最初のゲームを翻訳する
ゲームのフォルダーから、遊べる翻訳済みコピーまでを、API キー不要の無料プロバイダーで進めます。スクリーンショットは、この説明用に作った小さなサンプルゲームのものです。
プロジェクトを作成する
翻訳プロジェクト で 新規プロジェクト をクリックし、参照 で実行ファイルのあるゲームのメインフォルダーを選びます。RuneTranslate がエンジンを検出します。元の言語 と 翻訳先の言語 を設定して、プロジェクトを作成 をクリックします。

プロバイダーを選ぶ
プロジェクト内で上部のメニューを開き、プロバイダーを選びます。Google Translate と DeepL(無料)はキーが不要なので、最初に試すのに向いています。ほかのプロバイダーについては翻訳プロバイダーを選ぶを参照してください。

翻訳する
翻訳 をクリックします。ゲームのファイル一覧が開き、すべてチェックが入っています。そのままにしたいファイルのチェックを外し、そのウィンドウで 翻訳 をクリックします。

行を確認する
完了した行から順に表示されます。翻訳をクリックすると編集できます。{i} のようなテキストタグや [player_name] のような変数は、翻訳プロバイダーに送らずに保持され、あとで元に戻されます。妥当な位置に戻っているか確認してください。

エクスポートする
エクスポート をクリックし、ゲーム自身のフォルダーの外にある空のフォルダーを選びます。RuneTranslate がそこに翻訳済みのコピーを書き出し、元のゲームには手を加えません。翻訳したゲームをエクスポートするを参照してください。
遊ぶ
エクスポート先のフォルダーからゲームを起動します。ゲームにない文字のフォントが言語に必要な場合、エンジンが許す限り、エクスポート時にフォントが追加されます。

うまくいかなかった場合
RuneTranslate 1.4.6 で確認済みです。
解決しませんか?
アプリ上部の「報告」をクリックしてチケットを送るか、Discord でお尋ねください。どちらも目を通しています。

