المحرّكاتالأدلّةالأسئلة الشائعةPatreonDiscordتنزيل
تسجيل الدخول
RuneTranslate · ترجمة الألعاب اليابانية من البداية إلى النهاية
المحرّكاتالأدلّةمقارنةنص الصورمحرّر الحفظوضع الغشالأسئلة الشائعةتنزيلالتغييراتPatreonDiscordYouTubeالخصوصيةالشروطالتواصل

بحث

الأدلّة والمحرّكات والمقارنات وإجابات الأسئلة الشائعة — كل ذلك من صندوق واحد.

كل ما في الموقع، مرتّبًا حسب النوع.

الأدلّة
الأدلّة

اللعبة المترجَمة لا تعمل؟ ابحث عن السطر المعطوب

اللعبة المترجَمة تفتح ثم تُغلق فورًا، أو تتجمّد عند شاشة التحميل بلا نهاية. أحد السطور التي ترجمتها لم يكن نصًّا أصلًا: معرّف أو مسار أو رايةٌ تقارنها اللعبة. أثبت أولًا أن السبب هو الترجمة، ثم قسّم إلى نصفين. نحو ثلاثة عشر تصديرًا تكفي لتحويل خمسة آلاف سطر إلى سطر واحد.
troubleshootingworkflowexportexclusions
→
الأدلّة

XUnity.AutoTranslator لا يترجم

XUnity.AutoTranslator هو أفضل مترجم أثناء التشغيل لدى Unity، وحين يصمت يكون السبب في الغالب واحدًا من خمسة أمور بعينها: اللعبة نسخة IL2CPP، أو النص يُضبط عبر مسار لا يعترضه الخطّاف، أو إطار الواجهة الذي يرسمه غير مفعّل، أو السطر أطول من حدّ الأحرف، أو نقطة النهاية أوقفت نفسها. إليك كيف تعرف أيّها لديك.
unityxunity-autotranslatortroubleshooting
→
الأدلّة

لماذا يظهر النص المترجم مربّعات

ترجمت اللعبة، وانتهى التصدير بلا أخطاء، وصندوق الحوار مليء بـ □□□. هذه ليست مشكلة ترجمة في الغالب الأعم — إنها مشكلة خط، وإصلاحها يختلف عن العطلين اللذين يخلط الناس بينها وبينهما. إليك كيف تميّز رسم الحرف المفقود عن الحرف المحذوف عن تشويش الترميز، وكيف يُصلَح كل واحد منها في Unity وTextMeshPro وRen'Py وأدوات التشغيل.
unitytextmeshprofontstroubleshooting
→
الأدلّة

كيف تصنع باتش ترجمة للعبة

باتش الترجمة هو الشيء الوحيد الذي ينتجه المترجم الهاوي فعلًا: الأسطر، مطابَقةً بالمواضع التي تنتمي إليها في اللعبة. وهذا هو العمل كاملًا من طرفه إلى طرفه — الاختيار بين تراكب أثناء التشغيل ونسخة مرقّعة، واستخراج النص، وترجمته، وإصلاح ما تخطئ فيه الآلة، والتصدير، والاختبار داخل اللعبة، ومشاركة ملف الباتش بدل اللعبة نفسها.
patchsharingtutorialworkflow
→
الأدلّة

كيفية ترجمة ألعاب RPG Maker

RPG Maker أسهل المحرّكات ترجمةً على الإطلاق — فنصّه يعيش في ملفات بيانات عادية. إليك كيف تعرف إصدارك، وتصدّر نسخة قابلة للعب، وتُبقي أكواد التحكم سليمة.
rpg-makerhow-toenginecontrol-codes
→
الأدلّة

كيفية ترجمة ألعاب Unreal Engine

تشحن ألعاب Unreal نصّها في جداول .locres مُصرَّفة داخل حاويات .pak أو IoStore. إليك كيف تُقرأ، ولماذا يكون الإخراج حزمة تجاوز صغيرة لا لعبة معاد بناؤها.
unrealguidesenginelocalization
→
الأدلّة

كيفية ترجمة لعبة يابانية إلى العربية (دليل المبتدئين)

الدليل الكامل للبدء: ثبّت RuneTranslate، ووجّهه إلى أي لعبة يابانية، ودعه يكتشف المحرك تلقائياً، وترجم باستخدام المزوّد الذي تختاره، ثم صدّر نسخة قابلة للعب. يعمل على 18 محركاً.
getting-startedtutorial
→
الأدلّة

استبعاد الأسطر غير المرغوب فيها من الترجمة باستخدام مرشّحات التعبيرات النمطية (Regex)

