الأدلّة
RuneLingua: محرّك الترجمة المُضمَّن في اشتراك RuneTranslate
يضيف الإصدار 1.0.8 RuneLingua، الترجمة الآلية المدعومة بالذكاء الاصطناعي الخاصة بـ RuneTranslate والعاملة على وحدة معالجة رسومية نستضيفها بأنفسنا. بلا مفتاح API، وبلا فاتورة بحسب عدد الأحرف، وبلا أي إعداد: يشمل Supporter 1,500,000 حرف شهريًا ويشمل Pro 2,500,000 ويشمل Ultimate 6,000,000، على جميع لغات الهدف الـ 35، بنفس حماية العناصر النائبة والمسرد وTranslation Memory المتوفرة في كل مزوّد آخر. ومنذ أكتوبر 2026 يعمل على محرّك أقوى فاز بـ 65% من الأسطر في اختبارات عمياء ضد المحرّك القديم.
runelinguaproviderspricingfeature
→
الأدلّة
RuneSight: المحرّك العصبي الذي يميّز النص عن الكود
يُقاعِد الإصدار 1.0.6 قائمة التعبيرات النمطية المكتوبة يدويًا التي كانت تقرر أيّ الأسطر المستخرَجة نص وأيّها مسارات ومعرّفات وأكواد تحكّم. أما RuneSight، المصنّف العصبي البالغ حجمه 400 كيلوبايت والمدرَّب على تسعمئة ألف سطر من ألعاب حقيقية وجمل حقيقية بست عشرة لغة وكل كود تحكّم موثّق لكل محرّك، فيتخذ هذا القرار الآن في ميكروثانيات على وحدة المعالجة المركزية (CPU) لديك، ويسمّي سببه على كل صف، ولا يمسّ أبدًا سطرًا يحمل نصًا حقيقيًا.
runesightexclusionsaifeature
→
الأدلّة
اللعبة المترجَمة لا تعمل؟ ابحث عن السطر المعطوب
اللعبة المترجَمة تفتح ثم تُغلق فورًا، أو تتجمّد عند شاشة التحميل بلا نهاية. أحد السطور التي ترجمتها لم يكن نصًّا أصلًا: معرّف أو مسار أو رايةٌ تقارنها اللعبة. أثبت أولًا أن السبب هو الترجمة، ثم قسّم إلى نصفين. نحو ثلاثة عشر تصديرًا تكفي لتحويل خمسة آلاف سطر إلى سطر واحد.
troubleshootingworkflowexportexclusions
→
الأدلّة
ترجم أي لعبة وابثّها واقتطع مقاطعها
الألعاب التي لم تصدر بلغتك من أفضل ما يُبثّ، بشرط أن تستطيع أنت ومتابعوك قراءتها. ترجم اللعبة باستخدام RuneTranslate، وابثّها كأي لعبة أخرى، ثم دع LunarClip، وهو أداة محلية بالذكاء الاصطناعي لاقتطاع المقاطع، يحوّل التسجيل الطويل إلى مقاطع Shorts عمودية مع ترجمة نصية. إليك سير العمل كاملًا والإعدادات المهمة في كل خطوة.
streamingworkflowexportvideo
→
الأدلّة
XUnity.AutoTranslator لا يترجم
XUnity.AutoTranslator هو أفضل مترجم أثناء التشغيل لدى Unity، وحين يصمت يكون السبب في الغالب واحدًا من خمسة أمور بعينها: اللعبة نسخة IL2CPP، أو النص يُضبط عبر مسار لا يعترضه الخطّاف، أو إطار الواجهة الذي يرسمه غير مفعّل، أو السطر أطول من حدّ الأحرف، أو نقطة النهاية أوقفت نفسها. إليك كيف تعرف أيّها لديك.
unityxunity-autotranslatortroubleshooting
→
الأدلّة
لماذا يظهر النص المترجم مربّعات
ترجمت اللعبة، وانتهى التصدير بلا أخطاء، وصندوق الحوار مليء بـ □□□. هذه ليست مشكلة ترجمة في الغالب الأعم — إنها مشكلة خط، وإصلاحها يختلف عن العطلين اللذين يخلط الناس بينها وبينهما. إليك كيف تميّز رسم الحرف المفقود عن الحرف المحذوف عن تشويش الترميز، وكيف يُصلَح كل واحد منها في Unity وTextMeshPro وRen'Py وأدوات التشغيل.
