TyranoBuilder、Electron と Cocos Creator のシェル、Mono と IL2CPP の Unity、Unreal Engine 4/5、Godot、RPG Developer Bakin、SRPG Studio、NScripter/ONScripter、Artemis、YU-RIS、AliceSoft System、LiveMaker、Gettext のカタログ。さらに、アートワークに描き込まれた日本語のための Image Studio、セーブエディター、Cheat Mode、PC をまたいでアカウントについてくるクラウド翻訳メモリ、用語集、プロバイダールーティング、AI の二次パス、リアルタイムの共同プロジェクト、夜間のバッチキュー、自前のプロキシプール、Claude Desktop 向けのローカル MCP サーバー、そして Developer タブの CSV/JSON/PO/XLIFF インターチェンジ。どれも、あとから探してきて足すアドオンではありません。機械翻訳のバックエンドは 9 つが組み込み済みで、そのうち 3 つは API キーがまったく要らないので、翻訳サービスのアカウントを 1 つも作らずにゲーム 1 本を訳し切れますし、Ollama や LM Studio のローカルモデルなら 1 行あたりの費用はゼロで、オフラインでも動きます。無料ティアはデモではなく製品そのものです。すべてのエンジン、すべてのプロバイダー、エディター全体、セーブエディター、Cheat Mode、AI リファイナーが支援なしで解放されており、無料が絞るのは機能ではなく処理速度です。Supporter は $3/mo、Pro は $5/mo。Translator++ にも、こちらにはない場所が 2 つあります——RuneTranslate にアダプターがない RPG Maker 2000 と 2003、そして誰もパーサーを書いていない形式です。Custom Parser を使えば自分で定義できます。両方を入れたままにしている人もたくさんいます。.

RuneTranslate vs MTool

RuneTranslate は、この仕事を 1 つのアプリで丸ごと引き受けます。読めるのは 17 のエンジンと形式——RPG Maker MV/MZ と XP/VX/Ace、Ren'Py、Kirikiri/KAG、Wolf RPG 2.x と 3.x、TyranoBuilder、Electron と Cocos Creator のシェル、Mono と IL2CPP の Unity、Unreal Engine 4/5、Godot、RPG Developer Bakin、SRPG Studio、NScripter/ONScripter、Artemis、YU-RIS、AliceSoft System、LiveMaker、Gettext のカタログ——で、翻訳は 9 つのプロバイダーを通します。うち 3 つは API キーがまったく要りません。台詞の外側でも、ほとんどのツールが触れない部分まで届きます。Image Studio はタイトル画面やメニューボタンに描き込まれた日本語を焼き直し、セーブエディターは RPG Maker MV/MZ、XP/VX/Ace、2000/2003、Ren'Py、TyranoBuilder のセーブデータを開き、Cheat Mode はゲーム内で使えるチートメニューを注入します。これがすべて無料ティアに入っています。すべてのエンジン、すべてのプロバイダー、エディター全体、セーブエディター、Cheat Mode、AI リファイナーが支援なしで解放されており、無料が絞るのは機能ではなく処理速度だからです。そして出てくるのはセッションではなくゲームです。書き出されたフォルダーは直接起動でき、前に挟まるローダーもなく、維持し続けるものもありません。MTool はもっと狭い場面のために作られていて、その場面では速いです。RPG Maker や Wolf RPG のタイトルに 5 分で入りたくて、翻訳を残しておくつもりがないなら、先にまとめて訳すやり方と内蔵のチート機能がそれをやってくれますし、Android でも動きます。.

