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RuneTranslate · 日本語ゲームをまるごと翻訳
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比較

RuneTranslate vs Textractor

Textractor は実行中のゲームからテキストを読み取ります——ライブのプロセスにフック DLL を注入し、エンジンがこれから呼ぶテキスト出力関数にパッチを当て、各行を別ウィンドウへ流します。RuneTranslate は動作中のゲームに一切アタッチしません——ゲーム自身のデータファイルを開き、スクリプトを編集可能なプロジェクトに抽出し、仕上がった翻訳をプレイ可能なビルドとして書き戻します。この構造上のたった一つの違いが、ほとんどすべてを決めます——それぞれのツールがどのエンジンに届くか、翻訳する側が1行あたりどれだけ文脈を得られるか、そしてゲームを閉じたあとに何か残るのか。

開発
Artikash
ライセンス
GPL-3.0
動作環境
Windows 7+

手短に言えば

これから2分以内に日本語のテキストを読み始めたいなら、Textractor はどんなファイルベースのツールより速く、マイナーな、あるいは一度きりのビジュアルノベルエンジンでは、RuneTranslate にそもそもアダプターがない領域で動きます。ゲームそのものを自分の言語にしたい——メニューも UI も、2周目も、アートの上に浮くウィンドウもなしで——なら、ファイルに書き込むツールが必要で、それが RuneTranslate です。判断材料としてメンテナンス状況も挙げておくべきでしょう。Textractor の最終リリースは 2022-01-31、最終コミットは 2023-08-26 で、新しいタイトルほどフックに失敗するようになっています。どちらも相手の代替品ではありません。同じ問題の両端に立っています。

Textractor の方が良い場面

フックは、エンジンがすでに復号し展開してメモリに載せたあとの文字列を読むので、Textractor はファイル形式について何も知る必要がありません——一度きりの同人エンジンでも、アーカイブを誰も解析していないゲームでも、ファイルレベルのツールなら1行表示するまでに形式解析で何週間もかかるタイトルでも動きます。AGTH と ITH の直系の子孫であり、その系譜が育った場所——Kirikiri/KAG、BGI/Ethornell、Majiro、SiglusEngine、RealLive、CatSystem2、Artemis——でこそ最も強く、自動のフック検索に加えて、検索が外れたときのための手動の /H・/R コードも備えています。GPL-3.0 で無料、アカウント不要、ゲームを起動してから1行読むまでおよそ1分。翻訳に本腰を入れる前にタイトルを味見したいときや、今すぐメニューを1枚読みたいときには、これが正解です。ファイルのどこにも存在しない文字列——表示時にスクリプトが組み立てるテキスト——にも届きます。抽出ツールには決して見えないものです。始める前に知っておくべきことが2つあります。上流は事実上メンテナンスされていないこと(最終リリース 2022-01-31、最終コミット 2023-08-26、未解決 issue 635 件)。そして最近のゲームがフックできない場合、同じ系譜で現在も活発に開発されているのは LunaTranslator だということ。作者自身が Textractor の issue トラッカーの中で提案したもので、オフライン OCR、クリップボード取り込み、エミュレーターのフック、LLM とオフラインの翻訳バックエンド、学習向けの Anki・Yomitan 連携が加わっています。

RuneTranslate の方が合う場面

RuneTranslate は、隣で読み上げてもらうのではなく、ゲームそのものを翻訳したい場合のためのものです。17 のエンジンと形式——RPG Maker MV/MZ と XP/VX/VX Ace、Ren'Py、Kirikiri/KAG、Wolf RPG、TyranoBuilder、Electron と Cocos Creator のシェル、Mono と IL2CPP の Unity、Unreal Engine 4/5、Bakin、SRPG Studio、NScripter/ONScripter、Godot、Artemis、YU-RIS、AliceSoft System、LiveMaker、Gettext カタログ——を解析し、翻訳可能な文字列をすべて編集可能なプロジェクトに取り込み、手元に残るプレイ可能なビルドを書き出します。スクリプト全体が一度に机の上に並ぶので、行は1つずつではなく前後の行と一緒にバッチでプロバイダーへ送られ、用語集、翻訳メモリ、オプションの AI 二次パスが、50時間のスクリプト全体でキャラクター名と用語をぶれさせません。タイトル画面やメニューボタンに描かれた日本語を変えられるのも、この比較ではこちら側だけです——Image Studio があります。コストも実在するので率直に書きます。Windows 専用で、無料ティアでも Patreon アカウントとサインインが必要、リストにないエンジンは単純に非対応で、新しいアダプターのいくつかは最後までプレイできると確認済みではなくベストエフォートです。