unitytextmeshprofontstroubleshooting
→
الأدلّة
كيف تصنع باتش ترجمة للعبة
باتش الترجمة هو الشيء الوحيد الذي ينتجه المترجم الهاوي فعلًا: الأسطر، مطابَقةً بالمواضع التي تنتمي إليها في اللعبة. وهذا هو العمل كاملًا من طرفه إلى طرفه — الاختيار بين تراكب أثناء التشغيل ونسخة مرقّعة، واستخراج النص، وترجمته، وإصلاح ما تخطئ فيه الآلة، والتصدير، والاختبار داخل اللعبة، ومشاركة ملف الباتش بدل اللعبة نفسها.
patchsharingtutorialworkflow
→
الأدلّة
كيفية ترجمة ألعاب RPG Maker
RPG Maker أسهل المحرّكات ترجمةً على الإطلاق — فنصّه يعيش في ملفات بيانات عادية. إليك كيف تعرف إصدارك، وتصدّر نسخة قابلة للعب، وتُبقي أكواد التحكم سليمة.
rpg-makerhow-toenginecontrol-codes
→
الأدلّة
كيفية ترجمة ألعاب Unreal Engine
تشحن ألعاب Unreal نصّها في جداول .locres مُصرَّفة داخل حاويات .pak أو IoStore. إليك كيف تُقرأ، ولماذا يكون الإخراج حزمة تجاوز صغيرة لا لعبة معاد بناؤها.
unrealguidesenginelocalization
→
الأدلّة
كيفية ترجمة لعبة يابانية إلى العربية (دليل المبتدئين)
الدليل الكامل للبدء: ثبّت RuneTranslate، ووجّهه إلى أي لعبة يابانية، ودعه يكتشف المحرك تلقائياً، وترجم باستخدام المزوّد الذي تختاره، ثم صدّر نسخة قابلة للعب. يعمل على 18 محركاً.
getting-startedtutorial
→
الأدلّة
استبعاد الأسطر غير المرغوب فيها من الترجمة باستخدام مرشّحات التعبيرات النمطية (Regex)
قد تفلت سلاسل التصحيح ومسارات الأصول ونصوص التطوير المتبقّية من الاستبعاد التلقائي. تستبعد مرشّحات RuneTranslate النمطية الخاصة بكل مشروع أي سطر يتطابق مصدره مع نمط معيّن — مع معاينة حيّة لما تلتقطه بالضبط — كي لا تنفق ترجمة على نصوص لا قيمة لها. مجّانية، وعلى كل باقة.
exclusionsregexfilters
→
الأدلّة
ترجم الألعاب كاملةً بسرعة أكبر عبر بروكسياتك الخاصة (Pro)
يوجّه RuneTranslate Pro المترجمات المجانية (Google، DeepL) عبر بروكسياتك الخاصة، فلا يعود حدّ المعدّل لكل عنوان IP يكبح تشغيل لعبة كاملة. الصق بروكسياتك، واختبرها، وتتوزّع الطلبات عليها تلقائياً — والعنوان الذي بلغ حدّه ينسحب من تلقاء نفسه. أحضر بروكسياتك الخاصة، تُخزَّن مشفّرة على جهازك؛ معطّلة افتراضياً.
proxiesproprovidersspeedfeature
→
الأدلّة
ترجمة نصوص لعبتك الخاصة: توطين CSV وJSON وPO وXLIFF
يستورد تبويب Developer في RuneTranslate (خطة Ultimate) ملفات CSV أو JSON أو PO (gettext) أو XLIFF الخاصة بك، وتترجمها إلى أي عدد تريده من اللغات دفعة واحدة بأي مزوّد، وتصدّر كل واحدة مجدداً بالتنسيق نفسه مع الحفاظ على المعرّفات.
developerlocalizationfeature
→
الأدلّة
ترجمة الألعاب اليابانية باستخدام DeepSeek — جودة نماذج لغوية بتكلفة زهيدة
يُعد DeepSeek مزوّداً من الطراز الأول في RuneTranslate: ترجمة واعية بالسياق لألعاب RPG والروايات المرئية اليابانية بتكلفة بضعة سنتات للعبة الواحدة. أحضر مفتاحك الخاص، واختر deepseek-v4-flash (الافتراضي) أو deepseek-v4-pro.
providersdeepseekcomparison
→
الأدلّة
AI Connections: دع Claude Desktop يترجم داخل مشروعك
اربط RuneTranslate بـ Claude Desktop عبر معيار MCP المفتوح. تحدّث إلى Claude للعثور على الأسطر غير المترجمة، والبحث عن الأسماء، والترجمة في مكانها. التصفّح مجاني؛ الترجمة والتصدير لفئة Supporter فما فوق. معطّل افتراضياً، وعبر الاسترجاع المحلي فقط.