قد تفلت سلاسل التصحيح ومسارات الأصول ونصوص التطوير المتبقّية من الاستبعاد التلقائي. تستبعد مرشّحات RuneTranslate النمطية الخاصة بكل مشروع أي سطر يتطابق مصدره مع نمط معيّن — مع معاينة حيّة لما تلتقطه بالضبط — كي لا تنفق ترجمة على نصوص لا قيمة لها. مجّانية، وعلى كل باقة.
exclusionsregexfilters
→
الأدلّة

ترجم الألعاب كاملةً بسرعة أكبر عبر بروكسياتك الخاصة (Pro)

يوجّه RuneTranslate Pro المترجمات المجانية (Google، DeepL) عبر بروكسياتك الخاصة، فلا يعود حدّ المعدّل لكل عنوان IP يكبح تشغيل لعبة كاملة. الصق بروكسياتك، واختبرها، وتتوزّع الطلبات عليها تلقائياً — والعنوان الذي بلغ حدّه ينسحب من تلقاء نفسه. أحضر بروكسياتك الخاصة، تُخزَّن مشفّرة على جهازك؛ معطّلة افتراضياً.
proxiesproprovidersspeedfeature
→
الأدلّة

ترجمة نصوص لعبتك الخاصة: توطين CSV وJSON وPO وXLIFF

تستورد فئة Developer في RuneTranslate ملفات CSV أو JSON أو PO (gettext) أو XLIFF الخاصة بك، وتترجمها إلى أي عدد تريده من اللغات دفعة واحدة بأي مزوّد، وتصدّر كل واحدة مجدداً بالتنسيق نفسه مع الحفاظ على المعرّفات.
developerlocalizationfeature
→
الأدلّة

ترجمة الألعاب اليابانية باستخدام DeepSeek — جودة نماذج لغوية بتكلفة زهيدة

يُعد DeepSeek مزوّداً من الطراز الأول في RuneTranslate: ترجمة واعية بالسياق لألعاب RPG والروايات المرئية اليابانية بتكلفة بضعة سنتات للعبة الواحدة. أحضر مفتاحك الخاص، واختر deepseek-v4-flash (الافتراضي) أو deepseek-v4-pro.
providersdeepseekcomparison
→
الأدلّة

AI Connections: دع Claude Desktop يترجم داخل مشروعك

اربط RuneTranslate بـ Claude Desktop عبر معيار MCP المفتوح. تحدّث إلى Claude للعثور على الأسطر غير المترجمة، والبحث عن الأسماء، والترجمة في مكانها. التصفّح مجاني؛ الترجمة والتصدير لفئة Supporter فما فوق. معطّل افتراضياً، وعبر الاسترجاع المحلي فقط.
ai-connectionsclaudemcpfeature
→
الأدلّة

كيفية ترجمة ألعاب محرك AliceSoft System (Rance وEvenicle…)

يترجم RuneTranslate ألعاب AliceSoft System 3.x وSystem 4 — Rance وEvenicle وDaiakuji — إلى الإنجليزية وأكثر من 30 لغة. قارئ بلغة TypeScript خالصة لأرشيفات .ald / .afa وبيانات رسائل .ain. أفضل جهد ممكن؛ تحقّق من النسخة المصدَّرة.
alicesoftranceengine
→
الأدلّة

كيفية ترجمة الروايات المرئية بمحرك YU-RIS إلى الإنجليزية

يترجم RuneTranslate الروايات المرئية بمحرك YU-RIS (من raiL-soft) إلى الإنجليزية وأكثر من 30 لغة — بقراءة حزم .ypf وسكربتات YSTB المُصرَّفة بلغة TypeScript خالصة، واستعادة مفتاح XOR لكل سكربت، وتصدير السكربتات المترجمة كملفات حرة. أفضل جهد ممكن.
yu-risengine
→
الأدلّة

كيفية ترجمة الروايات المرئية بمحرك Artemis إلى الإنجليزية

يترجم RuneTranslate الروايات المرئية بمحرك Artemis (iMel/Mikage) إلى الإنجليزية وأكثر من 30 لغة — بقراءة أرشيفات .pfs (بما فيها تشفير PF8)، واستخراج الحوار والخيارات، وتصدير رقعة تجاوز root.pfs تُحمّلها اللعبة. أفضل جهد ممكن.
artemisengine
→
الأدلّة

كيفية ترجمة ملفات .po و .mo في لعبة (gettext)

