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RuneTranslate · 日本語や30以上の言語のゲームをまるごと翻訳
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RuneTranslate vs Translumo

RuneTranslate はゲーム自身のデータファイルを解析し、翻訳可能な文字列をすべて編集可能なプロジェクトに取り込み、手元に残るプレイ可能な翻訳済みビルドとして書き戻します——何も並走しない、ごく普通のゲームフォルダーです。Translumo はもう一方の道を行きます。画面の矩形をキャプチャし、そのピクセルをローカルで OCR にかけ、認識したテキストをオンラインの翻訳サービスへ送って、遊んでいる最中に結果をフローティングウィンドウへ描くのです。このたった一つの違いが、残りのほとんどを決めます——元のテキストがどれだけ正確か、ゲームのどこまで届くか、そしてツールを閉じたあとに何か残るのか。

開発
ramjke (created by Danily07)
ライセンス
Apache-2.0
動作環境
Windows 10 2004+

手短な答え

RuneTranslate はピクセルから推測するのではなく、テキストそのものを読みます。文字列はゲーム自身のファイルからそのまま出てくるので正確です——装飾的なフォントでの OCR の読み違いもなく、縦書きやふりがなで失われるものもなく、行ごとの待ち時間もありません——そして最後に残るのは、ウィンドウとともに終わるセッションではなく、遊べる翻訳済みビルドです。守備範囲が広いのもこちらです。17 のエンジンと形式が 1 つのアプリに入っています——RPG Maker MV/MZ と XP/VX/Ace、Ren'Py、Kirikiri/KAG、Wolf RPG 2.x と 3.x、TyranoBuilder、Electron と Cocos Creator のシェル、Mono と IL2CPP の Unity、Unreal Engine 4/5、Godot、RPG Developer Bakin、SRPG Studio、NScripter/ONScripter、Artemis、YU-RIS、AliceSoft System、LiveMaker、Gettext のカタログ——その背後に 9 つの翻訳プロバイダーがあり、うち 3 つは API キーがまったく要らず、Ollama や LM Studio によるローカルモデルは1行あたりの費用がゼロでオフラインでも動きます。無料ティアはデモではなく製品そのものです。すべてのエンジン、すべてのプロバイダー、エディター全体、セーブエディター、Cheat Mode、AI リファイナーが支援なしで解放されており、無料が絞るのは機能ではなく処理速度です。Translumo が答えるのは、もっと狭い問いです。ピクセルを読むので、どの抽出ツールも開けないゲームにも届きますし、Apache-2.0 のもとで無料のオープンソースです。

Translumo を選ぶ場面

ゲームそのものに手が届かないときは Translumo です。ピクセルを読むので、動かしているエンジンが何であろうと関係ありません——抽出ツールが誰にも書かれていない社内製の独自エンジン、家庭用機のエミュレーター、保護されたビルド、動画に焼き付いた字幕、ごく普通のデスクトップソフトまで、どれも同じように動きます。これは、どれだけアダプターを並べた有限のリストでも太刀打ちできない種類の対応範囲です。始めるのも速く、展開して、矩形を描いて、Alt+Q を押せばもう読めます。プロジェクトも抽出パスもエクスポートもありません。Apache-2.0 のもとで無料のオープンソース、アカウントも API キーも不要で、ダウンロードはこれまでにおよそ 620,000 件。ゲームフォルダーには一切書き込まないので、手を加えたくないオンラインタイトルやアンチチート付きのタイトルにも向いています。学習済みのスコアラーを備えたマルチ OCR のアンサンブルは、チェックボックス的な機能ではなく本物のエンジニアリングですし、Windows と Silero の読み上げは翻訳を音声で聞かせてくれます。ゲームが RuneTranslate の解析するエンジンのひとつであれば、オーバーレイは仕事の小さい方の半分になります。

