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RuneTranslate · 日本語や30以上の言語のゲームをまるごと翻訳
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比較

RuneTranslate vs Translator++

RuneTranslate はゲーム自身のデータファイルを開き、翻訳できる文字列をすべて自分の手で作業できるエディターに取り込み、結果を手元に残って遊べるビルドとして書き戻します——17 のエンジンと形式にわたって、Mono と IL2CPP の Unity も含めて。Translator++ も、自分が解析できるエンジンについては同じやり方で動きます。だからこの 2 つは正面から比べる意味があります。どちらも実行時にメモリを読むことはなく、画面にオーバーレイを描くこともありません。違うのは、ファイル単位の対応がどこまで届くか、そして何を翻訳して安全かを誰が決めるか、です。RuneTranslate は、スクリプトやタグ、アセットパス、ルックアップキーを翻訳から外すフィルターを抽出器そのものに組み込み、書き出し時にもう一度走らせます。Translator++ は Unity を実行時プラグインに任せ、その選り分けは翻訳者の仕事だとしています。

開発
Dreamsavior
ライセンス
GPL-3.0-or-later
動作環境
Windows 7 SP1+

手短な答え

RuneTranslate は、この仕事のより多くを 1 か所で引き受けます。17 のエンジンと形式が 1 つのアプリに入っています——RPG Maker MV/MZ と XP/VX/Ace、Ren'Py、Kirikiri/KAG、Wolf RPG 2.x と 3.x、TyranoBuilder、Electron と Cocos Creator のシェル、Mono と IL2CPP の Unity、Unreal Engine 4/5、Godot、RPG Developer Bakin、SRPG Studio、NScripter/ONScripter、Artemis、YU-RIS、AliceSoft System、LiveMaker、Gettext のカタログ。さらに、アートワークに描き込まれた日本語のための Image Studio、セーブエディター、Cheat Mode、PC をまたいでアカウントについてくるクラウド翻訳メモリ、用語集、プロバイダールーティング、AI の二次パス、リアルタイムの共同プロジェクト、夜間のバッチキュー、自前のプロキシプール、Claude Desktop 向けのローカル MCP サーバー、そして Developer タブの CSV/JSON/PO/XLIFF インターチェンジ。どれも、あとから探してきて足すアドオンではありません。機械翻訳のバックエンドは 9 つが組み込み済みで、そのうち 3 つは API キーがまったく要らないので、翻訳サービスのアカウントを 1 つも作らずにゲーム 1 本を訳し切れますし、Ollama や LM Studio のローカルモデルなら 1 行あたりの費用はゼロで、オフラインでも動きます。無料ティアはデモではなく製品そのものです。すべてのエンジン、すべてのプロバイダー、エディター全体、セーブエディター、Cheat Mode、AI リファイナーが支援なしで解放されており、無料が絞るのは機能ではなく処理速度です。Supporter は $3.99/mo、Pro は $5.99/mo。Translator++ にも、こちらにはない場所が 2 つあります——RuneTranslate にアダプターがない RPG Maker 2000 と 2003、そして誰もパーサーを書いていない形式です。Custom Parser を使えば自分で定義できます。両方を入れたままにしている人もたくさんいます。

それでも Translator++ を手に取る場面

はっきり向こうの領分だと言える場面が 2 つあります。ゲームが RPG Maker 2000 か 2003 なら Translator++ です。v3.1.30 以来、専用の RM2K2K3 パーサーを備えており、それらのエンジンのエンコーディング上の制約を回避するためのオプションの EasyRPG インタープリター経路もあります。RuneTranslate にはアダプターがありません。誰もパーサーを書いていない形式にテキストが入っているときも Translator++ です。Custom Parser と Parser Model Creator を使えば、正規表現や JavaScript のルールから自分で定義できますし、汎用の JSON、XML、スプレッドシート、gettext .mo のパーサーと、.dll や .exe の中の文字列を扱う Windows Binary File パーサーも揃っています。その先では、古典的な CAT の作業台を求める実務の翻訳者に向いています。1 行につき複数の訳文カラム、Common Reference の用語集、チーム向けに MySQL や MariaDB をバックエンドにできる翻訳メモリ、ゲームのディレクトリ全体を横断する OmniSearch、自動化ビルダー、アドオンの NetCollab、AI Proofreader——そして .trans と .tpp のファイルは、コミュニティの作業が受け渡される形式でもあります。RuneTranslate にはないバックエンドも持っています。Papago、Kakao、Baidu、Yandex、Excite は大手 3 社が弱いところで効いてきます。無料の公開ビルドはアカウント不要で、スループット制限もありません。8 年の開発、週 1 回ほどのパトロン向けリリース、約 4,150 人の Discord、2018 年から続く RPG Maker Forums のスレッドがあるので、あなたの特定のゲームには、たいてい誰かが先にぶつかっています。