動いているゲームをフックするか、作り直すか

この2つが本当に違う軸だけを。Textractor の詳細は2026年8月に、同プロジェクトのリポジトリとリリース履歴に対して検証しています。

比較する項目RuneTranslateTextractor
アプローチゲーム自身のデータファイルを読み取り、翻訳を書き戻し、遊べるコピーを書き出す。実行中のゲームに texthook.dll を注入し、テキスト出力の呼び出しにパッチを当て、横取りした各行を別ウィンドウへ送る。
ゲームを閉じたあとに残るものディスク上に、単体で動く翻訳済みビルド。保管しても、遊び直してもいい。何も残らない——オーバーレイはセッション限りで、ゲームのファイルは一切変更されない。
対応範囲を決めるもの17 のエンジンと形式という有限のリスト。載っていないものは非対応。フックが見つかるかどうかだけ——エンジンがすでに復号したあとの文字列を読むので、マイナーなエンジンもアーカイブ内蔵のエンジンも動く。
古典的な Windows ビジュアルノベルエンジンKirikiri/KAG、Artemis、YU-RIS、AliceSoft System、NScripter/ONScripter、LiveMaker にはアダプターあり。BGI、Majiro、SiglusEngine、RealLive にはなし。本領。Kirikiri/KAG、BGI/Ethornell、Majiro、SiglusEngine、RealLive、CatSystem2、Artemis、加えて AGTH 形式の /H フックコード。
RPG Maker MV/MZ完全対応。画像が暗号化されたまま格納されたゲームも含み、エクスポート時にゲーム内の折り返しも適用。長く未解決の issue(#889、#389、#614、#587)——テキストは Chromium のキャンバスに描かれる。コミュニティの定番回避策はゲームの NW.js ランタイム差し替え。
Unity、Unreal、GodotMono と IL2CPP の Unity、Unreal 4/5 の .locres、Godot 3.x と 4.x——一部タイトルはベストエフォートで、エンジンごとにプレイ可能な基準を記録。弱い。Unity の issue #303 と #1086 はフックの重複と語句の切れを報告したまま未回答。Unreal と Godot はフック対象として不向き。
ゲーム起動から最初の翻訳行までの時間長い——プロジェクトを作り、スクリプトを抽出し、翻訳を回し、エクスポートしてから遊ぶ。およそ1分。アタッチし、フックスレッドを選び、読むだけ。抽出もエクスポートも一切ない。
翻訳する側に見えるもの前後のスクリプトごと、まとまった行。加えて用語集と翻訳メモリ。エンジンが描画する順に1文字列ずつ。話者も前後の文脈もないのが普通。
気に入らない行を直すプロジェクト上で編集、あるいは検索と置換や正規表現フィルターを使い、再エクスポート——直しは残る。プロジェクトファイルもスクリプト表示もない。行は一度翻訳され、一度表示され、消える。
アートワークに焼き込まれた日本語Image Studio が検出・インペイント・組版し、エクスポートするビルドに焼き込む。無料アカウントは開いて読めるが、変更はできない。届かない——フックが読むのはエンジンのテキストであってピクセルではなく、この系統のツールにアートワークは変えられない。
翻訳バックエンド9 プロバイダー:Google、DeepL の無料エンドポイント、キーがまったく要らない DeepL Classic/Next-gen、加えて DeepL API、OpenAI、Anthropic、DeepSeek、あらゆる OpenAI 互換エンドポイント、Ollama や LM Studio によるローカルモデル。Bing(既定)、Google、無料枠のキーを含む DeepL の同梱拡張、加えて Chrome DevTools 経由の Systran と Papago。一次対応の LLM はなし——issue #1004 で要望されたが実装されず——ただしコミュニティ拡張が補っている。
2周目をプレイするビルドはすでに翻訳済み。Supporter 以上のクラウド翻訳メモリは、プロジェクトや PC をまたいで行を再利用する。セッションごとに再フックして再翻訳するので、すでに API 呼び出しを払った行にもう一度払うことになる。
価格とサインイン無料ティアは機能のロックではなく速度の絞り。ただし Patreon アカウントとサインインが必要。Supporter は $3/mo、Pro は $5/mo。無料、GPL-3.0、アカウントも有料ティアもなし。費用がかかるのは、有料バックエンドを選んだときの自分の翻訳 API キーだけ。
プロジェクトの活動活発に開発中。現行は 0.53.1。最終リリース 2022-01-31、最終コミット 2023-08-26、未解決 issue 635 件。リポジトリはアーカイブされていないが、事実上メンテナンスされていない。

