エンジンガイドFAQPatreonDiscordダウンロード
ログイン
RuneTranslate · 日本語や30以上の言語のゲームをまるごと翻訳
エンジンガイド比較画像内テキストセーブエディターチートモードFAQダウンロード変更履歴TrustpilotPatreonDiscordYouTubeプライバシー利用規約お問い合わせ
すべての比較

比較

RuneTranslate vs Textractor

RuneTranslate はゲーム自身のデータファイルを開き、スクリプトを編集可能なプロジェクトに抽出し、仕上がった翻訳をプレイ可能なビルドとして書き戻します——RPG Maker や Ren'Py から Unity、Unreal Engine 5、Godot まで、17 のエンジンと形式にまたがって。Textractor は逆向きに働きます。実行中のゲームにフック DLL を注入し、エンジンがこれから呼ぶテキスト出力関数にパッチを当て、横取りした各行を別ウィンドウへ流すのです。この構造上の違いが、このページの残りを決めます——ゲームのどれだけがあなたの言語になるか、翻訳する側が1行あたりどれだけ文脈を得られるか、そしてゲームを閉じたあとに何か残るのか。

開発
Artikash
ライセンス
GPL-3.0
動作環境
Windows 7+

手短に言えば

RuneTranslate は、ゲームの傍らで実況するのではなく、ゲームそのものを翻訳します。メニューもアイテム名も選択肢もタイトル画面も、通常どおり起動するエクスポート済みビルドの中であなたの言語になり、絵の上にウィンドウが浮くこともなければ、2周目のために設定をやり直すこともありません。守備範囲が広いのもこちらです。17 のエンジンと形式が 1 つのアプリに入っています——RPG Maker MV/MZ と XP/VX/Ace、Ren'Py、Kirikiri/KAG、Wolf RPG 2.x と 3.x、TyranoBuilder、Electron と Cocos Creator のシェル、Mono と IL2CPP の Unity、Unreal Engine 4/5、Godot、RPG Developer Bakin、SRPG Studio、NScripter/ONScripter、Artemis、YU-RIS、AliceSoft System、LiveMaker、Gettext のカタログ——テキストフックが想定していたビジュアルノベルのエンジンより、はるかに遠くまで届きます。無料ティアもデモではなく製品そのものです。すべてのエンジン、すべてのプロバイダー、エディター全体、セーブエディター、Cheat Mode、AI リファイナーが支援なしで解放されており、無料が絞るのは機能ではなく処理速度です。Textractor は自分の分野では定番のツールで、GPL-3.0 のもとで無料です。ここにアダプターのない一度きりのビジュアルノベルエンジンなら、およそ1分で読み始められます。最終リリースは2022年で、その系譜の活発な開発は今 LunaTranslator に移っています。

Textractor を選ぶ場面

状況は2つ、どちらも具体的です。ひとつは、誰も解析していないエンジンのとき——一度きりの同人ビルド、構造が公開されていないアーカイブ形式。フックは、エンジンがすでに復号し展開してメモリに載せたあとの文字列を読むので、Textractor はファイル形式について何ひとつ知る必要がありません。そして AGTH と ITH の系譜が育った場所——Kirikiri/KAG、BGI/Ethornell、Majiro、SiglusEngine、RealLive、CatSystem2、Artemis——でこそ最も強く、自動のフック検索に加えて、検索が外れたときのための手動の /H・/R コードも備えています。もうひとつは、スクリプトが表示時に組み立てるためファイルのどこにも存在しないテキストで、これはどんな抽出ツールにも見えません。GPL-3.0 で無料、アカウント不要、ゲームを起動してから1行読むまでおよそ1分なので、本腰を入れて翻訳すると決める前にタイトルを味見するのに向いています。始める前に知っておく価値のあることが2つ。上流は事実上メンテナンスされていないこと(最終リリース 2022-01-31、最終コミット 2023-08-26、未解決 issue 635 件)。そして最近のゲームがフックできない場合、同じ系譜で現在も活発に開発されているのは LunaTranslator で、作者自身が Textractor の issue トラッカーの中で提案したものだということ。

