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ボーナスツール · RuneTranslate 内で無料

組み込みの日本語ゲーム セーブエディター

RPG Maker、Ren'Py、TyranoBuilder のセーブで、お金、パーティのステータス、変数、スイッチ、インベントリを編集——見逃したフラグを直したり通貨を稼いだりするために何時間も再プレイする必要はありません。.rpgsave と .rmmzsave ファイル、加えて Ren'Py と Tyrano のセーブに対応した本物のセーブエディターが、RuneTranslate 内に無料で同梱。すべての編集はバックアップされ、元に戻せます。

Windows 版をダウンロードエンジンを見る
.rpgsave.rmmzsave.rvdata2.lsdRen'Py .saveTyrano .savgoldparty statsswitchesvariablesinventory
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セーブデータを編集する様子

セーブファイルを開き、所持金・能力値・スイッチ・アイテムを変更して書き戻します。変更前に自動でバックアップが作成されます。

1つのエディターで5つのセーブ形式

セーブエディターが開くもの。

RPG Maker MV / MZ は完全に構造化されたエディターで開き、その他のエンジンはお金・変数・スイッチを編集できる汎用の変数エディターで開きます。すべて無料で、すべて元に戻せます。

すべてのエンジンを見る →

RPG Maker MV / MZ

対応

.rpgsave(MV)と .rmmzsave(MZ)のセーブ向けの構造化エディター——お金、パーティのレベル、HP / MP / EXP と基礎ステータス、スイッチ、変数、インベントリアイテムを編集。変数名とスイッチ名はゲームデータから直接読み取られるので、生の数値 id ではなく名前で編集できます。

.rpgsave.rmmzsavegoldparty statsinventory

RPG Maker XP / VX / VX Ace

対応

.rxdata / .rvdata / .rvdata2 のセーブを開き、汎用エディターでお金・ゲーム変数・スイッチを編集できます。通貨を補充したり、ルートフラグを切り替えたり、遊び直さずにソフトロックを直したり。セーブがゲームデータの隣にある場合は、変数やスイッチの名前も読み込まれます。

.rvdata2.rvdata.rxdatagoldvariablesswitches

RPG Maker 2000 / 2003

対応

クラシックな .lsd セーブを編集——汎用エディターでお金を設定し、ゲーム変数を変更し、スイッチを切り替えます。見逃したフラグを取り戻したり、パズルが求めていた通貨を、同じ場所まで作業し直すことなく自分に渡したり。

.lsdgoldvariablesswitches

Ren'Py

対応

Ren'Py の persistent / スロットセーブを開き、ゲームの store 変数を汎用フィールドエディターで編集——ルートフラグを切り替えたり、好感度カウンターを上げたり、ゲーム内通貨を補充したり、同じ状態に到達するために何時間も再プレイせずに。

.savestore varsflags

TyranoBuilder

対応

TyranoBuilder / TyranoScript の f と sf ゲーム変数を同じ汎用エディターで編集——章フラグやカウンターを設定して、そこまで戻って周回することなくビジュアルノベルの状態を先送りします。

.savf / sf vars
セーブが保持するものは何でも編集

お金、ステータス、スイッチ、インベントリ。

RPG Maker のセーブエディターはゲームと同じフィールドを読み取ります——だから最初からやり直さずに、周回を立て直したり、壁を飛び越えたり、見逃したルートを取り戻したりできます。

お金・通貨

お金(RPG Maker)やゲーム内通貨の変数を、必要な値に設定。1つのアイテムを買うために同じ戦闘を1時間も周回する必要はもうありません。

パーティのステータス・レベル

RPG Maker のセーブで各パーティメンバーのレベル、HP、MP、EXP、基礎ステータスを編集。ストーリー目当てで読んでいる日本語ゲームで、レベル不足の周回を立て直したり難易度の壁を飛び越えたり。

変数・スイッチ

すべてのゲーム変数を読み書きし、すべてのスイッチを切り替え——ゲームが公開している場合は名前で。見逃したルートを取り戻したり、イベントフラグを立て直したり、ソフトロックを解除したり。

インベントリ

RPG Maker のインベントリでアイテム、武器、防具の数量を追加・削除・変更。ゲームがゲート前に見つけさせるはずだった key item を自分に渡すことも。

既定で安全

バックアップされ、元に戻せる。

うっかりセーブを壊すことはできません。値を初めて変更したとき、エディターは元データのスナップショットを取ります——いつでもワンクリックで元に戻せます。

最初の編集でバックアップ

何かを変更した瞬間、エディターは元のセーブをバックアップファイルにスナップショットします。セーブ全体を触れる前の状態にワンクリックで戻せます——実際の進捗がその場で上書きされることはありません。

ローカル・オフライン

すべてがお使いの PC 上で動作します。セーブは自分のディスクから読み書きされ——何もアップロードされません。エディターはドラッグして入れたファイルにのみ触れます。

自動保存・名前のデコード

編集は行うたびに自動保存されます。RPG Maker では変数名とスイッチ名がゲームから来るので、何を編集しているか分かります——日本語の変数名をあなたの言語に翻訳することさえできます。

セーブファイルの編集方法

  1. ステップ 1

    Save Editor を開く

    RuneTranslate を起動し、Save Editor タブを開きます。プロジェクトの設定は不要——エディターは対応するどのセーブファイルでも動作するスタンドアロンツールです。

  2. ステップ 2

    セーブファイルをドラッグ

    RPG Maker の .rpgsave / .rmmzsave、Ren'Py のセーブ、または TyranoBuilder の .sav をエディターにドロップします。RuneTranslate がセーブをデコードしてそのフィールドを表示します——RPG Maker ではお金、パーティのステータス、変数、スイッチ、インベントリ、ビジュアルノベルエンジンでは生の store / f / sf 変数です。

  3. ステップ 3

    お金、ステータス、変数、スイッチを編集

    どの値でも直接変更します。RPG Maker のセーブは名前で表示され(変数名 / スイッチ名はゲームから取得)、お金を編集したり、パーティメンバーのレベルを上げたり、スイッチを切り替えたり、インベントリの数量を調整したりできます。最初の編集で元のセーブが自動的にバックアップされます。

  4. ステップ 4

    保存してプレイ

    編集はエンジンが期待する正確な形式でセーブファイルに自動保存されるので、ゲームは編集済みのセーブを通常どおり読み込みます。気が変わった?バックアップされた元データにワンクリックで戻せます。

セーブエディター以上のもの

Save Editor は RuneTranslate 内の1つのツールです——日本語ゲーム(や他のソース言語)を 30+ の言語に翻訳し、ライブのゲーム内チートメニューを注入できる無料の Windows アプリ。エディター目当てで来たあなたも、同じダウンロードでフル機能の翻訳ツールとホットキーのチートオーバーレイが手に入ります。

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無料 · Windows 10 / 11

セーブエディターを——そして一緒に翻訳ツールも手に入れよう。

RPG Maker、Ren'Py、TyranoBuilder のセーブで、お金、パーティのステータス、変数、スイッチ、インベントリを編集——すべての変更がバックアップされ、元に戻せます。RuneTranslate 内に無料で同梱。Supporter ならさらにフルスピード翻訳とプロ向けツールが手に入ります。

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