| Mono ビルドと IL2CPP ビルドの両方でファイル単位に解析——TextAsset と MonoBehaviour のフィールド、ローカライズテーブル、Addressable バンドル、Mono では Assembly-CSharp.dll にコンパイルされた文字列まで——そのうえで、ふつうに起動できるエクスポート済みビルドに書き戻します。 | BepInEx か ReiPatcher 経由で XUnity.AutoTranslator に委任。遊ぶにつれて翻訳が溜まっていく実行時プラグインで、ReiPatcher は Mono 限定、IL2CPP 対応は部分的です。 |
| この 2 つのエンジンには翻訳アダプターがありません。セーブファイルは rm2k3 LCF コーデックで読み取れます。 | 対応——v3.1.30 以来の専用 RM2K2K3 パーサー。Unicode 向けにオプションの EasyRPG インタープリター経路あり。 |
| それぞれに専用アダプター:AES キーを自動で割り出す .pak・.locres・UE5 IoStore、Godot の .pck、.nsa と .sar、AliceSoft System 3.x と 4、そして Cocos Creator ビルドを含む app.asar のシェル——後者は丸ごと再パックせず、その場でパッチを当てます。 | いずれにも専用パーサーなし。Custom Parser はルーズなテキストファイルには届きますが、暗号化されたバイナリコンテナには届きません。 |
| Gettext の .po と .mo のカタログは対応形式のひとつで、Developer タブが CSV、JSON、PO、XLIFF の一括インターチェンジを担い、Unity Mono ゲームの Assembly-CSharp.dll にコンパイルされた文字列は専用のサイドカーで読み取ります。任意のファイルに使える汎用パーサーはありません。 | 対応——JSON、XML、スプレッドシート、gettext .mo のパーサーに加え、.dll や .exe の中の文字列を扱う Windows Binary File パーサー。 |
| 17 のエンジンと形式はアプリに内蔵され、開発者が保守し、自動更新チャンネルで届きます。つまり新しいエンジンは、自分で書くパーサーではなくアップデートとしてやって来ます。ユーザーがスクリプトを書けるパーサーはありません。 | 可能——パーサーはアドオンで、Custom Parser と Parser Model Creator が正規表現や JavaScript のルールから新しいものを組み立てます。 |
| エンジンごとの構造的なゲートが、制御用の識別子、シーン名やアニメーター名、アセットパス、ルックアップキー、比較オペランド——ゲームを静かに壊す文字列——を、自動では決して翻訳されないオプトイン行として印を付けます。同じゲートは書き出し時にも再実行されるので、古いプロジェクトがあとからそれを送り込むこともありません。 | フィルタリングはありますが、何がスクリプト・タグ・パス・変数名かを判断するのはツールではなく翻訳者の仕事だと FAQ が明言しています。 |
| アプリ自身が出力を書き出します——エンジンに応じて、丸ごと動くコピー、上書き用の .pak、patch.xp3、再パックしたアーカイブのいずれか。出てくるのはふつうのゲームフォルダーなので、あなたも、渡した相手も、そのまま起動できます。 | 書き出したファイルをゲームのデータフォルダにコピーし、Game.rgss3a や Data.wolf といった元のアーカイブを削除するかリネームします。そうしないとエンジンは未翻訳の元データを読み続けます。 |
| Image Studio がテキストを検出し、消し、置き換えを組版して、ゲーム自身の画像形式に焼き戻します。暗号化された RPG Maker のアートワークや Kirikiri の TLG も対象で、外部エディターとの往復も必要なら使えます。無料ティアは開いて読むことができ、編集は Supporter 以上です。 | なし——ドキュメントに、Translator++ はテキストのみを翻訳し、画像ファイル内の文字を読み取る機能はないと記載されています。 |
| 常に最新バージョンで、すべてのエンジン、すべてのプロバイダー、エディター全体、セーブエディター、Cheat Mode、AI リファイナーが解放され、うち 3 つのプロバイダーは API キー不要です。無料の Patreon サインインが必要で、AI プロバイダーではおおよそ 2 倍遅く、開けるプロジェクトは 1 つ、Image Studio は編集ではなく閲覧になります。 | スループット制限もログインの壁もない完成したツール。ただし公開ビルドは年1回のスナップショットで、2026年4月30日の 8.4.15B に対し、パトロンは2026年8月に 8.8.8 でした。 |
| Supporter $3.99/mo、Pro $5.99/mo、Ultimate $9.99/mo。すでに全エンジン・全プロバイダーが解放された無料ティアの上に、処理速度と追加機能を買う形です。 | $2/mo からの Patreon 支援。$4、$6、$12、$25 のティアで、ローリングビルドや一部のアドオン、Translation Proxy などの特典が解放されます。 |
| 9 つ——Google、無料の DeepL エンドポイント、DeepL の Classic と Next-gen、DeepL API、OpenAI、Anthropic Claude、DeepSeek、OpenRouter や自前ホストなど任意の OpenAI 互換エンドポイント、そして 1 行あたりの費用がゼロでオフラインでも動く Ollama / LM Studio のローカルモデル。3 つは API キーがまったく要らず、ルーティングで短い文字列を安いバックエンドへ、セリフを質の高い方へ振り分けられます。 | 20以上。Papago、Kakao、Baidu、Yandex、Excite といった地域エンジン、OpenAI と Gemini のバッチ API、そして 8.4.15 以降は40言語以上をカバーするオフライン翻訳機を内蔵。 |
| ホストするものが何もないクラウド翻訳メモリ——アカウントに紐づき、すべてのプロジェクトで再利用され、サインインしたどの PC にもあります——に加えて、用語集、プロバイダールーティング、AI の二次パス。Supporter 以上です。 | プロジェクト単位の翻訳メモリと Common Reference の用語集。チームで共有する場合は MySQL か MariaDB をバックエンドにできます。 |
| 初リリースは2026年5月で、更新は頻繁です。アップデートはアプリ自身の自動更新チャンネルから自ら入り、サポートチケットは無料を含むどのティアからでもアプリ内で開発者に届きます。そのぶんコミュニティは若く、サードパーティのガイドははるかに少ないです。 | 8年の継続開発、週1回ほどのパトロン向けリリース、約4,150人の Discord、2018年から続く RPG Maker Forums のスレッド。 |
| クローズドソース。 | GPL-3.0 のコアはソース公開。ただし公開ミラーは2024年8月の 6.4.11 のままで、アドオンは独自のライセンスを持ち、一部はパトロン限定です。 |