RuneLingua: 翻訳が RuneTranslate のサブスクに含まれるようになりました
バージョン 1.0.8 で RuneLingua が加わりました。私たちが自前で用意した GPU 上で動く、RuneTranslate 自前のAI機械翻訳です。API キーも、文字数ごとの請求も、設定することも一切なし。Supporter には月 1,500,000 文字、Pro には月 2,500,000 文字が含まれ、対応は 21 言語、プレースホルダー保護・用語集・Translation Memory も他のどのプロバイダーとも同じです。ひとつの契約で、ツールと翻訳の両方がまかなえるようになりました。
ゲームを翻訳するには、かつて2枚の請求書が必要でした。RuneTranslate はゲームからテキストを取り出し、制御コードを守り、プレイ可能なビルドを書き戻す作業をこなし、そして翻訳そのものは別の誰かが担っていました——DeepL のプラン、OpenAI や Anthropic のキー、第4章で底をつく DeepSeek の残高。バージョン 1.0.8 は、その2枚目の請求書を1枚目に折り込みます。RuneLingua は RuneTranslate 自前のAI機械翻訳で、私たちが自前で用意した GPU 上で動き、Supporter または Pro のメンバーシップに含まれています。契約はひとつ、ツールもひとつ、ゲーム全体が翻訳されます。
RuneLingua とは
RuneLingua は、プロバイダー一覧で DeepL や Google Translate と並ぶ AI 翻訳プロバイダーですが、ひとつだけ違いがあります——設定することが何もないのです。他社のアカウントも、貼り付ける API キーも、文字数ごとの請求もありません。プロジェクトエディタのプロバイダーのドロップダウンの一番上、または設定 → プロバイダーの新しいアカウントグループから選び、翻訳を押すだけです。
その裏側にあるのは、ひとつの仕事、機械翻訳のために作られたAIモデル、Tencent のオープンウェイトモデル Hy-MT2 です。WMT25 翻訳共有タスクの31の言語トラックのうち30で1位を取った研究系譜から生まれています。これは翻訳を頼まれたチャットボットではなく翻訳者そのものなので、翻訳した行だけを返し、それ以外は何も返しません。RuneTranslate が秒単位で借りているサーバー上で動くため、誰も翻訳していない間はエンジンに一切コストがかからず、実行の最初のバッチで起動します。
ツールと翻訳、両方をひとつの契約でカバー
RuneLingua はアカウントの月間文字数クォータで計測され、実際にエンジンへ送られたソース文字数でカウントされます。Translation Memory から返された行や、除外ルールでスキップされた行は、クォータを消費しません。
- Supporter、月 $3.99: 月 1,500,000 文字。平均的なゲームはおよそ 250,000 文字なので、6本分ほど。
- Pro、月 $5.99: 月 2,500,000 文字、平均的なゲーム約10本分。大量に翻訳する人や、複数プロジェクトを同時にキューに入れる人向けです。
- Free: RuneLingua は含まれませんが、それ以外はすべて変わりません——すべてのエンジン、自分のキーで使う他のすべてのプロバイダー、エディタ、セーブエディタ、パッチエクスポーターです。
設定画面のカードには、使用済み文字数、残り文字数、クォータがリセットされる日付(毎月1日)、そしてコミュニティ全体が共有サーバー容量をどれだけ使ったかが正確に表示されるので、忙しい月でも突然驚かされることはありません。同じメーターは、このサイトのアカウントページにもあります。
対応言語
RuneLingua は21言語間で翻訳します。英語、日本語、韓国語、中国語(簡体字・繁体字)、ベトナム語、タイ語、インドネシア語、アラビア語、トルコ語、ロシア語、ウクライナ語、ポーランド語、チェコ語、オランダ語、ドイツ語、フランス語、スペイン語、イタリア語、ポルトガル語(ヨーロッパ・ブラジル両方)です。これは、RuneTranslate のプロジェクトの大半を占める日本語から英語への組み合わせ、そして今年最も伸びたベトナム語・タイ語・中国語・韓国語への翻訳先をカバーしています。
アプリの対象言語のうち14言語は提供されておらず、その多くは北欧・バルト・バルカンの言語とモンゴル語です。設定画面のカードにその一覧があり、実行前チェックは、DeepL の未対応言語のときと同じように、実行が始まる前に警告してくれるので、そうしたプロジェクトは別のプロバイダーに回せます。
意図的にやらないこと
RuneLingua はAIによる機械翻訳であり、チャットモデルではありません。AIリファイナーとして現れることは決してなく、カスタムプロンプトも受け付けず、トーンを変えるためにシーンを書き換えることもありません。そのおかげで高速かつ予測可能であり続けられ、だからこそクォータはトークンではなく文字数で計測されています。プロジェクトがリファイナーの工程を必要とするなら、自分のキーで使う LLM プロバイダーは変わらず利用でき、RuneLingua はすでに料金を払い終えている選択肢です。
RuneTranslate がプロバイダーまわりで行っていることは、ここでもすべて適用されます。プレースホルダーとエンジンの制御コードは、行がPCを離れる前にマスクされ、後で復元されます。用語集は固定した用語に置き換え、Translation Memory はすでに翻訳した行を再利用し、間違ったアルファベットで返ってきた行は完了ではなく失敗としてマークされます。
プライバシーとPCから出ていくもの
翻訳される行のテキストだけが、バッチ単位であなたの RuneTranslate アカウントに送られ、それがエンジンへ転送されて翻訳結果が返されます。途中で何かが保存されることはありません——保持されるのは月間の利用枠のための文字数だけで、エンジンはバッチのコピーを一切保持しません。ゲームファイルは、他のどのプロバイダーのときとも同じく、あなたのPCから一度も出ていきません。
エンジンの起動
誰も使っていないときはエンジンが停止しているため、静かな期間のあとの実行の最初のバッチがエンジンを起こします。その際、進捗表示は engine starting と表示され、実行は自動的に続行されます——通常は数秒以内、時には30秒ほどかかることもあります。待ち時間に課金されることはありません。起動のたびにGPU時間がかかるため、このカードには意図的にテストボタンがなく、設定を開いただけではエンジンは起動しません。実際の実行だけが起動させます。
試してみるには
- RuneTranslate 1.0.8 以降に更新し、Supporter または Pro のアカウントでサインインします。
- プロジェクトを開き、プロバイダーのドロップダウンの一番上で RuneLingua を選び、翻訳を押します。
- 設定 → プロバイダー → RuneLingua でクォータを確認してください。実行が進むにつれて数字が更新されます。
- まだメンバーではありませんか? Supporter 枠は月 $3.99 で、いまでは翻訳そのものも含まれています。
RuneLingua が存在するのは、メンバーが自前のエンジンを持つ前から RuneTranslate に料金を払い続けてくれたから、そして無料ユーザーが壊れる行を報告し続けてくれたからです。これは、その支援が、押しても追加費用のかからない翻訳ボタンという形で返ってきたものです。
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無料プランですべてのエンジンとすべての翻訳プロバイダーが使えます。Supporter(月額 $3.99)ならフルスピードで翻訳できます。
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