RuneTranslate が代わりにすること

RuneTranslate は、画面の矩形を 1 つずつではなく、スクリプト全体を編集できるプロジェクトとして渡し、それを、遊んで、遊び直して、人に渡せるビルドへ書き戻します。用語集が名前を安定させ、クラウド翻訳メモリが言い回しをプロジェクト間・PC 間へ運び、プロバイダールーティングが短い文字列は安いプロバイダーへ、セリフはあなたが選んだプロバイダーへ振り分け、AI リファイナーがぎこちないところに二次パスをかけます。つまずきやすいところは、たいていこちらで引き受けます。エンジンは自動で判別し、Unreal の AES キー、RPG Maker の画像暗号、YU-RIS のスクリプトキーは自力で割り出し、Kirikiri XP3 の暗号方式をおよそ 26 種移植しています。そしてゲームを静かに壊すシーン名・アセットパス・ルックアップキー・比較オペランドは自動翻訳の対象にせず、同じ構造的なガードが書き出し時にもう一度走るので、古いプロジェクトがあとから壊れた文字列を送り込むこともありません。オーバーレイには決して見えないテキストにも届きます——たまたま開かなかったメニュー、アイテムの説明、そしてアートワーク自体に描き込まれた日本語。これは Image Studio が検出し、インペイントし、組版して、エクスポートするビルドへ戻します。テキストの周りには、RPG Maker MV/MZ・XP/VX/Ace・2000/2003、Ren'Py、TyranoBuilder のセーブに対応するセーブエディター、Cheat Mode のゲーム内チートメニュー、共同プロジェクト、夜通し回せるバッチキュー、自分で用意するプロキシプール、そして Claude Desktop 向けのローカル MCP サーバーが並びます。すべてのエンジン、すべてのプロバイダー、エディター全体、セーブエディター、Cheat Mode、AI リファイナーは無料ティアで解放されており、Image Studio だけはそこで閲覧のみになります。動作環境は Windows で、Linux と Steam Deck では Wine や Proton の上で動きます。

横並びで

画面 OCR のオーバーレイとファイルレベルの抽出ツールが、本当に違う軸だけを。2026年8月に Translumo のリポジトリに対して検証しています。どちらのプロジェクトも更新を続けています。

