移動したゲームフォルダーと再スキャン
翻訳はゲームフォルダーではなくプロジェクトに保存されているので、ゲームを移動しても何も失われません。ゲームが更新されたら、再スキャンで新しい行を取り込めます。
ゲームフォルダーを移動した場合
プロジェクトを開くと、アプリはゲームフォルダーがまだあるかを確認します。名前を変えたか移動しただけなら、アプリが自動で追跡できることも多く、その場合はお知らせが表示されます。
追跡できない場合は、プロジェクトのタイトルの下のバーに ゲームフォルダーが見つかりません と表示されます。

「ゲームフォルダーを指定」をクリックする
ゲームフォルダーはどこですか? のウィンドウが開きます。

フォルダーを選ぶ
ウィンドウにフォルダーが提案されたら、正しいものか確認して使います。そうでなければ ゲームフォルダーを指定 をクリックし、ゲームの .exe を実行するフォルダーを選びます。
続ける
アプリに ゲームフォルダーを更新しました。翻訳はそのままです と表示されます。翻訳は変わりません。
別のエンジンのゲームが入ったフォルダーは受け付けられません。フォルダーにゲームデータが見つからない場合は、使うかどうかを確認されます。
フォルダーを変更できるのは、見つからないときだけです。正常に動いているプロジェクトを、ゲームの別のコピーに向け直すボタンはありません。
ゲームの更新後
その他 メニューを開き、Re-scan source for new lines をクリックします。そのあと新しい行を翻訳して、もう一度エクスポートしてください。

- 既存の行はそのまま残ります。 翻訳、編集、手動で除外した行も含まれます。
- 新しい行は保留として追加されます。 ファイルの最後の行の次に番号が振られるので、ゲームでの順序とは異なります。
- ゲームから削除された行もプロジェクトに残り、翻訳も保持されます。
- 言い換えられた行は反映されないことがあります。 ゲームデータ内の位置が同じなら、プロジェクトは古い原文と翻訳を保持します。大きな更新のあとは、数行を見比べてください。
- 新しい行が追加されると、正規表現による除外が再び実行されます。 一致する行に付けた それでも翻訳 はリセットされます。
RuneTranslate 1.4.6 で確認済みです。
解決しませんか?
アプリ上部の「報告」をクリックしてチケットを送るか、Discord でお尋ねください。どちらも目を通しています。