ai-connectionsclaudemcpfeature
→
الأدلّة
كيفية ترجمة ألعاب محرك AliceSoft System (Rance وEvenicle…)
يترجم RuneTranslate ألعاب AliceSoft System 3.x وSystem 4 — Rance وEvenicle وDaiakuji — إلى الإنجليزية وأكثر من 30 لغة. قارئ بلغة Rust خالصة لأرشيفات .ald / .afa وبيانات رسائل .ain. أفضل جهد ممكن؛ تحقّق من النسخة المصدَّرة.
alicesoftranceengine
→
الأدلّة
كيفية ترجمة الروايات المرئية بمحرك YU-RIS إلى الإنجليزية
يترجم RuneTranslate الروايات المرئية بمحرك YU-RIS (من raiL-soft) إلى الإنجليزية وأكثر من 30 لغة — بقراءة حزم .ypf وسكربتات YSTB المُصرَّفة بلغة Rust خالصة، واستعادة مفتاح XOR لكل سكربت، وتصدير السكربتات المترجمة كملفات حرة. أفضل جهد ممكن.
yu-risengine
→
الأدلّة
كيفية ترجمة الروايات المرئية بمحرك Artemis إلى الإنجليزية
يترجم RuneTranslate الروايات المرئية بمحرك Artemis (iMel/Mikage) إلى الإنجليزية وأكثر من 30 لغة — بقراءة أرشيفات .pfs (بما فيها تشفير PF8)، واستخراج الحوار والخيارات، وتصدير رقعة تجاوز root.pfs تُحمّلها اللعبة. أفضل جهد ممكن.
artemisengine
→
الأدلّة
كيفية ترجمة ملفات .po و .mo في لعبة (gettext)
ملف .po هو المصدر القابل للتحرير، أما .mo فهو الكتالوج المُصرَّف الذي تحمّله اللعبة فعليًا — ولهذا لا يؤدي تحرير .po وحده إلى أي تغيير. يقرأ RuneTranslate كليهما، ويحمي العناصر النائبة %s و {count}، ويضبط صيغ الجمع لتناسب لغتك، ثم يكتب ملف .mo صالحًا للعمل.
gettextpomoenginetutorial
→
الأدلّة
كيفية ترجمة ألعاب Godot إلى الإنجليزية
يترجم RuneTranslate ألعاب Godot 3.x / 4.x — بفتح ملف .pck (حتى عندما يكون مضمّناً داخل ملف .exe)، وفكّ تصريف GDScript والمشاهد باستخدام GDRE Tools، وسرد نصوص الواجهة والحوار. يعيد التصدير الحزم داخل ملف .exe. أفضل جهد ممكن؛ تأكّد من تشغيل النسخة.
godotenginetutorial
→
الأدلّة
كيفية ترجمة الروايات المرئية بمحرك NScripter / ONScripter
يترجم RuneTranslate الروايات المرئية بمحرك NScripter وONScripter إلى الإنجليزية وأكثر من 30 لغة — بفك تشفير nscript.dat المموّه بـ XOR، والتعامل مع Shift-JIS / CP932، وتصدير نسخة جاهزة للتشغيل. جديد؛ أبلغنا عن أي شيء لا يُحمّل.
nscripteronscripterengine
→
الأدلّة
ترجمة الصور: محرِّر للنص المرسوم داخل الرسم
شاشات العنوان وأزرار القوائم وعناوين الواجهة بكسلات لا سلاسل نصية، فلا يصل إليها أي مستخرج. يكشف Studio هذا النص، ويعيد بناء الرسم تحته، ثم ينضّد ترجمتك داخله — RPG Maker وRen’Py (بما في ذلك .rpa) وKirikiri وNScripter وغيرها.
image-ocrfeatureocr
→
الأدلّة
الترجمة التعاونية: ترجم لعبة يابانية كفريق، مباشرةً
تضع المشاريع التعاونية في RuneTranslate فريقك كله في مشروع واحد مشترك ومباشر — تواجد فوري، وتحرير بقاعدة "آخر كتابة تفوز"، ورمز دعوة من 20 حرفاً. المضيفون من فئة Supporter فما فوق؛ ويمكن لزملاء الفريق المجانيين الانضمام والتحرير.
collaborationteamsfeature
→
الأدلّة
كيفية ترجمة لعبة Ren’Py إلى الإنجليزية (شرح كامل)
ترجم الروايات المرئية بمحرك Ren’Py إلى الإنجليزية باستخدام RuneTranslate — مع التعامل مع ملفات .rpy الحرة، و.rpyc المُصرَّفة، وألعاب .rpa المؤرشفة، وإخفاء العلامات، وتضمين خط يدعم CJK/غير اللاتينية، وتصدير ترجمة تُحمّلها اللعبة عند الإطلاق.
