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RuneTranslate · 日本語や30以上の言語のゲームをまるごと翻訳
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画像内テキストの翻訳

文字の一部は 描かれている。

タイトル画面、「はじめから / つづきから」ボタン、HUD のラベル、店先の看板 — どの抽出ツールも届きません。文字列ではなくピクセルだからです。Image Studio はその文字を読み取り、下の絵を復元し、訳文を画像の中に組み直します。

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作業の流れ

検出・除去・組版・書き出し

プロの漫画翻訳者がたどるのと同じ 4 つの工程です。受け入れるか諦めるかしかない自動処理ではなく、どの工程も自分の手で直せます。

放課後のひかり
はじめから
つづきから
設定
前 · 配布されたままの画像
→
放課後のひかり
はじめから
つづきから
設定
検出 · 文字を取り除いた状態
→
Afterlight
New Game
Continue
Settings
後 · あなたが書き出した画像
画像内の文字
「はじめから」
読み取り
はじめから
組版
New Game
書き出し先
img/titles1/title.rpgmvp
  1. ステップ 1

    文字を検出する

    クリック 1 回で画像内のすべての文字領域を見つけて読み取ります。ひとつの吹き出しの行はまとめて 1 ブロックになるので、文の断片ではなく一文として訳せます。取りこぼしは手で囲めますし、ページ全体をやり直さずに 1 つのボックスだけ読み直すこともできます。

  2. ステップ 2

    絵を復元する

    ブラシや投げ縄で元の文字を塗ると、その下の絵が再構成されます。色の四角を貼るのではなく、本物の背景です。消しゴムは選択範囲を戻すので、塗りすぎたマスクはやり直しではなく修正で済みます。

  3. ステップ 3

    訳文を組む

    フォント、サイズまたは自動調整、太さ、揃え、行間、字間、余白、縁取り、影、色をボックスごとに設定できます。縦書き日本語は禁則処理を踏まえて段組みされ、スポイトで絵から直接色を拾えます。

  4. ステップ 4

    画像に戻す

    書き出し時、訳文入りの画像は元のファイル名と形式で保存されるので、ゲームはパッチなしでそのまま読み込みます。手つかずの原本は隣に残るため、いつでも戻せます。

エディタでできること

一発処理ではなく、エディタ

自動処理は出発点にすぎません。以下の機能は、自動の答えが時に間違っていて、それを直せないことこそが実際の絵に対して道具を使い物にならなくするから存在します。

本当に編集できるボックス

テキストボックスの作成・移動・サイズ変更・回転・削除、複数選択、完成した分のロックや非表示。すべての操作に元に戻す/やり直しがあるので、試したことが取り返しのつかない結果になりません。

自分で決める除去範囲

ブラシと投げ縄で復元する範囲を選び、消しゴムで戻します。結果は書き出し時ではなくその場でキャンバスに出るので、まずいマスクはゲーム内で気づくものではなく、見て直せるものになります。

本物の組版

自動調整は文字をボックスに収め、適切な位置で改行します。日本語・中国語・韓国語は 1 文字単位で禁則処理に従って折り返すので、行頭に閉じ括弧や句点が来ることはありません。

言語をカバーするフォント

同梱の 7 書体がラテン、ギリシャ、キリル、日本語、簡体字・繁体字中国語、韓国語、タイ語、アラビア語をカバーします。訳したタイトルが豆腐の列にならず、文字として表示されます。

見たままが書き出される

キャンバスは書き出しと同じエンジンで組版するので、プレビューが結果と食い違うことはありません。ボックスを動かせば、完成画像とまったく同じように折り返します。

自分の翻訳プロバイダ

読み取った文字は、台詞に使っているのと同じプロバイダ(DeepL、Google、OpenAI、Claude、DeepSeek、ローカルモデル)を通り、エディタに入ります。そこで収まりに合わせて書き直せます。

エンジン対応

画像翻訳が使えるところ

画像内の文字はゲームが絵を置いている場所から探すので、対応範囲は広めです。以下は専用対応のあるエンジンで、アーカイブや暗号化にも対応します。

RPG Maker MV / MZ

タイトル画面、メニュー、ピクチャ、システム画像。画像が暗号化されたゲーム(.rpgmvp / .png_)も読み取り、書き出し時に再暗号化するので、エンジンはそのまま読み込めます。