RuneTranslate vs Sugoi Toolkit

RuneTranslate は仕事を丸ごと引き受け、手元に残るものを渡します。ゲームのファイルを読み、遊べる翻訳済みビルドを書き出します——ふつうのゲームフォルダーで、隣で動くものはなく、次の人が入れるものもありません——そこに、開き直して絞り込んで直せるプロジェクトが付きます。広さがこのツールの要点です。17 のエンジンと形式が 1 つのアプリに入っており(RPG Maker MV/MZ と XP/VX/Ace、Ren'Py、Kirikiri/KAG、Wolf RPG 2.x と 3.x、TyranoBuilder、Electron と Cocos Creator のシェル、Mono と IL2CPP の Unity、Unreal Engine 4/5、Godot、RPG Developer Bakin、SRPG Studio、NScripter/ONScripter、Artemis、YU-RIS、AliceSoft System、LiveMaker、Gettext のカタログ)、翻訳プロバイダーは 9 つ、うち 3 つは API キーが要らず、さらに Ollama や LM Studio のローカルモデルなら 1 行あたりの費用はゼロで、オフラインでも動きます。無料ティアはデモではなく製品そのものです。すべてのエンジン、すべてのプロバイダー、エディター全体、セーブエディター、Cheat Mode、AI リファイナーが支援なしで解放されており、無料が絞るのは機能ではなく処理速度です。Supporter は月 $3、Pro は $5。Sugoi Toolkit は別のことを、うまくやっています。同梱のオフラインモデルは自分のハードウェアで 1 行あたりの費用なしに動きますし、画面を読む以上、どの抽出ツールも開いたことのないタイトルにも届きます。どこにもアダプターがないゲームなら、そちらを手に取ってください。翻訳されたゲームそのものが欲しいなら、RuneTranslate です。.

RuneTranslate vs XUnity.AutoTranslator

RuneTranslate は、この仕事の全体を 1 つのアプリで引き受けます。17 のエンジンと形式が入っています——RPG Maker MV/MZ と XP/VX/Ace、Ren'Py、Kirikiri/KAG、Wolf RPG 2.x と 3.x、TyranoBuilder、Electron と Cocos Creator のシェル、Mono と IL2CPP の Unity、Unreal Engine 4/5、Godot、RPG Developer Bakin、SRPG Studio、NScripter/ONScripter、Artemis、YU-RIS、AliceSoft System、LiveMaker、Gettext の .po/.mo——ですから、Unity のゲームを訳すのと同じアプリが、その隣に並んでいる RPG Maker、Ren'Py、Kirikiri、Wolf RPG、Unreal、Godot のタイトルも訳します。Unity の内側では、Mono ビルドと IL2CPP ビルドの両方で TextAsset、MonoBehaviour の文字列フィールド、StreamingAssets のスクリプト、ローカライズテーブル、Addressable バンドルを読み取り、Mono では Assembly-CSharp.dll にコンパイルされたリテラルにも届きます。そのうえで、プラグインを何も入れなくても遊べるエクスポート済みビルドを書き出します。その周りに、9 つの翻訳プロバイダー(うち 3 つは API キーがまったく要りません)と、オフラインで動いて1行あたりの費用がゼロの Ollama・LM Studio によるローカルモデル、検索と置換・用語集・クラウド翻訳メモリ・オプションの AI 二次パスを備えたプロジェクトエディター、アートワークに描き込まれた日本語のための Image Studio、セーブエディター、ゲーム内で動くチートメニューが並びます。無料ティアはデモではなく製品そのものです。すべてのエンジン、すべてのプロバイダー、エディター全体、セーブエディター、Cheat Mode、AI リファイナーが支援なしで解放されており、無料が絞るのは機能ではなく処理速度です。XUnity.AutoTranslator は設計として Unity 専用で、MIT ライセンスの無料。Unity のゲーム 1 本のテキストを今日ライブで読みたくて、そのために Mod ローダーを入れるのが苦にならないなら、そちらの方が近道です。.

