翻訳プロンプトをカスタマイズする
AI 翻訳はプロンプトに従って動作し、その内容は編集できます。すべてのプロジェクトに共通の 1 つのプロンプトで、どのプランでも使えます。
開く
設定、翻訳、LLM システムプロンプト を開きます。

テキストを編集する
下記のルールを守りながら、好きなように変更します。
保存する
プロンプトを保存 をクリックします。既定に戻す で元に戻せます。
使う翻訳プロバイダー
OpenAI、Anthropic、DeepSeek、OpenAI-Compatible API、Local Model が使います。Batch API のジョブも含みます。RuneLingua、DeepL、Google Translate、Gemini Nano は使いません。
プレースホルダー
| プレースホルダー | 置き換わるもの |
|---|---|
{target} | 翻訳先の言語の名前 |
{source} | 元の言語の名前 |
残しておくもの
- 返信の形式。 プロンプトでは、
{"t": ["..."]}という JSON で返信するよう、引き続きモデルに指示してください。 - `[[T0]]` のようなマーカー。 ゲームのコードの代わりになるもので、変更せずに返される必要があります。
- 元の言語向けのルール。 初期のプロンプトは、元の言語に応じてルールを選びます。ご自身のテキストを保存すると、言語にかかわらず、そのテキストがすべてのプロジェクトに適用されます。
リファイナーには専用のプロンプトがあります。AI リファイナーをご覧ください。
RuneTranslate 1.4.6 で確認済みです。
解決しませんか?
アプリ上部の「報告」をクリックしてチケットを送るか、Discord でお尋ねください。どちらも目を通しています。