Ren'Py

`game/` に置かれた画像も、`.rpa` アーカイブに入った画像も対象です。アーカイブから直接読み取り、エンジンが優先して読む「ばら」ファイルとして書き戻すため、再パックは不要です。

吉里吉里 / KAG

XP3 アーカイブ内の画像(TLG 形式を含む)を、ゲーム自身が読み込むパッチとして出力します。元のデータを再パックする必要はありません。

NScripter / ONScripter

.nsa および .sar アーカイブ内の画像を、エンジンがアーカイブより優先して読む「ばら」ファイルとして書き出します。

その他すべてのエンジン

Unity、Wolf RPG、TyranoBuilder、Godot ほか。画像を普通のフォルダーに置いているゲームなら、同じように走査して翻訳できます。

対応エンジンを見る

プラン

各プランに含まれるもの

自分の作業を読むだけなら無料です。エディタはホスト型の認識・復元サービスの上で動いており、有料プランはその費用にあたります。

無料

どのプロジェクトでも Studio を開き、移動・拡大して、すでに訳した内容をすべて読めます。画像を変更するにはプランが必要です。

Supporter

エディタのすべて。検出、文字の読み取り、除去、組版、書き出しが、通常の作業に見合う 1 日の利用量とともに使えます。

Pro

Supporter のすべてに加えて、1 日の画像利用量が大幅に増えます。数画面ではなく、ゲーム 1 本分の絵を訳すためのプランです。

1 日あたりの上限

検出・読み取り・クリーンアップは自社のサーバーで処理しているため、プランごとに 1 日の利用量が決まっています。上限は UTC の深夜 0 時にリセットされます。

操作無料SupporterPro
文字を検出
画像全体を 1 回で処理し、すべての文字領域を見つけて同時に読み取ります。
—100500
ボックスを 1 つ読む
自分で囲んだボックス 1 つ分の文字を読み取ります。検出が外したボックスの修正や、手で描いたボックスに使います。
—5002,500
範囲をクリーン
元の文字を消して、その下の絵を復元します。
—2501,250
画像面積
処理した画像面積の合計(メガピクセル)。1920×1080 のページ 1 枚で約 2 MP、メニューボタンならその何分の 1 かです。
—120 MP600 MP

実際には Supporter でフルサイズのページ約 50 枚、Pro で約 270 枚が 1 日の目安です。メニューやボタンの小さな画像は 1 ページの何分の 1 かで済むため、さらに多く処理できます。

いずれも 1 日あたり の数値です。ページ全体を扱う場合はたいてい画像面積が先に尽き、小さなボタンではほとんど問題になりません。無料プランではエディターを開いて翻訳済みの内容を読めますが、画像の処理は行いません。

よくある質問

普通の翻訳ツールがこの文字に届かないのはなぜですか。

文字ではないからです。タイトル画面は絵であり、そこにある言葉は描かれた時点で焼き付けられた色のついたピクセルです。置き換えるべき文字列がゲームのデータに存在しないので、画像を読み、絵を修復し、新しい言葉を描き込むしか方法がありません。

消した背景は明らかに加工されて見えますか。

平坦な背景や軽いテクスチャ — メニューやボタンの多くはこれです — なら、復元した部分はほとんど分かりません。描き込みの多い絵では難しくなります。だからこそ除去は自動処理ではなく自分で操作するブラシです。何を復元するかを決め、納得できるまで直せます。

日本語以外の言語でも使えますか。

はい。読み取りはプロジェクトの原文言語に従い、同梱フォントは訳文側でラテン、ギリシャ、キリル、日本語、中国語、韓国語、タイ語、アラビア語をカバーします。

ゲームの元ファイルは書き換えられますか。

いいえ。訳した画像は書き出しフォルダに保存され、手つかずの原本がそれぞれの隣に残るので、いつでも元に戻せます。

自分の画像はどこかにアップロードされますか。

読み取りや除去の対象になった範囲だけがその処理のためにサービスへ送られ、メモリ上で処理されます。保存はされません。訳文や組版を含むそれ以外はすべて手元の PC に残ります。

はじめる

みんなが未翻訳のまま残す部分を訳す

Image Studio は Windows 版 RuneTranslate に入っています。インストールしてプロジェクトを開けば、絵はタブひとつ隣です。

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