RuneTranslate が先まで届くところ

Unity、Unreal、Godot はファイル単位で読み取られ、ふつうに起動できるビルドとして書き出されます。RuneTranslate は Mono ビルドでも IL2CPP ビルドでも Unity の TextAsset、MonoBehaviour のフィールド、ローカライズテーブル、Addressable バンドルを解析し、Unity の Mono ゲームでは Assembly-CSharp.dll にコンパイルされたテキストまで読み、Unreal の .locres を .pak と UE5 IoStore から取り出し、Godot の .pck パッケージを開きます。Translator++ にはこの 3 つのいずれにもファイル単位のパーサーがなく、Unity は実行時プラグインに引き渡されるので、そのテキストファイルは遊んだぶんだけしか埋まりません。同じ差は NScripter、AliceSoft System、LiveMaker、YU-RIS、Artemis、Electron や Cocos Creator のシェルにも当てはまり、こちらにはそれぞれ専用のアダプターがあります。つまずきやすいところは、たいていこちらで引き受けます。エンジンは自動で判別し、Unreal の AES キー、RPG Maker の画像暗号、YU-RIS のスクリプトキーはファイルそのものから割り出し、Kirikiri XP3 の方式はおよそ 26 種類を移植済みです。そしてエンジンごとの構造的なゲートが、ゲームを静かに壊すシーン名・アセットパス・ルックアップキー・比較オペランドを自動翻訳の対象から外します——同じゲートは書き出し時にもう一度走るので、古いプロジェクトがあとから壊れた文字列を送り込むこともありません。テキストの先にもまだあります。Image Studio はアートワークに描き込まれた日本語を検出し、下地を復元し、置き換えを組版して、ゲーム自身の画像形式に焼き戻します。セーブエディターは RPG Maker MV/MZ、XP/VX/Ace、2000/2003、Ren'Py、TyranoBuilder のセーブデータを開き、Cheat Mode はゲーム内で使えるチートメニューを注入します。動作環境は Windows です。Linux と Steam Deck では Wine か Proton で動きます。Patreon のサインインは無料で、クリック 1 回で終わります。エンジンによっては実機プレイ確認済みのベースラインがあり、それ以外はベストエフォートです。

並べて比較

本当に差が出る軸だけを。Translator++ の情報は、2026年8月時点の公式サイト・ドキュメント・変更履歴に基づいています——どちらのプロジェクトも頻繁に更新されるので、決める前に最新バージョンを確認してください。