ملف .po هو المصدر القابل للتحرير، أما .mo فهو الكتالوج المُصرَّف الذي تحمّله اللعبة فعليًا — ولهذا لا يؤدي تحرير .po وحده إلى أي تغيير. يقرأ RuneTranslate كليهما، ويحمي العناصر النائبة %s و {count}، ويضبط صيغ الجمع لتناسب لغتك، ثم يكتب ملف .mo صالحًا للعمل.
gettextpomoenginetutorial
→
الأدلّة

كيفية ترجمة ألعاب Godot إلى الإنجليزية

يترجم RuneTranslate ألعاب Godot 3.x / 4.x — بفتح ملف .pck (حتى عندما يكون مضمّناً داخل ملف .exe)، وفكّ تصريف GDScript والمشاهد باستخدام GDRE Tools، وسرد نصوص الواجهة والحوار. يعيد التصدير الحزم داخل ملف .exe. أفضل جهد ممكن؛ تأكّد من تشغيل النسخة.
godotenginetutorial
→
الأدلّة

كيفية ترجمة الروايات المرئية بمحرك NScripter / ONScripter

يترجم RuneTranslate الروايات المرئية بمحرك NScripter وONScripter إلى الإنجليزية وأكثر من 30 لغة — بفك تشفير nscript.dat المموّه بـ XOR، والتعامل مع Shift-JIS / CP932، وتصدير نسخة جاهزة للتشغيل. جديد؛ أبلغنا عن أي شيء لا يُحمّل.
nscripteronscripterengine
→
الأدلّة

ترجمة الصور: محرِّر للنص المرسوم داخل الرسم

شاشات العنوان وأزرار القوائم وعناوين الواجهة بكسلات لا سلاسل نصية، فلا يصل إليها أي مستخرج. يكشف Studio هذا النص، ويعيد بناء الرسم تحته، ثم ينضّد ترجمتك داخله — RPG Maker وRen’Py (بما في ذلك ‎.rpa) وKirikiri وNScripter وغيرها.
image-ocrfeatureocr
→
الأدلّة

الترجمة التعاونية: ترجم لعبة يابانية كفريق، مباشرةً

تضع المشاريع التعاونية في RuneTranslate فريقك كله في مشروع واحد مشترك ومباشر — تواجد فوري، وتحرير بقاعدة "آخر كتابة تفوز"، ورمز دعوة من 20 حرفاً. المضيفون من فئة Supporter فما فوق؛ ويمكن لزملاء الفريق المجانيين الانضمام والتحرير.
collaborationteamsfeature
→
الأدلّة

كيفية ترجمة لعبة Ren’Py إلى الإنجليزية (شرح كامل)

ترجم الروايات المرئية بمحرك Ren’Py إلى الإنجليزية باستخدام RuneTranslate — مع التعامل مع ملفات .rpy الحرة، و.rpyc المُصرَّفة، وألعاب .rpa المؤرشفة، وإخفاء العلامات، وتضمين خط يدعم CJK/غير اللاتينية، وتصدير ترجمة تُحمّلها اللعبة عند الإطلاق.
renpytutorialengine
→
الأدلّة

كيفية ترجمة رواية مرئية بمحرك Kirikiri / KAG إلى الإنجليزية

ترجم الروايات المرئية بمحرك Kirikiri / KAG إلى الإنجليزية باستخدام RuneTranslate — بقراءة أرشيفات .xp3 المشفّرة بمخططات GARbro المنقولة، وترجمة سيناريوهات KAG بصيغة .ks ومشاهد PSB، وتصدير ملف patch.xp3 تحمّله اللعبة تلقائياً.
kirikiritutorialengine
→
الأدلّة

كيفية ترجمة لعبة Unity إلى الإنجليزية

ترجم ألعاب Unity باستخدام RuneTranslate — بقراءة TextAssets وحقول MonoBehaviour (على Mono وIL2CPP) وStreamingAssets، ولماذا تقتصر على النص المُخرَج، وكيف يحميك حارس المعرّفات من إفساد اللعبة.
unitytutorialengine
→
الأدلّة

كيفية ترجمة لعبة TyranoBuilder / TyranoScript إلى الإنجليزية

ترجم الروايات المرئية بمحرك TyranoBuilder / TyranoScript باستخدام RuneTranslate — باستخراج سكربتات data/scenario/*.ks، وإخفاء وسوم KAG، وترجمة أسماء الشخصيات المعروضة، وتصدير نسخة HTML5 أو Electron قابلة للعب.
tyranobuildertutorialengine
→
الأدلّة