RuneTranslate vs Textractor

RuneTranslate は、ゲームの傍らで実況するのではなく、ゲームそのものを翻訳します。メニューもアイテム名も選択肢もタイトル画面も、通常どおり起動するエクスポート済みビルドの中であなたの言語になり、絵の上にウィンドウが浮くこともなければ、2周目のために設定をやり直すこともありません。守備範囲が広いのもこちらです。17 のエンジンと形式が 1 つのアプリに入っています——RPG Maker MV/MZ と XP/VX/Ace、Ren'Py、Kirikiri/KAG、Wolf RPG 2.x と 3.x、TyranoBuilder、Electron と Cocos Creator のシェル、Mono と IL2CPP の Unity、Unreal Engine 4/5、Godot、RPG Developer Bakin、SRPG Studio、NScripter/ONScripter、Artemis、YU-RIS、AliceSoft System、LiveMaker、Gettext のカタログ——テキストフックが想定していたビジュアルノベルのエンジンより、はるかに遠くまで届きます。無料ティアもデモではなく製品そのものです。すべてのエンジン、すべてのプロバイダー、エディター全体、セーブエディター、Cheat Mode、AI リファイナーが支援なしで解放されており、無料が絞るのは機能ではなく処理速度です。Textractor は自分の分野では定番のツールで、GPL-3.0 のもとで無料です。ここにアダプターのない一度きりのビジュアルノベルエンジンなら、およそ1分で読み始められます。最終リリースは2022年で、その系譜の活発な開発は今 LunaTranslator に移っています。.

RuneTranslate vs Translumo

RuneTranslate はピクセルから推測するのではなく、テキストそのものを読みます。文字列はゲーム自身のファイルからそのまま出てくるので正確です——装飾的なフォントでの OCR の読み違いもなく、縦書きやふりがなで失われるものもなく、行ごとの待ち時間もありません——そして最後に残るのは、ウィンドウとともに終わるセッションではなく、遊べる翻訳済みビルドです。守備範囲が広いのもこちらです。17 のエンジンと形式が 1 つのアプリに入っています——RPG Maker MV/MZ と XP/VX/Ace、Ren'Py、Kirikiri/KAG、Wolf RPG 2.x と 3.x、TyranoBuilder、Electron と Cocos Creator のシェル、Mono と IL2CPP の Unity、Unreal Engine 4/5、Godot、RPG Developer Bakin、SRPG Studio、NScripter/ONScripter、Artemis、YU-RIS、AliceSoft System、LiveMaker、Gettext のカタログ——その背後に 9 つの翻訳プロバイダーがあり、うち 3 つは API キーがまったく要らず、Ollama や LM Studio によるローカルモデルは1行あたりの費用がゼロでオフラインでも動きます。無料ティアはデモではなく製品そのものです。すべてのエンジン、すべてのプロバイダー、エディター全体、セーブエディター、Cheat Mode、AI リファイナーが支援なしで解放されており、無料が絞るのは機能ではなく処理速度です。Translumo が答えるのは、もっと狭い問いです。ピクセルを読むので、どの抽出ツールも開けないゲームにも届きますし、Apache-2.0 のもとで無料のオープンソースです。.

4つのツール、1つの表

ファイルパッチャーが2つ、実行時フックが1つ、そして他の多くが呼び出すオフラインエンジンが1つ——この4つを合わせれば各アプローチの代償が見えるので、そう選びました。詳細は2026年8月に確認しています。