renpytutorialengine
→
الأدلّة
كيفية ترجمة رواية مرئية بمحرك Kirikiri / KAG إلى الإنجليزية
ترجم الروايات المرئية بمحرك Kirikiri / KAG إلى الإنجليزية باستخدام RuneTranslate — بقراءة أرشيفات .xp3 المشفّرة بمخططات GARbro المنقولة، وترجمة سيناريوهات KAG بصيغة .ks ومشاهد PSB، وتصدير ملف patch.xp3 تحمّله اللعبة تلقائياً.
kirikiritutorialengine
→
الأدلّة
كيفية ترجمة لعبة Unity إلى الإنجليزية
ترجم ألعاب Unity باستخدام RuneTranslate — بقراءة TextAssets وحقول MonoBehaviour (على Mono وIL2CPP) وStreamingAssets، ولماذا تقتصر على النص المُخرَج، وكيف يحميك حارس المعرّفات من إفساد اللعبة.
unitytutorialengine
→
الأدلّة
كيفية ترجمة لعبة TyranoBuilder / TyranoScript إلى الإنجليزية
ترجم الروايات المرئية بمحرك TyranoBuilder / TyranoScript باستخدام RuneTranslate — باستخراج سكربتات data/scenario/*.ks، وإخفاء وسوم KAG، وترجمة أسماء الشخصيات المعروضة، وتصدير نسخة HTML5 أو Electron قابلة للعب.
tyranobuildertutorialengine
→
الأدلّة
مُنقّح الترجمة بالذكاء الاصطناعي — تدقيق بمرور ثانٍ ضمن السياق
المُنقّح بالذكاء الاصطناعي هو مرور ثانٍ اختياري يعيد قراءة كل سطر مترجم بجانب اليابانية الأصلية والأسطر المحيطة به، ثم يعيد صياغته — مصححاً الترجمات الخاطئة والصياغة الجامدة والنبرة. مجاني على مفتاح API الخاص بك أو نموذجك المحلي.
refinerqualitytutorial
→
الأدلّة
كيفية ترجمة لعبة SRPG Studio إلى الإنجليزية
ترجم ألعاب SRPG Studio التكتيكية إلى الإنجليزية باستخدام RuneTranslate — بفك حزمة data.dts المشفّرة عبر مكوّن مرافق مضمّن، واستخراج نص اللعبة، وإعادة تحزيم نسخة قابلة للعب. أفضل جهد ممكن؛ تحقّق من اللعبة المصدَّرة.
srpg-studiotutorialengine
→
الأدلّة
أساسيات مسرد الترجمة — ثبّت أسماء الشخصيات والمصطلحات
يفرض مسرد الترجمة استبدال أزواج المصطلحات مصدر←هدف عبر كل دفعة وكل مزوّد، فيظهر اسم بطلتك نفسه في الفصل 1 والفصل 47. كيف يعمل قناع العناصر النائبة، إضافةً إلى سير عمل CSV. لفئة Supporter فما فوق.
glossarytutorialtranslation-memory
→
الأدلّة
كيفية ترجمة لعبة Wolf RPG إلى الإنجليزية (شرح كامل)
ترجم ألعاب Wolf RPG (ウディタ) إلى الإنجليزية باستخدام RuneTranslate — مع التعامل مع أرشيفات .wolf (V2 وV3)، واستخراج نص .dat / .mps، والأسطر ذاتية الإصلاح المشفّرة بأكواد التحكم لتبقى النسخة المصدَّرة مستقرة.
wolf-rpgtutorialengine
→
الأدلّة
أفضل مزوّدي الترجمة للألعاب اليابانية (2026)
مقارنة صادقة بين DeepL وDeepSeek وOpenAI وAnthropic Claude وGoogle والنماذج المحلية لترجمة ألعاب RPG والروايات المرئية اليابانية — الجودة، والتكلفة لكل مليون حرف، ومتى تستخدم أياً من مزوّدي RuneTranslate التسعة.
providerscomparison
→
الأدلّة
ترجمة RPG Maker MV مقابل MZ: ما الذي يتغيّر للمترجمين
يتشارك المحركان معظم سطح الترجمة، لكن معاملات الإضافات وأكواد التحكم وتخطيط مجلد البيانات تتغيّر في MZ. ملاحظات عملية للمترجمين المنتقلين بين مشاريع RPG Maker MV وMZ.
rpg-makertutorial
→