RuneTranslate は Textractor と提携していません。Textractor は Akash Mozumdar による独立した GPL-3.0 のプロジェクトです。上記の内容はすべて2026年8月に、同プロジェクトのリポジトリとリリース履歴に対して検証しました。上流がメンテナンスされていないため、内容に頼る前にそちらを確認してください。

Textractor についてよくある質問

Textractor は今もメンテナンスされていますか?

Textractor の最終リリース v5.2.0 は 2022-01-31 に公開され、最終コミットは 2023-08-26、未解決の issue は 635 件残っています。リポジトリはアーカイブされておらず、想定して作られた古典的なビジュアルノベルエンジンでは今も動きますが、エンジン対応の要望は回答されないままで、新しいゲームほどフックに失敗します。半ば活動中の小さなフォークが存在し、同じ系譜で現在メンテナンスされているプロジェクトは LunaTranslator です。

Textractor で RPG Maker MV や MZ のゲームを翻訳できますか?

確実にはできません。RPG Maker MV と MZ は、Textractor がパッチを当てる Windows のテキスト出力呼び出しではなく、NW.js 内の Chromium キャンバスにテキストを描画します。issue トラッカーにも、まさにこの件の未解決の報告がいくつも残っています(#889、#389、#614、#587)。定番の回避策はゲームの NW.js ランタイムを新しいビルドに差し替えることですが、手間がかかり、ゲームごとに事情も違います。RuneTranslate はこうしたタイトルでは別の道を取り、JSON のデータファイルを直接編集します。

RuneTranslate は Textractor のように動作中のゲームにフックしますか?

しません。RuneTranslate はライブのプロセスに一切アタッチしません——ゲームのデータファイルを開き、翻訳可能な文字列をプロジェクトに抽出し、仕上がった翻訳をゲームのコピーに書き戻して、そのコピーを遊びます。何も注入されず、ゲームと並走するものもありません。翻訳されたテキストがゲーム自身のテキストボックスに出るのは、それがゲーム自身のファイルの中にあるからです。

ウイルス対策ソフトが Textractor を検知することがあるのはなぜ?

Textractor は他のプロセスへ DLL を注入して動作しますが、これは一部のマルウェアと同じ手法なので、Windows Defender をはじめとするエンジンがヒューリスティックにビルドを検知してきました。これらはオープンソースの GPL-3.0 ツールに対する誤検知であって、悪意の証拠ではありませんが、実際の摩擦であることは確かです。アンチチートや強めの DRM を積んだゲームへの注入は別の問題で、そもそも拒否されることもあります。

Textractor に最も近い、現在も開発が続いている代替は?

同じフック系統の中では LunaTranslator が後継です。作者自身が Textractor の issue トラッカーの中で提案したもので、2026-08-17 にリリースを出しており、オフライン OCR、クリップボード取り込み、NS・PSP・PSV・PS2 向けのエミュレーターフック、LLM と完全オフラインの翻訳バックエンド、Anki と Yomitan の連携を内蔵しつつ、Textractor のプラグインとの互換性も保っています。ドキュメントとコミュニティは主に中国語で、英語ページは翻訳されたものなので、インターフェースがローカライズされているとはいえ、英語話者には本当に入口のハードルになります。逆に、ライブのオーバーレイではなく翻訳済みのビルドが欲しいなら、RuneTranslate のようなファイルレベルのツールが、同じ問いへの別の答えです。

Textractor と RuneTranslate を同じゲームで併用できますか?

できますし、その組み合わせは理にかなっています。フックは、そのゲームのスクリプトに本格的な翻訳を投じる価値があるかを見極める良い方法ですし、RuneTranslate が解析する 17 のエンジンから外れたものに対する保険であり続けます。対応エンジンなら、抽出を回してビルドを書き出した時点で、そのゲームにオーバーレイは要らなくなります。

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