比較する項目RuneTranslateTranslator++
Unity のゲームMono ビルドと IL2CPP ビルドの両方でファイル単位に解析——TextAsset と MonoBehaviour のフィールド、ローカライズテーブル、Addressable バンドル、Mono では Assembly-CSharp.dll にコンパイルされた文字列まで——そのうえで、ふつうに起動できるエクスポート済みビルドに書き戻します。BepInEx か ReiPatcher 経由で XUnity.AutoTranslator に委任。遊ぶにつれて翻訳が溜まっていく実行時プラグインで、ReiPatcher は Mono 限定、IL2CPP 対応は部分的です。
RPG Maker 2000 と 2003この 2 つのエンジンには翻訳アダプターがありません。セーブファイルは rm2k3 LCF コーデックで読み取れます。対応——v3.1.30 以来の専用 RM2K2K3 パーサー。Unicode 向けにオプションの EasyRPG インタープリター経路あり。
Unreal、Godot、NScripter、AliceSoft、Electron、Cocosそれぞれに専用アダプター:AES キーを自動で割り出す .pak・.locres・UE5 IoStore、Godot の .pck、.nsa と .sar、AliceSoft System 3.x と 4、そして Cocos Creator ビルドを含む app.asar のシェル——後者は丸ごと再パックせず、その場でパッチを当てます。いずれにも専用パーサーなし。Custom Parser はルーズなテキストファイルには届きますが、暗号化されたバイナリコンテナには届きません。
汎用・バイナリのテキスト形式Gettext の .po と .mo のカタログは対応形式のひとつで、Developer タブが CSV、JSON、PO、XLIFF の一括インターチェンジを担い、Unity Mono ゲームの Assembly-CSharp.dll にコンパイルされた文字列は専用のサイドカーで読み取ります。任意のファイルに使える汎用パーサーはありません。対応——JSON、XML、スプレッドシート、gettext .mo のパーサーに加え、.dll や .exe の中の文字列を扱う Windows Binary File パーサー。
形式への対応を自分で追加する17 のエンジンと形式はアプリに内蔵され、開発者が保守し、自動更新チャンネルで届きます。つまり新しいエンジンは、自分で書くパーサーではなくアップデートとしてやって来ます。ユーザーがスクリプトを書けるパーサーはありません。可能——パーサーはアドオンで、Custom Parser と Parser Model Creator が正規表現や JavaScript のルールから新しいものを組み立てます。
識別子やパスを翻訳させないエンジンごとの構造的なゲートが、制御用の識別子、シーン名やアニメーター名、アセットパス、ルックアップキー、比較オペランド——ゲームを静かに壊す文字列——を、自動では決して翻訳されないオプトイン行として印を付けます。同じゲートは書き出し時にも再実行されるので、古いプロジェクトがあとからそれを送り込むこともありません。フィルタリングはありますが、何がスクリプト・タグ・パス・変数名かを判断するのはツールではなく翻訳者の仕事だと FAQ が明言しています。
完成した翻訳の導入アプリ自身が出力を書き出します——エンジンに応じて、丸ごと動くコピー、上書き用の .pak、patch.xp3、再パックしたアーカイブのいずれか。出てくるのはふつうのゲームフォルダーなので、あなたも、渡した相手も、そのまま起動できます。書き出したファイルをゲームのデータフォルダにコピーし、Game.rgss3a や Data.wolf といった元のアーカイブを削除するかリネームします。そうしないとエンジンは未翻訳の元データを読み続けます。
アートワークに焼き込まれた日本語Image Studio がテキストを検出し、消し、置き換えを組版して、ゲーム自身の画像形式に焼き戻します。暗号化された RPG Maker のアートワークや Kirikiri の TLG も対象で、外部エディターとの往復も必要なら使えます。無料ティアは開いて読むことができ、編集は Supporter 以上です。なし——ドキュメントに、Translator++ はテキストのみを翻訳し、画像ファイル内の文字を読み取る機能はないと記載されています。
無料ビルドで手に入るもの常に最新バージョンで、すべてのエンジン、すべてのプロバイダー、エディター全体、セーブエディター、Cheat Mode、AI リファイナーが解放され、うち 3 つのプロバイダーは API キー不要です。無料の Patreon サインインが必要で、AI プロバイダーではおおよそ 2 倍遅く、開けるプロジェクトは 1 つ、Image Studio は編集ではなく閲覧になります。スループット制限もログインの壁もない完成したツール。ただし公開ビルドは年1回のスナップショットで、2026年4月30日の 8.4.15B に対し、パトロンは2026年8月に 8.8.8 でした。
有料ティアSupporter $3.99/mo、Pro $5.99/mo、Ultimate $9.99/mo。すでに全エンジン・全プロバイダーが解放された無料ティアの上に、処理速度と追加機能を買う形です。$2/mo からの Patreon 支援。$4、$6、$12、$25 のティアで、ローリングビルドや一部のアドオン、Translation Proxy などの特典が解放されます。
機械翻訳のバックエンド9 つ——Google、無料の DeepL エンドポイント、DeepL の Classic と Next-gen、DeepL API、OpenAI、Anthropic Claude、DeepSeek、OpenRouter や自前ホストなど任意の OpenAI 互換エンドポイント、そして 1 行あたりの費用がゼロでオフラインでも動く Ollama / LM Studio のローカルモデル。3 つは API キーがまったく要らず、ルーティングで短い文字列を安いバックエンドへ、セリフを質の高い方へ振り分けられます。20以上。Papago、Kakao、Baidu、Yandex、Excite といった地域エンジン、OpenAI と Gemini のバッチ API、そして 8.4.15 以降は40言語以上をカバーするオフライン翻訳機を内蔵。
翻訳メモリと用語集ホストするものが何もないクラウド翻訳メモリ——アカウントに紐づき、すべてのプロジェクトで再利用され、サインインしたどの PC にもあります——に加えて、用語集、プロバイダールーティング、AI の二次パス。Supporter 以上です。プロジェクト単位の翻訳メモリと Common Reference の用語集。チームで共有する場合は MySQL か MariaDB をバックエンドにできます。
成熟度とコミュニティ初リリースは2026年5月で、更新は頻繁です。アップデートはアプリ自身の自動更新チャンネルから自ら入り、サポートチケットは無料を含むどのティアからでもアプリ内で開発者に届きます。そのぶんコミュニティは若く、サードパーティのガイドははるかに少ないです。8年の継続開発、週1回ほどのパトロン向けリリース、約4,150人の Discord、2018年から続く RPG Maker Forums のスレッド。
ソースコードクローズドソース。GPL-3.0 のコアはソース公開。ただし公開ミラーは2024年8月の 6.4.11 のままで、アドオンは独自のライセンスを持ち、一部はパトロン限定です。