مُنقّح الترجمة بالذكاء الاصطناعي — تدقيق بمرور ثانٍ ضمن السياق

المُنقّح بالذكاء الاصطناعي هو مرور ثانٍ اختياري يعيد قراءة كل سطر مترجم بجانب اليابانية الأصلية والأسطر المحيطة به، ثم يعيد صياغته — مصححاً الترجمات الخاطئة والصياغة الجامدة والنبرة. مجاني على مفتاح API الخاص بك أو نموذجك المحلي.
refinerqualitytutorial
→
الأدلّة

كيفية ترجمة لعبة SRPG Studio إلى الإنجليزية

ترجم ألعاب SRPG Studio التكتيكية إلى الإنجليزية باستخدام RuneTranslate — بفك حزمة data.dts المشفّرة عبر مكوّن مرافق مضمّن، واستخراج نص اللعبة، وإعادة تحزيم نسخة قابلة للعب. أفضل جهد ممكن؛ تحقّق من اللعبة المصدَّرة.
srpg-studiotutorialengine
→
الأدلّة

أساسيات مسرد الترجمة — ثبّت أسماء الشخصيات والمصطلحات

يفرض مسرد الترجمة استبدال أزواج المصطلحات مصدر←هدف عبر كل دفعة وكل مزوّد، فيظهر اسم بطلتك نفسه في الفصل 1 والفصل 47. كيف يعمل قناع العناصر النائبة، إضافةً إلى سير عمل CSV. لفئة Supporter فما فوق.
glossarytutorialtranslation-memory
→
الأدلّة

كيفية ترجمة لعبة Wolf RPG إلى الإنجليزية (شرح كامل)

ترجم ألعاب Wolf RPG (ウディタ) إلى الإنجليزية باستخدام RuneTranslate — مع التعامل مع أرشيفات .wolf (V2 وV3)، واستخراج نص .dat / .mps، والأسطر ذاتية الإصلاح المشفّرة بأكواد التحكم لتبقى النسخة المصدَّرة مستقرة.
wolf-rpgtutorialengine
→
الأدلّة

أفضل مزوّدي الترجمة للألعاب اليابانية (2026)

مقارنة صادقة بين DeepL وDeepSeek وOpenAI وAnthropic Claude وGoogle والنماذج المحلية لترجمة ألعاب RPG والروايات المرئية اليابانية — الجودة، والتكلفة لكل مليون حرف، ومتى تستخدم أياً من مزوّدي RuneTranslate التسعة.
providerscomparison
→
الأدلّة

ترجمة RPG Maker MV مقابل MZ: ما الذي يتغيّر للمترجمين

يتشارك المحركان معظم سطح الترجمة، لكن معاملات الإضافات وأكواد التحكم وتخطيط مجلد البيانات تتغيّر في MZ. ملاحظات عملية للمترجمين المنتقلين بين مشاريع RPG Maker MV وMZ.
rpg-makertutorial
→
المحرّكات
المحرّكات

مترجم ملفات PO — ترجمة كتالوجات gettext ‏.po و‏.mo للألعاب

ترجم كتالوجات gettext ‏.po و‏.mo — الصيغة التي تشحنها ألعاب Python وpygame وSDL والمُوطَّنة بـ Poedit.
→
المحرّكات

مترجم RPG Maker — ترجم ألعاب RPG Maker MV وMZ من البداية إلى النهاية

ترجم RPG Maker MV وMZ وXP / VX / Ace الأقدم القائمة على Ruby من البداية إلى النهاية — الحوار وقاعدة البيانات وأسماء العناصر ونصوص الإضافات.
→
المحرّكات

مترجم RPG Maker XP وVX وVX Ace — جيل Ruby / RGSS

ترجم جيل Ruby من RPG Maker — أي XP وVX وVX Ace — عبر قراءة أرشيف .rgssad / .rgss2a / .rgss3a وبيانات Ruby Marshal بداخله، ثم صدّر نسخة مترجمة قابلة للتشغيل.
→
المحرّكات

مترجم Ren'Py — ترجم الروايات المرئية بمحرك Ren'Py (المصدر، المُصرَّف، المؤرشف)

ترجم الروايات المرئية بمحرك Ren'Py المصدرية والمُصرَّفة (.rpyc) والمؤرشفة (.rpa).
→
المحرّكات

مترجم Kirikiri — ترجم الروايات المرئية بمحرك KAG وأرشيفات XP3

ترجم الروايات المرئية بمحرك Kirikiri / KAG بأكثر من 26 مخطط تشفير XP3 منقولاً.
→
المحرّكات

مترجم Wolf RPG — ترجم ألعاب .wolf من البداية إلى النهاية

ترجم ألعاب Wolf RPG عبر المكوّن المرافق المضمّن UberWolfCli (V2.x مستقرة، V3.x أفضل جهد ممكن).
→
المحرّكات

