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RuneTranslate · 日本語ゲームをまるごと翻訳
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RuneTranslate vs MTool

MTool と RuneTranslate は、翻訳を置く場所が違います。MTool はゲームのデータには手を触れず、動いている最中にメモリ上で翻訳します——Game.exe を MTool にドラッグすると、先にテキストを翻訳してから、実行ファイルの隣に version.dll を置いた状態でゲームを起動し、日本語がその場で差し替わります。RuneTranslate はゲーム自身のファイル形式を読み、翻訳した文字列を書き戻し、選んだフォルダに翻訳済みのコピーを保存します。そのコピーは、ほかに何も起動していなくても単体で動きます。このページの残りは、すべてこの1つの違いから導かれます。

開発
AdventCirno
ライセンス
Proprietary
動作環境
Windows 7+, Android 11+

手短な答え

5分後には遊び始めていたくて、対象が RPG Maker や Wolf RPG のタイトルで、アカウントも API キーも用意したくないなら、MTool はなかなか手強い相手です——しかも同じウィンドウでチートと高速化まで付いてきます。ツールを閉じたあとも生き続ける翻訳済みのコピーが欲しい場合や、ゲームが Unity、Unreal、Godot など MTool の一覧の外のエンジンで動いている場合は、RuneTranslate がその仕事のために作られています。どちらか一方がもう一方を完全に包含しているわけではありません。MTool は RuneTranslate が届かない RPG Maker 系のエンジンにいくつも届きますし、RuneTranslate は反復の速さで実行中メモリへのライブフックにはかないません。コストは十分に近いので、これで決める必要はないでしょう——どちらにも本当に使える無料ティアがあり、有料は月 $3 からです。

MTool の方が良い場面

今夜遊ぶことが最優先なら MTool です。無料の公開ビルドは、アカウントも API キーもトークン課金もなしに、Bing エンジンでゲーム丸ごとを翻訳します。先にサインインやキーの貼り付けを求めるどのツールよりも敷居が低いのは確かです。ゲームのアーカイブが不安なときにも、より安全な選択肢になります。MTool はゲーム自身のデータを一度も書き換えないので、失敗した処理がアーカイブや暗号化されたアセットを傷つけることはなく、元に戻すのは DLL を1つ削除するだけです。編集のループの速さも、抽出して再ビルドするどんなパイプラインより本当に優れています——用語を直せば、いま遊んでいるそのゲームにそのまま現れ、再起動もセーブの読み直しも要りません。RuneTranslate が届かないエンジンにも届きます——SMILE GAME BUILDER、Visual Novel Maker、ChoiceScript、Pixel Game Maker MV、MKXP-Z と RGU のランタイム、そして RPG Maker 2000/2003 のゲームテキスト——さらに2つのうち Android 版を配布しているのは MTool だけです。そしてアイテム・所持金・ステータスの編集、移動速度やゲーム全体の高速化を翻訳と一緒に使いたいなら、それらはおまけではなく製品そのものの一部です。

RuneTranslate の方が合う場面

翻訳したゲームが単体で立っている必要があるときは RuneTranslate です——エクスポートされたビルドは、前に何も挟まず、会員資格を維持し続ける必要もない、ふつうのゲームフォルダとして手元に残ります。いちばん効いてくるのは、エンジンが MTool の守備範囲の外にあるときです。Mono でも IL2CPP でも Unity、Unreal Engine 4 と 5、Godot、NScripter、Artemis、YU-RIS、AliceSoft System、LiveMaker、Electron や Cocos Creator のシェル、そして Gettext の .po カタログ——どれもここでは対象内で、MTool の対応一覧にはありません。誰に翻訳させるかを気にする場合にも効いてきます。9つのプロバイダーがあり、うち3つはキーがまったく要らず、そこに自分の DeepL、OpenAI、Anthropic、DeepSeek、OpenAI 互換のキーを足せますし、PC から一歩も出したくない仕事なら Ollama や LM Studio でローカルモデルを回せます。抽出がゲームのデータ構造から行われるので、各行は制御コードや変数をマスクした状態で丸ごと届きますし、クラウド翻訳メモリ、用語集、プロバイダールーティング、AI の二次パスリファイナーが、長いゲームでも用語を安定させます。Image Studio も、ここにたどり着く理由のもう一つです——タイトル画面やメニューボタンに描き込まれた日本語は、メモリフックが届くテキストではありませんが、検出し、消し、組版して、アートワークに焼き戻すことができます。

並べて比較

RuneTranslate 0.53.1 と、現行の MTool 公開ビルドの比較。内容は2026年8月に確認しました——どちらも頻繁に更新されるので、頼りにする前に各プロジェクトの公式サイトで確認してください。