比較する項目RuneTranslateTranslumo
テキストへの届き方ゲーム自身のデータファイルを解析し、翻訳可能な文字列をすべて編集できるプロジェクトに抽出する。認識工程がないので、推測は一切入らない。画面の矩形をキャプチャしてピクセルをローカルで OCR にかけ、そのテキストをオンラインの翻訳サービスへ送る。
閉じたあとに残るもの手元に残るプレイ可能な翻訳済みビルド。遊び直しも、バックアップも、人に渡すこともできる、ごく普通のゲームフォルダー。並走するツールも、入れるものもない。何も保存されない。セッションごとにゼロから再認識・再翻訳する。
届くゲームの範囲17 のエンジンと形式が 1 つのアプリに——RPG Maker MV/MZ と XP/VX/Ace、Ren'Py、Kirikiri/KAG、Wolf RPG 2.x と 3.x、TyranoBuilder、Electron と Cocos Creator のシェル、Mono と IL2CPP の Unity、Unreal 4/5、Godot、Bakin、SRPG Studio、NScripter/ONScripter、Artemis、YU-RIS、AliceSoft System、LiveMaker、Gettext のカタログ。このリストの外で作られたゲームにはアダプターがない。画面に文字を描くゲームやアプリなら何でも。社内製の独自エンジン、エミュレーター、保護されたビルド、さらには動画の字幕まで。
元テキストの忠実さファイルから元の文字列をそのまま読み取るので、装飾的なフォントも、低コントラストも、動く背景も、漢字の密度も、まったく関係ない。OCR。Windows OCR、Tesseract、EasyOCR のアンサンブルを ML モデルで採点する。装飾的なフォント、低コントラスト、動く背景、漢字の密度では今も精度が落ち、1文字の読み違いが黙って誤訳になる。
縦書きの日本語他の行と同じように扱う——文字列はファイルから来るので、縦組みもふりがなも関係ない。認識されない。2023年11月からトラッカーに残る未解決の issue。
読み取れるソース言語ファイルに入っているものすべて。ソース言語を縛る認識工程がなく、翻訳先はプロジェクトごとに選ぶ。認識できるのは5言語:英語、ロシア語、日本語、簡体字中国語、韓国語。繁体字中国語は含まれない。
翻訳サービス9 プロバイダー。Google、DeepL の無料エンドポイント、DeepL Classic/Next-gen は API キーがまったく要らない。加えて DeepL API、OpenAI、Anthropic、DeepSeek、OpenRouter や自前ホストなどあらゆる OpenAI 互換エンドポイント、そして1行あたりの費用がゼロでオフラインでも動く Ollama・LM Studio のローカルモデル。9 つすべてが無料ティアで使える。4つ。すべて無料のオンライン Web サービスで、API キーという選択肢はなし:DeepL の Web バックエンド、Google Translate、Yandex Translate、Naver Papago。
LLM 翻訳OpenAI、Anthropic、DeepSeek、あらゆる OpenAI 互換エンドポイント、ローカルモデル。加えて各行を文脈ごと読み直すオプションの AI 二次パス。無料ティアに含まれる。LLM プロバイダーはなし。従来の文単位の機械翻訳のみ。AI 翻訳を追加するコミュニティのプルリクエストは2026年6月時点でまだ未処理のまま。
行の見直しと修正どのティアでもフルエディター。検索と置換、正規表現フィルター、一括編集、エンジンに応じたグループ化、加えて用語集、PC 間で共有されるクラウド翻訳メモリ、プロバイダールーティング、リアルタイムの共同プロジェクト。エディターはない。行は認識され、翻訳され、表示されるだけで、校正も修正もできない。
アートワークに描かれた日本語Image Studio が検出し、プレートをインペイントし、差し替えを組版して、エクスポートするビルドに焼き込む。翻訳されたタイトル画面やボタンがゲームと一緒に届く。Supporter 以上で、無料ティアはここでは閲覧のみ。他のピクセルと同じように読み取られ、描いた矩形の中に入っていればオーバーレイで翻訳される——アダプターは不要。
画面の一区画の外にあるテキストファイルに入っているものはすべて出てくる——セリフ、選択肢、アイテム名やスキル名、メニュー、ステータス表示、そして一度も踏まなかった行まで。監視されるのは選んだ矩形だけ。それ以外の場所のテキストは、いったん止めて範囲を選び直すまで取りこぼす。
プレイ中の負荷なし。エクスポートしたビルドはただのゲームなので、排他的フルスクリーンもフレームレートも影響を受けず、並走するプロセスもない。常時のキャプチャと OCR が CPU か GPU を使い、行ごとに遅延が乗る。排他的フルスクリーンは非対応で、ボーダーレスかウィンドウで動かす必要がある。
無料エンドポイントでレート制限に当たったときキー付きの API か、レート制限のないローカルモデルに切り替える。Pro なら、自分で用意したプロキシ経由で無料スクレイパーを振り分けることもでき、出口ごとのペース調整と健全性の追跡が付く。キー付きのフォールバックは存在しない。README はローテーションする IPv4 プロキシの設定を勧めており、2026年8月の未解決 issue には DeepL が 429 を返したまま使えなくなるという報告がある。
ライセンス・価格・導入無料ティアですべてのエンジン、すべてのプロバイダー、エディター全体、セーブエディター、Cheat Mode、AI リファイナーが解放され、絞られるのは機能ではなく処理速度。Supporter $3.99/mo、Pro $5.99/mo。Windows インストーラー、クローズドソース、初回起動時に無料の Patreon サインイン。Apache-2.0 のオープンソース——監査でき、フォークでき、商用にも使える。アカウントもキーも不要で完全に無料。Windows 10 2004 以降で動く、およそ 500 MB のポータブル ZIP。

Translumo は Danily07 と現メンテナーの ramjke による独立したオープンソースプロジェクトであり、RuneTranslate と提携も推奨関係もありません。ここに書いた内容は2026年8月に、同プロジェクトのリポジトリと README に対して検証しました。両ツールとも更新を続けているので、個々の記述に頼る前に最新のソースを確認してください。

よくある質問

オーバーレイを出すのではなく翻訳を保存してくれる Translumo の代替はありますか?