RuneTranslate は Translator++ およびその開発者 Dreamsavior とは提携していません。上記の内容はすべて、2026年8月にプロジェクト自身のサイト、ドキュメント、変更履歴、公開ソースミラーに照らして確認したものです。どちらのツールも頻繁に更新されるため、ワークフローを決める前に、判断を左右する点はご自身で確認してください。

よくある質問

RuneTranslate は Translator++ をそのまま置き換えられますか?

ほとんどのゲームでは置き換えられますし、いくつかのエンジン系統では、2 つのうち読めるのはこちらだけです。重なる範囲は広く、RPG Maker MV と MZ、XP、VX、VX Ace、Wolf RPG、Kirikiri、Ren'Py、TyranoScript、LiveMaker、YU-RIS、Artemis、Bakin、SRPG Studio は、どちらのツールでもゲームのファイルから抽出し、手元に残るビルドを書き出せます。その先で RuneTranslate が足すのは、Mono と IL2CPP でファイル単位に読む Unity、Unreal、Godot、NScripter、AliceSoft System、Electron や Cocos のシェル、そして Image Studio、セーブエディター、Cheat Mode です。Translator++ が足すのは、RPG Maker 2000 と 2003、汎用の JSON・XML・スプレッドシート・.mo の解析、そして自分で拡張できる Custom Parser です。どちらにしても、ご自身のエンジンを確認してください。

Unity のゲームはどう扱われますか?

RuneTranslate はファイル単位で解析します。TextAsset と MonoBehaviour のフィールド、ローカライズテーブル、Addressable バンドル、そして Mono ビルドでは Assembly-CSharp.dll にコンパイルされた文字列まで——Mono と IL2CPP の両方で読み、ふつうに起動できるエクスポート済みビルドに書き戻します。Unity のビルドが壊れる筋道も分かっているので、識別子フィールド、アニメーター名やシーン名、Addressables のカタログ CRC は、こちらで処理して丸投げしません。Translator++ は Unity のアセットを解析せず、Unity のゲームは BepInEx か ReiPatcher を介して XUnity.AutoTranslator に回されます。これは実行時プラグインで、翻訳は画面に行が出たときにだけテキストファイルへ記録されるため、完全な翻訳を作るにはゲームを最後まで遊ぶ必要があり、ReiPatcher は Mono 専用で IL2CPP 対応は部分的です。

RPG Maker 2000 や 2003 のゲームにはどちらを使うべきですか?