比較する項目RuneTranslateMTool
翻訳がゲームに届く仕組みゲーム自身のデータファイルを読み、翻訳した文字列を書き戻し、選んだフォルダに翻訳済みのコピーを保存します。実行ファイルの隣に version.dll を置いた状態でゲームを起動し、動作中にメモリ上でテキストを差し替えます。
翻訳が終わったあと書き出されたコピーはふつうのゲームフォルダです——起動すればそのまま遊べ、ほかに何も動かす必要はありません。翻訳を出すには、毎回 MTool からゲームを起動する必要があります。
元のゲームフォルダ抽出のあいだ読み取るだけ。翻訳済みビルドは別の場所に書かれるので、元のインストールはそのまま残ります。書き換えられることはありません。実行ファイルの隣に DLL が1つ増えるだけなので、失敗してもアーカイブを傷つけず、そのファイルを消せば元通りです。
対応エンジン17のエンジンと形式:RPG Maker 系(MV/MZ、XP/VX/VX Ace)、Ren'Py、Kirikiri/KAG、Wolf RPG 2.x と 3.x、TyranoBuilder、Bakin、SRPG Studio、Unity、Unreal 4/5、Godot、NScripter、Artemis、YU-RIS、AliceSoft、LiveMaker、Electron と Cocos のシェル、.po カタログ。RPG Maker 2000 から MZ まで(MKXP-Z と RGU のランタイムを含む)、Wolf RPG、Kirikiri 2/Z、Ren'Py、TyranoBuilder、SRPG Studio、Bakin、SMILE GAME BUILDER、Visual Novel Maker、ChoiceScript、Pixel Game Maker MV。このうちいくつかは RuneTranslate の一覧の外です。
翻訳を担うものプロジェクトごとに選べる9つのプロバイダー:キー不要の Google と2つの DeepL 無料エンドポイント、DeepL API、OpenAI、Claude、DeepSeek、任意の OpenAI 互換エンドポイント、ローカルモデル。MTool 自身のホスト型エンジンで、会員レベルによって解放されます——無料ビルドは Bing、$3/mo から Sugoi JP→EN、Caiyun、DeepSeek、$7/mo から Baidu、Youdao、ChatGPT 3.5。
自分の API キーやローカルモデル対応。キーは Windows の暗号化のもとで PC 上に留まり、Ollama や LM Studio ならクラウドを一度も呼ばずに仕事を丸ごと回せます。自分のキーやエンドポイント、ローカルモデルを渡す方法は文書化されていません。翻訳は MTool のサーバーで実行され、会員資格が切れると既存の翻訳は動き続けますが、新しく翻訳することはできません。
ターゲット言語35のターゲット言語。アプリ自身の UI は18言語。選んだエンジンによります。強力なもののいくつか(Caiyun、Baidu、Youdao)は中国語向けで、英語なら現実的な選択は無料ビルドの Bing か $3/mo の Sugoi です。
翻訳する側に渡るものエンジンが保存しているままの文字列を丸ごと。制御コード、タグ、変数はマスクされ、プロバイダーが落とせないようになっています。テキストは節や断片に分割されて書き出されます。LinguaGacha プロジェクトは、これが翻訳品質を損なうと記録しており、断片を先に組み直す MTool Optimizer 機能を用意しています。
おかしな行を直すプロジェクト上で直し、再エクスポートしてゲームで確認します。その場で反映されます——再起動なし、セーブの読み直しなし、再ビルドなし。
アートワークに描き込まれた日本語Image Studio が検出し、下地を修復し、置き換えを組版して画像に焼き戻します。無料アカウントは開いて読めますが編集はできません。文書化されていません。メモリフックが差し替えるのはテキスト文字列であって、タイトル画面やメニューボタンのピクセルではありません。
チートとゲーム内の追加機能RPG Maker と Ren'Py 向けの Cheat Mode、それにセーブエディター。対応範囲全体でアイテム・所持金・ステータスの編集、移動速度とゲーム全体の高速化——こちらより製品に占める割合がずっと大きい部分です。
テキストを別のツールに渡すDeveloper ティアが CSV、JSON、PO、XLIFF の書き出しと取り込みに対応します。ManualTransFile.json。Translator++ や LinguaGacha ほかが既に読み書きしており、2つのうち対応が広いのはこちらです。
プラットフォームWindows。Linux と Steam Deck では Wine か Proton で動作します。Windows 7 以降と Android 11 以降。エンジンごとのプラグイン APK と、Android で Windows ゲームを動かすための早期プレビュー版 Winlator コンポーネントがあります。
アカウントと価格無料ティアでも Patreon のサインインが必要で、その無料は機能ロックではなく速度の絞りです。Supporter $3/mo、Pro $5/mo、Developer は見積り制。無料の公開ビルドはアカウント不要。Patreon は月 $3、$7、$15 で、MTool 自身のページはレベル3がレベル2とほぼ同じだと書いています。

RuneTranslate は MTool およびその作者とは提携していません。MTool のエンジン一覧、会員レベル、対応プラットフォーム、ビルド日は、2026年8月にプロジェクト自身のサイト、リリースページ、サブスクリプションページに照らして確認しました。RuneTranslate 側の内容はバージョン 0.53.1 についてのものです。

実際によく聞かれる質問

MTool で翻訳したゲームは、遊ぶときも MTool が必要ですか?

