| يقرأ ملفات بيانات اللعبة نفسها ويستخرج السلاسل القابلة للترجمة إلى مشروع. | يلتقط مستطيلًا من الشاشة ويشغّل OCR على البكسلات محليًا، ثم يرسل النصّ إلى مترجم متصل. |
| نسخة مترجمة قابلة للّعب تحتفظ بها وتعيد لعبها وتنسخها احتياطيًا — دون حاجة إلى تشغيل أي أداة. | لا شيء يُحفظ. كل جلسة تعيد التعرّف والترجمة من الصفر. |
| 17 محرّكًا وصيغة — RPG Maker MV/MZ وXP/VX/Ace، وRen'Py، وKirikiri/KAG، وWolf RPG، وUnity، وUnreal 4/5، وGodot، وغيرها. واللعبة خارج تلك القائمة غير مدعومة. | أي لعبة أو تطبيق يرسم نصًّا على الشاشة، بما في ذلك المحرّكات الداخلية المخصّصة والمحاكيات والنسخ المحمية وحتى ترجمات الفيديو. |
| يقرأ السلسلة الأصلية بالضبط من الملف، فلا شيء يُخمَّن. | OCR، بمجموعة من Windows OCR وTesseract وEasyOCR يقيّمها نموذج تعلّم آلي. ولا تزال الخطوط المزخرفة والتباين المنخفض والخلفيات المتحرّكة والكانجي الكثيف تُضعفه، وحرف يُقرأ خطأً ينتج ترجمة خاطئة بصمت. |
| التخطيط لا يعني شيئًا — السلسلة تأتي من الملف لا من الشاشة. | غير متعرَّف عليها. مشكلة مفتوحة على المتتبّع منذ November 2023. |
| ما تحويه الملفات؛ لا توجد خطوة تعرّف تحدّه. | خمس لغات تعرّف: الإنجليزية والروسية واليابانية والصينية المبسّطة والكورية. والصينية التقليدية ليست منها. |
| تسعة مزوّدين — Google ونقطة DeepL المجانية وDeepL بنموذجَي Classic وNext-gen لا تحتاج مفتاحًا؛ إضافةً إلى DeepL API وOpenAI وAnthropic وDeepSeek وأي نقطة متوافقة مع OpenAI ونموذج محلي عبر Ollama أو LM Studio. | أربع، جميعها خدمات ويب متصلة مجّانية بلا خيار مفتاح API: خلفية DeepL على الويب، وGoogle Translate، وYandex Translate، وNaver Papago. |
| نعم — OpenAI وAnthropic وDeepSeek والمتوافق مع OpenAI أو نماذج محلية، إضافةً إلى مرور ثانٍ اختياري بالذكاء الاصطناعي يعيد قراءة كل سطر في سياقه. | لا مزوّد LLM. ترجمة آلية كلاسيكية على مستوى الجملة فقط؛ وطلب سحب مجتمعي لإضافة مترجم بالذكاء الاصطناعي كان ما زال مفتوحًا في June 2026. |
| محرّر كامل فيه بحث واستبدال، ومرشّحات تعابير نمطية، ومسرد، وذاكرة ترجمة سحابية مشتركة بين أجهزتك، وتوجيه للمزوّدين. | لا يوجد محرّر — السطر يُتعرَّف عليه ويُترجَم ويُعرَض، ولا شيء تدقّقه أو تصحّحه. |
| يكتشفها Image Studio، ويطمس اللوحة، ويصفّ البديل، ويخبزه في النسخة المصدَّرة. لباقة Supporter فما فوق؛ والباقة المجانية للقراءة فقط هنا. | تُقرأ كأي بكسلات أخرى وتُترجَم في الطبقة، ما دامت داخل المستطيل الذي رسمته — بلا حاجة إلى مُهايئ. |
| يُستخرج كل ما تحويه الملفات — الحوار وأسماء العناصر والخيارات والقوائم ونصوص الحالة سواءً بسواء. | لا يُراقَب سوى المستطيل المحدَّد؛ والنصّ في غيره يفوت حتى تتوقّف وتعيد اختيار المنطقة. |
| لا شيء. النسخة المصدَّرة لعبة عادية، فلا يتأثّر وضع ملء الشاشة الحصري ولا معدّل الإطارات الكامل. | الالتقاط والتعرّف المستمرّان يستهلكان المعالج أو كرت الرسوم ويضيفان زمن استجابة لكل سطر. ووضع ملء الشاشة الحصري غير مدعوم — إذ يجب أن تعمل اللعبة بلا إطار أو في نافذة. |
| انتقل إلى API بمفتاح أو إلى نموذج محلي؛ ويستطيع Pro إضافةً إلى ذلك توجيه أدوات الكشط المجانية عبر بروكسيات توفّرها بنفسك. | لا بديل بمفتاح. ينصح ملف README بتهيئة بروكسيات IPv4 دوّارة، وتبلّغ مشكلات مفتوحة من August 2026 عن إعادة DeepL للرمز 429 وبقائه غير صالح للاستخدام. |
| مغلق المصدر. تسجيل الدخول عبر Patreon مطلوب حتى في الباقة المجانية، وهي تفتح كل محرّك ومزوّد لكنها تقيّد الإنتاجية؛ Supporter بـ $3 شهريًا، وPro بـ $5 شهريًا. مثبّت Windows. | مفتوح المصدر بـ Apache-2.0 — قابل للتدقيق والاشتقاق ومناسب تجاريًا. مجّاني تمامًا بلا حساب وبلا مفاتيح. ملف ZIP محمول بنحو 500 ميغابايت على Windows 10 2004 أو أحدث. |