その 2 つのエンジンに限れば Translator++ です。v3.1.30 以来、専用の RM2K2K3 パーサーを備えており、エンコーディング上の制約を回避するオプションの EasyRPG インタープリター経路もあります。RuneTranslate には RPG Maker 2000 / 2003 の翻訳アダプターがなく、rm2k3 LCF コーデックでセーブファイルを読めるだけです。RPG Maker のそれ以外——MV、MZ、XP、VX、VX Ace——では、RuneTranslate が無料ティアのまま抽出して書き出します。Enigma Virtual Box でパックされた MV と MZ のビルドも、Image Studio 経由の暗号化されたアートワークも含めてです。

無料ビルドでは、それぞれ何が手に入りますか?

RuneTranslate の無料ティアは製品そのものです。17 のエンジンと形式のすべて、9 つのプロバイダーすべて、エディター全体、セーブエディター、Cheat Mode、AI リファイナーが、常に最新バージョンで使えます。3 つのプロバイダーは API キーが要らないので、どの翻訳サービスにもアカウントを作らずにゲーム 1 本を訳し切れます。絞られるのは機能ではなく処理速度で、AI プロバイダーではおおよそ 2 倍遅く、プロジェクトは同時に 1 つ、Image Studio は編集ではなく閲覧になります。Patreon のサインインは無料で、クリック 1 回で終わります。Supporter は $3.99/mo、Pro は $5.99/mo です。Translator++ の公開ビルドは無料で機能も完全、スループット制限もアカウントも不要ですが、公開は年 1 回のペースです——8.4.15B が2026年4月30日、その一方でパトロンは2026年8月9日の時点で 8.8.8 を使っていました——支援は $2/mo から始まり、一部のアドオンや機能は支援額に紐づいています。

画像の一部になっている日本語は、どちらのツールで翻訳できますか?

RuneTranslate はできます。Image Studio がテキストを検出し、消し、本格的な組版で置き換えを作り、結果をゲーム自身の画像形式に焼き戻します。暗号化された RPG Maker のアートワークや Kirikiri の TLG も対象で、絵の作業を自分のエディターでやりたければ、書き出して読み込み直す往復もできます。ここで扱えるのはタイトル画面、メニューボタン、CG のテキスト——どのテキスト抽出ツールも届かない場所です。無料ティアは開いて読むことができ、編集は Supporter 以上です。Translator++ にはできません。ドキュメントに、翻訳するのはテキストのみで、画像ファイル内の文字を読み取る機能はないと直接書かれています。

同じプロジェクトで Translator++ と RuneTranslate を併用できますか?

行き来できるのはテキストで、プロジェクトファイルではありません。RuneTranslate の Developer タブは CSV、JSON、PO、XLIFF の一括インターチェンジに対応し、Translator++ はスプレッドシートの読み書きができるので、一方から 1 行ずつ書き出したものを編集し、キーの対応付けを多少手作業でやれば、もう一方に取り込めます。共通のプロジェクト形式はありません。.trans や .tpp は RuneTranslate で開けませんし、.rtproj は Translator++ で開けません。実際には、両方を持っている人の多くは工程ごとではなくゲームごとに選んでいて、エンジンの一覧が広いのは RuneTranslate です。

行き詰まっているゲームで試してみる

無料ティアでは、すべてのエンジン、すべてのプロバイダー、エディター全体、セーブエディター、Cheat Mode、AI リファイナーが解放されていて、9 つのプロバイダーのうち 3 つは API キーも要りません。つまり、1 円も払わずにゲームへ向けて、遊べる翻訳済みビルドまでたどり着けます。無料ティアで変わるのは速度だけで、AI プロバイダーでおおよそ 2 倍、同時に開けるプロジェクトは 1 つです。動作環境は Windows で、無料の Patreon サインインが必要です。ゲームが Unity、Unreal、Godot、あるいは Electron のシェルなら、きれいに抽出できるかを確かめるいちばん速い方法になります。

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