RuneTranslate が仕事の全体を引き受けるところ

RuneTranslate が翻訳するのはゲームそのもので、スクリプトは流れてくるのではなく編集できるプロジェクトとして手元に届きます——シーンを丸ごと読み、用語集で語を安定させ、サインインしたどの PC にもついてくるクラウド翻訳メモリで過去の仕事を再利用し、読みづらい行には AI の二次パスをかけられます。プロバイダーは初回起動から 9 つ使え、うち 3 つは API キーがまったく要りません。加えて、1行あたりの費用がゼロでオフラインでも動く Ollama・LM Studio のローカルモデルもあります。つまずきやすいところは、たいていこちらで引き受けます。エンジンは自動で判別し、Unreal の AES キー、RPG Maker の画像暗号、YU-RIS のスクリプトキーは自力で割り出し、Kirikiri XP3 の暗号方式をおよそ 26 種移植して同梱しています。そしてゲームを静かに壊すシーン名・アセットパス・ルックアップキー・比較オペランドは自動翻訳の対象にせず、同じ構造的なガードが書き出し時にもう一度走るので、古いプロジェクトがあとから壊れた文字列を送り込むこともありません。テキストフックには構造上できないこともカバーします——Image Studio によるアートワークに描き込まれた日本語、RPG Maker・Ren'Py・TyranoBuilder のセーブファイル、ゲーム内に差し込まれるチートメニュー、夜通し回せるバッチキュー、そして長いスクリプトを何人かで分担できる共同プロジェクト。動作環境は Windows で、Linux と Steam Deck では Wine や Proton の上で動きます。そして出力がセッションではなくビルドである以上、一度仕上げた翻訳は来年も、何も並走させずにそのまま遊べます。