必要です。MTool はゲーム自身のデータファイルには手を触れず、動作中に翻訳を注入するので、翻訳されたテキストを出すには毎回 MTool からゲームを起動する必要があります。これは MTool 自身のチュートリアルの流れが示していますし、LinguaGacha の wiki も独立に述べています。RuneTranslate はもう一方の道を取り、ゲームのファイルのコピーに翻訳を書き込みます。あとに残って遊べるのは、そのコピーです。

MTool は Unity や Unreal、Godot のゲームに対応していますか?

していません。MTool の対応一覧は RPG Maker と同人ビジュアルノベルの系統です——RPG Maker 2000 から MZ、Wolf RPG、Kirikiri 2/Z、Ren'Py、TyranoBuilder、SRPG Studio、Bakin、SMILE GAME BUILDER、Visual Novel Maker、ChoiceScript、Pixel Game Maker MV。Unity、Unreal Engine、Godot、NScripter、Artemis、YU-RIS、AliceSoft、LiveMaker、カスタムの Electron シェルは含まれていません。RuneTranslate はこれらをカバーしますが、Unity と Unreal の対応が届くのは外部化されたテキストであって、ゲーム内のすべての文字列ではありません。

MTool で自分の OpenAI や DeepSeek のキーを使えますか?

自分の API キーやベース URL、ローカルモデルを MTool に渡す方法は文書化されていません——エンジンは MTool 側でホストされ、会員レベルで解放される仕組みで、会員資格が切れると新しい翻訳はできなくなります。現実的な回避策は MTool 自身の書き出しです。ManualTransFile.json を出力し、好きな方法で翻訳して、読み戻します。RuneTranslate は正反対の設計で、9つのプロバイダー、自分のキー、そして Ollama や LM Studio によるローカルモデルが使えます。

なぜウイルス対策ソフトが MTool を警告するのですか?

MTool は実行ファイルの隣に version.dll を置いて Windows に読み込ませることで、ゲームのプロセスに手を伸ばします。これはウイルス対策エンジンが警戒するパターンです。2026年1月の誤検知スレッドでは Kaspersky がこのファイルを Trojan.Win64.DLLhijack.gen として検出しましたし、MTool は Windhawk のような別のフック系ソフトが動いていると固まることも知られているため、除外設定を追加する人も多いようです。RuneTranslate は動作中のゲームプロセスに一切触れませんが、インストーラーにコード署名がないため、初回起動時に Windows SmartScreen が警告を出すことがあります。

RuneTranslate は無料ですか。アカウントは必要ですか?

RuneTranslate には無料ティアがありますが、Patreon のサインインは必要です——匿名で使う方法はなく、これはアカウント不要の MTool 無料ビルドに対する明確な不利です。その無料ティアで手に入るのは、すべてのエンジン、すべてのプロバイダー、エディター全体、セーブエディター、AI リファイナーで、AI プロバイダーではおおよそ半分の速度に絞られ、同時に開けるプロジェクトは1つです。Supporter は月 $3 で、フルスピードに加えて翻訳メモリ、用語集、バッチキューが付きます。Pro は $5 です。

翻訳の品質が良いのはどちらですか?

それはツールそのものよりも、背後にあるエンジン次第です。ただし知っておく価値のある構造的な違いが1つあります。MTool はテキストを節や断片に分割して書き出しますが、LinguaGacha プロジェクトは、その断片を翻訳すると結果が悪くなると記録しており、だからこそ断片を組み直す機能を用意しています。RuneTranslate は制御コードをマスクした状態で文字列を丸ごと送り、さらに長いゲームでの一貫性のために翻訳メモリ、用語集、オプションの AI 二次パスリファイナーを重ねます。無料ティアどうしで比べれば、MTool の Bing エンジンと RuneTranslate の無料 Google / DeepL エンドポイントは同じくらいの水準です。

行き詰まっているゲームで試してみる

無料ティアではすべてのエンジン、すべてのプロバイダー、エディター全体が解放されています——AI プロバイダーでおおよそ半分の速度になり、同時に開けるプロジェクトが1つになるだけです。ご自身のゲームに向けて、どれだけテキストが見つかるかを確かめ、手元に残るコピーを書き出してみてください。MTool ですでにそのゲームが扱えていて、それで遊ぶのが楽しいなら、乗り換える理由はありません。

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