機能RuneTranslateSugoi ToolkitTranslator++MTool
アプローチファイルパッチャー——17 のエンジンと形式をそのまま読み取り、単体で起動できる翻訳済みコピーを書き出すオフラインのニューラル翻訳エンジン。その周りにフック、画面キャプチャ、クリップボードのフロントエンドファイルパッチャー——ゲームを編集可能なプロジェクトとして取り込み、翻訳済みビルドをエクスポート実行時フック——実行ファイルの隣に置くローダーが、描画される瞬間にテキストを差し替える
ツールを閉じたあとに残るもの選んだフォルダの中の翻訳済みビルド。手元に置いて、周回して、人に渡せる。他に何もインストールせずに動くゲーム自体には何も——セッションと、自分で保存したものだけ翻訳済みビルドと、次のパスに持ち越すプロジェクトファイル元のゲームと MTool の翻訳データ。次回起動時にまた読み込まれる
ファイルレベルで読めるエンジン17——RPG Maker MV/MZ と XP/VX/Ace、Ren'Py、Kirikiri/KAG、Wolf RPG 2.x と 3.x、TyranoBuilder、Electron と Cocos Creator のシェル、Unity(Mono と IL2CPP)、Unreal 4/5、Godot、Bakin、SRPG Studio、NScripter、Artemis、YU-RIS、AliceSoft System、LiveMaker、Gettext カタログ。エンジンの判別は自動なし——ゲーム形式は解析しません。他のツールが呼び出す側の翻訳エンジンですRPG Maker 2000 から MZ まで、Wolf RPG、Kirikiri、Ren'Py、TyranoBuilder、.po/.mo、スプレッドシート、JSON。プラグインエコシステムでさらに広がる12以上のエンジン。ディスク上でパッチを当てるのではなく、実行中のゲームから集める
形式が文書化されていないゲーム17 のエンジンと形式をカバー。キーを自力で復元する暗号化コンテナも含む——Unreal の AES、YU-RIS の XOR、RPG Maker の画像暗号、Kirikiri XP3 の約26方式。誰も文書化していない形式は画面オーバーレイの出番届く。フックか画面キャプチャ経由でプラグインがなければ届かない。あるいは引き渡す先の実行時プラグイン経由で対応エンジンのリストの外には届かない
セットアップする人1人が、ゲームごとに1回。あとはエクスポートしたコピーが、誰の手でもただ動くマシンごとに1回。あとはセッションごとに起動し直す1人が、ゲームごとに1回、エディター上でプレイヤー全員が、マシンごとに、ゲームごとに
API キーなしで使えるか使える——Google、DeepL の無料エンドポイント、DeepL Classic/Next-gen。9つのプロバイダーのうち3つで、どれも無料プラン使える——独自モデルが自分の PC で動く。それがこのツールの要点使える——無料の Web バックエンドとオフラインバックエンド使える——無料のオンラインエンジンを内蔵
オフライン翻訳対応——Ollama、LM Studio、自分で立てたあらゆる OpenAI 互換サーバーでローカルモデルを。1行ごとの費用はなく、ネットワークは抜いたままでいい対応。しかもこのプロジェクトが最もよく知られている点対応——Sugoi のオフラインバックエンドや同種のプラグイン経由主にオンラインエンジン
AI・LLM 翻訳OpenAI、Anthropic Claude、DeepSeek、OpenRouter や NanoGPT といったあらゆる OpenAI 互換エンドポイント。加えて仕上がった行を文脈で読み直す AI リファイナー。そのすべてが無料プラン主眼ではない——LLM は通常、呼び出す側のツールが動かす対応——組み込みの AI アシスタントと LLM プラグイン対応——ChatGPT ほかのオンラインエンジン
校正できる編集可能なスクリプトあり——すべての文字列を表に。エンジンに合わせたグループ化、正規表現フィルター、検索と置換、一括編集つき。ゲームを壊す文字列は、構造的なゲートが翻訳せずに印をつけるなし——遊んでいる傍から行が流れていくあり——本格的なスプレッドシート型の作業台。これがこのツールの中心的な強みエクスポートして編集し、読み込み直せる翻訳リスト
プロジェクトをまたいだ再利用クラウド翻訳メモリ。アカウント専用で、PC を移っても付いてくる。シリーズの2本目は途中まで訳された状態から始まる何かを再利用するためのプロジェクトという概念がないあり——プロジェクトメモリとグロッサリー、インポートとエクスポートつきゲームごとのデータをエクスポートして読み込み直せる
グロッサリーと用語ロックあり——固定したソース→ターゲットのペアを、ゲーム内のすべてのファイルで一貫させるフロントエンド側の置換辞書あり——長年積み上がったグロッサリーと用語管理あり——辞書と置換ルール
アートワークに描かれた日本語Image Studio——アートの中のテキストを検出し、インペイントで消し、翻訳を組版して、ゲーム自身の画像形式で焼き戻す。暗号化された RPG Maker の画像も含む。無料プランは読み取り、編集は Supporter から遊びながら画面上で OCR が読む。画像そのものは手つかず対象外対象外——描かれたテキストは日本語のまま
チートとセーブ編集Cheat Mode が RPG Maker と Ren'Py にライブのゲーム内チートメニューを注入。セーブエディターは RPG Maker MV/MZ、XP/VX/Ace、2000/2003、Ren'Py、TyranoBuilder のセーブを開く——どちらも無料なしなしあり——アイテム、通貨、変数、マップジャンプ。最もよく知られた機能の一つ
チームでの作業ライブの共同プロジェクト——ホストは Supporter のアカウント、参加は無料アカウントで——加えて夜間バッチキューと共有の用語1台のマシンで1台のマシンで。プロジェクトはファイルとしてやり取り1人用。ただし翻訳データの交換は可能
価格エンジンもプロバイダーも、エディターもセーブエディターも Cheat Mode も AI リファイナーも無料。支払うと外れるのは速度の制限。Supporter $3/mo、Pro $5/mo、Developer は要問い合わせ無料。作者は先行ビルド向けに Patreon での支援を受け付けている無料。プレミアムプラグイン向けの有料ティアあり無料ティアと、$3/mo 前後からの有料ティア
アカウントとプラットフォームWindows。Linux と Steam Deck では Wine か Proton 経由で動く。初回起動時に無料の Patreon サインイン、そのあとはローカルプロバイダーでネットワークを抜いたまま使えるWindows。アカウント不要Windows。無料ティアはアカウント不要Windows と Android。無料機能はアカウント不要