翻訳済みビルドか、ライブのオーバーレイか

この2つが本当に違う軸だけを。Textractor の情報は、2026年8月に同プロジェクトのリポジトリとリリース履歴に照らして確認しました。

比較する項目RuneTranslateTextractor
アプローチ17 のエンジンと形式にわたってゲーム自身のデータファイルを読み取り、翻訳を書き戻し、他のゲームと同じように遊べるコピーを書き出す。実行中のゲームに texthook.dll を注入し、テキスト出力の呼び出しにパッチを当て、横取りした各行を別ウィンドウへ送る。
ゲームを閉じたあとに残るものディスク上に残る、単体で動く翻訳済みビルド。保管も、遊び直しも、人に渡すこともでき、動かすのに何かを入れる必要もない。何も残らない——オーバーレイはセッション限りで、ゲームのファイルは一切変更されない。
対応範囲を決めるもの対応する 17 のエンジンと形式。RPG Maker から Unreal Engine 5 まで、主要な商用・同人エンジンをカバーする。リスト外は非対応。フックが見つかるかどうかだけ——エンジンがすでに復号したあとの文字列を読むので、マイナーなエンジンもアーカイブ内蔵のエンジンも動く。
古典的な Windows ビジュアルノベルエンジンKirikiri/KAG は移植した XP3 の暗号方式およそ 26 種とともに対応。加えて Artemis、YU-RIS、AliceSoft System、NScripter/ONScripter、LiveMaker。BGI、Majiro、SiglusEngine、RealLive にはアダプターなし。本領。Kirikiri/KAG、BGI/Ethornell、Majiro、SiglusEngine、RealLive、CatSystem2、Artemis、加えて AGTH 形式の /H フックコード。
RPG Maker MV/MZ完全対応——データファイル、プラグイン、暗号化画像、Enigma Virtual Box で固めた exe まで。エクスポート時にゲーム内の折り返しも自動で適用。長く未解決の issue(#889、#389、#614、#587)——テキストは Chromium のキャンバスに描かれる。コミュニティの定番回避策はゲームの NW.js ランタイム差し替え。
Unity、Unreal、GodotMono と IL2CPP の Unity。MonoBehaviour のフィールドと、Mono ビルドでは Assembly-CSharp.dll にコンパイルされた文字列も含む。Unreal 4/5 は .pak と IoStore の中の .locres を、AES キーを自動で割り出して。Godot は 3.x と 4.x、単体の .pck も。一部タイトルはベストエフォートで、エンジンごとにプレイ可能な基準を記録。弱い。Unity の issue #303 と #1086 はフックの重複と語句の切れを報告したまま未回答。Unreal と Godot はフック対象として不向き。
ゲーム起動から最初の翻訳行までの時間長い——プロジェクトを作り、スクリプトを抽出し、翻訳を回し、エクスポートする。やるのは一度きりで、以後ゲームは翻訳されたまま。およそ1分。アタッチし、フックスレッドを選び、読むだけ。抽出もエクスポートも一切ない。
翻訳する側に見えるもの前後のスクリプトごと、まとまった行。加えて用語集、クラウド翻訳メモリ、プロバイダールーティング、オプションの AI 二次パス。エンジンが描画する順に1文字列ずつ。話者も前後の文脈もないのが普通。
気に入らない行を直すプロジェクトで直すか、正規表現フィルター付きの検索と置換を使って、書き出し直す——修正は残り、ビルドと一緒に運ばれる。プロジェクトファイルもスクリプト表示もない。行は一度翻訳され、一度表示され、それきり。
アートワークに焼き込まれた日本語Image Studio が検出し、インペイントし、組版して、エクスポートするビルドに焼き込む。無料アカウントは開いて読むことができ、編集は Supporter 以上。届かない——フックが読むのはエンジンのテキストであってピクセルではなく、この系統のツールにアートワークは変えられない。
翻訳バックエンド9 プロバイダー。うち 3 つは API キーがまったく要らない:Google、DeepL の無料エンドポイント、DeepL Classic/Next-gen。加えて DeepL API、OpenAI、Anthropic Claude、DeepSeek、OpenRouter や NanoGPT などあらゆる OpenAI 互換エンドポイント、そして1行あたりの費用がゼロでオフラインでも動く Ollama・LM Studio のローカルモデル。同梱の拡張機能で Bing(既定)、Google、無料枠のキーを含む DeepL。加えて Chrome DevTools 経由で動かす Systran と Papago。公式の LLM 対応はなし——issue #1004 で要望されたが実装には至っていない——ただしコミュニティの拡張機能が追加している。
2周目を遊ぶときビルドはすでに翻訳済み。Supporter 以上のクラウド翻訳メモリなら、費用を払って訳した行はプロジェクトをまたいでも PC をまたいでも再利用される。セッションごとに再フック・再翻訳するので、すでに API 費用を払った行にもう一度払うことになる。
価格とサインインすべてのエンジン、すべてのプロバイダー、エディター全体、セーブエディター、Cheat Mode、AI リファイナーが無料。無料ティアが絞るのは機能ではなく処理速度。初回起動時に無料の Patreon サインインが必要。Supporter は $3.99/mo、Pro は $5.99/mo。無料、GPL-3.0、アカウントも有料ティアもなし。費用は、有料のバックエンドを選んだ場合の自分の翻訳 API キーの分だけ。
プロジェクトの活動状況活発に開発中。新しいエンジンと修正が継続的に出ており、現行は 0.53.1。最終リリース 2022-01-31、最終コミット 2023-08-26、未解決 issue 635 件。リポジトリはアーカイブされていないが、事実上メンテナンスされていない。

RuneTranslate は Textractor と提携していません。同プロジェクトは Akash Mozumdar による独立した GPL-3.0 のプロジェクトです。上記の内容はすべて、2026年8月にプロジェクト自身のリポジトリとリリース履歴に照らして確認しました。上流は事実上メンテナンスされていないので、個々の記述に頼る前にそちらを確認してください。

Textractor についてよくある質問

Textractor は今もメンテナンスされていますか?

Textractor の最終リリース v5.2.0 は 2022-01-31 に公開され、最終コミットは 2023-08-26、未解決の issue は 635 件残っています。リポジトリはアーカイブされておらず、作られた当時の古典的なビジュアルノベルエンジンでは今も動きますが、エンジン対応の要望には返事がなく、新しいゲームほどフックできないことが増えています。小規模な半アクティブのフォークが存在し、同じ系譜で現在メンテナンスされているのは LunaTranslator です。RuneTranslate は継続的に開発されており、そうした新しいゲームには別の道で臨みます——フックするのではなく、ファイルを解析します。

Textractor で RPG Maker MV や MZ のゲームを翻訳できますか?