RuneTranslate がそのツールです。ゲーム自身のデータファイルを解析し、文字列を1行ずつ編集できるプロジェクトに抽出して、プレイ可能な翻訳済みビルドとして書き戻します——手元に残り、遊び直せて、人にも渡せる、何も並走しないごく普通のゲームフォルダーです。Translumo は逆向きです。セッションのたびに画面を再 OCR・再翻訳し、ディスクには何も書きません。

Translumo は縦書きの日本語を翻訳できますか?

RuneTranslate は縦書きの日本語も、横書きとまったく同じように読みます。文字列はゲームのデータファイルから出てくるので、画面上のレイアウトは関係ありません——ふりがなやルビの記法も含めてです。Translumo は縦書きを認識しません。2023年11月からトラッカーに残る、開発側も認めている未解決の issue で、縦組みのビジュアルノベルやメニューでは、テキストがそもそも読まれないため影響が大きくなります。

Translumo で ChatGPT や Claude などの LLM を使えますか?

RuneTranslate は OpenAI、Anthropic、DeepSeek、OpenRouter などあらゆる OpenAI 互換エンドポイント、Ollama や LM Studio 経由のローカルモデルに加えて、各行を文脈ごと読み直すオプションの AI 二次パスを提供します——そのすべてが無料ティアで使えます。Translumo が積んでいる翻訳バックエンドはちょうど4つ——DeepL の無料 Web エンドポイント、Google Translate、Yandex Translate、Naver Papago——で、そのどれも LLM ではありません。AI 翻訳を追加するコミュニティのプルリクエストは2026年6月時点でまだ未処理のままでした。

RuneTranslate は Translumo のように、どんなゲームでも動きますか?

RuneTranslate は 17 のエンジンと形式をカバーします。日本のインディーや同人のリリースはたいていこの中に入ります——RPG Maker、Ren'Py、Kirikiri、Wolf RPG、TyranoBuilder、Unity、Unreal、Godot ほか——フォルダーを指定すればエンジンは自動で判別します。このリストの外で作られたゲームにはアダプターがありません。Translumo はピクセルを読むので、社内製の独自エンジンでも、エミュレーターでも、保護されたビルドでも届きます。

RuneTranslate の無料ティアには何が含まれますか。Translumo は無料ですか?

RuneTranslate の無料ティアでは、すべてのエンジン、すべてのプロバイダー、エディター全体、セーブエディター、Cheat Mode、AI リファイナーが支払いなしで解放されます——無料が絞るのは機能ではなく処理速度なので、翻訳が AI プロバイダーでおおよそ2倍遅くなり、同時に開けるプロジェクトが 1 つになります。Patreon でのサインインは無料で、クリック 1 回です。Supporter は $3.99/mo でフルスピード、翻訳メモリ、用語集、プロバイダールーティングが付き、Pro は $5.99/mo、Ultimate は $9.99/mo です。Translumo は Apache-2.0 のもとで無料のオープンソースで、アカウントも API キーも不要です。

Translumo と RuneTranslate を併用する意味はありますか?

RuneTranslate はゲームそのもののためのツールです。スクリプト全体をエディターで扱い、用語集と翻訳メモリで一貫性を保ち、何も並走させずにあとから遊べる翻訳済みビルドを手元に残します。Translumo はその残りをカバーします——抽出ツールのないエンジンのゲーム、家庭用機のエミュレーター、あるいはできるだけ手を加えたくないインストール。この2つがぶつかるところは何もなく、だからこそ両方を入れたままにしている人がたくさんいます。

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すべてのエンジンとすべてのプロバイダーが無料ティアで解放されています。API キーの要らない3つも、1行あたりの費用がゼロのローカルモデルも含めて——さらにエディター全体、セーブエディター、Cheat Mode、AI リファイナーも一緒です。無料は機能の有料化ではなくスループットの絞りで、翻訳が AI プロバイダーでおおよそ2倍遅くなり、同時に開けるプロジェクトが 1 つになります。動作環境は Windows で、無料の Patreon サインインは初回起動時のクリック 1 回です。Supporter は $3.99/mo でフルスピード、翻訳メモリ、用語集、プロバイダールーティングが付き、Pro は $5.99/mo です。

Windows 版をダウンロードSupporter を入手($3.99/mo)