エンジンガイドFAQPatreonDiscordダウンロード
ログイン
RuneTranslate · 日本語ゲームをまるごと翻訳
エンジンガイド比較画像内テキストセーブエディターチートモードFAQダウンロードPatreonDiscordYouTubeプライバシー利用規約お問い合わせ
すべてのエンジン

対応エンジン · Unity

完全対応 — 再構築してプレイ確認済み

Unity ゲーム翻訳ツール — Unity の日本語ゲームを最初から最後まで翻訳

現代日本語インディーおよび同人ゲーム — RPG、ビジュアルノベル、シミュレーションタイトル — の大きな一角が Unity で出荷されます。RuneTranslate は、それらのゲームが外部化するテキストを翻訳します:TextAsset のペイロード(JSON / CSV / TSV / プレーンテキストのシナリオブロブ)と、.assets、level ファイル、AssetBundle(単一バンドルの data.unity3d ゲームを含む)内にパックされた MonoBehaviour 文字列フィールド、加えて StreamingAssets 配下のルーズなスクリプトファイル。バンドルの UnityPy ランタイムがバイナリアセットを読み書きし、すべてプロジェクトごとのワークスペースで行われるので、元のゲームは手を加えられないままです。MonoBehaviour テキストは Mono と IL2CPP の両方のビルドで処理されます — Mono では型ツリーがゲームの Managed/*.dll から来て、IL2CPP では RuneTranslate が GameAssembly.dll + global-metadata.dat から再構築します(ベストエフォート。パース可能なメタデータが必要)。AES-CTR で暗号化された Addressable バンドルも復号し、CJK やその他のスクリプトのために非ラテンのフォールバックフォントを注入します。対象外:ゲームのコード(Assembly-CSharp.dll)にコンパイルされた文字列リテラル。再配布する前に実在のゲームで検証してください。

このエンジンの用語集のヒント

Unity の VN/RPG スクリプトは通常 JSON や CSV テーブルとして外部化されるので、キャラクター名や繰り返し出る用語が多くの TextAsset にわたって何百回も現れます。プロバイダーはバッチごとに一貫しない言い換えをします。主人公、仲間、繰り返し出る NPC、地名、そして特徴的なスキルやシステム用語を事前に用語集化して、すべての TextAsset と StreamingAssets ファイルがそれらを同一に表示するようにしましょう。 用語集の基本 →

RuneTranslate を Windows 版でダウンロード

Unity を翻訳する方法

  1. ステップ 1

    Unity のゲームフォルダを開く

    RuneTranslate をゲームディレクトリ(<Name>_Data フォルダを含むもの)に向けます。エンジン検出は globalgamemanagers / data.unity3d / resources.assets を探します。バンドルの UnityPy ランタイムが自動的に使われます — 別途 Python のインストール不要。

  2. ステップ 2

    外部化されたテキストを抽出

    RuneTranslate はシリアライズされたファイルをスキャンして、ソース言語の TextAsset と MonoBehaviour 文字列(デフォルトは日本語、プロジェクトごとに任意の対応ソース言語を設定)、加えて StreamingAssets 配下のルーズなスクリプトファイルを探します。構造化されたペイロード(JSON / KAG / HTML)は個々の翻訳可能な行にスライスされるので、ファイル構造が無傷で往復します。

  3. ステップ 3

    好みのプロバイダーで翻訳

    DeepL は物語のセリフに強力なデフォルトです。OpenAI GPT-4o や Anthropic Claude は様式化された話し方やオノマトペをよりうまく扱います。無料の Google Translate やローカルモデル(Ollama / LM Studio)はメニュー文字列やアイテム名をカバーします。プロバイダールーティングは短い文字列を安いレーンに分けられます。

  4. ステップ 4

    翻訳済みビルドをエクスポート

    エクスポート時に、RuneTranslate はゲームをコピーし、翻訳済み文字列をアセットファイルと StreamingAssets スクリプトにその場で書き戻します。翻訳済みビルドは元と同じように動きます — 手作業のアセット操作なし。

対応内容

  • TextAsset ペイロード(JSON / CSV / TSV / .txt / .ks シナリオブロブ)
  • Mono AND IL2CPP ビルドの MonoBehaviour 文字列フィールド — 型ツリーは Managed/*.dll(Mono)から来る、または GameAssembly.dll + global-metadata.dat(IL2CPP)から再構築
  • ルーズな StreamingAssets スクリプトファイル(.json / .txt / .csv / .ks / .js / .html / …)
  • .assets、level ファイル、AssetBundle(単一バンドルの data.unity3d + AES-CTR 暗号化 Addressable バンドルを含む)
  • userData/unity-workspace/<projectId>/ 配下のプロジェクトごとのワークスペース

制限事項

  • ゲームの C# コード(Assembly-CSharp.dll、またはそのコンパイル済み IL2CPP 形式)にハードコードされた文字列リテラル — UI / システムテキスト — は翻訳されません。外部化されたテキストのみが対象です
  • IL2CPP の MonoBehaviour 対応にはパース可能な global-metadata.dat が必要です。強く難読化されたメタデータは再構築できない場合があります
  • 対応する AES-CTR Addressable スキームを超える非標準の AssetBundle 暗号化は飛ばされます

関連記事

Unity 翻訳の完全ガイド
ガイドを読む →

その他の対応エンジン

GettextRPG MakerRen'PyKirikiriWolf RPGTyranoBuilderElectron VNBakinSRPG StudioNScripterGodotArtemisYU-RISAliceSoftUnrealLiveMaker