مترجم TyranoBuilder — ترجمة روايات TyranoBuilder وTyranoScript المرئية

ترجم روايات TyranoBuilder وTyranoScript المرئية بما فيها أسماء عرض الشخصيات.
→
المحرّكات

مترجم Electron VN — ترجمة أغلفة الروايات المرئية المخصّصة المبنية على Electron

محوّل شامل لأغلفة الروايات المرئية المخصّصة المبنية على Electron.
→
المحرّكات

مترجم ألعاب Unity — ترجم ألعاب Unity اليابانية من البداية إلى النهاية

ترجم ألعاب Unity — نصوص TextAsset وMonoBehaviour إضافةً إلى سكربتات StreamingAssets.
→
المحرّكات

مترجم RPG Developer Bakin — ترجم ألعاب Bakin اليابانية من البداية إلى النهاية

ترجم ألعاب RPG Developer Bakin — قاعدة البيانات ونص الأحداث عبر التوطين الخاص بـ Bakin.
→
المحرّكات

مترجم SRPG Studio — ترجمة ألعاب SRPG Studio اليابانية من البداية إلى النهاية

ترجم ألعاب SRPG Studio التكتيكية — فكّ تحزيم data.dts المشفّر، وترجم كل نص داخل اللعبة، وأعِد التحزيم.
→
المحرّكات

مترجم NScripter / ONScripter — ترجم الروايات المرئية اليابانية الكلاسيكية من البداية إلى النهاية

ترجم الروايات المرئية الكلاسيكية بمحرك NScripter وONScripter مفتوح المصدر — افك ترميز سكربتات nscript.dat / 0.txt المشفّرة بـ XOR-0x84، وتعامل مع Shift-JIS، وترجم النص المخبوز في الصور.
→
المحرّكات

مترجم Godot — ترجم ألعاب Godot 3.x / 4.x من البداية إلى النهاية

ترجم ألعاب Godot 3.x / 4.x — افتح حزمة .pck (حتى عندما تكون مضمّنة داخل .exe)، وفك تصريف GDScript، وحوّل المشاهد، وترجم الحوار والواجهة، وصدّر نسخة قابلة للتشغيل لألعاب pck المضمّنة (.exe).
→
المحرّكات

مترجم محرك Artemis — ترجم الروايات المرئية اليابانية القائمة على Lua من البداية إلى النهاية

ترجم الروايات المرئية القائمة على Lua بمحرك Artemis (iMel / Mikage) — اقرأ أرشيفات .pfs بصيغ PF8 / PF6 / PF2 بلغة TypeScript خالصة (بما فيها تشفير XOR بـ SHA-1 في PF8)، واستخرج حوار وأسماء وخيارات .ast / .txt، وصدّر رقعة تجاوز root.pfs.NNN يركّبها المحرك أخيراً.
→
المحرّكات

مترجم محرك YU-RIS — ترجمة الروايات المرئية اليابانية من raiL-soft من البداية إلى النهاية

ترجم روايات YU-RIS ‏(raiL-soft) المرئية — اقرأ حزم .ypf بـ TS خالص وسكربتات YSTB المُصرَّفة داخل ysbin.ypf، واستعِد مفتاح XOR للسكربت تلقائيًا، واستخرج الحوار الياباني، وصدّر السكربتات المترجمة سائبة دون إعادة تحزيم.
→
المحرّكات

مترجم AliceSoft System — ترجمة Rance وEvenicle وكتالوج System 3.x / 4

ترجم ألعاب AliceSoft System 3.x وSystem 4 — سلسلة Rance وEvenicle والكتالوج الأوسع. اقرأ أرشيفات .ald / .afa بـ TS خالص، واستخرج نص الرسائل من System39.ain ‏(System 3.x) أو من .ain الخاص بكل لعبة ‏(System 4، بما فيها حاويات AI2/zlib والمشفّرة)، وصدّر اللعبة المترجمة بتجاوز الملفّات السائبة.
→
المحرّكات

مترجم Unreal Engine — ترجمة ألعاب UE4 / UE5 من البداية إلى النهاية

ترجم ألعاب Unreal Engine 4 / 5 — اقرأ نص الواجهة / القوائم / النظام / الترجمات من .locres داخل أرشيفات .pak (مُستعيدًا مفتاح AES للألعاب المشفّرة) وحاويات UE5 IoStore من نوع .utoc/.ucas، ثم اشحن حزمة تجاوز صغيرة تضعها في Content/Paks. دون إعادة تحزيم بحجم غيغابايتات.
→
المحرّكات

