| Mono ビルドと IL2CPP ビルドの両方でファイル単位に解析——TextAsset と MonoBehaviour のフィールド、ローカライズテーブル、Addressable バンドル——そしてエクスポート済みビルドに書き戻します。 | BepInEx か ReiPatcher 経由で XUnity.AutoTranslator に委任。遊ぶにつれて翻訳が溜まっていく実行時プラグインで、ReiPatcher は Mono 限定、IL2CPP 対応は部分的です。 |
| 翻訳アダプターなし。rm2k3 LCF コーデックによるセーブファイルの読み取りのみ。 | 対応——v3.1.30 以来の専用 RM2K2K3 パーサー。Unicode 向けにオプションの EasyRPG インタープリター経路あり。 |
| それぞれに専用アダプター:.pak と .locres と UE5 IoStore、.pck と .translation、.nsa と .sar、System 3.x と 4、そして Cocos Creator ビルドを含む app.asar シェル。 | いずれにも専用パーサーなし。Custom Parser はルーズなテキストファイルには届きますが、暗号化されたバイナリコンテナには届きません。 |
| 任意のファイル向けの汎用パーサーはありません。Developer タブが CSV、JSON、PO、XLIFF の一括インターチェンジを担い、コンパイル済み .NET 文字列は Unity Mono ゲームの内部でのみ読み取ります。 | 対応——JSON、XML、スプレッドシート、gettext .mo のパーサーに加え、.dll や .exe の中の文字列を扱う Windows Binary File パーサー。 |
| 不可——エンジンはすべてアプリに内蔵されているため、未対応の形式は機能リクエストになります。 | 可能——パーサーはアドオンで、Custom Parser と Parser Model Creator が正規表現や JavaScript のルールから新しいものを組み立てます。 |
| エンジンごとの構造的なゲートが、制御用の識別子・アセットパス・比較オペランドを、自動では決して翻訳されないオプトイン行として印を付け、同じゲートがエクスポート時にも再実行されます。 | フィルタリングはありますが、何がスクリプト・タグ・パス・変数名かを判断するのはツールではなく翻訳者の仕事だと FAQ が明言しています。 |
| アプリ自身が出力を書き出します——エンジンに応じて、丸ごと動くコピー、上書き用の .pak、patch.xp3、再パックしたアーカイブのいずれか。 | 書き出したファイルをゲームのデータフォルダにコピーし、Game.rgss3a や Data.wolf といった元のアーカイブを削除するかリネームします。そうしないとエンジンは未翻訳の元データを読み続けます。 |
| Image Studio が、対応エンジンで絵の中のテキストを検出・消去・組版し、焼き戻します。無料ティアは開いて読むことはできますが、編集はできません。 | なし——ドキュメントに、Translator++ はテキストのみを翻訳し、画像ファイル内の文字を読み取る機能はないと記載されています。 |
| 常に最新バージョンで、すべてのエンジン・プロバイダー・エディターが解放されています。ただし Patreon のサインインが必要で、AI プロバイダーではおおよそ2倍遅く、開けるプロジェクトは1つです。 | スループット制限もログインの壁もない完成したツール。ただし公開ビルドは年1回のスナップショットで、2026年4月30日の 8.4.15B に対し、パトロンは2026年8月に 8.8.8 でした。 |
| Supporter $3/mo と Pro $5/mo。Developer ティアもありますが、価格表には載せず見積り制です。 | $2/mo からの Patreon 支援。$4、$6、$12、$25 のティアで、ローリングビルドや一部のアドオン、Translation Proxy などの特典が解放されます。 |
| 9つ——Google、無料の DeepL エンドポイント、DeepL Classic と Next-gen、DeepL API、OpenAI、Anthropic、DeepSeek、任意の OpenAI 互換エンドポイント、そして Ollama や LM Studio によるローカルモデル。オフラインモデルの同梱はありません。 | 20以上。Papago、Kakao、Baidu、Yandex、Excite といった地域エンジン、OpenAI と Gemini のバッチ API、そして 8.4.15 以降は40言語以上をカバーするオフライン翻訳機を内蔵。 |
| アカウントに紐づき、サインインしたどの PC でも使えるクラウド翻訳メモリと、用語集。どちらも Supporter 以上です。 | プロジェクト単位の翻訳メモリと Common Reference の用語集。チームで共有する場合は MySQL か MariaDB をバックエンドにできます。 |
| 2026年5月の初リリース——ずっと若く、コミュニティは小さく、サードパーティのガイドもはるかに少ないです。 | 8年の継続開発、週1回ほどのパトロン向けリリース、約4,150人の Discord、2018年から続く RPG Maker Forums のスレッド。 |
| クローズドソース。 | GPL-3.0 のコアはソース公開。ただし公開ミラーは2024年8月の 6.4.11 のままで、アドオンは独自のライセンスを持ち、一部はパトロン限定です。 |