Sugoi Toolkit、Translator++、MTool、XUnity.AutoTranslator、Textractor、Translumo、RPGMaker Trans、Ren'Py はそれぞれの作者による独立したプロジェクトであり、RuneTranslate とは提携していません。上記の詳細はすべて2026年8月に、各プロジェクト自身のドキュメントとリリースに照らして確認しました。どれも更新を続けているので、表の1マスを頼りにする前に出典を確認してください。

もう2つ、知っておく価値のあるもの

どちらも専用のページは持ちませんが、どちらも絵から外していいものではありません。

RPGMaker Trans

Habisain による GPL のパッチャーは、10年近くにわたって RPG Maker 2000、XP、VX、VX Ace を翻訳する標準的な手段でした。後発のツールがやっていることの少なからぬ部分は、このツールが先に固めた考え方の言い直しです——パッチとして抽出する、パッチをゲームとは別に保つ、オリジナルではなくコピーに適用する。公式サイト rpgmakertrans.bitbucket.io は2026年8月を通じてオフラインのままで、最後のリリースは2016年と2017年ですから、今から始める人に勧める先ではありません。パッチ形式のほうは別の話です。完成したファン翻訳の相当数が今もこの形式で公開されていて、Translator++ はそれを取り込めます。つまり、10年前に誰かが仕上げた仕事が今でも使えるということです。MV、MZ、XP、VX、VX Ace については、今なら RuneTranslate がエンジンもセーブファイルもカバーします。

Ren'Py 純正のツール

Ren'Py は翻訳サポートをエンジンの中に同梱しています。SDK の Generate Translations コマンドはあなたのスクリプトを走査して、ランタイムがすでに読み込み方を知っている言語別ファイルを、編集を続けても安定したままの id つきで書き出します——これは外部のツールには再現できないことで、だから自分のプロジェクトを訳す開発者には、私たちはそちらを勧めます。その周りには、ビルド済みの Ren'Py ゲームを読める形のプロジェクトに戻す UnRen があり、さまざまなビジュアルノベルエンジンにまたがってスクリプトを抽出し再挿入する VNTranslationTools と VNTextPatch があります。どれも無料で、どれも公式かそれに近いものです。RuneTranslate の Ren'Py 対応はもう一方の場合のためにあります。プロジェクトフォルダのないコンパイル済み・アーカイブ済みのゲームで、.rpyc を逆コンパイルし、.rpa を展開し、セリフだけを見る走査では取りこぼす画面・メニュー・スマホのテキストまで拾い、あなたの言語を描けるフォントを同梱して、そのまま遊べるコピーを書き出します。

ファイルパッチという方式を試す

無料プランで 17 のエンジン、9つのプロバイダー、エディター、セーブエディター、AI リファイナーがすべて解放されます——AI プロバイダーではおおよそ2倍遅くなり、同時に開けるプロジェクトは1つです。残りについても正直に書いておくと:Patreon のサインインが必要で、Windows アプリで、Image Studio は Supporter まで読み取り専用、そして出来上がるのは、すでに持っているゲームの翻訳済みコピーです。

Windows 版をダウンロードSupporter を入手($3/mo)