مترجم LiveMaker — ترجمة ألعاب LiveMaker / LiveNovel من البداية إلى النهاية

ترجم روايات LiveMaker / LiveNovel المرئية — اقرأ أرشيف VFF المضمّن في ملف .exe، واستخرج الحوار وخيارات القوائم من سيناريوهات .lsb المُصرَّفة، وأعِد تحزيم نسخة مترجمة قابلة للتشغيل. تم التحقق منه على لعبة حقيقية بحجم 411 MB (7,715 سطرًا).
→
الأسئلة الشائعة
الأسئلة الشائعة

ما هو RuneTranslate؟

→
الأسئلة الشائعة

كيف أترجم لعبة باستخدام RuneTranslate؟

→
الأسئلة الشائعة

هل أحتاج إلى حساب لاستخدام RuneTranslate؟

→
الأسئلة الشائعة

كم يستغرق ترجمة لعبة كاملة؟

→
الأسئلة الشائعة

ماذا أحصل عليه في النهاية — رقعة أم نسخة من اللعبة؟

→
الأسئلة الشائعة

هل يمكنني التراجع عن التصدير أو العودة إلى اللعبة الأصلية؟

→
الأسئلة الشائعة

هل RuneTranslate مجاني؟

→
الأسئلة الشائعة

ماذا تضيف باقتا Supporter وPro؟

→
الأسئلة الشائعة

ما باقة Developer؟

→
الأسئلة الشائعة

كم مشروعًا يمكنني الاحتفاظ به في وقت واحد؟

→
الأسئلة الشائعة

ما الذي يُقيَّد بالضبط في الباقة المجانية؟

→
الأسئلة الشائعة

هل عليّ أن أستمرّ في الدفع كي أحتفظ بترجمة أنجزتها؟

→
الأسئلة الشائعة

هل استخدام RuneTranslate على لعبة أملكها قانوني؟

→
الأسئلة الشائعة

هل يرسل RuneTranslate نصّ لعبتي إلى خوادمكم؟

→
الأسئلة الشائعة

هل يُرسَل مفتاح API الخاص بي إلى أي جهة؟

→
الأسئلة الشائعة

هل تثبيت RuneTranslate آمن؟

→
الأسئلة الشائعة

هل يُتلف RuneTranslate ملفات لعبتي أو يكتب فوقها؟

→
الأسئلة الشائعة

ماذا يحدث لبياناتي إن توقّفت عن استخدام RuneTranslate؟

→
الأسئلة الشائعة

إلى أي اللغات يستطيع RuneTranslate الترجمة؟

→
الأسئلة الشائعة

هل يستطيع RuneTranslate الترجمة من لغة غير اليابانية؟

→
الأسئلة الشائعة

ما أنظمة التشغيل التي يدعمها RuneTranslate؟

→
الأسئلة الشائعة

هل يعمل RuneTranslate على Linux أو على Steam Deck؟

→
الأسئلة الشائعة

أي مزوّدي الترجمة يدعمهم RuneTranslate؟

→
الأسئلة الشائعة

هل أحتاج إلى مفتاح API لـ OpenAI أو DeepL لاستخدام RuneTranslate؟

→
الأسئلة الشائعة

أي مزوّد هو الأرخص لترجمة لعبة يابانية؟

→
الأسئلة الشائعة

أي مزوّد يقدّم أفضل جودة ترجمة؟

→
الأسئلة الشائعة

هل يمكنني تشغيل نموذج محلي بدلًا من API مدفوع؟

→
الأسئلة الشائعة

ما مُنقّح الذكاء الاصطناعي؟

→
الأسئلة الشائعة

ما توجيه المزوّدين؟

→
الأسئلة الشائعة

هل يمكنني تحرير ترجمة أو إصلاحها يدويًا؟

→
الأسئلة الشائعة

ما ذاكرة الترجمة؟

→
الأسئلة الشائعة

ما فائدة المسرد؟

→
الأسئلة الشائعة

هل يمكنني استيراد المسرد أو تصديره بصيغة CSV؟

→
الأسئلة الشائعة

هل يمكن لعدّة أشخاص العمل على ترجمة واحدة في الوقت نفسه؟

→
الأسئلة الشائعة

هل يمكنني مشاركة ترجمة منتهية مع صديق؟

→
الأسئلة الشائعة

ماذا يحدث عندما تتلقّى اللعبة تحديثًا؟

→
الأسئلة الشائعة

ما طابور الدفعات الليلي؟

→
الأسئلة الشائعة

هل يمكنني استخدام RuneTranslate من Claude Desktop أو مساعد ذكاء اصطناعي آخر؟

→
الأسئلة الشائعة

هل يستطيع RuneTranslate ترجمة ألعاب RPG Maker؟