安定しては動きません。RPG Maker MV と MZ は、Textractor がパッチを当てる Windows のテキスト出力呼び出しではなく、NW.js の中の Chromium キャンバスにテキストを描きます。issue トラッカーにも、まさにこの件についての未解決の報告がいくつも残っています(#889、#389、#614、#587)。定番の回避策はゲームの NW.js ランタイムを新しいものに差し替えることですが、手間がかかり、ゲームごとに事情も違います。RuneTranslate は両方に完全対応です。JSON のデータファイルを直接編集し、暗号化画像や Enigma Virtual Box で固めた exe も扱い、エクスポート時にゲーム内の折り返しを適用して、通常どおり起動する翻訳済みコピーを渡します。

RuneTranslate は Textractor のように動作中のゲームにフックしますか?

RuneTranslate が扱うのはゲームのファイルです。データファイルを開き、翻訳可能な文字列を編集できるプロジェクトに抽出し、仕上がった翻訳をゲームのコピーに書き戻して、それを遊びます。何も注入せず、ゲームと並走するものもありません。翻訳されたテキストがゲーム自身のテキストボックス、メニュー、タイトル画面に出るのは、それがゲーム自身のファイルの中にあるからです。

ウイルス対策ソフトが Textractor を検知することがあるのはなぜ?

Textractor は別のプロセスに DLL を注入して動きます。これは一部のマルウェアが使う手口と同じなので、Windows Defender をはじめとするエンジンがヒューリスティックにビルドを検知してきました。これはオープンソースの GPL-3.0 ツールに対する誤検知であって、悪意の証拠ではありませんが、現実の摩擦ではあります。アンチチートや強力な DRM を積んだゲームへの注入は別の問題で、単に拒否されることもあります。RuneTranslate は動作中のプロセスにそもそもアタッチしません——ファイルを読み書きするだけなので、何にも注入しません。

Textractor に最も近い、現在も開発が続いている代替は?

仕事のどちらの半分が欲しいか次第です。ライブのオーバーレイではなく翻訳済みビルドが欲しいなら、答えは RuneTranslate です。17 のエンジンと形式、9 つのプロバイダー、無料で使えるエディター全体、そして手元に残る出力。フックする系統の中では LunaTranslator が後継です。作者自身が Textractor の issue トラッカーの中で提案したもので、2026-08-17 にリリースを出しており、内蔵のオフライン OCR、クリップボード取り込み、NS・PSP・PSV・PS2 のエミュレーターフック、LLM と完全オフラインの翻訳バックエンド、Anki と Yomitan の連携が加わり、Textractor のプラグインとの互換性も保っています。ドキュメントとコミュニティは主に中国語で、英語ページは翻訳版です。インターフェイスはローカライズされていますが、英語話者にとってはここが実際の入り口のハードルになります。

Textractor と RuneTranslate を同じゲームで併用できますか?

できます。エンジンが RuneTranslate の解析する 17 のうちのひとつなら、抽出してビルドを書き出した時点で、そのゲームにオーバーレイはもう要らなくなります——メニューも選択肢もアートワーク内のテキストも、ビルドそのものの中で翻訳されているからです。フックは、本腰を入れる前にタイトルを味見する手早い手段として、そしてここにアダプターのないエンジンのための逃げ道として、引き続き役に立ちます。

手持ちのコピーで試す

無料ティアでは、すべてのエンジン、すべてのプロバイダー、エディター全体、セーブエディター、Cheat Mode、AI リファイナーが解放されます——ただ、AI プロバイダーでおおよそ2倍遅くなり、同時に開けるプロジェクトが 1 つになるだけです。動作環境は Windows で、無料の Patreon サインインはクリック 1 回です。書き出されるのは、すでに持っているゲームの翻訳済みコピーで、それはあなたのマシンに残ります。

Windows 版をダウンロードSupporter を入手($3.99/mo)