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対応エンジン · RPG Developer Bakin

完全対応 — 再構築してプレイ確認済み

RPG Developer Bakin 翻訳ツール — Bakin の日本語ゲームを最初から最後まで翻訳

RPG Developer Bakin(SmileBoom、SMILE GAME BUILDER の後継)は、増えつつある日本語インディーおよび同人 RPG の波を動かしています。RuneTranslate は、それらのゲームが data.rbpack に持つテキストを翻訳します:データベース全体(アイテム、スキル、キャラクター、クラス、状態、ステータスの名前 + 説明)とイベント / シナリオのコマンドテキスト。バンドルのサイドカーがゲーム自身のエンジンを駆動してデータを正確に読み書きし、それからあなたの翻訳を Bakin の組み込みローカライズを通じて、ゲームのデフォルト言語として設定して適用します — なのでエクスポートしたビルドはあなたの翻訳に直接起動し、切り替えるゲーム内の言語メニューはありません。(そのローカライズ API を持たないより新しいエンジンビルドでは、RuneTranslate は翻訳済みテキストを直接書き込み、同じ結果になります。)3D モデル、テクスチャ、音声は手を加えられません。ゲームの C# 戦闘 / メニュースクリプトにコンパイルされたテキストは対象外です。再配布する前に実在のゲームで検証してください。

このエンジンの用語集のヒント

Bakin のデータベースは、同じキャラクター、アイテム、スキル、地名を何百ものデータベースエントリとイベント行で再利用し、プロバイダーはバッチごとに一貫しない言い換えをします。主人公と仲間、繰り返し出る NPC、重要な場所、そして特徴的なスキルやステータス用語を事前に用語集化すると、すべてのデータベースフィールドとイベントメッセージがそれらを同一に表示します。 用語集の基本 →

RuneTranslate を Windows 版でダウンロード

RPG Developer Bakin を翻訳する方法

  1. ステップ 1

    Bakin のゲームフォルダを開く

    RuneTranslate をゲームディレクトリ(data\data.rbpack と bakinplayer.exe を含むもの)に向けます。エンジン検出は BKNPAK コンテナを自動的に認識します。バンドルのサイドカーがすべてを処理します — 別途インストール不要。

  2. ステップ 2

    データベース + イベントテキストを抽出

    RuneTranslate はゲーム自身のデータを読み、すべての翻訳可能なソース言語の文字列(デフォルトは日本語、プロジェクトごとに任意の対応ソース言語を設定)を一覧します — データベースの名前と説明、およびイベント / シナリオのコマンドテキスト — をタイプ別(アイテム、スキル、キャラクター、イベント)にグループ化して、作業しやすくします。

  3. ステップ 3

    好みのプロバイダーで翻訳

    DeepL は物語のセリフに強力なデフォルトです。OpenAI GPT-4o や Anthropic Claude は様式化された話し方やオノマトペをよりうまく扱います。無料の Google Translate やローカルモデル(Ollama / LM Studio)はメニュー文字列やアイテム名をカバーします。プロバイダールーティングは短い文字列を安いレーンに分けられます。

  4. ステップ 4

    ローカライズ済みビルドをエクスポート

    エクスポート時に、RuneTranslate はゲームをコピーし、あなたの翻訳を Bakin 自身のローカライズデータに、ゲームのデフォルト言語として書き込みます。エクスポートしたゲームを実行すると、既に翻訳された状態で開きます — エンジンがあなたのテキストをネイティブにレンダリングし、言語メニューは不要です。

対応内容

  • データベーステキスト — アイテム / スキル / キャラクター / クラス / 状態 / ステータスの名前 + 説明
  • イベント & シナリオのコマンドテキスト(メッセージ、選択肢、名前)
  • Bakin の組み込みローカライズを通じて適用、ゲームのデフォルト言語として強制(より新しいエンジンビルドでは直接書き込み)
  • 正確でバージョン耐性のある往復のため、ゲーム自身のエンジン経由で読み書き
  • userData/bakin-workspace/<projectId>/ 配下のプロジェクトごとのワークスペース

制限事項

  • 3D モデル、テクスチャ、音声アセットは翻訳されません(設計上、対象外です)
  • ゲームの C# 戦闘 / メニュースクリプトにコンパイルされたテキストは対象外です
  • 日本語の原文はフォールバックのベース言語としてバンドルされたまま残ります。エクスポートしたビルドを実在のゲームで検証してください

その他の対応エンジン

GettextRPG MakerRen'PyKirikiriWolf RPGTyranoBuilderElectron VNUnitySRPG StudioNScripterGodotArtemisYU-RISAliceSoftUnrealLiveMaker