→
الأسئلة الشائعة

هل يستطيع RuneTranslate ترجمة ألعاب Ren'Py؟

→
الأسئلة الشائعة

هل يستطيع RuneTranslate ترجمة روايات Kirikiri المرئية؟

→
الأسئلة الشائعة

هل يستطيع RuneTranslate ترجمة ألعاب Wolf RPG؟

→
الأسئلة الشائعة

هل يستطيع RuneTranslate ترجمة ألعاب TyranoBuilder؟

→
الأسئلة الشائعة

كيف أترجم رواية مرئية مبنية على Electron بشكل مخصّص؟

→
الأسئلة الشائعة

هل يستطيع RuneTranslate ترجمة ألعاب Unity؟

→
الأسئلة الشائعة

هل يستطيع RuneTranslate ترجمة ألعاب RPG Developer Bakin؟

→
الأسئلة الشائعة

هل يستطيع RuneTranslate ترجمة ملفات gettext بصيغتَي ‎.po و‎.mo؟

→
الأسئلة الشائعة

هل يستطيع RuneTranslate ترجمة ألعاب Unreal Engine؟

→
الأسئلة الشائعة

هل يستطيع RuneTranslate ترجمة روايات LiveMaker المرئية؟

→
الأسئلة الشائعة

هل يستطيع RuneTranslate ترجمة ألعاب Godot؟

→
الأسئلة الشائعة

هل يستطيع RuneTranslate ترجمة روايات YU-RIS المرئية؟

→
الأسئلة الشائعة

هل يستطيع RuneTranslate ترجمة ألعاب AliceSoft؟

→
الأسئلة الشائعة

هل يستطيع RuneTranslate ترجمة روايات محرّك Artemis المرئية؟

→
الأسئلة الشائعة

هل يستطيع RuneTranslate ترجمة ألعاب NScripter وONScripter؟

→
الأسئلة الشائعة

هل يستطيع RuneTranslate ترجمة ألعاب SRPG Studio؟

→
الأسئلة الشائعة

محرّك لعبتي ليس على قائمة المحرّكات المدعومة — ماذا أفعل؟

→
الأسئلة الشائعة

ما Image Studio؟

→
الأسئلة الشائعة

هل يتضمّن RuneTranslate محرّر حفظ؟

→
الأسئلة الشائعة

أي ملفات الحفظ يستطيع محرّر الحفظ في RuneTranslate فتحها؟

→
الأسئلة الشائعة

هل يفسد تحرير ملف حفظ عبر RuneTranslate ذلك الملف؟

→
الأسئلة الشائعة

ما وضع الغش؟

→
الأسئلة الشائعة

ما الغشوش التي يتضمّنها وضع الغش؟

→
الأسئلة الشائعة

هل وضع الغش مجاني؟

→
الأسئلة الشائعة

لماذا ما زال أحد السطور باليابانية بعد أن ترجمت اللعبة؟

→
الأسئلة الشائعة

هل يعمل RuneTranslate على ألعاب الدوجين وeroge والألعاب اليابانية للبالغين؟

→
الأسئلة الشائعة

هل يعمل RuneTranslate على ألعاب هي أصلًا بالإنجليزية أو الصينية؟

→
الأسئلة الشائعة

النصّ المترجم يظهر مربّعات أو علامات استفهام داخل اللعبة — ماذا الآن؟

→
الأسئلة الشائعة

كيف يُقارَن RuneTranslate بأدوات ترجمة الألعاب اليابانية الأخرى؟

→
الأسئلة الشائعة

هل يعمل RuneTranslate دون اتصال؟

→
المقارنات
المقارنات

بديل Translator++ للألعاب اليابانية

17 محرّكًا في تطبيق واحد — Unity وUnreal وGodot على مستوى الملفات، ونص الصور، ومحرّر الحفظ — وفئة مجانية تفتح كل محرّك وكل مزوّد.
patcher
→
المقارنات

بديل MTool: 17 محرّكًا ونسخة تحتفظ بها

17 محرّكًا و9 مزوّدين والمحرّر بأكمله مجانًا — والناتج مجلد لعبة قابل للعب تحتفظ به. يعترض MTool اللعبة أثناء تشغيلها، وهذا يكتب الملفات.
hook
→
المقارنات

نسخ مترجمة مصدَّرة مقابل Sugoi Toolkit

17 محرّكًا و9 مزوّدين ونسخة مترجمة قابلة للعب تحتفظ بها، مقابل طبقة Sugoi Toolkit الحيّة على الشاشة. والمجانية تفتح المحرّر بأكمله.
engine
→
المقارنات

بديل XUnity.AutoTranslator: 17 محرّكًا

Unity وRPG Maker وRen’Py وWolf RPG و13 محرّكًا آخر في تطبيق واحد، تُصدَّر نسخةً قابلة للّعب. مقارنةً بخطّاف XUnity.AutoTranslator أثناء التشغيل.
hook
→
المقارنات

بديل Textractor يصدّر نسخة قابلة للّعب

17 محرّكًا وتسعة مزوّدين ومحرّر كامل مجّانًا، ونسخة مترجمة قابلة للّعب تحتفظ بها. قارِنه بطبقة Textractor الحية عبر الخطّاف.
hook
→
المقارنات

بديل Translumo يصدّر نسخة قابلة للّعب

حلّل ملفات اللعبة، وحرّر النصّ كاملًا، وصدّر نسخة مترجمة قابلة للّعب تحتفظ بها — 17 محرّكًا وتسعة مزوّدين. مقارنةً بطبقة Translumo.
ocr
→
الصفحات
الصفحات

ترجمة الألعاب اليابانية — RPG Maker وRen’Py

تطبيق سطح مكتب لنظام Windows يترجم الألعاب اليابانية إلى أكثر من 30 لغة — RPG Maker وRen’Py وKirikiri وUnity — ويصدّر نسخة تلعبها.
→
الصفحات

تنزيل RuneTranslate — مثبّت Windows

نزّل أحدث مثبّت مستقر من RuneTranslate لنظام Windows 10 / 11. ستة عشر محرّكًا وصيغة Gettext، وتسعة مزوّدي ترجمة، وتحديث تلقائي. ~150 MB.
→
الصفحات

سجل التغييرات — كل الإصدارات

كل إصدار منشور من RuneTranslate وما تغيّر فيه: دعم المحركات، مزوّدو الترجمة، نص الصور وإصلاح الأخطاء.
→
الصفحات

المحركات المدعومة — RPG Maker وRen'Py وUnity

17 محرّكاً وصيغة في مترجم واحد: RPG Maker وRen’Py وKirikiri وWolf RPG وUnity وUnreal وGodot وTyranoBuilder وNScripter وYU-RIS وغيرها.
→
الصفحات

ترجمة النص داخل صور اللعبة عبر OCR

ترجم النص الياباني المخبوز في رسوم اللعبة. يكتشفه Image Studio، ويعيد بناء الخلفية تحته، ثم ينضّد ترجمتك مكانه.
→
الصفحات

محرّر حفظ RPG Maker وRen'Py — .rpgsave

محرّر حفظ مجّاني لملفات .rpgsave و.rmmzsave و.rxdata و.rvdata2 و.lsd وحفظ Ren’Py — حرّر الذهب والإحصاءات والمفاتيح والمتغيّرات. كل تعديل منسوخ احتياطياً.
→
الصفحات

قائمة غش RPG Maker وRen'Py — غش مجّاني

أضِف الذهب ووضع الخلود والقتل بضربة وإيقاف المواجهات والمشي عبر الجدران إلى RPG Maker MV / MZ وRen’Py. قائمة غش بمفتاح اختصار، مجّانية وقابلة للإزالة.
→
الصفحات

مقارنة أدوات ترجمة الألعاب اليابانية

ترقيع الملفات، والاعتراض أثناء التشغيل، وقراءة الشاشة: ثلاث طرق لترجمة لعبة يابانية، وأي أداة تناسب كلًّا منها، وكيف تختار. محدّثة في أغسطس 2026.
→
الصفحات

ترجمة الألعاب اليابانية — الأسئلة الشائعة

كيف يترجم RuneTranslate الألعاب اليابانية: 17 محرّكاً وصيغة، و9 مزوّدين منهم 3 بلا مفتاح API، والباقة المجانية، ومحرّر الحفظ، ووضع الغش، والأسعار.
→
الصفحات

أدلة ترجمة الألعاب، محرّكًا بمحرّك

شروحات ومقارنات وأدلة محرّكات لترجمة الألعاب اليابانية — RPG Maker وRen’Py وKirikiri وUnity وGodot، وأي مزوّد ترجمة تختار.
→
الصفحات

سياسة الخصوصية

ما يجمعه RuneTranslate ولماذا وما لا يجمعه. بلغة واضحة، وصادقة بشأن النظام كما بُني.
→
الصفحات

شروط الخدمة

الشروط التي تقبلها عند استخدام RuneTranslate (التطبيق المكتبي + الموقع). بلغة واضحة.
→